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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Ricordo che in 5 edizione non esistono più i danni non letali, al massimo all'occorrenza i png possono passare i ts su morte come normali personaggi giocanti
  2. Non riesci a capirne il numero, sono più o meno cinque o sei quelli che ti stanno più addosso @Daimadoshi85
  3. Voignar

    TdG Eberron

    I... i goblinoidi di Agrath risponde la ragazza, sforzandosi di non farsi tremare la voce si sono... mi hanno... mi hanno... per tutta la notte... un paio di grosse lacrime le attraversano le guance, mentre Monesti si stringe le braccia al petto, l'espressione vacua e le gambe raccolte verso il petto, a giudicare dai lividi almeno una è rotta Monesti riesce a ricomporsi, o meglio scatta come una molla quando le nominate la caserma No! Non andate là! la voce è quasi terrorizzata vi prenderanno, come hanno fatto con me! Qui sotto, scavano cercando qualcosa, non so cosa. Dobbiamo fermarli, subito! cerca di alzarsi, ma la gamba rotta le fa perdere l'equilibrio e ricade a terra, dove si rannicchia in posizione fetale, palesemente sotto shock Intanto la perquisizione della stanza e del bugbear non da alcun frutto degno di nota. Non saltano fuori documenti o prove riguardo a cosa stiano trafficando, l'unico oggetto di un qualche interesse è un grosso ammasso di ingranaggi arrugginito ed impolverato, buttato in un angolo, sembra che i singoli pezzi siano stati fusi insieme col calore, ma la disposizione non appare come casuale
  4. Il sergente solleva un sopracciglio al siparietto di N4, per poi tornare a guardare verso Raquel scuotendo la testa. Vi incamminate lungo la strada, scorgendo sempre più persone impegnate in pacifiche attività quotidiane. Ireena guarda tutto sorridente e sognante, prestando poca attenzione ai vostri discorsi Mi ricordo di averlo incontrato solo una volta, ma ero molto piccola, sarà stato dieci anni fa, o anche più. commenta riguardo il borgomastro locale, abbassando un attimo lo sguardo Non ricordo bene che tipo è, ma mio padre diceva che era... particolare, anche se non ho mai capito cosa intendesse di preciso Mentre camminate, arrivate davanti alla chiesa di cui avete visto il campanile; si tratta di una struttura piccola ma imponente, con sul lato un basso cancello di ferro da cui si intravedono le lapidi del cimitero cittadino, ed accanto all'ingresso le statue gemelle di un uomo con una lunga tunica, il volto barbuto sorridente ed una mano sollevata ad indicare il sole. Dall'interno si sentono le voci di alcuni fedeli in preghiera, mentre all'esterno stanno un ragazzino, avvolto malamente in una tunica troppo lunga per lui, ed una donna in abiti semplici, che si asciuga in continuazione gli occhi. Entrambi hanno in mano una campanella e davanti un cesto per offerte, e tentano di fermare i passanti, chiedendo la loro assistenza nel nome del Venerabile Andral. Anlaf si avvicina alla donna, domandandole al riguardo del borgomastro e della taverna; la donna si asciuga rapida delle lacrime dagli occhi arrossati, prima di rispondere Seguite questa strada, la taverna Acqua Blu è lungo la strada, non potete sbagliare, è l'unica della città. Poi girate a destra subito dopo e continuate dritto, arrivate in una piazza con una grande statua al centro, lì proseguite sempre per la stessa strada e trovate la casa del borgomastro, la riconoscete perché ha delle mura tutt'intorno, e guardie ad ogni lato. Scusate vi dice prima che ripartiate vi prego, fate la carità per gli orfani di Vallaki, il Venerabile Andral veglia sui misericordiosi
  5. Elured Salve di nuovo, Adele, scusa se ti scocciamo ancora. Pare che gli unici a voler lavorare siamo noi dico in infernale alla tiefling, per poi indicare Andross Questo mio amico vorrebbe farti qualche domanda, niente di particolare o troppo lungo, sappiamo che devi dormire. Puoi ripetergli quello che hai detto a noi prima?
