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Voignar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Voignar

  1. È calato da poco il tramonto a Vallaki, sono più o meno le 18.00
  2. Elured vista la considerazione che hanno di Adele, ritengo che la cosa migliore dato il mio aspetto sia quella di rimanere calmo e composto, lasciando parlare gli altri almeno se non sarà necessario inserirmi guardo i due uomini armati, con i muscoli tesi, un poco a disagio vista la situazione. Moretti mi da la solita impressione di qualsiasi altro nobile io anni visto: forse tolti i modi untuosi, la faccia da sberle, i vestiti pieni d’orpelli ed il complesso di superiorità, forse potrebbe essere piacevole parlarci
  3. Giorno più, giorno meno si, poi dipende anche da quanto ne passate dietro le erbe, quanto ci mettete a trovare tracce e simili (e quanto a farvi sbranare)
  4. Piccola precisazione: durante la raccolta nelle isole vicino Bavria, per 3 giorni dovete fare la scorta ai raccoglitori, per 4 potete far quello che vi pare (cercare il Jabberwoky, esplorare le isole, portarvi a letto chiunque respiri, varie ed eventuali) il viaggio dalla cittadini dove siete al “bordo” dura cinque giorni di mare, poi ne dovreste contare almeno altri tre per arrivare alle isole che vi servono
  5. Non ci vedo nulla di male, se avete tempo possiamo iniziare già da subito come inserirvi nello spettacolo il mezzelfo chiude il tomo e si sistema gli occhialini sottili sul naso, prima di sorridere e tendere una mano verso lo gnomo molto lieto, Rictavio, artista itinerante. Alle brutte il nostro spettacolo sarà al festival, tra tre giorni I soliti inconvenienti che possono capitare ad una vigna risponde Urwin a volte si hanno ottimi raccolti, altri pessimi. Così va la vita pur continuando a sorridere, è palese che l'oste stia omettendo e glissando qualcosa di importante. Notate chiaramente i due uomini che giocavano a carte scambiarsi uno sguardo, scuotendo la testa Karla Watcher conduce Witt ad una porticina sul retro, facendogli cenno di andare oltre Witt
  6. Il nano soppesa anche questa volta le monete, guardando le due davanti a lui con le sopracciglia incurvate ed un'espressione dubbiosa. Alla fine scuote il capo, facendo un cenno ai due soldati che sono con lui; il terzetto si allontana, seguito dal resto delle guardie, mentre le due ciurme di marinai tornano ai loro tavoli, chiamando a gran voce le cameriere per ricominciare a bere come se nulla fosse successo
  7. https://imgur.com/gallery/kkydfPK dimmi se funziona
  8. Voignar

