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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Non ho capito cosa intendi, e non mi sembra di aver scritto che avesse una staffa o simili; puoi spiegarti meglio?
  2. Elured Visto quanto fatto e detto dal capitano finora, se la ritiene la pista sbagliata vuol dire che è quella giusta. In ogni caso, potrebbe risolvere alcuni degli interrogativi rimasti senza risposta dico, notando la poca partecipazione del resto del gruppo io sono per provare a farci ricevere anche adesso, mettendo magari una scusa o roba simile. Che Moretti sia un nobile, un gabelliere, o qualcos'altro, personalmente non me ne frega nulla. Ma da solo non posso certo andarci, quindi se preferite tentare la sorte domattina, almeno lasciamo il famiglio a controllare. Non è che deve dormire pure lui, però? chiedo poi, pensando in effetti anche ai bisogni dell'animale
  3. Efimia si slancia ancora addosso all'incantatore, ferendolo ancora al fianco e finalmente strappandogli un gemito di dolore, un attimo dopo l'uomo strabuzza gli occhi, mentre dal petto gli spuntano tra dardi luminosi, un attimo dopo cade a terra scosso dalle ultime convulsioni della vita che lo abbandona; intanto Bernabeus corre verso i paladini, cercando di rianimare al meglio il giovane riverso a terra in una pozza di sangue, tra le sue cure e quelle della paladina, il ragazzo riapre gli occhi, cercando di mettersi in piedi; il Procione corre urlando verso la manticora, che fissa il piccolo druido in modo enigmatico; Vur si limita a riposizionarsi, allontanandosi dalla manticora Forse capito che il suo "padrone" è caduto, la manticora superstite sfoga la sua ira sul piccolo Procione, ma gli spiriti della natura devono guardare con molto amore il druido, visto che solo una zampata dell'animale lo raggiunge, sebbene lo faccia quasi volare via https://imgur.com/gallery/kkydfPK
  4. 34 non ho idea di come tu lo abbia calcolato; ma un guerriero di livello 3, con +2 a costituzione, usando i dadi medi per i dadi vita, ha 28 punti ferita totali calcolando 18 danni, presi, sei a 10 pf rimanenti
  5. Hai 10 pf Il quadretto rosa in E2 è Efimia, il quadrato nero in F3 è l’incantatore nemico, se ti metti in E1 come attacchi l’incantatore in F3?
  6. No, non ricordo il numero preciso, è su un file al computer, ma dovrebbero essere circa una dozzina controlla bene la mappa e la legenda, perché a E1 sei alle spalle di Efimia
  7. Io dovrei averne 20 contando l’avanzamento di livello 10+2 (guerr 1)+6+2(guerr 2) non mi pare di ricordare che ho perso vita, anche perché combattimenti non ne ho fatti
  8. Se lo vuoi inserire come nemico, puoi mettere una missione di scorta o simile: i pg vengono assoldati per difendere qualcosa (nobile, merci, magazzino), mentre Kusari è stato ingaggiato dalla parte opposta per rubarlo/distruggerlo; dagli magari un modo per allontanarsi dal combattimento se le cose si mettono male in modo che non venga eliminato subito
  9. Ricordo a tutti che la campagna ha una chiara impronta sandbox, sentitevi pure liberi di fare quello che volete e come lo volete, ma preparatevi sempre alle conseguenze delle vostre azioni Specifico che queste conseguenze possono andare, nel bene, da una folla adorante che vi vede come salvatori, a, nel male, Strahd e la sua corte in modalità "strappategli gli arti, squartateli, impalateli e quindi uccideteli"
