Vai al contenuto

Voignar

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    13.947
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    60

Tutti i contenuti di Voignar

  1. Allora, va bene spendere i dadi vita, dimmi quanti ne tiri e di che tipo; gli altri aspettino per favore, entro domani faccio avere la mappa aggiornata Per le prossime volte, però, niente “continuità retroattiva”: se si saltano le situazioni e le occasioni poi se ne pagano le conseguenze
  2. Bella come mappa iniziale, la vicinanza al nucleo più che desertificare solo potrebbe creare una superficie come quella di Mercurio: un misto di roccia e lava, con l’aria perennemente afosa Potresti iniziare a posizionare i villaggi e le città più importanti, magari mettendo una città e due villaggi abbastanza vicini (1-2 giorni di viaggio), in modo da legarli subito anche come png e quest; un grosso dungeon (inteso come località in cui andranno per una parte consistente di una missione importante) su una delle isole di deserto/neve, ed altri più piccoli slegati da quello grosso, ma magari legati tra di loro, sull’altro tipo di isola Poi, una domanda “geologica”: essendo isole volanti, teoricamente non dovrebbero esistere falde acquifere, ma tutto il ciclo dell’acqua dovrebbe basarsi su pioggia ed evaporazione di laghi e fiumi stagionali (a meno che non ci sia la magia di mezzo); quindi potrebbe esistere una stagione delle piogge, in cui si formano quest’ingrosso corsi d’acqua, mentre per il resto dell’anno ci si basa su cisterne e pioggia occasionale; magari le isole “gelide”, avendo ghiacciai a disposizione, potrebbero sfruttarli per vendere l’acqua, considerabile un bene di lusso per i forgiati giapponesi; prova a guardare Samurai 7: dovrebbe essere in anime di qualche anno fa, ma in poche parole molti guerrieri si sono fatti sostituire il corpo organico con uno meccanico, e costituiscono una vera e propria casta chiusa, sfruttando la forza derivata dal processo per i propri scopi
  3. Se la base sono delle isole volanti potresti intanto delineare quella su cui partono i personaggi, ad iniziare dalla grandezza e da quanti villaggi/città ci sono, ed a come è collegata con altre Se sai che il Giappone feudale è un elemento “richiesto”, magari perché più di un giocatore ne è attirato, potresti partite proprio da lì per sviluppare le prime isole; tra l’altro si presta anche bene perché già di suo è un arcipelago, quindi se prendi la mappa e la ritocchi un poco potresti avere già un buon punto di partenza
  4. Se vuoi iniziare a creare una campagna, soprattutto se parti dal livello 1 in campagna, più che tutto il mondo ti conviene creare una regione piccola/media in cui ambientare le prime sessioni, collegandola poi col resto dell’ambientazione man mano che i personaggi la esplorano Ti direi di creare prima la mappa, in modo da visualizzare subito dove poter collegare regni, città e altri elementi; poi di elaborare a grandi linee le entità statali più grandi ed influenti; infine di decidere dove far partire i personaggi e creare nel dettaglio i villaggi e le città che incontreranno per primi e dove avranno le prime missioni Una cosa importante: fai elaborare loro dei background il più collegati possibile al mondo di gioco, o prendi spunto da alcune loro idee per descrivere il tutto, in questo modo si sentiranno più partecipi di quanto accade loro intorno; altra cosa, riguardo al gruppo: ti consigli di trovare subito un legante tra di loro, qualcosa che gli faccia subito fare gruppo
  5. Il sergente fa scorrere lo sguardo su di voi, in particolare su Ireena, che sembra riconoscere in qualche modo, su Amadeus e sul suo lupo, che gli fanno sollevare un sopracciglio dubbioso, per poi soffermarsi a lungo sull’aspetto di N4. L’ufficiale lo squadra da capo a piedi, cercando di capire se si tratti di un vivo o di un non morto Alla fine, scuotendo il capo, si rivolge a voi Fatemi vedere la lettera; e tu inizia a toglierti l’elmo, devo assicurarmi che tu sia vivo i soldati ai suoi lati si fanno più vicini, con le punte delle lance leggermente abbassate
