Vai al contenuto

Voignar

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    13.947
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    60

Tutti i contenuti di Voignar

  1. Belial Mi concentro su me stesso, arrischiando a chiudere gli occhi nel bel mezzo dello scontro, per risanare almeno una parte delle mie ferite. Non mi piace farci ricorso, ma forse potrebbe essere ora di tirar fuori quel poco di retaggio angelico che ho nel sangue. Fissando gli occhi nell'orco davanti a me, spiego le ali che ho sulla schiena, alzando la spada per colpirlo se dovesse servire
  2. Per il ratto direi che rimango fermo, non ho modo di uscire dalla situazione se non aspettare e sfruttare eventuali occasioni
  3. @Disturbing Thought, temo di non essermi spiegato bene: ciò che avviene sotto lo spoiler Bartò è il flashback che hai voluto giocare; tu sei lì con gli altri davanti agli hobgoblin
  4. @bobon123 @Sloshy @brunno, scusate se vi taggo, siete ancora con noi?
  5. Voignar

    TdG Eberron

    Sarà stato un serpentello allora ride uno degli hobgoblin, indicando Jill; quello con più borchie si passa tra le mani un lungo coltello, puntandolo verso Shania Ma che combinazione, anche noi siamo qui per divertirci! Avete mai giocato a "tagliuzza la lucertolina"? Uno dei compari di PiùBorchie (NdM, grazie Cuppo per il soprannome) si avvicina a voi, venendo intercettato dalla fiammata di Jill, che gli strappa un urlo di dolore quando lo prende al braccio Bartò Legenda: Flois, Bartò, Shania, Jill, Jaharl; hobgoblin
  6. Anche io condivido il dubbio, perché sinceramente il drenaggio, e simili "minuzie", sono importanti per una faccenda di realismo e logica della mappa (che poi in un fantasy sono relativi all'ambientazione), ma personalmente leggendo alcuni passi mi è sorto il dubbio se non si stia solo "allungando" la questione, inserendo dettagli minuziosi solo per aumentare il numero degli articoli Posso capire che all'autore piacciano, ma questa attenzione quasi esagerata mi fa un poco paura per quanto riguarda insediamenti, storia e culture dei possibili abitanti dell'ambientazione Aspetto i restanti articoli, complimenti a chi li traduce ed all'autore
  7. Floin Com'era quella storia dei vermi giganti? chiedo esaminando le pareti della galleria, cercando di capire che razza di creatura possa aver scavato qui, oppure se sia stato usato un incantesimo o qualcosa del genere
  8. L'eremita afferra una scopa e si mette a pulire in modo energico la casa, senza prestare troppa attenzione al fatto che voi siate in mezzo oppure no, a giudicare dal modo in cui la maneggia, pare più interessato a distruggere la casa piuttosto che a spazzarla. Per un poco si limita a borbottare sottovoce, poi si ferma di colpo e vi fissa, sbattendo gli occhi come se si rendesse conto solo in quel momento che siete lì, per un attimo resta come imbambolato, poi con espressione irata vi indica la porta, facendovi chiaramente cenno di uscire mentre sbraita nella sua lingua Druidico
  9. Voignar

    TdG Eberron

    Mentre siete tutti radunati nell'attesa che Bartò si decida ad esporvi le sue scoperte, notate un gruppetto che si avvicina a voi, sono una mezza dozzina di figuri palesemente fuori posto rispetto alla zona dove vi trovate, avvolti in giubbe di cuoio piene di spuntoni di ferro, molti stringono tra le mani bastoni o coltellacci. Si fermano a poca distanza da voi, con sui volti sorrisi pieni di zanne, e solo in quel momento vi rendete conto che non si tratta di umani, ma di hobgoblin; quello al centro, con più borchie degli altri sulla giubba, si rivolge a voi Siete voi quelli che fanno domande su Agrath? Un uccellino ci ha detto di si Bartò
  10. Stesso consiglio di Alonewolf, troppi personaggi rallentano, meglio fare due pbf separati
  11. Belial Bene, proprio quello che ci voleva... commento quando vedo Carthus posseduto. Devo sbrigarmi ad eliminare l’orco che ho addosso, per poi andare ad ammazzare il cambion
  12. Per prima cosa, ti consiglierei di chiarire subito con i due, o più, giocatori interessati se questo litigio nasce da un problema “in game” o “off game”: cioè se sono i personaggi o i giocatori a scontrarsi; in entrambi i casi ti consiglierei di bloccare la sessione e chiarire, soprattutto se il problema riguarda i giocatori; anche se non escludete il pvp al tavolo, comunque è meglio mantenerlo a livelli gestibili sia per il master che per i giocatori, previo naufragio di tutta la campagna Per quanto riguarda le meccaniche: io ti direi di adottare la stessa regola del round di sorpresa dal manuale, Stealth di chi vuole sorprendere contro Perception di chi deve essere sorpreso La seconda questione credo sia un poco più spinosa, ma per evitare problemi io ti proporrei che, non appena uno dei due lancia un incantesimo di buff/protezione, fai “partire” l’iniziativa, magari tirandola di nascosto, conteggiando più o meno un round ogni volta che uno dei due giocatori prende la parola; in questo modo nessuno dei due sa chi agirebbe per primo, ma al contempo se venissero alle armi tu sapresti dire chi agirebbe per primo, come se ognuno dei pg fosse un “mostro” incontrato in un dungeon per l’altro
  13. La terra, se intendete il regno del Conte, si chiama Barovia, come questo villaggio. Si dice che il nome lo abbia dato il Conte in persona, in ricordo di qualcosa o qualcuno, ma nessuno lo sa per certo. Quanto alla nebbia, so solo che nessuno degli abitanti di qui è mai riuscito ad attraversarla: se si entra ci si ritrova a vagare a caso, e poi si esce da qualche altra parte sempre nei domini del Conte; i Vistani si dice che possano passare dall'altra parte, ma non so se sia vero la menzione dei Vistani viene fatta con un tono diverso, quasi rabbioso Ora, credo che mastro Ismark voglia essere informato sul funerale di suo padre, come detto è tutto pronto. Ditegli anche che ritengo sia una follia viaggiare fino a Vallaki, che sarebbe meglio andare a Kresk. E di sbrigarsi a portare la tomba, prima dell'alba. detto questo, reprimendo un singhiozzo, padre Todrak prende i resti del figlio e si avvia nel retro della chiesa, lasciandovi lì
  14. @Azog il Profanatore, scrivo qui per capire bene
  15. Floin Così scopriamo subito se abbiamo a che fare con gente intelligente o meno dico alla proposta di Erodothur se lo attaccano sono degli idioti, se non trova nessuno furbi. nel mentre, inizio ad ispezionare per bene i corpi, cercando di capire se abbiano ancora addosso tutti i loro averi o se qualcosa è stato portato via
  16. Salve a tutti, scusatemi ma purtroppo, causa impegni personali, non riesco a seguire questa campagna come dovrei e vorrei; mi dispiace lasciare in un momento come questo, ma davvero non mi riesce di star dietro a tutto Scusate ancora e buon gioco a tutti
  17. Mandato avanti, prometto Ispirazione per chi mi trova il riferimento a ciò che dice l'eremita pazzo XD
×
×
  • Crea nuovo...