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Voignar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Voignar

  1. Vi dirigete verso il banco, dove trovate un ometto basso, con i capelli grigi così vicini al tavolo su cui scrive da esserci quasi incollati. Solleva appena il capo quando vi vede, abbozzando un sorriso Salve signori, nome dell'acquirente ed una firma sul documento. Ah, per cinque monete d'oro posso apporre allo schiavo un sigillo per farvelo rintracciare Mentre parla, in lontananza sentite una campana iniziare a suonare, e notate una certa agitazione pervadere la piazza, tutti guardano verso il cielo, e più di un mercante si affretta a recuperare le sue merci ed a ripararsi da qualche parte
  2. Voignar

    Gioco DoW

    Turno 3, Era 1 Alta casa del sangue; 9 punti (7 dadi, 2 bonus) Non mi curo più di tanto delle altre entità, anche se la loro operosità pare fin troppo alta. Ho comunque dei piani che mi preme realizzare il prima possibile, e per questo non posso permettere che tutto il potere venga speso nell'inaridire la terra; metto quindi un freno al lavoro degli altri, e li raccolgo tutti per farli partecipi del mio progetto shape climate, deserto, 5 punti; 4 restanti, accumulo
  3. Nessun problema per elementi di dimensioni più grandi, basta che si ingrandisce un poco l’immagine sul programma; per i fiumi il sito fa “scavare nel terreno” quindi non risulta un intero quadretto di fiume, a meno che non lo si voglia così largo per velocizzare, si potrebbe fare che, per Shape Land e Shape Climate, si facci 1 punto potere 1 quadretto
  4. Voignar

    Gioco DoW

    Turno 2, Era 1 Alta Casa del Sangue; 10 punti (2 di accumulo, 7 dadi, 1 bonus) Altre entità sembrano essere apparse, ma che non fanno parte della mia schiera. Per il momento non ho interesse a cercare un dialogo o simili, ed anzi intendo mettere subito quanto più spazio tra me e loro; noto che esiste una seconda terra dove poter esercitare i miei poteri, e su questa decido di portare la mia attenzione stavolta provo a lasciare libere le altre entità, per vedere cosa fanno in base alla loro indole. Una prende subito l'iniziativa: scende sulla terra ed inizia a modellarla, rendendola sabbiosa e rossiccia Shape Climate su W-X-Y13 e W-X14, deserto; 0 punti rimasti
  5. Voignar

    Dubbi vari

    Dovresti dirci il nome del modulo che hai comprato, magari anche che punto preciso dello stesso, così da poterti aiutare Poi, per capire, sei un giocatore o il master? Nel primo caso il tutto è lasciato alla decisione del master, nel secondo potrebbe trattarsi di una ricompensa o di un possibile futuro aggancio per missioni secondarie o aiuti generici al giocatore
  6. Onde evitare confusioni, cortesemente scrivete anche su quale continente usate le azioni
  7. Voignar

    Gioco DoW

    Turno 1, Era 1 Alta Casa del Sangue; 8 punti potere Guardo il mondo appena formato, attorniato dalle altre entità senza nome che mi vorticano attorno. è un mondo piatto, vuoto, brullo, ma ha del potenziale, sento che può avere del potenziale Non so ancora bene cosa io possa fare, e nemmeno cosa sappiano fare le altre entità, ma non c'è modo migliore di scoprirlo che provando. Focalizzo la mia volontà nel sollevare la terra, nel renderla dura ed appuntita, affilata; i primi monti si innalzano dal suolo, alti e maestosi, e subito le entità iniziano a muoversi, impalpabili, attorno ad essi, esplorando, muovendosi come bambini che hanno appena imparato a camminare: uno scava nella roccia, creando una grotta buia, da cui prende a guardare gli altri; un altro prova ad arrampicarsi fino alla cima, cadendo e ritentando più volte, fin quando non si erge euforico sul cucuzzolo della montagna Shape Land in M19 e M18 per creare i monti
  8. Tranquillo, la Casa del Sangue (pare l’Avis) ha già qualche mezza idea su cosa introdurre nel mondo se volete, possiamo iniziare a stabilire una turnazione; sul forum credo sia più semplice se la lasciamo fissa, invece che renderla mobile come da regolamento, così da velocizzare e semplificare i turni; proporrei di tirare i dadi per i punti potere, cui fa il risultato più alto inizia Ho fatto 8, se cliccate sul link dovreste vedere il tiro
  9. Tayschrenn sto per rispondere per le rime al concentrato di ignoranza e deficienza che mi si erge davanti, ma le parole di lord Sildar mi fermano C’è un solo peccato al mondo, dicevano i miei istruttori al tempio, l’ignoranza, gli altri sono crimini. mi rivolgo di nuovo ai nostri ospiti Detto questo, direi di finire qui la parte filosofica del pranzo, mia signora, questo è il terzo protagonista della storia, Tom l’arciere Mi sporgo verso lord Sildar
  10. Voignar