  6. Tiro pessimo per colpire, per il ts avevi un tiro basso e, anche facendo 8, non superavi la cd; siete tutti fuori dalla grotta, tanto è vero che la manticora che ti ha colpito volava fino a poco fa; avete deciso di fare un riposo breve, non uno lungo Per quanto riguarda le bacche curative: hai mandato via l’hobgoblin che te le stava dando, quindi non le hai usate
  7. Molti a mani nude, qualcuno con pugnali o randelli
  8. Forse sarebbe il caso di dividerci di nuovo: due dalla vedova e due da Morelli, così da raccogliere le informazioni il più in fretta possibile
  9. Voignar

    TdG Eberron

    Flos fa guizzare la sua spada, trafiggendo in pieno petto il bugbear, in una fontana di sangue che mostra chiaramente quanto sia andato vicino al cuore; i colpi di Shania e Jill vanno a segno, mentre quello di Jaharl si rivela troppo alto e colpisce la parete L'hobgoblin, ignorando il dolore delle ferite, si concentra sul rimettere in segno il bugbear, ed in effetti la fontana di sangue che sgorga dal petto del goblinoide pare rallentare, dandogli modo di scagliarsi contro Flos; ma le forze paiono abbandonarlo, e per lo spadaccino è facile deviare la lama dell'ascia. Vista la situazione, l'hobgoblin guarda lesto verso la finestra alle sue spalle, e con un guizzo più rapido del vostro sguardo, si slancia attraverso, sparendo alla vostra vista https://imgur.com/gallery/atBL3Aq
  10. Animata da una furia bestiale, Efimia si lancia addosso al mago, squarciandogli il petto con i suoi artigli; Anche Vur tenta di colpire il nemico, ma le mani della goliath tremano al punto che quasi l'ascia le vola via in tutt'altra direzione; Alkidamas ed il Procione cercano al loro meglio di rimanere lontani dal combattimento, mentre Bernabeus continua a bersagliare la manticora, colpendola alla zampa sinistra in un'esplosione di fiamme L'animale, compreso finalmente che non esistono draghi in avvicinamento, atterra a ridosso della goliath, artigliandola alla spalla e poi azzannandola alla gola, sballottolandola a destra ed a manca come un burattino prima di abbandonarla a dissanguarsi sul terreno, con stupore di tutti, la goliath pare ancora cosciente; il mago alza la mano contro Efimia, scagliandole contro un dardo nero che trapassa la spalla della ragazza, mentre sul volto dell'uomo si apre un sorriso di superiorità. I paladini, intanto, paiono aver sconfitto la manticora davanti a loro, che sotto gli occhi di tutti si contorce su se stessa, diminuendo di dimensioni fino a diventare poco più di un bozzolo di vestiti laceri e rattoppati, da cui spuntano appena una testa e delle braccia umane. Un rapido sguardo vi segnala che il paladino più giovane è a terra, con una vasta pozza di sangue che si allarga sotto di lui, mentre la ragazza si tiene in piedi a fatica sorreggendosi alla spada; Arellio, sebbene abbia un brutto squarcio al braccio, pare ancora in condizioni di combattere https://imgur.com/gallery/xPCEXAT NdM: come sempre, il numero riportato nel quadretto è il quantitativo di danni subiti; cortesemente, onde evitare dimenticanze e fraintendimenti, ad inizio post di combattimento riportate i pf totali e la CA, grazie
  11. Elured Quindi, ricapitoliamo: Adele abita nel sottotetto del tempio, che è vicino al campanile; nel campanile è stato commesso un omicidio; Adele, quando è stata presa in custodia dalle guardie, non aveva con se né armi, né tracce di sangue, né segni di colluttazione che facciano pensare ad uno scontro. Era solo nella sua "camera", ed ha pensato, per ovvie ragioni, di allontanarsi dal luogo dell'omicidio mentre ragiono parlo più che altro ad Adele ed Obrekt, ignorando palesemente il capitano e la sua fissazione con i borselli non pare esserci un movente per cui Adele dovrebbe odiare il conestabile Arguineschi, non paiono esserci precedenti per omicidio, a me sembra solo la persona sbagliata al posto sbagliato. Ad ogni modo, Adele, mi pare di capire abbia delle notevoli capacità per quanto riguarda il borseggio, giusto? la domanda la rivolgo alle due guardie per caso, è mai stata arrestata mentre rubava in abitazioni o simili? o sempre e solo borseggio?