  6. Il sergente fa passare senza problemi Wit e Silkan, prestando poi attenzione al resto di voi; guarda con occhio critico la mano di N4 quando gliela mostra, facendo una smorfia dubbiosa, ma quando Raquel si intromette ed esegue il suo rituale, alla fine annuisce Bah, fosse per me rimarresti fuori. Non ho mai sentito parlare del tuo dio, chierica, ma riconosco un esorcismo, ed a quanto pare questo tizio non è un non morto. Vedete di non fare guai in città, e divertitevi al festival di domani. Il sole splenderà! L’ultima frase viene ripetuta anche dalle altre guardie, mentre si portano una mano alla fronte Entrate finalmente in città, e subito notare la differenza con l’esterno e con il villaggio di Barovia. La cortina di nuvole sulla città è molto più rada, al punto che si riesce perfino ad intravedere il cielo, con le prime stelle che iniziano ad apparire; le persone camminano per strada senza fretta, e scorgete perfino un gruppetto di bambini che giocano in un vicolo, mentre piccolo capannelli di uomini e donne chiacchierano in mezzo alla strada. Nessuno sempre fare a caso a voi, che vi incamminate per la strada, illuminata dalla flebile luce del tramonto Solo dopo qualche passo, vi accorgete che Ireena non vi sta seguendo, la ragazza è rimasta immobile poco oltre il cancello, fissando stranita il cielo ed i bambini, con l’espressione di chi ha appena visto qualcosa di incredibile. I rintocchi di un campanile, che svetta tra le case, la riscuote, e si affretta a raggiungervi, sorridendo domanda Scusate, ma dove andiamo? Possiamo vedere la piazza, magari è giorno di mercato? Chissà com’è la chiesa che hanno qui? Sarà più grande della nostra? in effetti, all’interno delle mura cittadine, vi sentite incredibilmente più tranquilli, come se tutto quello che avete passato fin ora non fosse altro che un brutto sogno
  7. Ne il Procione ne Alkidamas sono più spaventati; Vur è in piedi con 18 danni subiti riuscite a vedere la mappa con il link, o c’è qualche problema?
  8. Piccolo promemoria per i personaggi di Flos, Shania e Jill: Monesti Vilroy è il contatto datovi dalla vostra datrice di lavoro nella milizia cittadina, la prima a denunciare la scomparsa di Carbonella ed a "richiedere" aiuta a lady Oydelis per ritrovarla; siete andati a soccorrere il suo gruppo caduto in un'imboscata di briganti Per Jaharl: è una sergente che presta servizio nella tua stessa caserma, uno dei migliori elementi del corpo, soprannominata "la Sergente di Ferro" per la sua rettitudine morale (o la "Str***a di Ferro dai criminali, per lo stesso motivo); sei andato a soccorrere il suo gruppo caduto in un'imboscata di briganti Per Bartò: tu di Monesti Vilroy hai solo sentito parlare, ma sai che è una delle poche guardie che rifiuta ogni tentativo di corruzione; era del gruppo caduto in un'imboscata davanti casa tua, e di cui sei stato ritenuto possibile complice Scusate per il post, ma vista la confusione creata dall'avvicendamento dei personaggi preferisco riassumere un poco le cose
  9. Voignar

    TdG Eberron

    Una volta rimosso il sacco dalla testa, riconoscete tutti la sergente Monesti Vilroy, sebbene il volto mostri chiari segni di percosse ed ovviamente non ha più indosso l'uniforme della milizia cittadina. La ragazza vi guarda, stranita per un attimo, poi riconosce Jaharl e Shania, e si concede un sospiro di sollievo, mentre l'halfling inizia a curarla con la sua magia Grazie... grazie... dice Monesti, guardando fisso il pavimento e tremando leggermente, le braccia strette attorno al corpo e le gambe serrate Intanto Flos riesce a fermare il sangue che sgorga dalle ferite del bugbear, legandolo alla meno peggio dopo avergli allontanato le armi. Il goblinoide è ancora svenuto, ma pare non essere più in pericolo di vita
