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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Per me va bene provare il modulo di gioco, così da semplificarti la vita e provare il sistema, poi nel caso possiamo sempre modificare le cose o passare ad altri contesti più avanti Se posso, eviterei di calcare la mano sui "drammi adolescenziali", non dico di evitarli ma nemmeno di renderli un elemento troppo basilare dell'ambientazione
  2. @MasterX, inizio col dire che, personalmente, ho "fatto il callo" al tuo modo di ruolare, visto che non è la prima campagna dove sei giocatore con me master; ammetto però che anche io sto trovando esagerato il tuo modo di giocare Alexis, quindi, con tutta la cortesia di questo mondo, ti chiedo di ricalibrare battute sulla sessualità, commenti gratuiti su altri pg o png, e possibilmente di ometterli del tutto, perché le ultime pagine del tdg sembrano più simili ad un cinepanettone di quarta categoria piuttosto che un gioco di ruolo Detto questo, @Daimadoshi85 e @Hugin, vi chiedo la cortesia di lasciar correre, sia sul topic di gioco che su questo di servizio, per questa volta; usiamo questa situazione come punto di partenza per "ricominciare" da capo e non mandare a monte una campagna praticamente ancora non avviata
  3. NdM: non ci sono libri alle pareti, né una libreria o simile; ci sono solo i trofei di caccia come scritto nel mio post Il lochatan ritorna dopo qualche minuto, seguito da un uomo che vi viene presentato come l'arcimago. A dispetto del suo titolo, Wazfey è un uomo sulla trentina, che ad occhio è appena uscito da una serata di bevute e baldorie: a torso nudo, avvolto malamente da una veste da camera rossa, sbrindellata, bucherellata e macchiata di inchiostro, indossa pantaloni pieni di rattoppi e stivali al ginocchio; mentre vi sorpassa per buttarsi a sedere su un divano, notate un assortimento di cicatrici degne più di un guerriero che di un incantatore, il volto è sommerso da una folta barba e da capelli lunghi, malamente buttati di lato, sotto gli occhi ha profonde occhiaie, ed il naso aquilino è stato rotto almeno un paio di volte L'arcimago Wazfey vi guarda a turno uno per uno, facendo cenno al suo servitore di avvicinarsi col vassoio, su cui sono posate due bottiglie di vino. Senza parlare, il mago ne prende una e la stappa dicendo Buongiorno, o buonasera, o qualsiasi altra ora sia. nasconde malamente un rutto ed un singhiozzo prima di riprendere che volete? mentre il lochatan procede a porgervi il vino della bottiglia rimasta, Wazfey si porta la sua alla bocca, facendone sparire metà del contenuto con un solo sorso
  4. Non credo, ed anzi è molto probabile che non accadrà nulla Ismark si sforza di mostrarsi risoluto, e dopo un poco si allontana dicendo di dover andare a letto. Ireena si ferma un poco con voi, sia per ringraziarvi di farle da scorta, sia per conoscervi meglio, visto che dovrete passare molto tempo insieme; dopo qualche domanda, anche lei si ritira per dormire, lasciandovi al vostro riposo NdM: per non bloccarci troppo, scrivete eventuali domande in flashback ed io scriverò allo stesso modo le risposte della ragazza Vicktor
  5. ti consiglio di parlarne con gli altri membri del gruppo prima di giocarlo così, o rischi che al tavolo si crei un'atmosfera pesante riguardo al partire come artefice o guerriero, vedi un poco tu come preferisci: entrambe le classi ti danno competenza in costituzione, una buona cosa per un incantatore, anche se l'artefice non ha molti incantesimi a concentrazione; se parti da guerriero hai la competenza nelle armature pesanti, ma inizi a "giocare" la build più in là; forse la cosa migliore potrebbe essere fare i primi 4 livelli da guerriero, così da prendere le competenze, l'archetipo ed il primo incremento/talento, fare 2 (o 4) livelli da artefice per poter effettivamente iniziare ad usare le infusioni il prima possibile, prendere gli ultimi 3 livelli da guerriero e poi tornare all'artefice fino al 20
  6. Occhio allora che l'artefice ha un numero massimo di oggetti che può infondere contemporaneamente, una volta superato il limite la prima infusione si disattiva in automatico; per esempio, se ad un livello hai tre oggetti da poter infondere, e ne infondi un quarto, il primo in ordine temporale che hai infuso si disattiva Un personaggio così è buono per potenziare ed equipaggiare il suo gruppo, ma rischi di passare per un truffatore se ti metti a vendere gli oggetti con le infusioni sopra
  7. io ti consiglierei di fare artefice 13/ guerriero 7, così da massimizzare il numero di infusioni conosciute ed applicabili, se la tua idea è quella di creare un buon numero di oggetti magici ed usarli
  8. Ti suggerirei anche io di usare l'artefice, anche se l'unica sottoclasse utilizzabile è l'alchimista comunque mantiene la capacità di usare le infusioni, che sono la parte che ti interessa per caratterizzare il tuo personaggio come fabbro combattente; potresti pensare di multiclassare col guerriero per guadagnare qualche capacità offensiva, ma dipende da quanto vuoi essere un picchiatore e quanto un incantatore, il dubbio è se preferisci rinunciare a spell-storing items da artefice di 11 o master of runes del rune knight di 15 il chierico della forgia è interessante, ma rimanendo solo sul concept non è che dia chissà quali capacità in tema, oltre al blessing of the forge del primo livello ed al channel divinity del secondo Per assurdo, potresti mischiare le tre cose: artefice 11, rune knight 7, forge cleric 2, così da avere un personaggio in grado di creare dal nulla (o quasi) oggetti non magici, e poi infonderli con la magia dell'artefice o con le rune del guerriero; ti converrebbe lasciar perdere la saggezza in favore dell'intelligenza, utile agli incantesimi dell'artefice, concentrandoti poi su costituzione e forza per il resto; tra le razze ci sarebbe anche l'hobgoblin, che da bonus a costituzione ed intelligenza
  9. Si, il warlock al 10 ha 2 slot incantesimo di livello 5; 10 incantesimi e 4 trucchetti conosciuti Quando puoi lanciare incantesimi del livello appropriato, allora "sblocchi" gli incantesimi aggiuntivi del patrono; al livello 10 dovresti averli tutti, visto che il warlock lancia fino al 5° livello d'incantesimi Il warlock non deve preparare gli incantesimi per la giornata, ma solo avere slot incantesimo per lanciarli, quindi gli incantesimi extra del patrono contano come incantesimi in aggiunta a quelli che apprende durante la normale progressione
  10. Voignar

