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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Voignar

    TdS

    Salve a tutti, sono il nuovo giocatore, non conosco benissimo il gioco ma vedrò di studiarmelo il prima possibile
  2. Sarei interessato a provare, anche se non conosco assolutamente il sistema; più o meno come funziona?
  3. Huriel Beh, direi che abbiamo trovato i mercanti di schiavi dico sospirando Bharas, che tu sappia più o meno quanti tri-kreen ci sono in un nido, di solito? E, cosa più importante, sono tolleranti verso visitatori da altre razze? Perché dare l'assalto a quel posto mi sembra un suicidio bello e buono
  4. Non conoscevate la casa dei Durst? Si vede che siete stranieri Ismark non trattiene un sorrisetto ad ogni modo, si, questa è una zona relativamente tranquilla, sono pochi i pazzi che commetterebbero crimini così vicino al castello. Piuttosto, se posso chiedere: voi come conoscete il Conte? E soprattutto, come avete fatto a ricevere ed a spedirgli lettere?
  5. Non l'ho descritto bene perché ho postato sul tardi; comunque la parte rossiccia sul continente 2 è deserto, come il Sahara, ma con sabbia rossa invece che gialla, mentre la parte a sud delle montagne è più tipo una savana come clima
  6. L'importante, per eventuali deviazioni, credo sia che non vadano a collidere con la trama principale, ma se sono collocate o in un momento morto della stessa, se ce ne sono o se se ne costruiscono di appositi, oppure se l'eventuale "missione" del patrono è integrata al suo interno; in ogni caso dipende molto dal gruppo, magari se i componenti hanno un legame tra di loro, o se hanno motivazioni simili, potrebbero anche non avere problemi a deviare dalla campagna e seguire invece questa sotto trama all'occorrenza; il grande problema sorge quando altri personaggi hanno bg, ambizioni o personalità in netta contrapposizione con il warlock ed il suo patrono, e che potrebbe rendere davvero difficile che seguano la pg nelle sue missioni secondarie Vecna è anche il patrono dei segreti, quindi potrebbe, in un certo senso, nascondere le reali implicazioni di determinate richieste, o addirittura farne di, all'apparenza, controproducenti per lui; dico giusto per fare un esempio: salvare il sacerdote di una divinità buona dall'attacco dei cattivi della campagna. Può essere una missione che si incastra all'interno della trama, che non dovrebbe creare problemi anche ad eventuali altri pg che non condividono i suoi scopi; ma credo che questo dovresti deciderlo tu con i giocatori la cosa migliore potrebbe proprio essere quella di creare un'organizzazione, magari con una facciata buona ed utile, ma in segreto che persegue gli obiettivi di Vecna. Magari molti degli associati non sanno nemmeno di aiutare la causa del lich, ma credono di fare tutt'altro; valuta tu se dargli l'impostazione di una chiesa o di un culto, perché potrebbe creare dei problemi e con eventuali pg paladini/chierici e con elementi dell'ambientazione Non conoscendo di preciso i poteri, ed i malus, dell'artefatto non so dirti se vada bene o meno; in ogni caso, forse all'inizio potrebbe averne una semplice imitazione, magari con poteri simili ma minori; non sono un grande fan di aperti cambiamenti caratteriali al pg, perché in un certo senso o forzano una certa interpretazione o sono sprecati se il giocatore non li segue, magari potresti dargli qualcosa di estetico, non solo apparire sempre cupo, ma proprio emanare una sorta di aura di malvagità, percepibile dai png, valuta tu se può avere anche ripercussioni meccaniche. Personalmente preferisco che il favore del patrono si manifesti nel "potere figo X", piuttosto che nel far scrivere "malvagio" sulla scheda del pg. Tanto se segue il volere di Vecna, quindi si avvicina alla malvagità, già di suo il giocatore fa spostare l'allineamento del pg verso la malvagità, ottenendo ricompense e poteri che non avrebbe altrimenti
  7. Intanto complimenti alla giocatrice che ha creato un bg secondo me non male e ben caratterizzato; per il resto, Vecna non credo che avrebbe problemi ad essere "usato" come lich extraplanare che ha intenzione di acquisire influenza nel Faerun Per le missioni che potrebbe assegnare alla pg, intanto dovresti valutare come si inserirebbero nella campagna che stanno giocando, e se il resto del party può essere interessato a "deviare" dalla trama per andar dietro ai bisogni di un singolo membro; non ho presente la trama della campagna, né a che livello arrivi, ma essendoci dei cultisti del fuoco potresti provare a fargliene reclutare alcuni, magari con Vecna stesso che dice alla pg di presentarlo come un dio della cenere o simili; anche recuperare un oggetto particolare potrebbe essere interessante, magari qualcosa di scollegato dalla campagna, inserito in un piccolo dungeon nelle vicinanze del luogo dove si svolgono gli eventi principali, se ci sono oggetti che i pg possono recuperare durante la campagna potresti posizionarne uno lì dentro, ed assieme a quello un oggetto che interessa direttamente la pg e Vecna; anche parlamentare con un gruppo di maghi rossi del Thay, che se non ricordo male sono governati da un lich, potrebbe essere un'idea: il party otterrebbe degli alleati e Vecna dei possibili seguaci Per quanto riguarda l'occhio, non mi ricordo cosa faccia l'artefatto, ma valuta tu se potrebbe essere divertente per la giocatrice "perdere" il suo pg, anche per qualche turno; non so bene cosa suggerirti, ma magari potresti iniziare a darle qualche capacità legata alla vista, come ad esempio la supplica che permette di leggere tutte le scritture o quella che permette di vedere nell'oscurità, ed a seguire degli incantesimi di divinazione o dei rituali come Identificare, che tornano utili ma non spostano troppo l'equilibrio di poteri; ti consiglierei di legare la cosa più che all'avanzamento di livello, più alla sottotrama della fedeltà a Vecna: più la pg segue le indicazioni di Vecna, più lui le da potere attraverso l'occhio magico, con possibili ritorsioni se non fa quello che le dice Riguardo alla "modalità": cosa intendi usare come ripercussioni? l'idea che più si segua la volontà di Vecna più si ottenga potere credo che sia la cosa migliore, ed allo stesso modo più lo si contrasta più lui cerca di ostacolare la pg, o meglio di ingannarla e riportarla sulla strada del suo tornaconto
  8. Voignar