  10. Alexis e Tumaru irrompono con prepotenza nella rissa, colpendo a casaccio nel mucchio di marinai; Alexis quasi stacca il braccio ad uno gnomo, che viene lanciato via dalla forza dell'impatto e vola attraverso la stanza; Tumaru si getta addosso ad un orco, squarciandogli la gamba e facendo ululare di rabbia il colosso La massa di marinai, però, non sembra interessata a farsi picchiare come se nulla fosse, Alexis si ritrova ben presto aggredita da una mezza decina di umanoidi da tutti i lati, ma per sua fortuna nessuno pare saper maneggiare per bene un coltello, tranne qualcuno alle sue spalle che le rifila una precisa stilettata al fianco, non molto profonda per sua fortuna (4 danni); Tumaru, intanto, si trova a fronteggiare l'orco infuriato, che prova a prendere per il collo la goliath, cercando di strangolarla, ma è troppo lento e non riesce a portare a termine l'assalto Doryen
  11. Elured Temo che dovremo correre il rischio di far arrabbiare messer Moretti, domattina potrebbe essere più tardi del dovuto rispondo al capitano E inoltre, domani Moretti potrebbe essere più morto del siniscalco quando il capitano tira fuori gli oggetti, mi concentro in particolare sulla chiave, domandando Sappiamo cosa apre questa? Posso prenderla per un attimo, vorrei mostrarla alla monsignora, giusto per capire se si tratta della chiave della porta laterale al tempio
  12. Proverei il sistema, come giocatore, perché il tempo ed il modo di fare da master proprio non c'è purtroppo
  13. Il consiglio principale rimane sempre quello: coinvolgili il più possibile nella creazione del mondo, capisci se hanno delle aspirazioni e "concedigliene" una parte, in modo che abbiano qualcosa che vogliano proteggere e difendere, oltre ad incentivi per impegnarsi nell'aiutare png e altro che li possano assistere Per le tue domande, non credo ci sia una risposta giusta; potrebbero rimanere sulla stessa isola per tutti e venti i livelli, se la storia li coinvolge e il tutto si svolge in maniera organica; se tornare o meno indietro dipende da tanti fattori, se si appassionano alla storia ed ai png che li coinvolgono potrebbero non avere problemi, altrimenti potrebbero essere "obbligati" a farlo (il cattivone che devono uccidere è nella città che hanno lasciato tre livelli prima, ma ora possono attaccarlo e sconfiggere) Io ti consiglierei una trama "portante" che si dipani per quanti più livelli, come detto con magari vari filoni con vari stili, in modo che i pg possano seguire quello che più gli interessa, collegato a sotto quest che li interessino; l'idea migliore potrebbe essere creare delle piccole "mini-campagne" che i personaggi possono avviare, e nel caso bloccare, tutte più o meno che coprano due o tre livelli, che nel caso puoi riutilizzare alla bisogna, esempio banale: al livello 1 la figlia del capovillaggio viene rapita per un riscatto, al livello 10 è la figlia di un potente mago rapita perché col suo sangue si attiva un antico rituale (nota, una esclude l'altra, riutilizza e adatta se i pg saltano la quest al livello basso e la "attivano" a quelli alti)
  14. Carine le due idee di quest; l'unica cosa che mi sento di raccomandare: se vuoi creare una campagna sandbox, occhio ad organizzare prima i livelli degli incontri, perché potresti trovarti ad alzarli o abbassarli di colpo in base a quando il party decide di seguire le varie quest Sempre per immaginare una campagna sandbox, puoi collegare le due mini quest a qualcosa di più grande, sfruttando l'organizzazione che introduci nella seconda, e creando quindi una minaccia a tutto il regno che può coinvolgerli per più tempo; potresti dividerla in tre filoni, che i personaggi potranno seguire a loro piacere, giusto per darti un'idea: un filone più politico, in cui dovranno smascherare la corruzione di industriali e mercanti; uno più militare, in cui dovranno dare la caccia ai rappresentanti dell'organizzazione; ed uno più esplorativo, in cui trovare artefatti o simili in una corsa contro il tempo. Una buona idea potrebbe essere stilare una sorta di "tabella di marcia" per i tre filoni: dopo tot giorni succede X, a meno che i personaggi non lo impediscano, se i personaggi fanno Y si aggiungono o tolgono dei giorni. A questa trama "generale", puoi affiancarne qualcuna più locale, che i pg possono seguire nei loro viaggi. Ad esempio: uno spirito maligno imprigionato da tempo si risveglia, ed inizia a possedere le persone in un villaggio; un mercante/brigante ha preso in ostaggio la figlia di un contadino, minacciando di ucciderla se non paga i suoi debiti; agenti di un altro regno possono fare i gradassi in casa di un potente, ma decaduto, clan locale; o in generale qualsiasi cosa può saltar fuori da un generatore di trame