    TdS

    Io ci sarei, sembra un sistema abbastanza semplice e flessibile, magari l'ambientazione potrebbe essere decisa tutti insieme, anche per contestualizzare per bene quello che scriviamo sulla scheda
  11. Ad occhio direi anche un druido si intromette Lycos, avvicinandosi al nuovo arrivato che credo Nyarla ci abbia inviato come ulteriore aiuto nella nostra sacra caccia. Come mai sei da queste parti, confratello? Efimia
  12. Voignar

    TdG Eberron

    lo strano incantesimo di Jill manca completamente il bersaglio, e l'hobgoblin non esita un attimo a cogliere l'occasione per girarsi e darsi alla fuga, lo vedete correre nella notte ed infilarsi nel primo vicolo buio che trova
  13. Belial Approvo l'idea di spaccare tutto, ma prima capiamo chi c'è dentro magari? domando con fare ironico, preparando le spade eviterei di ammazzare dei viaggiatori che si sono solo accampati per la notte
  14. L'uomo pesce, che riconoscete come membro della razza dei lochatan, gira i suoi occhi acquosi su Alexis dicendo Non ho idea di dove veda storta la nostra dimora, forse la sua schiena ha una strana curvatura? Posso consigliarle un buon medico dicendo questo, apre il cancello e vi scorta dentro l'edificio. Il piano terra si rivela una grande stanza circolare, con un paio di porte ai lati, occupata da un grande tappeto ed un buon numero di divani e poltrone in pelle; trofei di caccia adornano le pareti, e proprio davanti alla porta d'ingresso è appeso un artiglio di drago blu, alto quanto Thonan Vi prego di aspettare qui, l'arcimago vi riceverà a momenti dice ancora il lochatan, per poi sparire dietro una porta
  15. Io ho scurovisione, e nel caso posso lanciare Light
  16. Diceva la stessa cosa un mago l’anno scorso dice Ismark, la voce molto più calma e pacata che dovevamo ribellarci, che tutti insieme avremmo sconfitto il mostro eccetera. Guidò un gruppo di ragazzi contro il castello, l’unico che tornò fu Doru, e avete visto in che stato. Riguardo all’andarmene, vorrei farlo, ma come vi ho detto il Conte pretende che io rimanga qui, e già la faccenda di Ireena lo farà arrabbiare per bene, non serve rincarare la dose. Quanto al proteggermi, beh, non siamo proprio del tutto sprovveduti il borgomastro si concede un sorriso il Conte è atipico come vampiro, ma alcune cose lo influenzano come tutti: non può entrare in casa altrui, a meno che non sia invitato in modo esplicito. Quindi finché sono in questa casa, o in una qualsiasi altra del villaggio, non può farmi nulla Viktor
  17. Ditemi voi, per me è indifferente
  18. non trovo questo ua col monster hunter come sottoclasse del guerriero, me lo puoi linkare?
  19. Non so se si riesce ad ingrandire, magari cliccandoci sopra; in ogni caso: voi siete al villaggio di Barovia, a destra nella pianura tra i boschi; il castello a nord sulla collina è quello di Strahd, seguendo la strada a cavallo è circa un giorno di viaggio, più o meno due a piedi con un buon passo; T'ser Fell sono delle cascate, vicine ad uno dei migliori guadi per il fiume; Vallaki è sulla riva del lago Zarovich, tra gli alberi, due giorni di cavallo/quattro a piedi Le distanze sono più o meno indicative, e non tengono conto di eventuali rallentamenti o problemi che possono sorgere durante il viaggio
  20. Munin Andiamo insettino bello, lascia andare quella signorina! dico continuando ad inseguire la formica, nel mentre comincio a mormorare un'invocazione al mio patrono, affinché mi dia una mano a colpire questo maledetto bersaglio Ed il vecchio Sviar che si lamentava se lo facevo ai mozzi, "uno spreco di talento!" diceva... penso mentre scaglio l'ennesimo globo d'oscurità
  21. @MasterX, non mi trovo con i punti ferita: 10+2 del primo livello; 8 (6+2) per il secondo e terzo; dovrebbe far 28 la sottoclasse del Monster Hunter per il guerriero su che manuale o ua si trova?
  22. Munin vedendo che il tizio in armatura se la cava senza problemi, estraggo l’ascia e mi lancio dietro la formica che ha catturato Melody, scagliando un altro globo oscuro contro l’insetto
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