
Tutti i contenuti pubblicati da Voignar
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TdG avventure in DnD
Girate un poco tra i montacarichi, a volte respirando a fatica per l'odore di sudore, ferro, fumo e altri vari fetori che si mischiano senza una qualche soluzione di continuità La maggior parte dei lavoratori, siano essi addetti ai montacarichi, scaricatori o minatori, è schiva e brusca, e più di uno vi fa capire senza troppi giri di parole che, essendo la fine della giornata di lavoro, di chiacchierare con voi non ne ha proprio voglia Alla fine, riuscite a capire che il vostro obiettivo potrebbe essere in una casa da gioco lì vicino, e vi dirigete sul posto. Il Dado Ubriaco è una struttura in pietra a tre piani, con le camere superiori dalle finestre chiuse, e da ognuna spunta un lumicino colorato, al momento tutti spenti; il piano terra è un grosso stanzone pieno dell'odore di fumo e uomini accalcati, dove una trentina di persone sta attorno a vari tavoli, chi giocando a carte, chi a dadi, chi ad altri giochi d'azzardo simili, la stragrande maggioranza sono umani, ma si intravedono un paio di mezzorchi, tra cui uno che pare corrispondere alla vostra descrizione In questo momento è al tavolo dei dadi, e sta ridendo euforico per una mano fortunata, mentre conta dei piccoli dischetti di legno colorati davanti a lui
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Un pacato inizio
Heller Un pezzo d’oro che quello è un gargoyle da guardia dico, estraendo l’arma a che punto siamo con le leve? mentre domando, mi preparo ad attaccare se la statua dovesse essere davvero un gargoyle
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Topic di Servizio
@Alabaster, sai che ad est, verso il golfo, c’è la città di Lorth, dove c’è un grande porto. È a circa sette giorni di cammino, ma potreste farcela con cinque andando a tappe forzate
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Topic di Servizio
O che semplicemente per potenziare l’arma ti toccheranno le fatiche di Ercole, due volte @D8r_Wolfman, anche le armi/oggetti magici che troverete voi avranno questo livello di potere. Entrambi gli altri gruppi sono abbastanza vicini a quelle pensate per loro
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Topic di Servizio
@Alabaster, al momento la spada che hai in mano è uno stocco +1 che fa 1d10 taglienti e perforanti (a scelta), conta come magico ai fini di resistenze e simili; inoltre può attaccare a distanza, come se fosse un’arma da tiro, con gli stessi danni e gittata 6mt Potenziabile nel corso dell’avventura
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Topic di Servizio Eberron
4 danni, era un colpo di striscio
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Topic di Gioco DW
Alachis Signore, lo sapete vero che se chiamate qui tre dita, questo villaggio diventerà un campo di battaglia? Dico, come se stessi dicendo una cosa ovvia accetto con piacere la vostra ospitalità, anche perché Milo e il mio collega vanno curati. Va da sé, che noi quattro e Milo saremo nella stessa camera
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Topic di Gioco DW
Alachis Arnaldo, penso che qui giudice e Barone siano la stessa persona. E non credo si condannerebbe da solo commento con un sospiro inoltre, non sappiamo la legge locale cosa prevede in questi casi. E, ripeto meglio sentire anche la sua campana
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Topic di Gioco DW
Narik Alzo gli occhi al cielo alla risposta della contadina Signora, ha almeno finto di ascoltare cosa ho detto? O il suo gioco è irritarci, così qualcuno alzerà la voce e voi potrete piagnucolare con tre dita quando lo vedrete? Mi tolga una curiosità, lei ha tutta questa foga anche quando arrivano gli esattori, o quando tre dita è nei paraggi? il tono è sempre calmo, ma a tratti anche annoiato vi ho già detto cosa vogliamo fare, se poi lei ha deciso di ignorarci può fare a tutti i presenti la cortesia di scostarsi e farci parlare con qualcuno dotato di orecchie, grazie. Le ferite di Milo sono curate, signorina? Quando si sveglierà? Chiedo, controllando intanto le corde che legano il Toro
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Topic di Gioco DW
Alachis A me sembra che Tre Dita vi stia usando. Lui prende a calci l'alveare, e voi vi beccate le punture dico, sempre con calma se l'economia crolla, non sarà certo un tizio che si nasconde nei boschi a farne le spese, ma i vostri figli. Detto questo, forse nessuno piange un mercante morto ammazzato qui, ma a casa del mercante nessuno piangeva un contadino morto di fame qui. Noi non siamo nessuno per giudicare, per questo vorremmo sapere il punto di vista di Milo, appena si sveglierà. E credo anche del signor Tre Dita, appena avrà la cortesia di farsi vedere
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Topic di Gioco DW
