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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. L’uomo ride, battendo una mano sul tavolo Beh, non siamo proprio un gruppo o roba ben organizzata; il re ci lascia organizzaci come ci pare, ma più che altro siamo cacciatori che si sono addestrati meglio di altri, esperti a cacciare roba più pericolosa di un paio di lupi Anzi, se volete c’è una specie di quartier generale a Rebhar, è una cittadina con tanto di porto. Se camminate a sud per due giorni arrivate a un piccolo villaggio sul fiume, ditegli che vi mandiamo noi, e vi daranno un passaggio di sicuro. Noi credo dovremo rimanere qua per un po’, queste ferite non si curano da sole, e abbiamo altri incarichi da finire
  2. Il comandante si passa pensoso una mano sulla barba, valutando le vostre risposte Signorine, lungi da me mettere in dubbio il vostro racconto, ma preferisco ugualmente che alcuni miei uomini conducano un'esplorazione della zona. Se volete, potete accompagnare uno dei miei soldati. Nel caso si trovi qualcosa, valuteremo il da farsi, intanto siete libere di muovervi come preferite Il comandante fa un cenno a Duval Sergente Van Hertz, scelga due uomini e accompagni le avventuriere. Battete il pantano e cercate di localizzare il covo di quegli esseri, organizzerò le altre pattuglie per operare allo stesso modo. Voi, se ritenete opportuno, potete iniziare ad incamminarvi già adesso detto questo, il comandante esce dalla locanda, lasciando voi tre ad organizzarvi
  3. @Alonewolf87, se non hai nulla da aggiungere sul bg, penso che puoi entrare in gioco da subito @Alabaster, tu confermi di voler prender parte anche all‘altra campagna?
  4. Salve, io avrei un’ambientazione dove una piccola banda di goblin potrebbe giocare senza problemi una mini campagna malvagia La mia idea sarebbe che un grande regno malvagio e militarista di orchi vi affida una missione specifica: ottenere una reliquia nanica (o di altra razza, a preferenza dei giocatori), custodita in una roccaforte. Come farlo sta a voi, potete reclutare altri goblin e dare l’assalto alle mura, infiltrarvi, quello che vi pare Unica cosa che mi interesserebbe chiarire: che intendete per “campagna breve? Idealmente due-tre livelli? O anche qualcosa di più lungo che ne comprenda cinque?
  5. Se si libera un posto o riesco a aggiungere un giocatore vedo di contattarti
  6. Mi dispiace ma ho molte campagne da gestire, e cinque giocatori in una proprio non riuscire a gestirli al meglio, già così faccio fatica
  7. Perfetto, c’è una sezione della Gilda con qualche nota sull’ambientazione se può servire visto che sono appena arrivati dei soldati puoi benissimo essere parte del plotone @Alabaster, tu hai idee? Preferirei farvi entrare in gioco nello stesso momento
  8. Al momento una umana paladina e una tiefling stregona
  9. @Alabaster, @Alonewolf87, la situazione nel villaggio finora è questa: I personaggi sono in un piccolo villaggio dove risiede anche l'alchimista Alzachar, c'è stato un assalto di un branco di lupi guidato da un mannaro, che alla morte si è rivelato un normale lupo capace di assumere forma ibrida, non un umano capace di diventare ibrido; si è scoperto che il lupo è stato trasformato dagli esperimenti di qualcuno, che pare si nasconda nell'acquitrino vicino al villaggio; quando i personaggi sono andati a controllare, si sono trovati contro delle creature di fango che non sono riusciti a sconfiggere Tornati al villaggio, hanno mandato un messo a chiedere aiuto ai cavalieri del regno, che sono appena arrivati al villaggio per dare manforte
  10. @Daimadoshi85, scusami, nel citare non so perché ma ho scritto il tuo nick al posto di quello giusto, scusa
  11. Io non ho problemi che voi vediate le cose che sono nel tempio dice Xamba, ancora con le braccia incrociate ma non potete portarle via! Se volete solo leggere le tavolette dei sacerdoti o cose del genere non credo che i grandi vi faranno storie Almeno speriamo aggiunge Muali, con un’alzata di spalle in ogni caso, i grandi hanno bloccato il ponte, e c’è quel grosso golem liquido di guardia, e non credo che siate autorizzati
  12. @Daimadoshi85, @Alonewolf87, i due volontari per il gruppo tre Per qualsiasi domanda dite pure
