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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. potresti usare la prima persona singolare, quanto alla soluzione quando risponde Bobon posto io e vedi
  2. @MasterX, a meno che tu non l'abbia consegnata a qualcuno, si, hai tu la lancia; ti consiglio di rileggere bene il mio ultimo messaggio, perché non sei stato pagato, non facevi parte del gruppo assoldato da Farbazo e Clearto; prima di ribattere, ti comunico che già c'è una soluzione pronta per la cosa, ma che per logica deve arrivare dopo Altro punto, non è che potresti scrivere "immedesimandoti" un poco di più in Vur? "pare diventa particolarmente felice dopo avvenuto pagamento" sembra il pensiero di un altro pg/png
  3. Voignar

    PnG

    Sacerdotessa di Teacro, al momento non conoscete il nome Eladro, Mastro Forgiatore dei Ferro Rosso
  4. Dopo aver preso l’involto con la sua creazione, Bernabeus si avvia dietro al nano, diretto alla Casa del Ferri; Ezren viene chiamato al tavolo dei due dragonidi arrivati ieri sera, ed i tre si mettono a parlare fitto tra di loro Bernabeus - Casa del Ferro Alkidamas, Lycos, Vur- taverna
  5. per questa perla, vi ricordo che Clearto ed il suo compare nano smerciano di tutto e di più, se volete può essere l'occasione perfetta per ottenerla. Potrebbe anche fare uno sconto, ma non garantisco sull'entità
  6. Recuperato nano e vino, vi incamminate verso la città, dirigendovi alla locanda che avete eletto a vostra base temporanea; è circa metà pomeriggio, e la gente per strada è molto poca, soprattutto mendicanti e qualche schiavo mandato in giro per commissioni. Prima che arriviate alla locanda, vi viene incontro un nano dalla barba rosso fuoco, vestito con un corsetto di pelle e col simbolo dei Ferro Rosso, un elmo, impresso a fuoco sul braccio; saluta con un inchino Bernabeus, Lycos e Ezren prima di dire Signori, mastro Eladro vorrebbe parlare con Bernabeus, riguardo la sua presentazione alla festa di questa sera. si rivolge diretto al ragazzo se possibile, subito Lycos
  7. @Octopus83: se non erro con la nuova CA l'attacco del ghoul non ti colpisce, giusto? domanda un poco per tutti: come vogliamo gestire le reazioni? la cosa migliore, secondo me, è che scriviate qui sul TdS quando leggete un'azione per cui volete usare una reazione, possibilmente prima di scrivere sul TdG così che posso correggere, senza che diventino cose automatiche e che magari vadano ad intaccare risorse del pg; ad esempio proprio Shield: è uno slot incantesimo in meno, e mi sembra più giusto che sia il giocatore a valutare se usarlo o meno, non il master
  8. il satiro anziano, che ha osservato con apprensione tutta la scena, richiama la vostra attenzione con un colpo di tosse, indicandovi il vostro, formalmente, prigioniero Sembra che lui possa andare, quindi senza perdere altro tempo, una volta tradotto il messaggio, il giovane satiro si incammina nella direzione opposta a voi Lycos
