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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. scheda caricata, come consumabili non comuni ho preso 5 potion of greater healing, rimane sempre il dubbio sugli altri; domanda: le figurine del potere (le statuette degli animali che si animano per intenderci) come le conti? altrimenti ditemi voi
  2. Versione 1.0.0

    3 download

    guerriero 5, warlock 8
  3. Se non sbaglio, il gs dovrebbe essere più o meno 1 livello = 1/4 gs; se ricordo bene l'accolito dal manuale dei mostri è gs 1/4, e più o meno ha le stesse statistiche, lo stesso equipaggiamento e gli stessi slot di un chierico di 1 livello Quindi 5 pg di 13 vs 5 png di 13 dovrebbe essere un tpk assicurato o quasi, tieni conto che non esiste una differenza di calcolo tra il gs di un mostro o il gs di un png, si rifanno entrambi alla stessa "matematica" riportata sul manuale del master, per quanto sia aleatoria; ad occhio un gruppo di 5 png con gs 10 dovrebbe già essere contato come letale, poi dipende pure da cosa sono i png in questione e come vengono affrontati domanda per l'equipaggiamento: visto che il pg combatte con due armi, posso rinunciare ai consumabili (che tanto mi sarebbero difficili da usare), per prendere un secondo oggetto raro? essenzialmente intendo due spade infuocate
  4. prima di mandare ancora avanti, cosa volete fare più o meno? seguite i paladini e vi aggregate a loro, cercate la manticora per fatti vostri, provate a trovare l'eremita?
  5. Dipende di chi pensate sia figlia dice il mugnaio, asciugandosi il sudore freddo dalla fronte in ogni caso non so niente di maghi e roba simile, l'unica cosa che posso dirvi è davvero che c'era un vecchio pazzo sulle colline, ma è un poco che non lo si vede più in giro. Potrebbe essersene andato da qualche altra parte, oppure è morto di vecchiaia, come potrebbe pure essere ancora bello arzillo a blaterare tra se e se
  6. Aperto il topic di gioco, volutamente "libero" se qualcuno vuole comprare qualcosa o fare gioco di ruolo da qualche parte; dovrei avervi taggato tutti, ma per sicurezza lo scrivo anche qui Ricordo giusto un paio di cose: scrittura normale per descrizioni, narrazioni e simili; grassetto per il parlato; corsivo (colorato a piacere) per pensieri sotto spoiler le richieste di tiri di abilità, attacchi e danni, col modificatore indicato; es: Storia +4; attacco +9, 1d8+2; o qualsiasi altra formula, basta che mi riportiate il bonus. Purtroppo spesso non lo si fa, e quindi il master deve andare a ritrovare la scheda e l'abilità, allungando il tempo, mi scuso per la cosa impopolare, ma purtroppo il tempo è quello che è, se non c'è il bonus riportato non lo conterò nel tiro per l'ispirazione: io, da master, preferisco non fornirla per non condizionare il gioco; se fate o leggete una giocata che vi colpisce in modo particolare scrivete qui: "secondo me Tizio merita ispirazione", "merito ispirazione per questa giocata", e se ne discute
  7. @Daimadoshi85 @Sloshy @MasterX @Hugin @Graham_89 Siete arrivati questa mattina a Vraghia, ultima città del mondo conosciuto prima del Grande Mare e del Salto, la fine del mondo oltre cui si estende un cielo infinito punteggiato di isole sospese nel nulla. Le basse mura della cittadina lasciano intravedere le alte torri dei maghi, le case-fortezza dei nobili, i campanili delle varie chiese, e stringendo bene gli occhi si vede perfino il mare in lontananza, affollato dagli alberi delle navi ancorate nel porto. La coda per entrare nella città è costituita da decine di persone diverse, di qualsiasi razza che potete immaginare, comprese alcune che non avete mai visto in vita vostra: una coppia di uomini-lucertola, vestiti di abiti logori, che spinge un piccolo carretto imbottito di paglia dove intravedete un uovo; un terzetto composto da due leonid ed un tabaxi, con quest'ultima che annusa l'aria con sufficienza mentre rigira in continuazione i suoi molti anelli; un grosso umanoide con la testa da elefante, coperto da una lunga tunica rossa e blu, piena di ricami intricati. L'interno