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Voignar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Voignar

  1. Dallarm rimango in posizione, aspettando che appaia un qualche nemico da attaccare
  2. Dallarm Guardo l’elfo il tempo necessario a non parere scortese, poi scuoto il capo e mi posiziono accanto a Wunama Io sono d’accordo con Wunama, i numeri valgono a poco se non li si può usare. Quanto al tizio ben armato, sembrerebbe un bersaglio prioritario per gli arcieri
  3. Egnir Sbuffo quando vedo che i banditi non si mostrano ragionevoli, e sono piacevolmente sorpreso per i tre tizi che sono dalla nostra parte. Quando due banditi mi vengono incontro, lascio cadere l’arco ed estraggo le spade corte, focalizzando la mia attenzione sul bandito alla mia destra ed attaccandolo con una stoccata veloce della spada corta
  4. Iterius Ma tu guarda se dovevo trovare l’unica c***o di guardia che fa il suo lavoro faccio cenno al piccolo gruppo se possono aspettare un attimo, poi mi avvicino alla guardia con un’espressione stranita in volto, come se non capissi cosa sta accadendo Mi scusi buon uomo, posso sapere qual è il problema? Perché state trattenendo un ambasciatore e la sua consorte? poi mi avvicino ancora di più alla guardia, fino a sussurrargli senti, non so che ti hanno raccontato, ma ecco come stanno le cose: lei voleva fargli una sorpresa, si è fatta trovare in una locanda giù ai padiglioni, indovino? Si è scordata il lasciapassare in camera, succede quando le donne si preparano in fretta. Ora, questo è il mio, ed il mio amico ti mostrerà il suo. Sinceramente: è tardi, siamo tutti stanchi e domani è una giornata importante; questi due piccioncini vogliono solo “tubare” per bene stanotte. Falla passare, e forse domani qualcuno potrebbe parlare di te al capo delle guardie. Quanti anni vuoi passare a sorvegliare le porte di notte? Non ti piacerebbe un posto più caldo, asciutto e ben pagato?
  5. Il discorso di Alkidamas viene accolto con sguardi di sfida e sorrisetti impertinenti dai satiri più grossi, mentre i quattro più giovani si scambiano occhiate preoccupate. Il satiro più alla vostra destra prende l'iniziativa, scagliandosi ascia in mano su Ezren, il draconide però riesce ad evitare il colpo, senza avere modo di rispondere come si deve al suo sfuggente avversario NdM: siete in combattimento: avete due satiri a destra, uno davanti ed uno a sinistra
  6. Il coperchio del sarcofago si rivela imbullonato, un'evidente precauzione per impedire che qualche ladro possa rubare da qui; oppure per impedire che qualcosa ne esca fuori. I vostri sforzi sono ripagati quando finalmente i cardini arrugginiti cedono ed il pesante coperchio scivola di lato. Avete ben poco da esultare, perché subito un alone azzurrognolo balza fuori, urlando e turbinando per la cripta, siete ancora tutti col naso all'insù, quando sentite altri rumori venire dal sarcofago: uno sciame di quelli che sembrano grossi scarafaggi balza fuori, avventandosi con aria famelica su Dekkar e Hector, che però hanno entrambi i riflessi abbastanza pronti per evitare di finire tra le fauci degli insetti
  7. Dallarm mi riprendo appena in tempo per vedere il coboldo che scappa, senza esitare e senza curarmi del sangue fresco sui miei vestiti, concentro la mia rabbia in un'invocazione al Cavaliere Rosso, in modo da folgorare il fuggiasco
  8. Dallarm stringo forte i denti, digrignando le zanne ed agitando la mazza contro il coboldo più vicino
  9. Nozzar Vengo anche io, sei occhi dovrebbero vedere meglio di quattro dico sbuffando per l’enorme buco nell’acqua
  10. Nozzar Correggetemi, ma non vedo altari o immagini sacre dico ai due preti, sollevando uno degli attrezzi a caso dalla cassa direi o un sadico bas****o o magari un gruppo di tagliagole. Di sicuro chi l’ha fatto si è divertito molto controllo a fondo la cassa, provando anche a spostarla ed a bussare sul fondo per vedere se ci sono doppi fondo o simili. Ispeziono allo stesso modo anche il piano dove l’ho trovata
  11. Modifico, ho letto di fretta ed ero convinto fosse un’azione normale
  12. Si, sia la voce della donna che gli strani rumori vengono dal sarcofago
  13. Dallarm Questo non c'era nel manuale, ma dovevo aspettarmelo penso, stringendo i denti mentre sento il sangue sgorgare dalla ferita l'importante è trattenerli, basta che Fortunato e Nicodemo si sbrighino a eliminare il gruppo non potendo certo combattere in queste condizioni, borbotto con un filo di voce l'incantesimo in modo da curarmi; poi attacco il draco con tutta la forza che ho in corpo, facendo appello alla mia dea perché mi assista in questo momento di serio bisogno