    TdG Eberron

    Seguendo il consiglio di Bartò, vi dividete nelle due strade. Jill, Jaharl e la sergente si infilano tra le bancarelle, scansando compratori chini sugli oggetti esposti e venditori che provano ad afferrarli per proporgli acquisti, con tutta la calca è difficile dirlo con precisione, ma dagli schiamazzi che arrivano dalle vostre spalle almeno un trio di goblin vi sta inseguendo. La calca e le cianfrusaglie a terra li rallentano, e, anche se nemmeno voi potete correre, non paiono in grado di raggiungervi in tempi brevi. Bartò, Flos e Shania, che coglie l'ultima occasione per scagliare un dardo di fuoco contro un goblin, mandandolo a terra lungo disteso con la faccia in fiamme, corrono per la strada libera, dando fondo alle loro forze per mettere quanta più distanza tra loro e gli inseguitori. Lo scalpiccio dei goblin pare arrestarsi di colpo, e poco dopo Flos quasi viene buttato a terra da un dardo di balestra che gli si conficca nella spalla (5 danni); ma per tirare i goblin si sono fermati, permettendovi di accumulare un discreto vantaggio
  9. Per cortesia, scrivete sempre nel topic di gioco, anche se a questi livelli non è che si possano fare tante azioni diverse, ma in ogni caso è sempre più semplice per me tenere traccia di tutto
  10. @Gigardos @bobon123 @Azog il Profanatore @Pauline95 @MasterX a quasi una settimana di distanza dal mio ultimo post, non vedendo risposta, domando: siete ancora interessati a questa campagna? ci sono cose che volete modificare? capisco bene che i combattimenti via forum sono molto lenti e difficili da seguire, ma purtroppo nemmeno si possono saltare o "accorciare" troppo
  11. Onde evitare confusioni e fraintendimenti: chi va nella strada con le bancarelle e chi va in quella libera?
  12. Io ti direi di lasciar perdere altri bonus e modifiche varie alle razze: lascia il talento extra a tutti e per il resto usa le razze per come sono sui manuali, senza stare ad aggiungere competenze in abilità o attrezzi il far scegliere i talenti da liste prefatte mi pare un’ottima idea: semplifica a te la gestione della cosa e fornisce agganci ai giocatori in game, oltre ad introdurre da subito degli elementi dell’ambientazione, come la Gilda dei ladri, il collegio dei maghi o la confraternita dei guerrieri; al massimo potresti fare una lista “neutra” per quei giocatori che non vogliono legarsi da subito ad un’organizzazione
  13. Il nano prende le monete che gli offre Tumaru, soppesandole un paio di volte con aria dubbiosa. Non sembra del tutto sicuro e guarda sia le due davanti a lui che la mezzelfa appena arrivata. Alla fine sembra convincersi, guardando la genasi Tocca a te dice tendendo la mano verso Alexis
  14. Non credo che ci sia un vero e proprio “lato negativo”, perché se tutti i personaggi hanno un talento bonus al primo livello più o meno dovrebbero avere tutti lo stesso livello di potere, soprattutto se elimini l’umano variante, unica razza che rimarrebbe sotto tono proprio perché il bilanciamento è basato sul fatto che sia l’unica ad avere un talento fin da subito Potresti avere dei personaggi un poco più forti di un normale pg di livello 1, ma non credo che diventeranno così più potenti da costringerti a ricalibrare del tutto gli scontri; questo poi dipende da cosa giocano, che talenti prendono e da come si approcciano alle missioni Mi crea dubbi più che altro l’eliminazione della razza umana variante, come la intende il giocatore (o tu come master)? Non esistono gli umani, nel senso che sono estinti? Esistono ma non sono selezionabili come razza? E, collegando alla creazione dell’ambientazione, quale razza li sostituisce?
  15. Se ti interessa solo Cunning Action (azione scaltra mi pare), allora potresti anche prendere solo i primi tre livelli da ladro, così da sbloccare l’archetipo dell’assassino ed avere competenza nel kit da avvelenatore In generale sia il ladro che il monaco sono due classi “difficili” da multiclassare, perché o guadagnano nuovi privilegi o potenziano i privilegi che hanno con i livelli; secondo me, non conviene cercare di pareggiare le classi, facendo magari monaco 10/ ladro 10, ma piuttosto concentrarsi su una classe per portarne avanti l’archetipo fino ai livelli più alti a memoria, per multiclassare nel ladro devi avere destrezza 13 o superiore, per multiclassare il monaco destrezza 13 e saggezza 13; multiclassando temo tu perda almeno un incremento/talento, quindi valuta bene, in base alle statistiche che hai, se poi potenziarle con gli incrementi o prendere dei talenti; in generale al monaco non gliene servono tanti, e sostituendo Mobilità con la capacità del ladro non me ne vengono in mente di altri essenziali
  16. Mentre N4 esce nell'indifferenza generale, Karl si rivolge a Wit Però, ne sapete fare di professioni, mancano solo oratore e prostituto e poi potreste soffiare il posto al borgomastro. ride tra se, per poi farsi più serio dite che un uomo deve guadagnarsi da vivere con le proprie mani, e se volessi aiutare quest'uomo offrendogli un modo per farlo? dice, indicando col capo il fondo del locale, invitando in modo palese il bardo a seguirlo Intanto, il secondo fratello pare essersi accorto del resto della comitiva Piacere mio, Nicolaj Watcher parla ancora con voce impastata, spostando a casaccio lo sguardo su di voi questo vino è fantastico, vero? Voi sacerdotesse lo potete bere, il vino, giusto? Non è che è un peccato, o roba del genere? sebbene sembri parlare a Raquel ed Ireena, fissa imbambolato Amadeus no, perché non mi piace far peccare la gente, almeno non questi peccati... l'avete capita? L'oste sorride, scuotendo la testa Quello che bevete è vino di tre anni fa, invecchiato in botti di rovere, sigillate con cera, in cantine sotterranee. E, purtroppo, da tre anni non se ne riesce a produrre più. Pessima uva, pessimo terreno, pessimo tutto. Se versassi il piscio di un mulo nei bicchieri, sarebbe vino migliore di quello che produciamo adesso L'uomo al tavolo solleva appena lo sguardo all'arrivo di Silkan, continuando a scorrere le pagine del suo manoscritto, indossa una lunga tunica giallastra, con pantaloni più scuri e fini occhiali da vista, appoggiato al tavolo c'è un bastone da passeggio intagliato. Da questa distanza, è più facile notare le orecchie leggermente appuntite, che lo qualificano subito come mezz'elfo Ripasso per questi giorni, signore. Le esibizioni di un circo itinerante vanno preparate con cura mezz'elfo; appena posso vedo di fare un post con tutti i png che avete incontrato in taverna https://imgur.com/gallery/VlgcSVQ
  17. Sarzarin Invece di fare il martire, prendi un arco o una spada e preparati per quando entrano dico all’elfo, imbracciando il mio arco e cercando di colpire il bersaglio più vicino alla catapecchia
  18. Non lo sai, ok che conosci la città, ma sei molto lontano dai quartieri che conosci bene
  19. Voignar