  9. a meno che non la studiate no, solo guardandola non potete sapere cosa fa
  10. Piccola domanda: vi va bene continuare in 4, oppure preferite cercare un quinto giocatore?
  11. Piccola domanda: vi va bene continuare in 4, o preferite cercare un quinto giocatore?
  12. Hector si slancia con foga selvaggia sul ghoul più vicino, assestandogli un feroce colpo di spadone che mozza di netto un braccio al cadavere ambulante, con un secco suono di legna che si spezza; Amadeus, con gesto pietoso, mette fine alle sofferenze del ghoul in fiamme, piazzandogli con precisione un quadrello in piena fronte; Dekkar, visto che il suo bersaglio è, nuovamente, morto, si concentra su un altro ghoul, ma ne sceglie uno così imbrattato di sangue che, pur colpito in pieno, non pare accusare molti danni Il ghoul davanti ad Hector agita alla cieca il braccio che gli resta, colpendo a malapena l'aria attorno al braccio del guerriero; gli altri due mostri superstiti si slanciano addosso a Dekkar, quello ferito riesce a superarne le difese, squarciandogli la gamba con brutalità, il secondo, troppo occupato a saltellare urlando, non fa altro che assestare qualche artigliata a vuoto NdM: per la mappa: Giallo Amadeus; Blu Wit; Rosso Dekkar; Verde Hector
  13. @Theraimbownerd, scusa mi ero dimenticato di scriverti le info sul dio della guerra: Tecreo: dio della guerra e della forza fisica, della violenza usata sia per difendere che per distruggere; i suoi colori sono il rosso ed il bronzo, il simbolo sacro una lancia scarlatta Nota per eventuali multiclasse: Tecreo, come tutti gli dei minori, non ha domini e non ha "chierici" (intesi come membri della classe), ma warlock che hanno stretto un patto con lui
  14. all'inizio del turno della creatura affetta da questi danni
  15. Voignar

    TdG Eberron

    Ho preferito non fare nomi, visto che sembravano preoccupati di sapere di preciso chi mi avesse mandato risponde Banner in ogni caso, sappiamo che Carbonella si trova nel locale, il punto è trovare il modo di avvicinarla a questo punto Mentre parlate, una guardia entra di corsa nella stanza, dirigendosi a passo di carica verso la sergente Signora, notizie di scontri nella via dei bulloni, pare sia scoppiata una rissa in piena regola, ma non si sa ancora quali siano le parti. Bene, se volete aiutare mentre Banner si riprende, siete i ben venuti vi dice la sergente, avviandosi fuori dalla stanza ed iniziando a dare ordini alla sua squadra
  16. Salve a tutti, vorrei sottoporvi un oggetto magico che i personaggi di una mia campagna hanno trovato; purtroppo ho avuto poco tempo per lavorarci su, ma comunque ecco la bozza: Lancia Scarlatta: oggetto magico senziente, richiede Attunement; Int 12, Sag 13, Car 20; è creata per difendere una città specifica ed i suoi abitanti; mi piaceva l'idea che la lancia si potenziasse col tempo: fino al livello 5 sarebbe una normale lancia, poi farebbe questa "nuova" tipologia di danni, e che i danni crescessero col livello Dal livello 5, ogni volta che il possessore colpisce un nemico, questo subisce 1d6 danni extra per 1d4 turni (non funziona su non-morti e costrutti); dal livello 10 i danni diventano 1d12 ed i turni 1d6; dal livello 15 i danni 2d8, i turni 1d8; al livello 20 i danni 2d12, i turni 1d10; stavo valutando se farli cumulativi o meno, almeno i turni di sanguinamento Cosa ve ne pare? è la prima volta che creo un oggetto magico per questa edizione, e non so se sia troppo debole (probabile) o troppo forte
  17. Vur si dirige ad estrarre la lancia, sotto lo sguardo preoccupato dei satiri e di Alkidamas; il gruppetto indietreggia con calma e circospezione verso la foresta, senza staccare gli occhi dalla goliath. Vur arriva davanti alla lancia e la estrae con un movimento deciso Per un attimo la punta dell'arma pare brillare di una luce rossastra, che si riflette negli occhi della goliath, ma subito dopo si spegne senza lasciare tracce
  18. @Theraimbownerd, tranquillo, la giocata ha perfettamente senso io rivedrei un attimo cosa ha detto la voce nell’ambra, ma giusto per completezza