    Gioco DoW

    Turno 6, Era 1 alta casa del sangue; 11 punti (8 dadi, 3 bonus) come detto, mi disinteresso del tutto di cosa accade nell'altro continente, interessato come sono a creare la landa per le creature che intendo liberare nel mondo; purtroppo non è avanzato potere per le altre entità, ed anche se Sheol si limita a guardare incuriosito la terra gelata, Aekrath pare sempre più impaziente di poter portare avanti i propri piani Shape Climate; 0 punti rimasti
  9. L’incantesimo mi pare bilanciato, alla fine è una mini ispirazione, con un dado minore e più settoriale; potresti mettere come numero massimo di creature influenzabili pari al bonus di carisma del bardo, e magari farlo scalare con lo slot incantesimo usato: 3º livello potrebbe diventare d6, 5 livello d8, 7 livello d10, 9 livello d12
  10. Huriel Quando ci siamo ripresi proviamo ad avanzare, se davvero quelle bestie sono di guardia ad un accampamento tri-keen potrebbero essersi accorti della nostra presenza
  11. La porta non sembra scassinata o rotta; non hai mai visto l’uomo che ti sta parlando
  12. Huriel Anche per me meglio andarcene, e di fretta. Qualcuno è ferito gravemente?
  13. Si, ti capisco risponde l'hobgoblin, con un fortissimo accento e scandendo lentamente le parole Da una settimana pare ci siano problemi vicino al mulino di Tracto risponde lo schiavista, buttando appena un'occhiata al cielo dicono sia apparsa un mostro, pare una maticora. Ogni tanto qualcuno delle torri di guardia la avvista e suona la campana, ma non sembra molto interessata a venire in città lo schiavista vi indica le persone dietro di voi, che aspettano che vi allontaniate per completare a loro volta le pratiche
  14. Il sorriso di Ismark si allarga alla risposta di Wit ed alle domande di Raquel, ma vacilla quando Amadeus nomina il conte. In effetti, il nome pare gelare di colpo la clientela, che ammutolisce e lancia occhiate preoccupate al vostro tavolo, perfino la cameriera, che si stava dirigendo a passo svelto verso di voi, gira i tacchi e si allontana. Un paio di persone, addirittura, si alzano dal tavolo accanto al vostro e spostano le sedie ad un altro più lontano Siete a Barovia, terra governata dal Conte Strhad von Zarovich, nel villaggio di Barovia, per la precisione, si ha lo stesso nome del paese; ma credo che questo lo sapevate già. dice Ismark, il sorriso diventato una smorfia quanto al mio fidarmi di stranieri, le circostanze me lo impongono, visto che non ho trovato cittadini disposti ad aiutarmi. Ah, le forze dell'ordine locali siamo io, me e me stesso, dal momento che sono borgomastro, sceriffo e capitano della guardia cittadina, che, contando me, conta una persona Ismark accenna alla brocca di vino, aspettando che gli facciate un cenno per bere un lungo sorso direttamente da quella Chiedere un'udienza al Conte non è facile, mettiamola così. Se vuole, vi inviterà lui; altrimenti potete andare al castello e provare a farvi annunciare, ma non è molto ben disposto verso ospiti inattesi. Magari potreste scrivergli una lettera
  15. Voignar

