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Voignar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Voignar

  1. Thurgus Sarà una lunga notte… commento, mentre aguzzo la vista e preparo il prossimo incantesimo
  2. Capisco che in gioco si possano creare situazioni di attrito tra i pg, ma cerchiamo di mantenere il tutto sotto controllo, grazie
  3. Impiegate molto tempo a far prove con la lanterna, cercando di trovare l'angolo esatto con cui indirizzare il fascio di luce verso la porta a destra. Dopo quelle che paiono ore, quando iniziate a pensare che la vostra intuizione sia sbagliata, finalmente, ponendo la lanterna all'esatta altezza della bocca della statua a sinistra, sulla porta iniziano ad apparire dei simboli luminosi Quello che pare in tutto e per tutto un cerchio magico si illumina su entrambi i battenti della porta, brillando di bianco per un attimo e quasi abbagliandovi, per poi spegnersi a poco a poco e scomparire del tutto. Quando riuscite a visualizzare di nuovo qualcosa, vedete la sbarra davanti alla porta sollevarsi ed i battenti aprirsi un poco verso di voi
  4. Vieri Ma te guarda… commento alla scarsa partecipazione di Biondello proposta, beviamo l’ultima birra, poi vedemo le carte? Magari senza pubblico faccio accennando al resto della locanda
  5. Vieri storco il naso al vedere la birra sprecata in quel modo, ma mi limito a scuotere il capo ed alzare un boccale vuoto verso la cameriera Zina, te prego si’ bona… portacene uno a capa, che ce se secca ‘a gola ciò detto, mi rivolgo ai miei compagni C’hanno detto de parla’ con lui, parlamoce. S’è un caz***o, ho famo abbraccia’ da Prosciutto, se no ce po da qualche dritta do qualche “buffetto” a Biondello, mentre aspetto che riprenda conoscenza vero Biondo? Ho so che non sei ‘l du’ de coppe quanno regna bastoni, scietate!
  6. Mi dite come le usate? Verso quale porta?
  7. Come sopra, sentiti libero di interpretare l’ira come meglio credi, barbaro accecato dalla rabbia, stato mentale mistico o qualsiasi altra cosa meccanicamente parlando, non è scritto da nessuna parte che tu perdi concezione di chi sei e dove ti trovi, quindi puoi muoverti e ragionare come sempre (a meno che non vuoi giocartelo in maniera differente); se per te una volta attivata l’ira il tuo pg rimarrebbe a menare pure uno contro mille, sentiti libero di giocarla in questo modo; se invece ritieni che, pur essendo in ira, capisca che è meglio indietreggiare va bene uguale
  8. Lo scrivo direttamente qui per non fare un altro post: Non c'è un altro specchietto nella stanza, l'unico vetro è la scheggia che avete trovato nella statua Ditemi qui come volete procedere, provate a dirigere la luce di una lanterna direttamente verso la porta? Sfruttate la scheggia? Fate altro?
  9. @Daimadoshi85, non ho ben capito il tuo spoiler: se vuoi terminare l'ira in modo autonomo puoi usare l'azione bonus per farlo, oppure terminerà in automatico se non attacchi e non vieni attaccato al turno successivo se, invece, è una domanda "ruolistica", puoi tranquillamente continuare a interpretare il pg come in ira (arrabbiato, euforico, assetato di sangue, in trance mistica, fai tu), anche se meccanicamente la termini, visto che comunque sei in una situazione che può giustificare la cosa, secondo me oppure non ci ho capito nulla, e quindi ti chiedo di spiegarmi meglio, grazie
  10. Witt riesce a "decapitare" il viticcio dinanzi a lui, facendo cadere il corpo come un tronco abbattuto; Amadeus trafigge a morte un viticcio che sta lottando con Dakkon, per poi balzare di volata a cavallo di Grang ed unirsi allo scontro, con il lupo che, ad artigliate, strappa via un altro viticcio dalla battaglia; N4 si limita a muoversi vero la casa; Anlaf mette via lo scudo, per estrarre lo spadone e calarlo sul petto del viticcio di fronte a lui, quasi tranciandolo a metà; Dakkon, forse distratto dalla comparsa improvvisa di Grang, manca di poco il nemico, per poi scavalcare il muretto, evitando un'artigliata furiosa del viticcio I viticci lungo la strada si limitano ad avvicinarsi, senza aggredirvi, spalleggiati da un altro paio che si intravedono dietro di loro; anche gli altri rimangono fermi, avvicinandosi appena al muretto. L'unico ad essere aggredito è Anlaf, che si vede piombare addosso altri due viticci, che riescono a superare la sua guardia colpendolo al braccio ed alla gamba Xulene NdM: la M sul quadretto giallo di Amadeus sta per "montato" https://imgur.com/gallery/FftuQuk
