Vai al contenuto

Voignar

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    14.031
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    60

Tutti i contenuti di Voignar

  1. Stessa cosa, interessato ad una campagna ma aspetto qualche info in più
  2. Tu hai parlato di incantesimi e roba varia dice il mugnaio indicando Alkidamas e l’unico che sa fare certe cose da queste parti è quel vecchio pazzo. Non so dove sia la sua “casa”, ma si diceva che abitava in una grotta sulle colline ad est, dove di preciso non l’ho mai capito l’uomo si prende qualche momento per riflettere bene prima di proseguire Sentite, lo avete capito che quella ragazzina è importante. Quattro giorni fa Ealla doveva arrivare qui, come al solito, per passare qualche giorno in campagna. A sera, invece, è arrivato qui solo un soldato della scorta, tutto pieno di sangue e mezzo morto. Ha parlato di un agguato, di... frecce nere che piovevano da tutte le parti, poi ha detto che ha visto Ealla trasformarsi in una manticora e volare via. Abbiamo curato il soldato alla meno peggio, e quello è tornato ad Akrys per chiedere aiuto... non so altro
  3. A meno che qualcuno non voglia fare qualcosa di particolare, passerei direttamente alla taverna, con le informazioni raccolte in giornata da Bartò
  4. Tayschrenn La ringrazio, il suo aiuto è molto prezioso dico con un sorriso, seguendo Egtho ed il bandito collaborativo. Mentre passo per il locale, mi procuro una sedia ed un rotolo di corda, che esibisco con calma quando scendo anch’io nello scantinato, assieme al pugnale. Prima di scendere dico agli altri Signori, e signorina, mi scuso per quanto sta per accadere, ma temo non ci sia modo più veloce. Proverei a mettere paura al bandito, se potete reggetemi il gioco Allora, come puoi immaginare, Gerald dico al bandito una volta sceso le uniche parti del tuo corpo che ci servono sono la tua lingua ed i tuoi denti, il resto è opzionale e rimovibile. Ora, ti avviso che i miei colleghi usano metodi molto più brutali, quindi ti consiglierei di accettare un semplice accordo: tu rispondi alle mie domande, ed io evito di tagliuzzarti. Che ne dici? Nel mentre, il pugnale diventa color rosso, come se si stesse scaldando su un fuoco invisibile iniziamo dalle cose semplici: sei uno dei Marchi Rossi, giusto? Quanti siete, dove vi riunite, e qualche informazione sul tuo capo Bastone di Vetro
  5. Belial Assolutamente, capire dove sono e quanti sono sarà utile dico strappando un filo d'erba e mettendomi a mangiucchiarlo anche se dubito che potremo far nulla senza far scorrere del sangue. Una cosa possibile, al massimo, potremmo essere attirare qualche orco all'esterno mentre qualcuno libera l'unicorno all'interno. Ma la vedo dura
  6. prova adesso, dovrei aver tolto abbastanza messaggi
  7. Belial Ci serve qualcosa di articolato, complesso, una sequenza di azioni e reazioni che si incastrino con precisione per portarci al nostro obiettivo dico grattandomi la barba, fingendo di pensare ci sono! Aspettiamo che si addormentino, poi iniziamo ad ammazzare le sentinelle, poi facciamo irruzione e trucidiamo tutti? Troppo complicato?
  8. @Daimadoshi85, direi che si parla più di una “comunicazione” vera e propria, nel senso tu ed un’altra persona “parlate” telepaticamente; se vuoi leggere nelle menti degli altri possiamo basarci su un tiro di Intuizione o Percezione, dimmi tu come preferisci, per captare qualche pensiero più superficiale per capirci, non coglieresti frasi vere e proprie, del tipo “potrei rubare le monete a quell’uomo”, ma piuttosto percepiresti l’intenzione di derubare qualcuno
  9. scheda caricata, come consumabili non comuni ho preso 5 potion of greater healing, rimane sempre il dubbio sugli altri; domanda: le figurine del potere (le statuette degli animali che si animano per intenderci) come le conti? altrimenti ditemi voi
  10. Versione 1.0.0

