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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Non capisco perché, non riesco a mettere l’immagine della mappa, lascio il link all’immagine, ditemi se funziona https://www.pinterest.it/pin/113786328076757575#imgViewer
  2. @Azog il Profanatore, posso consigliarti di non farci postare in ordine di iniziativa? Sul forum tende ad allungare i tempi, che già sono dilatati di loro, e rischia solo di creare più confusione; meglio se ognuno posta per se, poi il master riordina le azioni
  3. Non ne ho idea, mio padre è stato convocato a castello circa un anno fa racconta Ismark quando è tornato, ci ha detto solo che il Conte aveva richiesto che Ireena si trasferisse da lui. Non so se gli ha fornito qualche spiegazione in più, ma questo è tutto quello che ha detto a noi Io mi sono rifiutata! si intromette Ireena, sforzandosi di assumere un'aria fiera, nonostante il tremore alle spalle non avevo intenzione di andare a fare la sguattera per lui. E tantomeno di fargli da... da pasto! le ultime parole le dice quasi singhiozzando, ma riuscendo a nasconderlo bene. Mentre Ismark mostra la mappa ad Anlaf, il resto del gruppo si divide, in attesa che passi la notte e finalmente arrivi il momento di partire Witt e Silkar Viktor
  4. Lo scontro è terminato: Alkidamas, Bernabeus e Vur passano al livello 3, aggiornate le schede per cortesia
  5. E chi si muove... commenta l'hobgoblin, accucciandosi dietro un cespuglio; Vur fa appello al suo addestramento per ignorare parte del dolore delle ferite (11 hp riguadagnati), ma la manticora si accanisce ancora sulla goliath, azzannandola alla spalla e scuotendola come una bambola di pezza prima di lasciarla andare (10 danni). Dal bosco alle vostre spalle giunge una voce, che pare rivolgersi più alla manticora che a voi, non ne capite bene le parole, ma subito dopo l'animale si alza in volo, sparendo nel cielo verso nord, e la figura di uno gnomo avvolto in pelli di animale appare sul crinale davanti a voi, incorniciato dagli alberi e dai cespugli Efimia
  6. infatti il post d'introduzione non teneva conto dell'aspetto, visto che non lo conoscevo, ma per non complicarci la vita teniamolo così non sto dicendo che sei malvagio, è che stai, quasi letteralmente, girando con un grosso cartello con su scritto "sono cattivo e me ne vanto", non credi che le persone potrebbero reagire in maniera un poco estrema al tuo aspetto
  7. Visto che siete abbastanza pg, cortesemente chiedo di mettere i bonus ai vari tiri di abilità/tiri per colpire/danni/altro, altrimenti si rischia di dover perdere tempo a dover cercare sempre e comunque la scheda del personaggio di turno; grazie @MasterX, non credi che il tuo aspetto sia un poco troppo "eccessivo"? diciamo che grida "grosso coso malvagio" ai quattro venti, forse un poco troppo
  8. anche per me meglio il carretto, al massimo lo si abbandona se serve muoversi più silenziosamente
  9. Uscite dalla locanda, con la cameriera che vi aspetta vicino alla porta per rivolgervi un grazioso inchino aggiungendo un Tornate presto a trovarci, rivolto in particolare a Dory. Trovare la residenza dell'arcimago vi richiede qualche tentativo, soprattutto perché sono in tanti a fregiarsi di questo titolo, ma alla fine arrivate davanti ad una torre a tre piani, cilindrica, con un tetto di tegole verdi ed un alto portale color bronzo, circondata da un piccolo giardino circondato da un basso muro ed una cancellata piena di punte acuminate. Non trovando altro modo per annunciarvi, tirate una piccola cordicella con appeso una campana, rimanendo ad aspettare per qualche momento. Il suono non sembra così forte da poter arrivare alla torre, ma dopo un poco vedete avanzare barcollando una strana creatura, simile ad un pesce antropomorfo, abbigliato con una corta tunica bianca che lascia ben scoperte le gambe secche ed i piedi palmati. L'essere arriva a breve distanza dal cancello, fa un'espressione che potrebbe essere un sorriso con le sue labbra gonfie e dice Benvenuti, signorine e signore, alla dimora dell'arcimago Wazfey. Cosa desiderate?