  15. Se vuoi usare l'armatura media potrebbe essere utile partire da umano variante e prendere come talento Magic Iniziate per avere l'incantesimo Shield, oppure prenderlo più in là al posto di un incremento; al 1 livello, facendo il "Thor" o usando l'intermedio, partendo da chierico avresti CA 19 (scale mail 14 + Shield 5), che volendo si potrebbe potenziare alzando di 2 la destrezza con un incremento di caratteristica, o usando uno scudo grazie a Warcaster, o entrambe le cose Per i punteggi, se non vuoi focalizzarti troppo sulle abilità legate alla caratteristica potresti abbassare un poco la Saggezza per potenziare il Carisma, visto che hai solo 2 livelli da chierico e quindi la maggior parte degli incantesimi li lancerai come stregone
  16. Elured L'idea del vino, per recuperare tutto quello che non ho potuto bere alla festa, mi ispira ben più delle parole vuote del damerino in uniforme; ma la situazione è più grave di quanto lui stesso abbia capito, e l'ultima cosa che mi serve è una sbornia. Con voce pacata, gli rispondo Al momento pensavo di andare a parlare con il gabelliere Moretti, potreste dirci dove abita? Sia Adele che la monsignora Guaglia lo hanno visto sulla scena del crimine, magari potrebbe aver visto qualcosa, o essere in pericolo. E adesso vediamo come reagisci, non so cosa pensano gli altri, ma tu sei tra i primi della mia lista sospettati
  17. Per quanto non me ne intenda di Giappone o Cina antichi e medievali, a memoria potresti ricostruire una situazione con una corte imperiale dotata di un grande potere spirituale e cerimoniale, ma poco o nulla a livello politico, mentre invece le fila del governo sono mosse dai grandi ministri che vengono dai grandi clan del paese, e da alcune famiglie più militaresche residenti nelle campagne; se vuoi ricreare qualcosa di simile al Giappone "reale", la cosa migliore è calcare molto sul far parte di un clan/famiglia, una struttura in cui i legami di sangue sono importanti, ma quelli che contano davvero, e fanno girare la politica, sono più quelli d'alleanza e vassallaggio signore-gregario Delinea a grandi linee una famiglia imperiale (anche solo un imperatore, la moglie e uno/due figli/e) un paio di clan molto potenti, ed il signorotto del villaggio dove partono i pg, o un qualcuno che li conosce e magari può fornirgli un aggancio per il resto dei capoccia
  18. Elured Teme che la faccia evadere? Due tiefling contro tutto il corpo di guardia? Se tutto va bene domani sarà libera, non vedo perché affannarmi; ma va bene, casa sua regole sue dico al capitano, accennando alla porta. Prima di uscire, mi rivolgo un'ultima volta ad Adele, in infernale Tranquilla, troveremo come tirarti fuori. Solo, non ridere troppo in faccia a capitan Cog****e dopo seguo gli altri, così che magari finalmente si possa andare avanti con l'indagine, lontano da questo buffone in divisa e le sue scimmie ammaestrate
  19. Il sergente controlla la lettera con cura, ispezionando il sigillo e la firma con occhio critico, guardando più di una volta Ireena, poi voi tutti, soprattutto soffermandosi su N4 ed Amadeus col suo lupo. Alla fine annuisce, anche se poco convinto La lettera mi pare autentica, ma non posso fare entrare persone sospette. Quindi, o mi dimostri che non sei un non morto, e non me ne frega niente se tutta Barovia lo conferma, lo devo vedere con i miei occhi, o resti fuori. Quanto a te dice rivolto ad Amadeus quello mi pare un lupo ammaestrato, ma sei responsabile di tutto quello che fa, tienilo stretto al guinzaglio e vivremo tutti contenti.