  11. Vieri Mi rialzo, spolverandomi in modo plateale la giubba, e cercando con lo sguardo le due cameriere per rivolgere loro un sorriso soddisfatto Pare che nessuno d’importante si sia fatto male commento rivolto verso di loro, dando una manata a Malacoda, quello che ha preso più pizze di noi Oste, nu finemme ‘l pranzo aggiungo, cercando un nuovo tavolo dove sederci, ed iniziando a portarci Biondello svenuto ‘na manata lo ripijia? Chiedo, rivolto a Prosciutto
  12. Thurgus Libro alla mano, evoco un dardo di fuoco che dirigo contro il mostro
  13. Vieri provo ad afferrare la testa del mio aggressore ed a sbatterla sul pavimento, per poi salirgli sul petto e continuare a colpirlo
  14. Se volete “velocizzare” le discussioni potete usare anche il topic di servizio
  15. Beh, ci avevano detto che avremmo dovuto riferirvelo dice l’uomo ad ogni modo, se ci sono delle pattuglie di goblin sarà meglio eliminarle subito. Ci pensate voi e lo facciamo noi? Alkidamas
  16. Lo chiedo solo per conferma: la rissa non è finita, giusto? Piu o meno quanti sgherri mancano?
  17. Specifico che non avete il meccanismo di apertura, anche se ormai è chiaro come funziona Avete un frammento di vetro grande come un dito, e delle lanterne con cui fare la luce; ricordo che c’è un glifo sulla porta a sinistra, ed altri due incantesimi simili sulle altre due porte
  18. Vieri Venete, venete! Dico, galvanizzato dal fatto che Prosciutto si sia rialzato ce so’ mazzate pe tutti! Afferro una gamba del tavolo in frantumi, per sbatterla sul muso dello sgherro più vicino
  19. L’uomo che sta parlando con Vur ha mostrato una spilla da “sergente” (dovrei ritrovare il termine esatto), e se glielo chiedete può mostrare anche a voi
  20. Si, avete tutti una spilla, compresa Amarisia
  21. La porta sembra chiusa, ma non potete sapere se è bloccata o solo accostata Potete però, ragionevolmente, pensare che Xulene sia entrata nella casa visto che non la vedete
  22. Voi siete venuti dal “basso” della mappa, dal lato che ora le viti stanno chiudendo; la villa dei Martikov è a dieci metri circa verso l’ “alto” della mappa i needle blights, a memoria, hanno più o meno una decina di metri di movimento, ma devo ricontrollare sul manuale
  23. I danni subiti sono i numeri all’interno dei quadrati, hai 3 danni (6 originali)
  24. I muri sono di semplice pietra, così come il soffitto ed il pavimento, tutto di semplice pietra spoglia, senza decorazioni, incisioni o altro. Ci impiegate qualche momento a separare tutti i pezzi della statua distrutta, comparandoli con quella integra. Il soggetto pare essere lo stesso: un umanoide con la testa da ghepardo ed il corpo umano, abbigliato con un tabarro di pelle e con le braccia lungo i fianchi. Ci mettete molto tempo, ma alla fine la vostra costanza è ripagata da un guizzo di luce della torcia: nella bocca distrutta della statua è rimasto incastrato un piccolo pezzo di vetro, grande quanto un dito sottile Evidentemente le due statue avevano degli specchietti nella bocca, che dovevano far parte del meccanismo di apertura delle tre porte Amber
  25. Vi ricongiungete tutti, trovando un uomo intento a parlare con Vur Siamo appena arrivati, dobbiamo accertarci che nessun hobgoblin abbia già occupato il valico. Parrebbe di no l'uomo nota il resto del gruppo avvicinarsi, salutando con un cenno del capo Amarisia vedo che siete in buona compagnia! La Locarca Locheria arriverà qui domani in tarda serata, vi posso indicare dove stabilirà il campo. Trovato nulla? guardandola, notate chiaramente che Amarisia sia leggermente imbarazzata dalla domanda
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