Alachis Calma calma. È chiaro che siete giunti al momento giusto. Dico, alzando le mani per mostrare che non ho intenzioni belligeranti purtroppo, nel difenderci durante il nostro “incontro” con Milo, le cose si sono fatte più pesanti del previsto. Come vedete, anche il mio collega qui è rimasto ferito indico Arnaldo e le sue ferite mi rivolgo quindi alla ragazza Perfetto! Vi saremmo molto grati se poteste curarlo. Così, appena si riprenderà, potremo parlare con lui. Al nostro primo incontro c’erano un paio di armi di troppo alzo le spalle, sorridendo anzi. Vi saremmo grati se curaste anche il nostro compagno qui dico, indicando sempre Arnaldo Mentre la ragazza cura i due, possiamo parlare? Sia riguardo al Barone, sia riguardo a Beris tre dita
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Un pacato inizio
Heller Forse la leva blu serve a regolare il livello dell’acqua? Domando, non troppo convinto Proviamo a tirarne giù una e vediamo che succede propongo
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TdG - Esplorazione di Xen'drix
Amber e Tusk prendono coraggio, e si avviano nella piazza. Il tempo di arrivare circa a metà, che dalla torre parte quello che sembra a tutti gli effetti un fulmine, e che manca di pochissimo Tusk, il quale fa appena in tempo ad abbassarsi per non essere preso in pieno Poco dopo, dalla torre emerge un costrutto poco più grande di un umano adulto, dal torso vagamente umanoide a cui sono attaccate ali meccaniche che lo tengono in volo. Non ha braccia, quanto più un paio di tentacoli meccanici per lato, e al posto delle gambe quattro grandi zampe di ragno. L'unica cosa veramente "umana" è il volto, costruito in marmo a rappresentare un elfo di bellezza sublime Dagli occhi della creatura parte un secondo raggio, che stavolta colpisce Amber al fianco, il calore è così forte da cauterizzare all'istante la ferita. Planando, il costrutto scende al vostro livello, ribaltando col suo peso alcune delle lastre di marmo della piazza
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Topic di Gioco DW
Alachis Sperando che sia davvero lui. In ogni caso, ci serve qualcosa per legarlo, altrimenti ci toccherà stenderlo di nuovo appena si sveglia. Mi guardo intorno, provando a vedere se c'è qualche fattoria o simile nei paraggi
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Topic di Gioco DW
Alachis Però... avevano un tiratore niente male... dico, facendo una smorfia di dolore ora che i villici se ne sono andati. Senza rimettere la spada nel fodero, mi rivolgo al viandante contro cui stavano combattendo i villici Lieto che tu non ti sia fatto male. Detto questo, puoi cortesemente dirmi chi sei e perché ti stavano attaccando? Chiedo, con tono calmo ma fermo io mi chiamo Alachis, sacerdote dei Tre Sovrani
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TdG - Avventure in DnD 3
Per farla semplice... un individuo creato artificialmente dice Alzakhar, scuotendo la testa se le chimere sono "animali" creati con la magia, gli homunculi sono "umani" creati allo stesso modo. Il discorso è drammaticamente più lungo e complesso di così, ma questo non mi pare il momento più adatto per discuterne. Posso consigliare di continuare questa conversazione domani mattina? nel frattempo, un paio di coraggiosi si sono avvicinati a voi, sono ragazzi grandi appena per radersi la barba, e si spintonano a vicenda come a mandarli avanti a turno. Alla fine uno prende coraggio e dice Signorine... come dire... vorremo... vorremmo sapere se vi piacerebbe concederci un ballo fa uno dei ragazzi, un biondino dalla guance scarlatte che esibisce con malcelato orgoglio un graffio sull'avambraccio
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Topic di Servizio DW
@MrDeath, per Sfidare il Pericolo: 8 (2d6+0) per Difendere: 9, prendo 1 presa posso proporre di fare un post in Appunti con le mosse base? Così da averle sempre sott’occhio
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Topic di Gioco DW
Heller Me lo immaginavo… borbotto, semplicemente ignorando il sasso che mi viene scagliato contro. Estraggo la spada, muovendo qualche passo in modo da intercettare eventuali aggressioni a Seylas o Arnaldo Ultima occasione, nessuno vuole far scorrere del sangue. Cosa ha fatto quell’uomo perché lo aggredite? Dico, pronto a evocare gli spiriti per avere man forte
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Topic di Servizio
L’unica a non esserci dovrebbe essere Netti
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TdG - Avventure in DnD 3
Vav guarda Erevan sollevando un sopracciglio, per poi rivolgersi ad Alzakhar come se aspettasse il permesso per poter parlare. L'alchimista sospira, prima di buttar giù in un sorso il liquore e annuire alla ragazza Grazie maestro dice Vav, incrociando le braccia al petto, chiaramente irritata no, non sono un licantropo. E anzi vorrei sapere come si permette di accostarmi a quella creatura. Vivo con il maestro Alzakhar fuori città per assisterlo nelle sue ricerche, e non tollererò certo le battutine che di solito tendono a fare le persone, anche se so che Eril e Netti non sarebbero così scortesi. Quanto agli animali, temo sia per la mia natura, e posso assicurarvi che me ne dispiaccio tantissimo! L'alchimista tossicchia, dicendo Hai dimenticato la parte più importante... Eh? Ah sì, scusate. Sono un'homuncula, e anzi, visto che siamo in tema, gradirei evitaste di usare "homunculus" o "homunculus femmina". Personalmente lo trovo offensivo, ed è una cosa che posso dire con certezza non mi piaccia detto questo, la "ragazza" butta giù in un sorso quanto resta della sua birra, abbastanza perché, mettendola giù, abbia le guance fortemente arrossate