    Gioco DoW

    Turno 5, era 1 Alta casa del sangue; 8 punti (5 dadi, 3 bonus) Shape Land montagne in R17, Q17, P18, O19, N20; Shape Climate in T14, T15, S15 Incurante delle lamentele di Serafeth, mi concentro sul completare la catena montuosa, permettendo anche agli altri di estendere un poco il deserto alle sue spalle. Ora, alla terra che intendo modellare, manca solo un ultimo tocco, poi sarà pronta per quando giungerà il momento adatto
  16. Voignar

    Gioco DoW

    Turno 4, Era 1 Alta casa del sangue; 9 punti (4 accumulo, 2 dado, 3 bonus) purtroppo per me, il tempo passa inesorabile, mentre mi tocca rispondere alle inutili lamentele di altre entità; finalmente posso dare loro dei nomi, così da potermi relazionare con loro: Sheol, Aekrath e Serafeth. Nessuno di loro pare avere ancora un proprio posto nel mondo, ma almeno so con chi sto parlando. Faccio dunque sorgere le grandi montagne, per delimitare l'area dove andrò ad operare in futuro. Al contrario delle altre queste le plasmo con una roccia scura, quasi nera, dai bordi affilati e taglienti, con riflessi scarlatti quando il sole le illumina a picco Dei tre solo Serafeth si oppone al mio progetto, e deve essere lei che crea quella pianura erbosa sull'altro continente. Sheol suggerisce ripercussioni, ma preferisco lasciar perdere, in fondo ho concesso anche a loro di operare come meglio credono; ma Serafeth potrebbe diventare un problema in futuro Shape Land, montagne: T16, U15-V15-W15, X14; Shape Climate: O-P9-10
  17. Per me va bene, come preferisci tu, poi vedi tu come evolverle o strutturarle
  18. Se restano in questo “stadio”, cioè spiriti animaleschi, non senzienti, allora va benissimo; diciamo che sarebbero delle scimmie eteree poco pelose e molto frondute, per capirci Se poi le vuoi in effetti rendere una razza, allora credo si debba usare Create Race su di loro In ogni caso, il sistema è slegato da qualsiasi regolamento, quindi se vuoi creare la razza delle driadi non ci sono problemi, stessa cosa se vuoi creare qualcosa che non esiste in nessun manuale
  19. Per me non c’è problema, io ho dato per scontato che si fosse ma puoi benissimo crearla tu Credo che Event sia il più indicato, oppure possiamo considerarla già presente nel mondo, dimmi tu
  20. A me sembra che sia la prima, l'hexblade colpisce con un critico il bersaglio maledetto se fa un 19 o un 20 naturale sul tiro di dado, invece che solo 20 come di norma; se fosse la seconda opzione, critico automatico se colpisse, non vedo il senso di specificare il risultato necessario: basterebbe un tiro naturale che superi la CA del bersaglio, ergo per assurdo si potrebbe fare un critico con qualsiasi tiro
  21. Vedete, ho necessità di fare un viaggio inizia Ismark con un sorriso, scegliendo con cura le parole nulla di lungo, ma mi farebbe comodo una scorta. Da queste parti non si sa mai cosa si può incontrare per strada. Saremmo io, mia sorella ed un piccolo carico. Vi pagherei bene per il disturbo
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