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Voignar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Voignar

  1. Tayschrenn la signora pare simpatica come una secchiata di sabbia nelle mutande, ma forse vale la pena fare buon viso a cattivo gioco Buongiorno, siamo arrivati da poco in città, ed una piccola sosta alla locanda locale ci ha informato che lei potrebbe avere del lavoro per gente come noi. Pare abbia messo una taglia sul capo di una banda di banditi, saremmo interessati alla cosa meglio prendere la cosa alla larga al momento e portare il discorso su un qualcosa di utile per entrambi
  2. purtroppo gli strumenti che posso usare sul sito, col mio account, sono limitati, quindi alcune cose le rendo uguali e me le segno come note, che purtroppo non posso condividervi; in ogni caso dimmi dove vuoi le foreste e vedo di metterci qualcosa di particolare per distinguerle
  3. Voignar

    TdS

    Per me va bene così, visto il bg del personaggio posso al massimo aver sentito alla televisione/radio di SamT e Stormgirl Giusto per chiarezza: Samuel è un tipo molto, ma molto formale, non un musone ma può risultare facilmente una persona fredda ed apatica; @Landar, se ho ben capito il tuo pg è il "capo gruppo", preparati perché spesso e volentieri potrebbe chiamarti "signore" o addirittura "sergente" XD
  4. Perfetto, vi aspetto a casa mia per la partenza; uscendo dalla locanda e svoltando a destra, superate tre case e vi trovate di fronte alla mia, la riconoscete perché c'è un piccolo steccato dipinto di rosso davanti dice Ismark, sospirando rincuorato e sorridendo vi sarei anche grato se passaste dalla chiesa, a chiedere a padre Todrak se è tutto pronto; è oltre la casa dei Durst, sempre dritto su una piccola collina. Purtroppo io non ho più tempo detto questo, il borgomastro si alza e si incammina fuori dalla locanda
  5. Huriel Prenderli di sorpresa sarà impossibile, forse potremmo muoverci stanotte propongo sottovoce, continuando a fissare la direzione da cui sono arrivati i mostri il problema è capire dove possiamo trovare gli schiavi e come portarli via. Non ne so molto di questi esseri, ma è possibile che abbiano catturato degli schiavi per rivenderli? Se così fosse qualcuno potrebbe fingersi un mercante itinerante e provare a "perlustrare" la zona...
  6. Voignar

    Gioco DoW

    Alta casa del Sangue; 9 punti shape land, 5; 4 di accumulo Devo purtroppo accontentarmi delle terre che sono riuscito a plasmare secondo il mio volere, quindi lascio liberi i miei sottoposti fedeli perché proseguano a modellare una loro visione del mondo: le sabbie rosse si allargano, e li sento parlare di alte montagne da porci come limite se tutto andrà bene, entro poco potrò portare a termine la mia creazione, e perfino lasciar più libera la mia sottoposta ribelle
  7. Voignar

    TdG Eberron

    Caserma Bartò NdM: per velocizzare un poco, siete tutti insieme; se qualcuno vuole fare qualcosa di particolare lo scriva o come flashback o sul TdS
  8. Anch'io leggendo alcune classi, e alcune sottoclassi, mi domando se non ci sia qualcosa "di troppo", rispetto a qualcosa che manca Non mi viene in mente nessun archetipo di personaggio che manchi e che non si potrebbe semplicemente ricreare col materiale disponibile; interessante l'idea di un mezzo caster arcano, diverso dall'artefice, ma non mi viene in mente una caratterizzazione dell'ipotetica classe, di preciso cosa "darebbe" al gioco che manca?
  9. Alle parole di Alkidamas vedete la testa di un uomo far capolino da una finestra del mulino, avrà circa quarant'anni, radi capelli marroni ed un'espressione sconvolta che riconoscete perfino da quella distanza Si sforza di ricomporsi in fretta, ma non riesce a nascondere un poco di balbettio quando ricomincia a parlare Il decurione è il capo del consiglio cittadino, lo trovate in città, alla piazza principale, dove fanno il mercato degli schiavi, sulla sinistra come arrivate c'è un grande palazzo. Entrate là dentro e chiedete di lui intanto un paio di bambini si sono affacciati da una delle case, con una donna che appare subito dietro di loro per riportarli dentro. avete il tempo di notare che la bambina più grande vi guarda con palese sospetto
  10. Huriel Si, decisamente meglio levarci di torno prima che arrivino dico seguendo gli altri e sperando che il gruppo di mostri non ci veda
  11. Voignar

    TdS

    Visto il bg del mio personaggio grandi rapporti non credo possa averne avuti, sia per la storia che per il carattere, ma forse la cosa migliore sarebbe un "nuovo gruppo" di giovani eroi appena formato
  12. Perdonate, devo aver capito male io, ultimamente è davvero un periodaccio. Se il buon giorno si vede dal mattino, la mia carica come borgomastro sarà un disastro; dura da tre giorni e già vorrei impiccarmi Ismark si sforza di sorridere, prima di farsi serio riguardo il problema di Amadeus Beh, se devo essere onesto l'elenco di persone o "cose" che possono aver preso sua sorella è bello lungo da queste parti. Qualche idea ce l'avrei, ma si tratta di congetture. Quando finalmente Hector e Raquel tornano al tavolo, Ismark si schiarisce la gola, facendo un cenno alla cameriera per avere dell'altro vino Signori, e signora, posso quindi chiedervi cosa rispondete alla mia proposta?
  13. @bobon123 @SamPey, ci siete ancora?
  14. Visto che in gioco è più o meno l'una di notte, chiedo a quelli alla caserma: cosa volete fare? Dritti al Carnevale o preferite riposarvi prima?
  15. Si, so il goblinoide, ma non so leggere risponde l’hobgoblin, annuendo convinto alle istruzioni in caso di manticora la voce dal secondo piano del mulino esita un istante, per poi rispondere Dovete vedervela col decurione, io non ne so niente di ricompense! La manticora non l’ho vista, ma pare che abbia il nido verso ovest Intravedete anche un paio di ragazzi affacciarsi sospettosi dalle case attorno a voi
  16. Voignar

    Gioco DoW

    Turno 6, Era 1 Alta casa del sangue; 11 punti (8 dadi, 3 bonus) ormai le lamentele delle altre entità iniziano a farsi insistenti, soprattutto Serafeth che vorrebbe aiutare nel realizzare foreste e praterie dall'altra parte del mare. Sheol e Aekrath sono più tolleranti, ma anche loro vorrebbero portare avanti i loro piani. Temo che, per il bene di tutti, mi converrà accontentarli nei prossimi anni
  17. Vi incamminate verso il mulino, seguiti dall'hobgoblin Kerk, che rimane in silenzio per tutto il tragitto, sempre vicino ad Alkidamas. Impiegate meno di un'ora per arrivare sul posto: una piccola torre cilindrica a due piani, che deve è il mulino vero e proprio, circondata da un paio di case basse col tetto di paglia, tutte le costruzioni hanno le porte sbarrate e non c'è nessun segno di vita Quando arrivate vicino al mulino, sentite una voce maschile provenire dal piano superiore Chi siete? Che ci fate qua, non l'avete sentita la campana? Alkidamas
  18. Voignar

    TdS

    Non so cosa giocano gli altri, ma ad una lettura veloce mi interessava il doomed (destinato?), ma se al gruppo serve un qualcosa di più specifico mi posso adattare Per il bg preferisci che scriva qui o in pm?
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