  12. Di comune accordo, decidete di ripartire il prima possibile, tornando subito sotto gli alberi per l'ultimo tratto di cammino. Forse per la vicinanza alla meta, forse per la fretta con cui vi muovete, forse perché ormai siete assuefatti al tutto, questo tratto di bosco pare meno terrificante del precedente. Mentre vi avvicinate a Vallaki, per la prima volta da tanto tempo sentite come se vi steste dirigendo verso una località sicura, e quando arrivate in vista delle imponenti mura cittadine, avete tutti la sensazione che si tratti di un posto pacifico e tranquillo. Mentre uscite dall'ombra degli alberi, ed alzate gli occhi sul portale davanti a voi, l'illusione si spezza di colpo. Appese alle mura ci sono una mezza dozzina di pelli di lupo, grosse il doppio del vostro compagno Grang e dalle fattezze strane, devono essere state recuperate da poco, perché grondano ancora sangue, che cola lungo le mura fino a raccogliersi alla base in piccole pozzanghere; proprio sopra l'ingresso, su spuntoni alti quanto il torso di un uomo, stanno infisse le teste di quattro grossi lupi e di due uomini, con le mosche che sciamano attorno a loro ed un grosso corvo che banchetta con gli occhi di una delle teste umane Ireena sbianca a quella visione, trema per un poco ma poi riesce a parlare con voce abbastanza ferma, pur distogliendo lo sguardo dal sinistro spettacolo Sono mannari, almeno la maggior parte, credo. Scorrazzano durante la luna nuova, aggredendo i viaggiatori. Forse hanno attaccato qualcuno ed i soldati di Vallaki li hanno inseguiti ed... ed uccisi Vi avvicinate alle porte, e vedete chiaramente un paio di guardie che vi scorgono da lontano. Mentre avanzate, notate che appaiono sempre più persone, e per quando siete sotto le porte, potete contare senza sforzo almeno una decina di soldati, ed altrettante balestre, rivolti verso di voi. Da una porticina ricavata nel portale più grande, si affaccia un ufficiale, con una spada alla cintura e l'espressione risoluta sotto l'elmo, nella penombra dietro di lui, notate almeno altri due soldati con le lance pronte. L'ufficiale si rivolge a voi, la mano pronta sulla spada Chi siete e cosa venite a fare a Vallaki.
  13. @Disturbing Thought, quindi cosa fai, agisci o passi il turno? In ogni caso scriviamolo sempre sul topic di gioco, grazie
  14. L'uomo si rialza, sputando acqua ed un grumo di sangue, vi fissa sbattendo le palpebre un paio di volte, cercando di mettervi a fuoco Si, sono vivo. Ora toglietevi di mezzo senza aggiungere una parola, si dirige di nuovo verso la locanda, dove la rissa confusionaria sembra essersi "codificata" in uno scontro tra due gruppi ben distinti Il resto delle persone si limitano ad evitare come possono la locanda, ma per il resto nessuno fa troppo caso a quanti si picchiano Doryen
  15. Elured Mi trattengo dal prendere a pugni sia Orbeck che il capitano, ma a quanto pare in certi casi i soldati fanno a gara a chi è più idiota. Ignoro completamente il damerino e mi rivolgo di nuovo ad Adele Scusa il mio amico dico indicando il nano è un tipo molto più diretto di me, ma ha un cervello molto fino, te lo posso garantire. Ed in effetti la monsignora Guaglia ha visto Moretti fuggire dal tempio, sembrerebbe che andasse di gran fretta, tutto spaventato, poco prima che il conestabile giocasse al piccione. Adele, puoi parlarci un poco di questa scenata tra Baffetti e il conestabile? Hai sentito per cosa litigavano, se i toni erano alterati, se sono arrivati alle mani o cose del genere? quando poi arrivano le guardie, ascolto pensieroso il loro racconto, prima di chiedere Avete visto qualcuno uscire dal tempio poco prima che entraste? In ogni caso, addosso ad Adele avete trovato armi, o tracce di sangue, o segni di colluttazione vari?
  16. Elured Al momento manchiamo anche di prove che la accusino, a dire il vero rispondo al capitano, sfoggiando un sorriso rilassato che metta bene in evidenza i canini appuntiti oltre al fatto che era sulle scale quando i suoi uomini sono saliti, non ci sono altri elementi che la colleghino al crimine. Ma Adele vive in quel sottotetto, quindi al momento il suo unico "crimine" è abitare vicino a dove è stato commesso l'omicidio. Se questo basta ad accusare qualcuno, ogni volta che c'è un crimine arrestate tutto il vicinato? E coglierei anche l'occasione, perché non sentiamo anche i soldati che l'hanno arrestata e portata qui? Potranno facilmente confermare o smentire il tutto mi rivolgo poi di nuovo ad Adele qualsiasi altro elemento che ti viene in mente potrebbe essere utile. Posso chiederti di sforzarti? Non ricordi nient'altro di particolare? Lo chiedo solo per completezza, avevi avuto dei contatti con Arguineschi prima di stasera? aggiungo in infernale
  17. Si ad entrambe, ho messo la legenda qualche post prima, e se c'è la F nel quadretto il pg ha la condizione spaventato
  18. Come sempre, ha i danni subiti scritti nel suo quadretto