    Tds

    Scusate, ma solo per capire: a livello di età come siamo messi con i pg? Tayschrenn ha 24 anni, dei quali 13 passati allegramente in collegio-riformatorio i vostri?
  11. Direi che puoi tranquillamente motivare qualsiasi cosa con storielle mitologiche, sia che collaboriamo che ci calpestiamo i piedi a vicenda; alla fine per creare una mitologia serve una razza, ed in quella puoi inserire chi ti pare per quanto mi riguarda, penso che prenderò la casa “del sangue” (poi trovo un nome decente), come dei minori Guerra, Assassinio e Morte (non so se anche vita, non vorrei prendere troppa roba)
  12. Purtroppo domani sarò in viaggio tutto il giorno, quindi dubito di poter rispondere; ma direi che massimo dopo Natale, o anche prima se proprio si vogliono interrompere un attimo cene e cenoni, potremmo iniziare se vogliamo già decidere che “case” giocare ditemi pure
  13. Provo a proporre, idea tratta dalla serie di Malazan di Erikson; più che pantheon veri e propri, potremmo organizzarci, da quando appaiono le razze, in quelle che nella serie sono dette “Case”: ognuna è retta da una singola divinità (uno dei giocatori), ed ha sotto di se altre divinità/esseri divini/mortali/mostri e simili, che possono essere usati come “surrogati” della divinità faccio un esempio: io gioco Panco, dio della casa (o qualsiasi altro termine volete usare) della Morte; sotto di me ho Tizio, dio degli assassini, Caio, dio della guerra, e Sempronio, avatar mortale presso gli elfi; quando uno un’azione posso o giocarmela come se fossi Panco, o uno degli altri due dei, oppure usare l’avatar non serve decidere subito che dio essere, si può rimandare sempre a quando sarà necessario; infatti faccio notare che solo il dio che crea una razza ha già un culto presso di quella (suo e di tutti gli altri dei che vuole interpretare), quindi io potrei, Panco, potrei anche istituire il culto solo di Caio o di Sempronio presso un’altra razza che ne dite?
  14. Anche secondo me, nella prima era, non serve “ruolare” delle divinità vere e proprie come se fossero pg, si potrebbe iniziare da quando appaiono le prime razze detto questo, rimarrei, per semplicità, sul principio un giocatore-un dio, fermo restando che non esistono limiti ai comandi che si possono utilizzare anche se si scegliesse un “titolo”: se gioco Pinco, dio dei fiumi, posso tranquillamente fare montagne; stesso discorso se gioco Panco, dio della pace, posso ordinare a due popoli di entrare in guerra ditemi voi come preferite, poi il singolo può anche “interpretare” più dei con vari nomi presso popoli diversi, o farsi conoscere con vari nomi dallo stesso popolo
  15. Allora, ecco qui le bozze per le mappe di gioco, ho cercato di farle il più anonime possibile, per lasciare a tutti la possibilità di modificarle a piacimento; appena ho un momento aggiungerò le griglie così da poterci regolare meglio, approfitto per chiedere: griglia quadrata o esagonale? Avevo pensato di usare due "continenti" di partenza, così da avere quanto più spazio disponibile, poi se qualcuno vuole creare altre terre basta dirlo e si aggiungono, continenti, arcipelaghi, isole o altro; se avete altre idee da aggiungere alla mappa ditemi pure che modifico
  16. Per la questione avatar: purtroppo il manuale non è chiarissimo, ma giocando a volte ho visto “abusare” dell’avatar e del Command Avatar, che in pratica renderebbe, secondo i classici power player (che esistono pure su un gioco come questo), tutti i poteri usabili a costo di 2 punti potere, anche più volte a turno per questo propongo questa interpretazione del manuale, iper evitare che il mondo di gioco diventi abitato da ottocento Avatar divini e mezza razza creata per sbaglio ad inizio partita ed abbandonata lì; ditemi voi come preferite