  19. Il satiro non sa niente di nessuna trappola, non è andato col capo e l’uomo a posizionarla, e non gli è stato nulla di trappole o protezioni Alkidamas si avvicina alla polla, iniziando a recitare le parole del suo incantesimo Alkidamas Lycos
  20. Il satiro anziano vi lascia decidere senza intromettersi, anche se non riesce ad evitare di sollevare un sopracciglio ai modi molto “espansivi” di Vur. Dopo un poco, quando capisce che avete preso una decisione, la comunica al prigioniero. Sulle prime quest’ultimo pare non credere alle sue orecchie, guardandovi a turno come se temesse che da un momento all’altro potreste attaccarlo. Alla fine si alza e vi fa cenno di seguirlo. Accompagnati dal satiro anziano, come interprete, vi conduce per un sentiero molto piccolo e ben nascosto, fino alla polla dove è la lancia: un piccolo specchio d’acqua circondato da pietre coperte di muschio, con una roccia al centro da cui esce una piccola cascatella. La lancia è conficcata in una zolla erbosa al centro della polla, proprio sotto la roccia. Il prigioniero scambia qualche parola con il satiro anziano, e quest’ultimo traduce Dice che ha fatto la sua parte. Vi chiede di rispettare i patti e lasciarlo libero
  21. Nota per tutti: i numeri all’interno dei quadrati sulle mappe sono i danni subito da un mostro/pg
  22. Guarda, se la tua idea è quella di un cacciatore di taglie/mostri, forse la cosa più azzeccata potrebbe essere combinare il Gloom Stalker o il Beast Hunter col ladro assassino, anche solo 3 livelli per avere accesso al Vantaggio se attacchi un nemico impreparato, vedi tu se ti può interessare arrivare fino al 17 da ladro (quindi proseguire solo ladro) per raddoppiare i danni se fai un critico. Altrimenti forse ti conviene fare tre livelli da guerriero Battle Master (Champion se vuoi far solo danni) e prendere qualche manovra adatta ad andare in sinergia con gli altri pg Io ti direi: ranger 4, archetipo Gloom Stalker e talento Sharptrooper; guerriero 3, Battle Master; continui da ranger fino al 20
  23. per favore non imprecare, grazie. al messaggio precedente ho dimenticato di sommare di nuovo il bonus di costituzione, ma anche così dovresti avere 20 punti ferita, non 21; 10 dal primo dado vita, 2 dal bonus al primo livello, 6 dal secondo dado vita, 2 dal bonus al secondo livello anche il bonus al TS su Cos, non è +5, ma +4 (+2 di proficery +2 di caratteristica)
  24. Lui non parla il comune; viene dal nord, lì i satiri vivono in modo più... primordiale rispetto a noi vi spiega il satiro anziano. Scambia qualche parola col prigioniero, poi traduce Qualche giorno fa è venuto un uomo, lo conoscevano perché gli mandava dei rifornimenti, e delle soffiate quando passavano per la foresta dei cittadini da derubare. Dice che il loro capo, una volta, ha detto che l'uomo voleva morto un altro uomo, e loro lo hanno eliminato quando è entrato nella foresta. Insomma, ha portato la lancia, una lancia di bronzo, con l'impugnatura tutta decorata, l'impugnatura in cuoio rosso e la punta luccicante come se fosse appena stata usata. Il capo doveva tenerla nascosta finché l'uomo non fosse tornato a riprenderla Alkidamas, Bernabeus Lycos
  25. Vi avvicinate senza preoccuparvi troppo di non dare nell'occhio, consci che i ghoul paiono non interessati a cosa avviene nel corridoio. Solo quando siete ormai sulla soglia, uno dei non morti solleva la testa dal pavimento, dove potete vedere un confuso ammasso di ossa, organi e brandelli di carne fresca. Il ghoul che vi guarda ha in bocca un trancio di carne, da cui gocciola lento del sangue che si raccoglie ai piedi della creatura, insozzandone le già luride vesti. Dekkar e Wit non perdono tempo, l'incantesimo dell'uno ed il quadrello dell'altro colgono il mostro in pieno, facendolo cadere sul pavimento mentre si divincola dal dolore. Altri tre non morti sollevano il capo dai mucchi di carne che stavano mangiando, sbattendo gli occhi come se non capissero bene cosa siate
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