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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. In questa campagna, come detto, solo materiale da manuali ufficiali, grazie. Credo ci sia abbastanza materiale tra cui scegliere senza andare a prendere roba da altre fonti Per gli incantesimi: hai segnato tutti gli incantesimi sotto il secondo livello, per comodità? Gli incantesimi del patrono, li hai segnati come promemoria, o perché li pensi conosciuti? Nella teoria della classe, da warlock di 3 livello, dovresti avere, sto andando a memoria, o 3 incantesimi e di 1 livello ed 1 di 2 livello, o 2 incantesimi di 1 e 2 di 2 livello; questi quattro incantesimi devono essere dalla lista del warlock, a cui aggiungi, come selezionabili tra quelli da imparare, quelli segnati nella lista del patrono
  2. Certo, basta capire se è un promemoria o un piccolo errore di distrazione nel fare la scheda
  3. Ho detto di usare solo materiale pubblicato su manuali, senza contare gli UA gli incantesimi non “passano” di livello, semplicemente li puoi lanciare con slot di livello più alto, se hai lo slot e l’incantesimo lo consente, ma in ogni caso un incantesimo di livello 1 resta un incantesimo di livello 1; o cosa intendi? gli incantesimi del patrono, correggetemi se sbaglio, ma sono aggiunti alla “warlock spell list”, ovvero gli incantesimi da cui il warlock può selezionare gli incantesimi conosciuti; al terzo livello 4 incantesimi, scelti dalla lista “standard” o da quelli della lista del patrono; non li hai sempre conosciuti e preparati come quelli del chierico
  4. Occhio solo agli incantesimi, mi sa che c’è un po’ di confusione: hai scritto tutti gli incantesimi sotto il 2º livello, ma Armour of Agarthys e Witch Bolt, per esempio, sono di 1º; gli incantesimi del patrono non sono aggiunti in automatico a quelli conosciuti, ma li aggiungi alla lista di incantesimi che puoi apprendere al passaggio di livello; Eldritch Armour viene da un UA, non da un manuale
  5. Stormreach, da quello che ho trovato, è una cittadina di 11.650 abitanti circa, per farvi un’idea delle dimensioni In gioco sono le 13.30 quando salite in camera per i pg: point buy 27, livello 3, 300 monete d’oro e 1 oggetto magico uncommon come equipaggiamento; tutto il materiale ufficiale e pubblicato disponibile
  6. Allora, pare che ci siamo tutti dice il professor Farflin come detto, adesso andremo alla locanda dove abbiamo i nostri alloggi. Avrete la giornata libera, visitate la città, parlate con l’oste e le cameriere, chiacchierate tra di voi; domani mattina, all’alba, tutti nel salone per andare allo scavo. Ricordate, prima il professor Clorissi finisce il suo lavoro, prima passeremo ad altro! Dicendo questo, salta giù dal barile, iniziando a trotterellare davanti a voi per le strade della città. Membri di tutte le razze del Khorvaire, ed anche di alcune che non avevate mai visto, vi sfilano accanto. Mercanti, cittadini, artigiani; umani, elfi, nani, mezzorchi e forgiati. Un paio di drow vi guardano sorridenti da una finestra, parlottando tra di loro. Alla fine, raggiungete la locanda: una struttura imponente, creata appositamente per accogliere gruppo numerosi. Ha due piani oltre il piano terra, un piccolo terrazzo sulla destra ed un grande balcone al secondo piano. Entrati, trovate l’oste, un grosso orco dalla pelle verde scuro, che subito inizia a dirigervi alle vostre camere man mano che Farflin forma i gruppi, spuntando i nomi da una lista Amber, CR45H, Jaharl d’Jorascho, Jill Achkohtli! Chiama lo gnomo Stanza 15, primo piano, corridoio destro, a sinistra dice l’oste, indicando la scala. Una cameriera elfa vi si avvicina sorridendo, nel caso vi serva aiuto
  7. Come scritto chiaramente nel topic di gioco, è il comandante in capo dell’esercito, l’ufficiale di grado più alto presente in tutta la città al momento Il grado vero e proprio è Polemarco
  8. Manca solo il tuo post sul topic di gioco
  9. Thurgus Rupeinfrante la convocazione generale mi aveva fatto sperare in una notizia eccezionale, e non ne sono rimasto deluso. Si prospetta qualcosa di grandioso, tutta materia che potrà andare ad arricchire la mia cronaca della ribellione. Al momento, pare che non ci sia grande movimento per offrirsi volontari, ed in effetti entrambe le missioni, a ben guardare, puzzano di pericolo e quasi di trappola. Ma mi tengo i miei dubbi per me, visto che si tratta quasi sicuramente dell'innato pessimismo duergar. Mentre penso, accarezzo un poco Curumno, il mio famiglio in forma di topo. Alla fine, opto per la missione al magazzino, il fulcro dell'operazione andrà di sicuro descritto più nel dettaglio Io mi offro per andare al magazzino, col generale Glandarius Certo, seguire un elfetto non è proprio il massimo, ma me lo farò andar bene... tutto per la Storia! Descrizione
  10. Come vi ho detto, ci sono cose di cui preferirei parlare lontano da qui dice Adrian, indicando col capo il fratello al bancone non vi sto tenendo nascosto niente di importante per voi, e vi dirò tutto nei dettagli una volta che saremo usciti di qui. D'accordo? Quanto al pagamento... prosegue Adrian, allontanandosi un poco da N4 ed avvicinandosi a Wit e Drakar di tasca mia, avrete 150 monete d'oro a testa, per liberare la vigna, ed aggiungo un extra di 50 monete per ogni druido che eliminerete. Eh? Vi pare oneste?