  20. Voignar

    TdG Eberron

    Il colpo di Jill raggiunge il goblinoide al petto, facendolo barcollare; le parole di Shania paiono cadere nel vuoto, e mentre il grosso bugbear cerca di sollevare l'ascia, Flos scatta rapito colpendolo alla testa col pomolo della spada, ed il mostro si accascia al suolo (NdM: è a 0pf, ts su morte iniziati, se non lo stabilizzate voi dovete aspettare che lo faccia da solo, o che muoia) Jaharl corre verso la finestra, ma tutto quello che vede è un vicolo in ombra e la figura dell'hobgoblin che barcolla in lontananza, appena entro il raggio del suo incantesimo. Purtroppo la distanza e la confusione non aiutano l'halfling, che pur colpendo alla spalla il bersaglio lo vede trascinarsi dietro un muro e sparire alla vista. La figura umanoide che i due stavano torturando pare essersi rianimata al rumore del combattimento, ed adesso gira la testa coperta da un sacco a casaccio, cercando di seguire i rumori. A giudicare da quello che vedete, si tratta di una giovane donna umana, avvolta in brandelli di abiti tagliuzzati e lordi di sangue, con le mani ed i piedi nudi legati stretti da corde spesse; i mugugni che filtrano da sotto il sacco vi fanno capire che è imbavagliata
  21. Elured Magari finalmente si levano di torno i due militari... penso, quando il capitano propone di andare di sopra mi rivolgo alle due guardie prima che vadano Scusate, ma come avete fatto a collegare tutti i furti a lei? Non credo l’abbiate sempre volta sul fatto, mi pare una coincidenza enorme. E come entrava nelle botteghe? Scassinava le serrature, forzava le porte, s’infilava da qualche parte? Ah, capitano, potrei rimanere a fare un ultimo paio di domande ad Adele? Giusto due curiosità tra tiefling affini, sa, è raro vedere un conrazziale, e quando capita meglio cogliere l’occasione
  22. Potresti iniziare a delineare regni, o comunque fazioni, gruppi di isole unite in qualche modo; sottoposte allo stesso governo, alleate, con un passato simile o roba del genere; poi puoi cominciare a posizionare villaggi, città, castelli ed eventuali luoghi per missioni nelle terre selvagge Per le religioni: puoi iniziare a prendere i vari domini, magari raggruppandoli per affinità, creando un primo gruppo di divinità maggiori. Poi in base ad eventuali razze puoi crearne alcune specifiche. Essendo isole volanti, per elaborare una cronologia, la cosa importante è capire se sono sempre state così o se in origine erano un mondo normale; nel primo caso inizia ad immaginare se la zona che stai delineando è stata, tutta o solo in parte, all’interno di un impero più grande, o se c’è stato un governo unito, e nel caso come è caduto e perché, magari con i nuovi poteri che sono sorti al suo posto, e che potrebbero essere quelli attuali
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