della città è variopinto come vi potete aspettare: vedete gnomi e goblin passeggiare fianco a fianco, evitando di essere calpestati da centauri e minotauri; da un tappeto volante un genasi dalla pelle bluastra suona un flauto, mentre un serpente si agita in un vaso davanti a lui; un duergar dalla barba bianca si sgola per attirare clienti alla sua forgia, mentre accanto a lui un hobgoblin incide qualcosa su uno scudo; pattuglie della guardia cittadina, riconoscibili per i mantelli blu, girano per le strade, e ne vedete varie dove aasimar stanno accanto a tiefling, grossi firbolg che portano in spalla colleghi kenku, e perfino una composta da due aarackocra appollaiati su un albero. La strada per il porto, dove potrete imbarcarvi per dirigervi al Salto, è costellata di taverne e negozi vari, ed affollata di avventurieri di qualsiasi razza e specialità Nota del Master (NdM): solite regola da PbF: normale per descrizioni; grassetto per il parlato; corsivo per i pensieri (se volete usate un colore diverso); ogni post inizia con il nome del personaggio; all'occorrenza, sotto spoiler le varie prove richieste, abilità o tiri per colpire e danni, es: attacco X, +9, 1d8+2 danni, o simile Buon gioco a tutti
  8. Vado a memoria, per un incantatore ci dovrebbero essere le perle del potere che fanno sempre comodo, magari anche un bastone o simile che aumenta il bonus al tiro per colpire o alle cd degli incantesimi (non ricordo se questi sono sul manuale del master o su un altro); magari un oggetto come il mantello della protezione o simile, per aumentare la classe armatura e i ts
  9. io in questi giorni sono molto occupato, in realtà stavo aspettando i background, ma se ci siete possiamo iniziare
  10. Floin Tranquillo, tranquillo, piuttosto... lasciamo perdere il magazzino e passiamo alla cantina, che ne dici? dico iniziano a dare un'occhiata alla roba che abbiamo a disposizione
  11. guerriero 5/ warlock 8, incentrato su forza, costituzione e carisma; talento dual wielder per usare due longsword senza penalità; di oggetti magici una splint armour adamantina, i boots of striding ed il cloack of protection, ad essere onesto cercavo qualcosa per la mobilità, così da sfruttare per bene la competenza ed i bonus in acrobazia ed atletica, ma nel dubbio posso anche ripiegare su una dragon/giant slayer o una spada infuocata da rendere arma del patto
  12. io la scheda l'ho quasi finita, mi servirebbero solo dei consigli sugli oggetti magici: per quanto riguarda il raro pensavo ad un'arma, ma non ho trovato niente di particolarmente entusiasmante oltre alla classica spada infuocata; sui consumabili non so proprio che guardare D&D pg.pdf
  13. @SamPey, se tu vai di chierico penso che viro su un warlock, anche perché la mia idea era essenzialmente la stessa, chierico/guerriero; penso che andrò di guerriero/warlock con due armi, vedo se farlo su forza o destrezza ma penso più la prima @Octopus83, è possibile usare l'aasimar come razza? non mi ricordo se è in uno dei manuali che hai elencato
  14. Dipende un poco come vuoi impostare il personaggio, cioè se sei più interessato alla parte magica o a quella da corpo a corpo Nel primo caso, più magia, la cosa migliore sono effettivamente 3 livelli da guerriero per Action Surge, così da poter avere una azione extra che puoi usare per un ulteriore incantesimo o attacco; magari combinandolo con Quicked Spell dello stregone per aumentare ancora il numero di incantesimi utilizzabili nello stesso turno Nel secondo, più corpo a corpo, 5 livelli da guerriero per il multiattacco sono un ottimo investimento, così rimarresti al passo con gli altri combattenti ma perderesti un poco in termini di incantesimi conosciuti e utilizzabili
  15. https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=2143517 bozza della scheda, chierico della guerra con qualche livello da guerriero per un poco di versatilità
  16. Dopo un poco di riflessioni, penso che vado di chierico tank, devo vedere se guerra o altro; ma per capire, c'è una qualche "trama" o un qualche collegamento tra i vari scontri?