  19. Proseguite lungo il sentiero con i sensi all'erta, mentre il lupo Grang si inoltre nella boscaglia per tallonare lo strano cavaliere. Mentre procedete, il bosco ai vostri lati inizia a sembrarvi più opprimente di prima, e non aiuta certo il fatto che non si senta un frusciare di foglie o il verso di un animale; in breve tempo, nuvole più scure iniziano a ricoprire il sole, mentre i rami si infittiscono sopra la vostra testa, creando una sorta di cupola naturale. Nell'oscurità crescente, con l'aria immobile, la sensazione di essere costantemente osservati inizia a diventare una certezza, e più di una volta confondete le forme di un albero o di un cespuglio con quelle di un mostro o di un animale in agguato. A mezzogiorno circa, quando finalmente uscite dal folto della boscaglia, tirate tutti un sospiro di sollievo. Gli alberi non sono più attorno a voi, e davanti al vostro sguardo vedete una lunga prateria con qualcosa che luccica in lontananza, alla debole luce del sole, finalmente nascosto da nuvole più sottili. Perfino il lupo Grang ritorna da voi, trotterellando soddisfatto d'aver pedinato il bersaglio ed avervi ritrovato. Un veloce controllo alla mappa vi fa capire che, in lontananza, vedete scintillare il lago Zarovich, e che potreste raggiungerlo in nemmeno un'ora di cammino per sostare lungo le sue rive, oppure potreste forzare il ritmo e tornare subito sotto gli alberi, per arrivare a Vallaki con qualche ora d'anticipo sul tramonto
  20. Si può supporre che la porta sia stata scassinata da Adele, ma non mi convince troppo come ragionamento: La sacerdotessa ha scoperto la porta scassinata solo stasera, davanti ad Elured, essendo l'unico altro ingresso del tempio, ed ipotizzando che il giardino sul retro venga usato ogni tanto, se la porta fosse stata scassinata giorni fa sarebbe stata notata. Adele non può averla scassinata stanotte stessa, perché la sacerdotessa conferma il suo rientro alle 19.00, e non credo che l'abbia fatto prima di entrare e mettersi a cena con la sacerdotessa come se nulla fossa. In ogni caso cercherò di capirci qualcosa alle prossime domande Personalmente mi sbrigherei a rintracciare Moretti, per due motivi: se è l'assassino, o in combutta con l'assassino, più tempo gli viene concesso più ha possibilità di sparire od occultare le prove; se non c'entra nulla con l'omicidio, potrebbe essere messo a tacere senza troppi complimenti
  21. La porta, per come la ha descritta il master, ha segni palesi di scasso non forzatura; in ogni caso un forte rumore sarebbe stato sentito anche dalla sacerdotessa al piano terra Adele sale dopo cena, si addormenta, viene svegliata da due persone che salgono sul campanile; si riaddormenta e si sveglia quando una sola persona scende in modo rumoroso; non passa molto tempo ed un’altra persona sale in modo silenzioso; omicidio; Adele decide di andarsene per non farsi trovare sulla scena dell’omicidio, perché sa che sarebbe subito accusata dello stesso, esce dal sottotetto e viene fermata dalle guardie sulle scale Il capitano è un possibile sospettato; Moretti anche, ma la sequenza di eventi con lui assassino mi pare la più strana: sale con Arguineschi, scende, risale, esce (che senso ha scassinare la porta?); la monsignora la escluderei, l’abbiamo vista tutti in piazza, non avrebbe avuto il tempo materiale; Adele è ancora sospettata, ma anche la sua colpevolezza va provata Oltre alle domande di prima (perché Arguineschi è salito sul campanile, con chi, chi ha visto Moretti per andarsene di corsa), va capita anche la storia del pugnale. Arguineschi è stato ucciso con il suo pugnale? Perché e come? Perché l’assassino lo ha buttato via, invece di portarselo dietro e basta?
  22. Al momento credo che serva sentire Moretti, per cercare di capire perché lui ed Arguineschi erano sul campanile Il movente potrebbe essere benissimo un patto segreto tra nobili e cariche pubbliche, il problema è che, se così fosse, i due ad essersi accordati sarebbero Moretti ed Arguineschi, che però ci dicono non andassero d'accordo, con una terza persona che ha perso qualcosa in seguito all'accordo ed ha sfruttato la festa per eliminare Arguineschi Mi sorge però un dubbio, sempre legato alle tempistiche: mettendo caso che i due ad essersi accordati siano proprio gabelliere e conestabile, il primo è sceso dal campanile mentre l'assassino saliva, e se è uscito di fretta dalla chiesa è proprio perché ha capito tirasse una brutta aria; se i due si sono incontrati, o comunque visti, perché l'assassino non ha ucciso anche Moretti, visto che lo aveva davanti e che la seconda vittima, Arguineschi, era in un punto da cui non poteva fuggire? Perché eliminare prima il conestabile, lasciando fuggire Moretti? Mi sorge il dubbio che, invece, ad essersi accordati fossero proprio Moretti e l'assassino, che ha sfruttato l'incontro tra i due per eliminare Arguineschi. Manca comunque un punto: cosa sono andati a fare, Arguineschi e l'altra persona sul campanile? E perché Arguineschi è rimasto lì, invece di scendere anche lui? Aspettava qualcun altro?
  23. no, ha ancora 2 pf, se non ricordo male dalla scheda, quindi può agire normalmente
×
×
  • Crea nuovo...