  11. Si sì, pensavo che fosse in relazione alla guida che vi volevo dare e mi era venuto il dubbio che fosse un png del tuo background che avevo dimenticato
  12. La regola vale solo in città, salvo licenze particolari; sul campo di battaglia è usata normalmente, ci sono dei veri e propri reparti appositi Specifico, siete “congedati” nel senso “potete uscire dalla tenda”, non nel senso “dovete lasciare l’esercito” @Daimadoshi85, cosa intendi, di preciso?
  13. La vostra furia combinata si abbatte sui tentacoli più vicini; Tumaru ed Alexis riescono a mozzare la punta di uno, mentre i fulmini di Doryen si abbattono su altri due. Da sott'acqua, il kraken mulina alla cieca i tentacoli, spaccando parte dei parapetti della nave e colpendo all'impazzata il ponte. Ma finalmente si ferma, bloccato dalle formule della druida; piano piano, allenta la presa, e si ritira sott'acqua, lasciando l'imbarcazione libera di procedere. Vista la ritirata della bestia, anche gli ultimi marinidi e shuagin si danno alla fuga, buttandosi in acqua e lasciandovi soli ad affrontare il mare che va via via placandosi La ciurma festeggia la vittoria, urlando ed alzando le armi al cielo che si va schiarendo
  14. Enomotarca Vur la voce di Stentore perde la connotazione amichevole che ha tenuto finora, bloccando la goliath prima che esca vedo di spiegarle meglio il concetto: le ordino di rivolgersi a me usando il grado appropriato. Per stavolta, e specifico solo per questa volta, non provvederò ad una sanzione disciplinare. Enomotarca Remiel, vi farò avere una guida per la vostra partenza, presentatevi tra un’ora alle tende degli esploratori sul lato nord del campo. Guarda poi verso Bernabeus la Gilda dei Ferro Rosso ha chiesto che tu venga assegnato a loro, lascio a te la scelta se rimanere nel gruppo o meno. Detto questo, siete congedati.
  15. Idem, facci magari un post introduttivo e cominciamo
  16. Intendi il privilegio sostitutivo dal manuale di Tasha? Si, non c'è problema, mi specifichi solo che abilità hai scelto?
  17. Adrian attende con pazienza che finiate la vostra colazione, in un silenzio pesante che cala come una cappa su tutta la locanda. Non ci sono i due nobili a far baldoria, la giovane cameriera vi evita rintanata in cucina, l'oste vi fissa senza muovere un muscolo, assieme a due altre persone, gli stessi che ieri hanno chiamato di corsa la milizia. Il vostro datore di lavoro sorride imbarazzato, muovendosi in palese disagio sulla sedia, dicendo quando finalmente il rumore delle vostre mandibole si ferma Bene... allora, come detto... se volete seguirmi, vi direi gli ultimi dettagli lungo la strada, compreso il vostro compenso. Eh? inizia ad alzarsi, aspettando un qualche segno da parte vostra
  18. @Azog il Profanatore, scusami, ma stai aspettando qualcosa da parte nostra?
  19. @Cuppo, mancano i pg nella tua scheda, puoi aggiungerli per favore?