  17. Floin Bene, risolta la c*****a burocratica, adesso possiamo andare a ritrovare quei nani dispersi? Penso, mentre assistito impaziente allo scambio di battute tra i due vecchi ed il disertore trattengo a stento uno sbadiglio, arruffando un poco le penne di Munin, che gracchia fingendosi infastidito, ma in realtà apprezzando la cosa
  18. Se ci mettiamo d'accordo su cosa giocare, in serata vedo di fartela avere; in teoria io puntavo ad un personaggio da mischia, un guerriero o un paladino, un qualcosa del genere
  19. Finalmente Hector riesce a sfruttare la sua mole, lanciando di lato il vampiro ed allontanandosi da lui prima che possa reagire. Amadeus riesce a piazzargli un ennesimo quadrello in corpo, e forse anche per questo non riesce ad evitare l'incantesimo di Raquel, che lo colpisce in pieno petto. Un odore acre di carne bruciata si diffonde per la piccola cantina, mentre Doru, capita la situazione, spicca un balzo verso il soffitto, dove con vostro stupore rimane aggrappato come un ragno, e comincia a muoversi verso la botola per uscire
  20. vi ritrovate tutti fuori sul piccolo spiazzo, i paladini si sono avviati verso le colline ad est, ed il mugnaio sta ancora allungando il collo per controllare che stiano in effetti camminando nella direzione giusta; quando arrivano Lycos e Bernabeus, l'uomo si rivolge ad Alkidamas, sospirando Grazie per avermi coperto, speriamo solo che non abbiano capito tutte le tue allusioni. Ora, mi spiegate perché siete andati a chiamare dei paladini?
  21. Floin sta parlando con Holfang, perché non è interessato a quanto succede "istituzionalmente" e vuole solo partire per andare a ritrovare i nani dispersi; possiamo considerarlo un flashback se è un problema
  22. Floin Giovincello il re, eh? Quindi uno di noi potrebbe diventare re dico grattandomi la barba certo che non sanno proprio più che inventarsi... ma, di preciso, sai quanti sono spariti? Perché a me pare che stiamo solo a perdere tempo mentre aspetto che qualcuno si prenda quel bel problema ambulante, do qualche crosta di pane a Munin, provando a dare un'occhiata tutt'attorno, per rendermi conto di che tipo di nani siano gli altri che parteciperanno a questa spedizione
  23. Floin Arrivo al luogo del raduno sbadigliando e stropicciandomi gli occhi, la nottata in taverna sta dando i suoi frutti. Do giusto un'occhiata veloce alla gente che è già arrivata, molto più interessato a difendermi la testa dalle beccate del corvaccio che mi svolazza attorno con aria infuriata. Quando scorgo Holfang tra la folla, unico volto che mi pare di riconoscere, mi dirigo verso di lui, trattenendo uno sbadiglio ed un rutto Ci sei pure tu barbetta? Non ci si vede da quanto, dieci anni? Guarda, perfino Munin è felice di rivederti dico accennando al mio famiglio, che appollaiato sulla mia spalla accenna un saluto col capo, gracchiando infastidito senti, ma, in piena sincerità... dico a bassa voce io non è che ci ho capito tanto: è sparita gente nei tunnel, va bene, la dobbiamo ritrovare, capito, ma tutta 'sta manfrina di re, elezioni e successioni, che c***o mi rappresenta?
  24. Mi candido volentieri, perché anche io voglio provare a giocare ai livelli alti, un post al giorno cerco di mantenerlo sempre, anche se potrebbe capitare che posso scrivere solo in serata o in mattinata
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