    3 download

    guerriero 5, warlock 8
  11. Se non sbaglio, il gs dovrebbe essere più o meno 1 livello = 1/4 gs; se ricordo bene l'accolito dal manuale dei mostri è gs 1/4, e più o meno ha le stesse statistiche, lo stesso equipaggiamento e gli stessi slot di un chierico di 1 livello Quindi 5 pg di 13 vs 5 png di 13 dovrebbe essere un tpk assicurato o quasi, tieni conto che non esiste una differenza di calcolo tra il gs di un mostro o il gs di un png, si rifanno entrambi alla stessa "matematica" riportata sul manuale del master, per quanto sia aleatoria; ad occhio un gruppo di 5 png con gs 10 dovrebbe già essere contato come letale, poi dipende pure da cosa sono i png in questione e come vengono affrontati domanda per l'equipaggiamento: visto che il pg combatte con due armi, posso rinunciare ai consumabili (che tanto mi sarebbero difficili da usare), per prendere un secondo oggetto raro? essenzialmente intendo due spade infuocate
  12. prima di mandare ancora avanti, cosa volete fare più o meno? seguite i paladini e vi aggregate a loro, cercate la manticora per fatti vostri, provate a trovare l'eremita?
  13. Dipende di chi pensate sia figlia dice il mugnaio, asciugandosi il sudore freddo dalla fronte in ogni caso non so niente di maghi e roba simile, l'unica cosa che posso dirvi è davvero che c'era un vecchio pazzo sulle colline, ma è un poco che non lo si vede più in giro. Potrebbe essersene andato da qualche altra parte, oppure è morto di vecchiaia, come potrebbe pure essere ancora bello arzillo a blaterare tra se e se
  14. Aperto il topic di gioco, volutamente "libero" se qualcuno vuole comprare qualcosa o fare gioco di ruolo da qualche parte; dovrei avervi taggato tutti, ma per sicurezza lo scrivo anche qui Ricordo giusto un paio di cose: scrittura normale per descrizioni, narrazioni e simili; grassetto per il parlato; corsivo (colorato a piacere) per pensieri sotto spoiler le richieste di tiri di abilità, attacchi e danni, col modificatore indicato; es: Storia +4; attacco +9, 1d8+2; o qualsiasi altra formula, basta che mi riportiate il bonus. Purtroppo spesso non lo si fa, e quindi il master deve andare a ritrovare la scheda e l'abilità, allungando il tempo, mi scuso per la cosa impopolare, ma purtroppo il tempo è quello che è, se non c'è il bonus riportato non lo conterò nel tiro per l'ispirazione: io, da master, preferisco non fornirla per non condizionare il gioco; se fate o leggete una giocata che vi colpisce in modo particolare scrivete qui: "secondo me Tizio merita ispirazione", "merito ispirazione per questa giocata", e se ne discute
  15. @Daimadoshi85 @Sloshy @MasterX @Hugin @Graham_89 Siete arrivati questa mattina a Vraghia, ultima città del mondo conosciuto prima del Grande Mare e del Salto, la fine del mondo oltre cui si estende un cielo infinito punteggiato di isole sospese nel nulla. Le basse mura della cittadina lasciano intravedere le alte torri dei maghi, le case-fortezza dei nobili, i campanili delle varie chiese, e stringendo bene gli occhi si vede perfino il mare in lontananza, affollato dagli alberi delle navi ancorate nel porto. La coda per entrare nella città è costituita da decine di persone diverse, di qualsiasi razza che potete immaginare, comprese alcune che non avete mai visto in vita vostra: una coppia di uomini-lucertola, vestiti di abiti logori, che spinge un piccolo carretto imbottito di paglia dove intravedete un uovo; un terzetto composto da due leonid ed un tabaxi, con quest'ultima che annusa l'aria con sufficienza mentre rigira in continuazione i suoi molti anelli; un grosso umanoide con la testa da elefante, coperto da una lunga tunica rossa e blu, piena di ricami intricati. L'interno della città è variopinto come vi potete aspettare: vedete gnomi e goblin passeggiare fianco a fianco, evitando di essere calpestati da centauri e minotauri; da un tappeto volante un genasi dalla