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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. credo che come archetipo metterò proprio "mercenario": una persona che ha passato buona parte della vita a combattere per denaro, sulla trentina passata, e che adesso sta svolgendo quello che spera essere l'ultimo incarico prima di potersi finalmente ritirare ad una vita tranquilla come tratti vedrei bene: "reattivo", sia come fisico che come mente; "razionale", nel senso che tende ad analizzare con attenzione ogni situazione; "veterano", per l'esperienza in combattimento come abilità: "analizzare", collegato con "razionale"; "sparare", collegato con "veterano"; e sinceramente non mi vengono in mente altri collegamenti tra "reattivo" e gli altri due tratti
  2. Ad essere onesto tanto tempo per pensare ad un archetipo non ne ho avuto; direi che tento di portare un mercenario, esperto in armi ed esplosioni, ingaggiato magari come capo della sicurezza per la spedizione
  3. Voignar

    TdG Eberron

    I due hobgoblin legati si riprendono finalmente, guardando le corde e la situazione in cui si trovano. Uno dei due si chiude in quello che pare un silenzio ostinato, mentre l'altro vi guarda a turno, sforzandosi di tirar fuori un sorriso innocente Sentite, sappiamo come vanno queste cose, giusto? Voi mi lasciate andare, ed io potrei dirvi qualcosa riguardo chi vi voleva morti, eh? Che ne dite, scambio equo?
  4. Belial Mi mancavano le riunioni di famiglia... dico alzando gli occhi al cielo e ne hai visto anche il numero? E soprattutto, dove intendi offrire Carthus? La bettola stavolta la sceglie il nano dico indicando Tordrek
  5. Vi incamminate lungo la strada, superando le molte case abbandonate e cadenti del villaggio, che al sole del mattino sembrano ancora più deprimenti, con le finestre distrutte, le porte malamente sbarrate, grandi parti mancanti crollate tutt'intorno nei piccoli giardini pieni d'erbacce. Non sembra ci sia nessuno in giro, nessun contadino che si reca ai campi, o mercanti che aprono i loro negozi, nemmeno un singolo animale randagio che vagabondi tra le costruzioni. Tenete il passo di Ireena e di Silkan, adattandovi alla loro andatura per non spezzettare il vostro gruppo; ben presto intravedete la fine del villaggio, con la strada che si perde in quelle che potrebbero essere delle dolci colline, se non fosse per l'erba giallastra e secca che le ricopre, le nuvole opprimenti ed un leggero odore di cenere e terra bruciata che permea tutta l'area. Mentre oltrepassate l'ultima casa del villaggio, vedete finalmente uno dei suoi abitanti, una donna avvolta in un pesante scialle verde sbiadito, che si dondola malamente sulla porta di casa, le braccia serrate come in preghiera mentre ripete, a volte sottovoce a volte urlando, Adelheid... Adelheid... notate Ireena guardare la donna, con un'espressione triste e sconsolata, mentre rallenta il passo senza nemmeno accorgersene Viktor
  6. @Alonewolf87, circa un’ora verso un quartiere popolare della città
  7. Bernabeus Efimia l'eremita sospira, alza le mani al cielo e picchia col bastone per terra, borbottando nella sua lingua. Indica a grandi gesti il cespuglio che ha fatto fiorire, il bosco nella direzione in cui è sparita la manticora, la goliath svenuta e lo gnomo druido appena arrivato. Dopo qualche momento di questa litania, con espressione arrabbiata, si siede al centro della piccola radura, masticando irritato un filo d'erba. Intanto tra gli alberi risuona il verso della manticora, molto in lontananza rispetto a dove siete voi druidico
  8. Visto che stiamo rientrando tutti dalle feste, aspetto un poco @SamPey ed @MasterX prima di andare avanti, se tutto va bene dovreste incontrarvi tra poco
  9. C'è poco da dire su quelle isole: sono i classici sassi volanti con della giungla sopra l'arcimago sbadiglia e si stiracchia, grattandosi platealmente sotto un'ascella gente, lo sapete vero che le Isole Fluttuanti sono un centinaio abbondante? Che i migliori cartografi hanno invocato divinità sconosciute, e pianto in lingue ancora più sconosciute, per cercare di mapparle tutte? Che il borgomastro raduna ogni anno degli esploratori solo per controllare che nessuna isola se ne sia andata per fatti suoi, e che i ponti di corda siano ancora al loro posto? vi guarda un attimo, sorridendo sornione e scuotendo la testa Bah, lasciamo perdere, provate a chiedere a Mikla, è un coboldo pazzo, ma dovrebbe avere delle mappe decenti. Per il mio pagamento, facciamo dodici monete d'oro e non ne parliamo più; ah, e posso anche farvi un contratto d'acquisto per pezzi di mostro che riporterete in città, interessate?
  10. Scusate se rispondo solo ora, ma sono stati un paio di giorni abbastanza pieni @Disturbing Thought: il flashback era perché volevi parlare coi capi della tua organizzazione, che ti hanno dato altre informazioni che prima non avevate, nello specifico che Agrath è alla Torre dell'Ingranaggio, che usa il tuo clan per reclutare lavoratori, che effettua degli scavi e che paga un extra perché nessuno ficchi il naso nei suoi affari; ti è anche stato detto che Agrath non è sotto la protezione di un clan o di un gruppo criminale di Sharn, e quindi che, molto probabilmente, viene da fuori città Se ho ben capito, adesso volete tornare in caserma portandovi dietro gli hobgoblin che vi hanno aggredito, per interrogarli; giusto?