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TdG avventure in DnD
Mentre camminate per le vie della città, potete ben notare come molti degli abitanti siano guardinghi; in pochi girano in gruppi di meno che due o tre persone, e non ci sono assolutamente bambini per strada; le pattuglie della milizia sono numerose, e la maggior parte delle case ha le finestre chiuse I pochi ambulanti che incontrate spingono i loro carretti senza una parola, ed anzi ne vedete uno che guarda con aperto sospetto un uomo quando gli si avvicina per comprare qualcosa. Passate anche una piazza del mercato, ma i banchi sono pochi, e tutti vendono cibo o altri generi di prima necessità, alle poche persone che ci sono Chiedendo informazioni, arrivate alla zona dei montacarichi, dopo essere stati messi al corrente di cosa si tratti. I montacarichi sono una zona nell'area occidentale di Karthia, che mettono in collegamento la città con le grosse fornaci e le miniere nel sottosuolo; è una zona abbastanza malfamata, perché moltissimi degli addetti ai montacarichi sono o ex galeotti o persone più che pronte a diventarlo. Quando arrivate alla zona, scendendo una lunga scalinata annerita, vedete grosse impalcature di legno, ognuna con una lunga catena e squadre di operai che girano enormi manovelle per farle scendere o salire. Carretti di materiale grezzo, squadre di minatori e casse di prodotti finiti salgono o scendono a ritmo continuo, ognuno su un montacarichi diverso
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TdG - Avventure in DnD 2
Le scritte indicano quei tre, ma penso possa fare un po’ di tutto dice Fei Allora, il piano sarebbe arrivare alla costa e cercare una città portuale. Io non è che sia così abile nella geografia locale, quindi lascio a voi il decidere dove andare
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TdG - Avventure in DnD 3
L'alchimista pare essersi ripreso solo adesso dalla sua esperienza con i lupi, ed ha in mano quello che pare almeno il quarto bicchiere di liquore. Nonostante questo, riesce ancora a parlare in maniera comprensibile; accanto a lui, Vav sorseggia lentamente un boccale di birra La licantropia non è proprio il mio campo specialistico, è a metà strada tra una malattia e una maledizione; da quello che so, il potere divino concesso dalle divinità basta a curarla, quindi dovreste essere al sicuro. C'è anche da dire che il mannaro in questione è strano... sarà la mia memoria, ma un lupo mannaro dovrebbe tornare umano alla morte, mentre quello è tornato lupo... come se fosse un lupo diventato lupo mannaro, un caso credo più unico che raro Forse ne sapremo di più tra qualche giorno dice Vav, bevendo un sorso più lungo della sua birra il maestro ha fatto mettere da parte il corpo, domattina inizieremo ad analizzarlo Ah, per quanto riguarda chierici, se volete star tranquille Alzakhar, finito il bicchiere, alza una mano per chiederne un altro a una settimana verso sud-ovest c'è una cittadina, questo regno non è noto per la sua religiosità, ma lì c'è una piccola cattedrale rivolta a tutto il pantheon. Potete chiedere lì. Parlate un poco del più e del meno, fino a quando Vav non sussulta, guardandosi attorno come terrorizzata, mentre Alzakhar storce il naso, mettendo con fare protettivo una mano sulla spalla della ragazza e poi rivolgendosi a Erevan ad alta voce Maleducazione a parte, cosa c'è di così importante da doverne discutere in privato?
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Topic di Gioco DW
Heller Come pensavo, più ci allontaniamo dalla città più l'insoddisfazione si fa sentire, evidentemente più lontano si va più il tenore di vita cala e aumentano le motivazioni per lamentarsi del barone. Nulla di nuovo e nulla di incredibile, anzi consolida la mia idea che questo Tre Dita possa essere solo un tizio caduto in disgrazia che adesso va cercando vendetta. Ormai a mezzogiorno, la zuffa vicino al ponte mi distoglie dal brontolio del mio stomaco. Non mi pare di capire bene cosa stia succedendo, ma non sembra un assalto di briganti o simili, quindi impugno il mio simbolo sacro, mi metto al collo la stola simbolo del mio ordine e mi avvio a passo deciso verso la zuffa Che cosa sta succedendo qui? Fermatevi! Non è da uomini retti versare sangue lungo la strada! Dico con decisione, già con una mano sui miei amuleti per evocare gli spiriti alla bisogna
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TdG avventure in DnD
Sì, un quartiere di soli tiefling. Non potete sbagliare, seguite la strada principale fino alla piazza dei Draghi, lì prendete la via a destra e continuate fino a quando non arrivate a un cancello. Lì c’è il ghetto. Ydrodu guarda verso Therai, alzando gli occhi al cielo ho già spiegato perché requisiamo le armi. E perché le riavrete domani mattina. Se non avete altre domande, io tornerei al lavoro e vi lascerei andare a trovarvi una locanda