pelle bluastra suona un flauto, mentre un serpente si agita in un vaso davanti a lui; un duergar dalla barba bianca si sgola per attirare clienti alla sua forgia, mentre accanto a lui un hobgoblin incide qualcosa su uno scudo; pattuglie della guardia cittadina, riconoscibili per i mantelli blu, girano per le strade, e ne vedete varie dove aasimar stanno accanto a tiefling, grossi firbolg che portano in spalla colleghi kenku, e perfino una composta da due aarackocra appollaiati su un albero. La strada per il porto, dove potrete imbarcarvi per dirigervi al Salto, è costellata di taverne e negozi vari, ed affollata di avventurieri di qualsiasi razza e specialità Nota del Master (NdM): solite regola da PbF: normale per descrizioni; grassetto per il parlato; corsivo per i pensieri (se volete usate un colore diverso); ogni post inizia con il nome del personaggio; all'occorrenza, sotto spoiler le varie prove richieste, abilità o tiri per colpire e danni, es: attacco X, +9, 1d8+2 danni, o simile Buon gioco a tutti
  16. Vado a memoria, per un incantatore ci dovrebbero essere le perle del potere che fanno sempre comodo, magari anche un bastone o simile che aumenta il bonus al tiro per colpire o alle cd degli incantesimi (non ricordo se questi sono sul manuale del master o su un altro); magari un oggetto come il mantello della protezione o simile, per aumentare la classe armatura e i ts
  17. io in questi giorni sono molto occupato, in realtà stavo aspettando i background, ma se ci siete possiamo iniziare
  18. Floin Tranquillo, tranquillo, piuttosto... lasciamo perdere il magazzino e passiamo alla cantina, che ne dici? dico iniziano a dare un'occhiata alla roba che abbiamo a disposizione
  19. guerriero 5/ warlock 8, incentrato su forza, costituzione e carisma; talento dual wielder per usare due longsword senza penalità; di oggetti magici una splint armour adamantina, i boots of striding ed il cloack of protection, ad essere onesto cercavo qualcosa per la mobilità, così da sfruttare per bene la competenza ed i bonus in acrobazia ed atletica, ma nel dubbio posso anche ripiegare su una dragon/giant slayer o una spada infuocata da rendere arma del patto
  20. io la scheda l'ho quasi finita, mi servirebbero solo dei consigli sugli oggetti magici: per quanto riguarda il raro pensavo ad un'arma, ma non ho trovato niente di particolarmente entusiasmante oltre alla classica spada infuocata; sui consumabili non so proprio che guardare D&D pg.pdf
  21. @SamPey, se tu vai di chierico penso che viro su un warlock, anche perché la mia idea era essenzialmente la stessa, chierico/guerriero; penso che andrò di guerriero/warlock con due armi, vedo se farlo su forza o destrezza ma penso più la prima @Octopus83, è possibile usare l'aasimar come razza? non mi ricordo se è in uno dei manuali che hai elencato
  22. Dipende un poco come vuoi impostare il personaggio, cioè se sei più interessato alla parte magica o a quella da corpo a corpo Nel primo caso, più magia, la cosa migliore sono effettivamente 3 livelli da guerriero per Action Surge, così da poter avere una azione extra che puoi usare per un ulteriore incantesimo o attacco; magari combinandolo con Quicked Spell dello stregone per aumentare ancora il numero di incantesimi utilizzabili nello stesso turno Nel secondo, più corpo a corpo, 5 livelli da guerriero per il multiattacco sono un ottimo investimento, così rimarresti al passo con gli altri combattenti ma perderesti un poco in termini di incantesimi conosciuti e utilizzabili
  23. https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=2143517 bozza della scheda, chierico della guerra con qualche livello da guerriero per un poco di versatilità
  24. Dopo un poco di riflessioni, penso che vado di chierico tank, devo vedere se guerra o altro; ma per capire, c'è una qualche "trama" o un qualche collegamento tra i vari scontri?
×
×
  • Crea nuovo...