    TdG Eberron

    Jill, Jaharl, Shania e Monesti corrono alla massima velocità possibile, allontanandosi dalla porta e dalla Torre dell'Orologio. Il tentativo di Bartò non da i suoi frutti, ma per fortuna di entrambi Flos ha i riflessi pronti e riesce a sorprendere i goblinoidi scagliandoli addosso il grosso bugbear svenuto. Ben presto vi ricongiungete ad un incrocio circa una cinquantina di metri lontano dalla Torre. Monesti non è in grado di camminare da sola, sebbene stia stringendo i denti per non rallentarvi troppo. Avete di fronte a voi due strade, una a destra, occupata dalle piccole bancarelle di alcuni ambulanti, ed una a sinistra, libera e dritta. Alle vostre spalle sentite i primi cenni dell'inseguimento, e voltandovi intravedete cinque goblin che escono dalla porta, diretti verso di voi
  20. Provate un’avventura già fatta mi va benissimo, se poi si “allunga” ben venga ho dato uno sguardo veloce al pdf, ma sinceramente nessuno mi ispira particolarmente, se non è un problema creerei da zero un pg
  21. Munin Ed ecco il primo ostacolo grande: pecore! Commento, iniziando a passare in mezzo al gregge
  22. Elured Faccio compagnia a lui, ci rivediamo domani mattina dico agli altri
  23. Sarzarin Quanto dista il villaggio? chiedo, aiutando il nano ad accatastare mobili contro la porta ci sono altre uscite da questa catapecchia?
  24. Forse potresti iniziare a pensare di aprire un blog qui sul forum per mettere tutto il materiale, una volta ordinato e rifinito, così da averlo più facilmente disponibile Carina la spiegazione "scientifica" dei goblin; non sono un esperto di biologia, ma 60 anni sono comunque abbastanza per essere considerati "vecchi" in un contesto medievale; bello il concetto di "valhalla goblin", che spiega anche la scarsa importanza che i singoli goblin danno alla propria vita, che magari potrebbero vedere come una costante sfida e competizione, dove il più forte/astuto domina, ricchezze e mogli potrebbero quindi essere premi assegnati dalla comunità al singolo goblin che si è distinto particolarmente in battaglia o in vere e proprie competizioni (una sorta di giochi olimpici, con in palio per i primi posti delle mogli); per sorprendere i giocatori, potresti anche "dividere" la società guerriera goblin: da un lato i maschi, che si occupano di depredare i terriori esterni alla tana, dall'altro le femmine, che hanno il compito di difenderla, quindi entrambi i generi sono armati ed addestrati, quindi un party che cerca di saccheggiare una tana goblin dovrà vedersela sia con i guerriglieri maschi, sia con falangi di "gobline" infuriate (e Licurgo ti guarderebbe soddisfatto) In realtà, la poligamia è praticata soprattutto in luoghi/periodi con scarsa natalità o alta mortalità infantile, il principio è proprio: tre mogli = tre bambini = più possibilità di un erede; se i goblin hanno un alto tasso di natalità o una scarsa mortalità decade il bisogno di poligamia e concubine, ma può rimanere come segno di status sociale
  25. Se spendi punti psichici per usare l’equivalente di Major Image ok, come ho detto credo che i sensi più “fisici” come il tatto ed il gusto sia meglio se li si influenza con incantesimi di livello più alto, mentre il resto lo si può influenzare con qualsiasi incantesimo quindi se vuoi far credere al sergente di star ricevendo le monete, prendendole in mano e mettendole in un sacchetto, credo sia più giusto che tu spenda i punti psichici per Major Image; se vuoi solo fargli vedere le monete, allora puoi fare come con gli spiritelli che hai usato con il capitano
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