  10. Le Isole sono disposte come in un arcipelago, molte sono unite da ponti di corda, mantenuti in funzione dagli sforzi del governatore, alcune sono abbastanza vicine da poter saltare dall'una all'altra, oppure hanno tra di loro piccoli frammenti di roccia su cui è possibile muoversi per raggiungerle Gli esperti ve li ha indicati: l'arcimago nella piazza, la Gilda dei Mercanti ed i druidi al porto
  11. temo che non si colleghi più da un bel pezzo, ho anche provato a sentirlo via pm per altre campagne ma al momento non risponde; metterei il suo pg in stasi, aspettando che magari torni in ogni caso, ditemi come volete andare avanti
  12. diciamo di si, a meno che qualcuno voglia fare un riassunto o qui o in game, e prendiamo quella versione
  13. Voignar

    TdG Eberron

    Mentre legate gli hobgoblin svenuti, Jill si dedica a sputare negli occhi del prigioniero, un filo di fumo si leva dal suo occhio sinistro, e per tutta risposta assesta un pugno al bastone che lo tiene inchiodato a terra, alzandosi in piedi di scatto ed estraendo un pugnale Bel tentativo, riprovo lucertolina, magari sarai più fortunata
  14. per chi è nella casa: anche se non dormite o simile, contate un riposo lungo mentre parlate con Ismark, per quanto riguarda dadi vita o recupero di incantesimi/capacità vorrei evitare un "avanti veloce" secco al mattino dopo, per poter introdurre per bene l'ultimo pg; ma se nessuno ha cose importanti da chiedere possiamo anche fare così
  15. Falshback casa Vi riunite tutti nella casa del borgomastro, dove Ismark riconduce quanti lo hanno accompagnato al funerale; l'uomo è pallido come un cencio, tremante dalla testa ai piedi, con gli occhi sbarrati dal terrore. Entra in casa e si dirige senza troppi complimenti ad una poltrona mezza distrutta, dove sprofonda col volto tra le mani; Ireena entra nella stanza, accompagnata da quanti sono rimasti nella casa con lei, e vedendo il fratello in quelle condizioni corre al suo fianco, domandandovi cosa gli sia successo. Dopo il vostro racconto dell'incontro con Strahd, anche la ragazza sbianca, e finalmente Ismark trova la forza per alzare gli occhi e parlare, rivolgendosi a Raquel Cosa c***o ti passa per la testa?! sbotta, la voce spaventata ed infuriata insieme volevi farci ammazzare tutti? Ti rendi conto di chi era quello, e di cosa gli hai detto? l'uomo respira pesantemente per qualche momento, per poi aggiungere Lasciamo perdere. Come vi ho accennato, domani mattina sarei dovuto partire per un viaggio, e per questo vi ho radunato come scorta. La destinazione doveva essere Vallaki, o al massimo Kresk come suggeriva padre Todrek, visto che il prete si è tirato indietro, optiamo per la prima. Ora, il problema: il Conte, nel nostro breve colloquio, mi ha chiesto di nuovo che Ireena si trasferisse al castello; non ho risposto dice quando la ragazza inizia a tremare leggermente e, più importante, mi ha imposto di non lasciare il villaggio. Temo che, se fossi con voi, ci piomberebbe addosso in poco tempo. Quindi, signori, devo chiedervi di accompagnare voi soli Ireena a Vallaki. Vi fornirò mappe e carte, oltre ad una lettera per il borgomastro per spiegargli la situazione i due fratelli vi guardano, aspettando la vostra risposta @MasterX Viktor
  16. T'cha ci mette qualche momento a rispondere, per poi assumere un'aria preoccupata e rispondere Allora... io non sono un grande esperto di questa roba, ma a memoria c'è una sola bestia che appare nei sogni e che "invita" dei cacciatori a trovarla. Ora, se stiamo davvero parlando della Bestia dei Cimenti, o Jabberwocky, o Ciciarampa, o come diamine lo chiamino dalle vostre parti, me ne tiro fuori. Ho moglie e figli, e l'idea di essere mangiato da quel coso proprio non mi interessa il tabaxi rimette le monete che gli avete dato sul tavolo riprendetevi i vostri soldi, pace alle vostre anime, e tanti saluti. Se troverò i vostri corpi, un giorno, vi darò degna sepoltura detto questo, T'cha aspetta per essere smentito, già mezzo alzato per andarsene il più lontano possibile Dory
  17. Munin poche cose mi fanno inc*****e più di essere interrotto mentre calcolo una rotta, non importa se si tratta di marinai rompip***e, onde enormi o strane formiche giganti. Sollevo una mano verso l’insetto più vicino, generando una piccola sfera di oscurità che scaglio contro di esso
  18. @Azog il Profanatore, scusa ma non ho capito bene il tuo ultimo post: siamo in combattimento ed iniziativa, giusto? Per quanto riguardo il mio pg: sono in lotta con una formica?
  19. Belial Complimenti a tutti, uno dei migliori scontri degli ultimi anni. Io provo ad occuparmi del cavallo detto questo, mi avvio verso l'unicorno
  20. Si, scusami ma ho avuto dei problemi con altre campagne, vado a rispondere subito
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