  13. Con te saremmo a quattro, ti mando l’invito alla Gilda così ne parliamo sul topic di sevizio
  14. Se non ti pesa giocare nelle due campagne per me non ci sono problemi nel caso scrivimi in privato, o sul topic di servizio
  15. In strada Ecco, noi sospettiamo lo stesso… o meglio, ne siamo sicuri. Fonte certa. Quel tiefling del la Piuma Nera… un pervertito, ma sa il fatto suo! Yndrodu riporta la sua attenzione ai mercenari, impugnando il martello Voi! Questo è intralcio alla giustizia. Fatevi da parte, o vi considererò criminali e agirò di conseguenza! Sergente, loro due sono con noi, l’umano qui è un cretino, stagli vicino per tutta risposta, i mercenari si stringono davanti al cancello, scudi e armi pronte allo scontro in casa Scendi velocemente al piano di sotto, fermandoti sulle scale il tempo necessario per assicurarti che non ci sia più nessuno Dal basso, senti lo strepitio di uomini armati e le grida dei sergenti della guardia cittadina, seguiti da rumori di scontro e urla belluine Intanto, tu ti avvicini alla porta dal lato opposto alle scale, che incredibilmente trovi aperta. Oltre, c’è un grande studio, con otto poltrone disposte in cerchio, una su una piattaforma leggermente rialzata, con un tappeto al centro, non ti ci vuole molto per capire che si tratta di una sala dove si tengono le riunioni del culto Alle pareti ci sono grandi scaffali pieni di libri e registri, oltre che strani oggetti dalla forma che non riesci a definire
  16. Con circospezione, passate i successivi due giorni a controllare l’acquitrino, assieme a un piccolo gruppo di villici e Vav La ragazza si occupa in particolare di assistere nel tirar fuori i carri e gli altri detriti dal fango, e notate in fretta quanto la maggioranza dei giovani passino dal farle gli occhi dolci a trattarla con rispetto e referenza, in particolare dopo che estrae un carro intero dal pantano, usando solo le mani I mostri e la nana paiono sorvegliarvi a distanza, o almeno così credete a dar credito ai racconti delle giovani sentinelle, ma nessuno viene aggredito e non ci sono avvistamenti sicuri Il terzo giorno, un drappello di cavalieri arriva al villaggio, una decina di soldati ben armati, con cotte di maglia e mantelli verdi; il loro comandante, un umano alto e dall’aspetto di veterano, dopo aver alloggiato i soldati ed essersi recato al mulino per parlare con Alzachar, chiede subito di incontrarvi nella locanda Salute, signorine dice, interdetto per un momento davanti al vostro aspetto, ma tossicchiando riprende innanzitutto voglio ringraziarvi per aver difeso l’alchimista reale qui residente, ho avuto modo di parlare con lui, ma credo voi possiate spiegarmi meglio cosa sia successo qui
  17. Salve a tutti, cerco un giocatore da aggiungere ad un gruppo in una delle mie campagne, attualmente rimasto con solo due elementi, un'umana paladino e una tiefling stregona D&D 5e, livello 3, point buy da 27, tutte le razze, sottorazze, classi e sottoclassi ufficiali; possibilmente scheda su myth; ambientazione homebrew Il gruppo al momento ha scoperto che alcuni essere composti di fango stanno conducendo esperimenti vicino ad un piccolo villaggio, e, dopo un primo scontro inconcludente, stanno attendendo che arrivino i cavalieri del regno per investigare più a fondo
  18. Va bene, non mi servono chissà che grandi informazioni su di voi. Potete stare nella locanda per stanotte, il vitto e l'alloggio lo offriamo noi dopo un poco, la folla inizia a disperdersi, ma mentre salite in camera sentite ancora molti vociare per le vie del piccolo paese, oltre al rumore di un cavallo al trotto che si muove verso nord Al mattino, quando scendete per la colazione, trovate una piccola folla ad attendervi, molti sono bambini, interessati più all'oceanide Hu che a voi altri, ma alcuni sono dei vecchi contadini che guardano tutto il gruppo con un misto di sospetto e interesse. La cameriera vi fa accomodare, e vi dice che potete prendere ciò che volete, senza dover pagare Fei sta già valutando cosa mangiare, quando uno dei due cacciatori si avvicina a voi, barcollando su una gamba ferita Salve! Ieri sera ci avete davvero salvato il c**o! Allora? Posso chiedervi che è successo nel bosco?