  11. Buona Pasqua a tutti! Io al momento non ho grandi idee su cosa giocare, si accettano suggerimenti
  12. Uscendo dalla latrina, l'arcimago getta uno sguardo alla bottiglia che ancora tiene in mano, prima di scuotere la testa e buttarsi di nuovo sul divano, stravaccandosi sui cuscini e massaggiandosi la testa Non mi ricordo dove ho trovato quella gente, ad occhio sulla terza isola tra Svalia e Beri quelli maciullati, quelli sciolti nell'acido su Virnia, ma per quello che ne so può aver ammazzato gente su tutti quei sassi volanti rutta senza preoccuparsi di nasconderlo, grattandosi lo stomaco in modo plateale per il resto, so solo che quanti partono alla sua ricerca senza averlo sognato non trovano nulla, e pure se si aggiunge al gruppo gente che non è stata "convocata" mima in aria le virgolette la Bestia non lascia nemmeno un'orma fin quando non ci sono solo quelli a cui si è manifestata. Altro da chiedere? O passiamo al mio pagamento?
  13. Belial Magari l'edificio lo lasciamo integro, potrebbe essere utile. Per il resto direi che puoi fare come ti pare
  14. Anche per me va bene la 4, un gruppo di persone che vanno sull’isola per un qualche motivo
  15. Per me va bene un poco di tutto, l'unico dubbio sugli hunger games è che possa finire per incentrarsi troppo sul combattimento e meno su altri aspetti Provo a fare una proposta, mischiando un poco tutti gli elementi: più o meno negli anni 20/30, un universo alternativo in cui esiste sia la tecnologia reale del periodo, sia la magia (intesa come qualsiasi cosa "fantasy" ci si vuole inserire); un'isola (o altra regione) inesplorata, popolata da dinosauri; si potrebbe incentrare sia sull'esplorazione della zona, magari con elementi survival, aggiungendoci eventuali png per creare situazione di roleplay
  16. Quando vi radunate tutti, trovate Ireena ed Ismark ad aspettarvi, la ragazza ha un grosso zaino sulle spalle, che sembra riuscire a portare senza problemi. Anche per voi sono stati preparati degli zaini, con delle razioni da viaggio che dovrebbero bastare senza problemi per arrivare a Vallaki Questo è quanto posso darvi come denaro, sono una ventina di monete d'oro. lasciate i due fratelli salutarsi, poi iniziate ad avviarvi verso la campagna. notate subito che, sebbene sia l'alba, la coltre di nuvole opprime ancora il cielo, ed un piccolissimo bagliore all'orizzonte, come una candela che va estinguendosi, è l'unico indizio che da qualche parte l'astro diurno stia sorgendo Allora, prima partiamo, prima arriviamo, giusto? chiede Ireena, sforzandosi di sorridere e sistemandosi lo zaino in spalla. Notate che ha gli occhi umidi, ma sta cercando di non piangere davanti a voi Viktor
  17. State parlando tra di voi, quando di colpo lo schiavo hobgoblin che vi accompagna vi indica il vecchio eremita che avete lasciato prima. Senza degnarvi di uno sguardo passeggia verso il nuovo arrivato, facendo un verso irritato all'indirizzo di Vur semisvenuta, accanto alla goliath cresce un piccolo cespuglio, con sopra delle bacche nere e luminose. Una volta vicino allo gnomo, gli stringe la mano con calore, parlandogli in druidico come ha fatto prima con Lycos, indicando il resto del gruppo ogni tanto druidico Bernabeus Efimia
  18. Tre cose dice Wazfey, sbadigliando e prendendo un altro lungo sorso uno: stai fuori dalla mia testa dice puntando il dito verso Dory due: trovatevi un tempio che vi piace, e pagate il funerale. Tre: la Bestia dei Cimenti è forse la preda più sfuggente che possa esistere, un mostro di cui si ignora perfino la forma precisa. Si sa solo che appare in sogno a della gente, e che li attira con tracce e trappole per le isole. metà della bottiglia è ormai vuota, ma l'arcimago continua ad alternare parole e sorsate non so dirvi molto a riguardo, ho conosciuto un paio di gruppi di cacciatori che volevano ammazzare quel coso, e mi sono pure impegnato a ritrovare i corpi, ma è impossibile dire se li ha uccisi lui o qualcos'altro. Un gruppo era stato fatto a pezzi da qualcosa con grossi artigli e zanne belle grandi, i colli in particolare, mozzati di netto come con una mannaia si passa un dito sul collo, mimando la scena un altro sciolto nell'acido, se avete mai visto il soffio di un drago verde, l'effetto è molto simile. E posso continuare, o avete domande più precise? nel mentre si alza e si dirige verso una porta spiace se piscio mentre parlate? No? Perfetto... l'arcimago entra nella latrina, lasciando la porta aperta e facendo quello che ha detto poco prima
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