  20. Stentore alza un sopracciglio, tossicchiando un poco Non sono uno che bada molto a queste cose, ma adesso siamo in guerra, ed entrambi ricopriamo un ruolo ed abbiamo un grado. Per cortesia, non usiamo tutta questa confidenza dice, fissando direttamente Vur negli occhi, per poi passare a tutti voi Non dovrete infilarvi nell'accampamento nemico, ma semplicemente precedere di uno o due giorni massimo la nostra avanguardia, assieme ai reparti di esploratori. Arrivati al Valico, accertatevi se i nemici siano o meno già accampati all'interno, se lo fossero con tutto l'esercito o con un contingente numeroso, ritiratevi senza pensarci nemmeno, se incappate in una qualche piccola pattuglia che ritenete di poter eliminare, fatelo pure. Una volta che avrete accertato l'assenza o la presenza del nemico, fate rapporto al capitano Locheira, penserà lei a darvi altri ordini, se necessario. Bene, avete altre domande? aggiunge, accennando ad un paio di capitani
  21. Aperta la nuova discussione di gioco vi specifico subito che la mia idea è rendere le esplorazioni abbastanza importanti, quindi occhio a razioni ed attrezzatura varia; una volta finiti cibo ed acqua o si torna indietro, o dovrete trovarne sul posto altra cosa, vorrei lasciarvi abbastanza liberi di interagire con png vari, ho qualche missione secondaria già pronta, poi nel caso si vedrà come e quando le "attiverete"
  22. (NdM: solite regole da pbf, azioni in normale, parlato in grassetto, pensieri o altro in corsivo; ad inizio post il nome del pg, nel primo la descrizione e la scheda, grazie) Arrivate in vista del porto dopo due settimane di navigazione. Nonostante tutti i discorsi e le descrizioni, rimanete comunque a bocca aperta quando finalmente potete ammirare Stormreach. Voi e l'altra decina di studiosi e guardie vi accalcate lungo i bordi della nave, ognuno che cerca di vedere quanto più possibile. L'aria è più calda ed afosa, vi si infila in gola quasi costringendovi a masticarla per respirare; l'umidità, pure in queste ore di mattina, vi inzuppa i vestiti, scorrendovi sulla pelle in piccoli rivoletti. Le abitazioni che vedete sono le classiche catapecchie che si possono trovare vicino ad ogni porto, ma potete già scorgere alcuni dettagli fuori posto: animali strani che non avete mai visto prima, uccelli variopinti dal piumaggio verde e blu al posto di corvi e piccioni, strani esseri antropomorfi pieni di pelo, più piccoli di uno gnomo, che corrono appesi per mani, piedi e coda lungo fili e cavi tesi tra le abitazioni; intravedete anche un paio di drow, simili agli elfi ma dalla pelle nera come la notte, coperti da pochi pezzi di stoffa attorno ai fianchi e da intricati tatuaggi bianchi ed azzurri. Appena scesi sulla banchina, trovate ad attendervi il professor Farflin Bafflehide, uno gnomo basso anche per la sua razza, con la testa pelata che riluce di sudore, lunghi pantaloni ed una giacca marroni, e stivali che sembrano pensati per qualcuno grosso il doppio di lui; si sbraccia per attirare la vostra attenzione, saltellando e gridando da una piramide precaria di casse e barili. Quando finalmente lo raggiungete, tossicchia un poco ed inizia a lucidare i sottili occhiali da vista che tiene sul naso aguzzo Benvenuti, benvenuti signori e signore. So che il viaggio è stato lungo, e che vorrete andare subito a riposarvi, ma preferirei risolvere subito la prima, ed unica, incombenza burocratica: cortesemente ditemi il vostro nome e la vostra specializzazione, servirà per creare i gruppi di ricerca. Poi procederemo verso gli alloggi, e vi lasceremo il resto del giorno libero per ambientarvi. Vi annuncio subito che, domani mattina, raggiungeremo il professor Clorissi nel suo scavo. Bene, cominciamo da questa bella signorina qui davanti! Ad uno ad uno, i vostri colleghi iniziamo a dare i propri nomi
  23. Si, ma in questi giorni ho avuto problemi; domani mattina faccio il post introduttivo per iniziare Comincerete direttamente a Xen’drix, appena sbarcati per la spedizione di studio dell’Accademia
  24. Anche per me partire da un regno pacifico ed infilarci nel regno dei cattivi, oppure essere già nel regno dei cattivi è uguale, se alla fine la trama della campagna è sempre quello di trovare l'oggetto necessario a sconfiggere il nemico, come incipit mi vanno bene entrambi Dicevo solo, visto che tutti vorremmo avere quante più informazioni sicure da subito, e visto che mi pare di capire che la trama della campagna riprenderà quella che abbiamo bloccato, potremmo fare di essere stati informati dal Monaco, il png che ci ha introdotto l'un l'altro nella vecchia campagna, ci ha dato le informazioni che ci ha fornito quando abbiamo ruolato in taverna, e adesso stiamo partendo tutti insieme noi pg per compiere questa missione, andrebbe bene?
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