  19. @Kalkale, meglio se non mandi via il personaggio, perché poi potrebbe essere difficile farlo rientrare se il gruppo si sposta, lasciamolo nel villaggio e poi quando torni vediamo come ricollegarlo al gruppo Visto che si rimane in due, cerco un altro membro per il terzo gruppo, idee?
  20. Al primo piano, quello sotto dove sei tu, c'è il grande corridoio da cui sei salito prima, ed è da lì che arrivano i rumori di guardie che escono, puoi aspettare che escano tutti e scendere a vedere cosa trovi
  21. @D8r_Wolfman, certo, anche perché l’alternativa è lanciarti a volo d’angelo dal secondo piano; tu sei al secondo piano, loro stanno entrando dal piano terra, tu sei entrato dal primo piano @unendlich e @Pyros88: i Cappucci Rossi sono un gruppo abbastanza informale di ranger, nel senso che non viene riconosciuto o sovvenzionato dalla corona, che opera nel sud del regno; si occupano di cacciare animali pericolosi, oltre che eventuali creature più pericolose che un normale gruppo di villici non potrebbe affrontare il nome deriva dalla fondatrice del gruppo, una ragazza dal cappuccetto rosso che inseguì e uccise il licantropo che aveva sterminato la sua famiglia
  22. In strada Yndrodu guarda Krul, passandosi una mano sul muso prima di abbassare la voce a sua volta Per curiosità, sei scemo o cosa?! Hai appena confessato a un capitano della milizia che state commettendo un’effrazione! E lei chi è? aggiunge Yndrodu, accennando a Florian Nel mentre, i mercenari hanno messo mano alle armi, e la milizia ha fatto lo stesso; la situazione è pronta per esplodere in uno scontro da un momento all’altro In casa Aradan riesce a sorprendere la guardia alle spalle, abbattendolo con un colpo di pomolo che gli fa strabuzzare gli occhi. Una volta appoggiato il corpo a terra, si ritrova solo nel grande salone Dal basso si iniziano a sentire, provenienti dall’esterno, i suoni di numerose persone ben armate che si avvicinano alla casa. Allo stesso modo, si sente anche il suono di numerosi passi che accorrono dall’interno verso le porte
  23. Comunque vi volete chiamare, se cercate di portar via ciò che c’è nel tempio, allora siete dei ladri dice Xamba, ancora con le braccia incrociate In ogni caso, mi piace che non volete farci dimenticare si intromette la ragazzina ma a che vi servono le cose che sono ne tempio?
  24. Sì, sei sulle scale e non ancora nella stanza, ma acquattato sui gradini così che la guardia assonnata non ti veda
  25. Mentre continuate a parlare, le guardie della casa si irrigidiscono di colpo, mentre un drappello di guardie cittadine appare di fronte al cancello, una quindicina di miliziani armati di tutto punto, con scudi e mazze ferrate; al loro comando c’è un immenso dragonide, con già in spalla un martello da guerra alto quanto lui Il capitano Yndrodu guarda Krul, sbuffando un Rigoletto di fumo dal naso. Fa un cenno a un sergente, e questo si porta avanti Per ordine del lord e del consiglio degli armaioli, questa casa è sotto sequestro. Tutti gli occupanti devono consegnare armi, amuleti, tomi e seguire la guardia in caserma per gli interrogatori e le perquisizioni Tu che ci fai qui? Chiede il dragonide a Krul, all’apparenza ignorando i mercenari che mettono male alle spade
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