  17. Salve a tutti, @Loki86, @Baroshi questo è il topic di servizio, per ogni dubbio, chiarimento o discussione che può nascere durante la partita; mi permetto di proporre solo qualche "consiglio d'inizio", nato dall'aver giocato un paio di volte qui sul forum: Considererei tutti gli animali normali (cani, gatti, cavalli, pecore e simili) già esistenti e creati, onde evitare di allungare troppo Esiste solo quello che si crea e si manovra solo quello che esiste (se nessuno crea gli orchi, gli orchi non possono dichiarare guerra a nessuno) Avatar: purtroppo il regolamento non è chiarissimo in merito, ma una modalità che abbiamo collaudato con un altro gruppo è: ogni giocatore può avere un solo avatar alla volta, e questo può fare una azione divina durante la sua esistenza, fatta l'azione divina si può continuare ad usare Command Avatar (l'azione) per fargli eseguire azioni mortali (metterò quanto prima l'elenco di entrambe) Modifiche alle creazioni altrui: da regolamento non c'è nessuna limitazione su ciò che si può manipolare, non esiste il concetto di "mio ed esclusivo", ogni giocatore può modificare qualsiasi creazione sulla mappa; in particolare per le razze, però, proporrei di mantenerci in un minimo di senso e logica, evitando cose che potrebbero irritare altri giocatori. Per ogni situazione simile, scriviamo su questa discussione, grazie Per il tiro dei dadi proporrei di usare questo sito: https://rolldicewithfriends.com/rooms/dawnofworlds semplice e veloce, basta cliccare sui dadi necessari, mettendo in alto a sinistra il proprio nome Se avete domande dite pure
  18. Di base credo che dovrebbe diventare un normalissimo scheletro ed un normalissimo zombie; in 5 sia scheletro che zombie non sono più archetipi da aggiungere, ma creature a parte con proprie statistiche e caratteristiche, quindi qualsiasi creatura trasformata in scheletro o zombie dovrebbe acquisire le statistiche del manuale dei mostri Detto questo, i due esempi che porti si rifanno comunque a delle creature presenti sul manuale, quindi magari in quel caso potresti chiedere al master di usare quelle statistiche al posto delle varianti standard; poi sta al master decidere se accettare o meno la cosa
  19. La ragazza fa letteralmente le fusa quando Hector le si avvicina, rispondendo Kereza con voce languida, prima di allontanarsi ammiccando. Il commento sul vino e la birra di Amadeus pare attirarvi le occhiatacce di qualche avventore più anziano, ma nessuno pare interessato ad intromettersi dopo un poco, assieme alla giovane cameriera, si avvicina al vostro tavolo anche l’uomo ben vestito; guardandolo da vicino, vi rendete conto che ha a malapena trent’anni, anche se le rughe sul volto lo fanno sembrare molto più vecchio, vi sorride in modo affabile Piacere signori, il mio nome è Ismark. Se non sbaglio, non siete di queste parti, giusto?
  20. La cameriera arriva al vostro tavolo, ondeggiando pericolosamente e ridacchiando a caso mentre porta una pila di coppe di terracotta in una mano e una caraffa di vino nell‘altra. Poggia il tutto sul tavolo, prima di guardare languida verso Hector Allora tesoro, che vuoi mangiare? E questo bel bambino qui? Dice rivolta ad Amadeus intanto nella locanda arriva un altro uomo, all’apparenza vestito meglio degli altri avventori, e si dirige dritto verso il bancone per parlare col locandiere Raquel
  21. Banco Governo NdM: siete tutti insieme, postate pure senza spoiler
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