  10. Ha protestato contro il modo in cui il borgomastro amministra questa città dice la donna, cercando di tenere la voce bassa lei ed un gruppetto di suoi amici si sono messi davanti alla villa, ed hanno iniziato a urlare le loro lamentele, poi qualcuno è passato agli insulti, e quando il borgomastro è uscito gli hanno tirato addosso ortaggi marci e pietre. Ha fatto intervenire le guardie e hanno arrestato molti di loro, mettendoli alla gogna sulla piazza intanto che voi parlate con la donna, N4 da spettacolo col suo scudo, cosa che richiama l'attenzione del ragazzo, della donna e di alcuni passanti, che in un primo momento si fermano a guardare il metallo animato, ma poi iniziano a fuggire via spaventati. Il chiasso richiama fuori dalla chiesa il sacerdote, un uomo alto e ben piazzato, avvolto da una nera tunica logora, che arriva trafelato stringendo ancora in mano un libro ed un amuleto sacro; senza perdere tempo, afferra il ragazzo e lo allontana da N4, per poi pararglisi davanti e dire Chi sei, e che cosa stai facendo qui? Anlaf
  11. Efimia si slancia ancora addosso all'incantatore, ferendolo ancora al fianco e finalmente strappandogli un gemito di dolore; intanto Bernabeus corre verso i paladini, cercando di rianimare al meglio il giovane riverso a terra in una pozza di sangue, tra le sue cure e quelle della paladina, il ragazzo riapre gli occhi, cercando di mettersi in piedi; il Procione corre urlando verso la manticora, che fissa il piccolo druido in modo enigmatico @MasterX @bobon123 Aspetto i vostri post
  12. Elured Lo ripeto, la mia paura è che Moretti abbia visto, o intravisto almeno, l’assassino, se è vero che si allontanava spaventato dal campanile dico, mentre inizio ad allontanarmi dalla torre di guardia e che quindi possa diventare un bersaglio. Se domani lo troviamo morto, non sarà di nessun aiuto. Io voto per andare subito da lui
  13. Voignar

    TdG Eberron

    Non lo so, non lo so Monesti scuote la testa, cerca con lunghi respiri di recuperare la calma ma sapevano dove saremmo andati, quando e in quante persone. Ci hanno teso una trappola, e lo faranno anche con voi Dobbiamo andarcene dice alla fine, quando pur con la sua confusione capisce che non siete intenzionati a rimanere dove è uguale, basta che ci togliamo di qui, prima che i suoi compagni vengano a vedere che succede
  14. Belli e interessanti, occhio solo a non far rubare loro la scena ai pg, a meno che non sia necessario per brevi momenti in base alla necessità della trama un buon modo per introdurli sarebbe collegarli tutti ad una mini avventura, qualcosa di molto semplice e veloce: ad esempio, un mercante truffato potrebbe volere che il party rintracci Louisa (che, avendo anche un nome “esotico”, potrebbe essere un buon aggancio per altre isole); o magari vengono assoldati per difendere un villaggio assieme a Kusari (occhio che, in giapponese “classico” il cognome viene prima del nome, quindi Kusari sarà il nome proprio mentre Tetsu il cognome, tra l’altro l’avere un cognome lo qualifica come nobile, anche se di basso rango)
  15. Per gli avanzamenti di livello prendiamo il dado medio o preferisci tirare i dadi vita?
  16. Point buy da 27, giusto? Altro di particolare per le schede?
  17. Come pg vorrei provarne uno che ho in mente da un poco: uno stregone piromante, l’archetipo da Kaladesh, se vuoi ti mando il link alla sottoclasse così ci dai un’occhiata edit: il link http://dnd5e.wikidot.com/sorcerer:pyromancy
  18. @Daimadoshi85, premetto che non sono esperto di incantesimi di illusione, ma in ogni caso: direi che il tatto ed il gusto possono essere manipolati da incantesimi di alto livello, diciamo Immagine Maggiore per quelli che hai scritto, mentre per quelli di livello più basso influenzano solo gli altri sensi (udito, vista ed olfatto)
  19. Per me va benissimo, solo per certezza si parla di d&d 5 o altro sistema? Qualcosa alla miti di chtulhu è interessante, ma anche una cosa più classica va bene
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