  14. Credo che già così sia un gran bel personaggio: l’haexblade in pratica si basa tutto sul carisma, e tu l’hai davvero altissimo quindi non dovresti aver problemi né col tiro per colpire né per le cd degli incantesimi; il bardo ti da grandi possibilità di roleplay e ottimi bonus alle abilità di classe che patto hai scelto? E come stai giocando il pg, più in mischia o più incantatore? Per la progressione: potresti proseguire il bardo fino al livello 6, quando puoi assumere l’aspetto di una persona morta da poco, ottimo per infiltrazioni o anche per, in parte, conoscere ciò che quella persona conosce; gli ultimi due livelli li farei da warlock, per gli incantesimi di 5 da warlock e Armour of Hexes che ti permette di ignorare i colpi subiti con un poco di fortuna Per incantesimi e suppliche dipende da come hai impostato il pg; come bardo “dovresti” prendere Vicious Mockery, per avere un’arma anche contro quei (pochissimi) mostri con resistenza ai danni da forza, altri incantesimi non ti so dire, ma se non erro il bardo ha qualche incantesimo di cura, potrebbe essere buono se il curatore del gruppo ha difficoltà ad usarli per qualsiasi ragione
  15. Iterius Si, in effetti ho sentito di simili usanze. Credo non ci sarebbero problemi a farla entrare, penso che alle guardie possa bastare la nostra garanzia. Ad ogni modo, signor Clovis, faccio una pausa, avvicinandomi a lui e abbassando la voce non deve convincere noi due, ma l’Arcimago. Forse potrei procurarle un’udienza con lui, forse anche adesso credo, ma starà a lei essere convincente. Inoltre, non nego che molto dipenderà anche da quali e quante tribù lei possa contattare, e quanto questo possa avere peso. Se vuole, può attendere che io risolva un piccolo intoppo, poi potremo procedere senza attendere risposta, mi alzo, facendo cenno a Vertius di rimanere tranquillo e mi dirigo al bancone dell’osteria. Mi guardo intorno con attenzione, alla ricerca di una prostituta con cui placare i bollenti spiriti di Vertius (discernere realtà) una volta individuata, mi dirigo da lei cercando di non farmi notare da tutti, addolcendo i tratti del volto e sorridendo con fare intrigante. Le mostro una moneta d’oro dicendole con discrezione Mia signora, mi hanno parlato tanto bene di lei, dicono che il suo tocco possa portare un uomo al piacere più divino. Vede quel mio amico? Dico indicando Vertius con un cenno del capo è triste, molto triste. Gli servirebbe qualcuna che possa rallegrargli la giornata. Ovviamente, faccia pure lei il prezzo. Ah, non so lei come meglio crede, ma sarei felice, e pagherei un extra, se potesse seguirci ai nostri alloggi. Sa, purtroppo abbiamo un orario molto stringente (parlamentare)
  16. Fuggite! Scappate! Salvate i miei bambini! Urla la donna, disperata, tra i rantoli di dolore Gustav! Fuggite da lui! È pazzo! Pazzo! avvicinandovi al sarcofago, sentite come se qualcosa si muovesse all’interno, troppo piccolo e troppo numerosi per essere la donna
  17. Il vecchio satiro che vi fa da guida guarda di traverso Vur, ma si astiene dal fare altri commenti. Una volta dai satiri, il vecchio sorride ad Alkidamas e Lycos, ed accompagnato da voi esce dai cespugli dove vi trovate. Il satiro pitturato di rosso balza subito in piedi, rivolgendosi a lui in silvano, con un tono che non lascia dubbi sul fatto che non sia un ospite gradito, gli altri cinque giovani annuiscono convinti, ma non si alzano e non mettono mano alle armi Mazira, per favore, usiamo la lingua comune dice il vecchio satiro, accennando a voi queste persone cercano un giovane nano, che pare sia stato... preso da alcuni satiri, in quello che non ha per nulla l'aria di uno scherzo giocoso il satiro indica il nano legato ad un albero Il Consiglio ha tollerato che tu parlassi con odio verso gli umani, ma non ti permetteremo di compiere atti del genere. Libera il nano, e tutto finirà qui, sai bene che nessuno vuole arrivare ad atti di forza, ma se ci costringi... per tutta risposta, il satiro con le pitture rosse mette mano all'ascia che ha al fianco, sputando tra gli zoccoli del vecchio Il nano è nostro prigioniero, e lo rimarrà fin quando ci farà divertire. Tu, il Consiglio e questi tizi potete girare i tacchi e andarvene. Atti di forza? E quali sarebbero? Fino a quando non siamo arrivati noi, il massimo che facevate era belare terrorizzati ogni volta che un umano metteva piede nella foresta, rubacchiavate mele e giocavate scherzi ai pastori. Adesso è ora che quelli di Akrys riconoscano a chi appartiene davvero questa foresta! Ai Liberi Satiri di Querciarossa! mentre il giovane satiro, Mazira, parla, gli altri giovani attorno al fuoco si alzano, ponendosi alle sue spalle, e dal bosco appaiono altri tre grossi satiri, anche questi armati di asce, spade e mazze di buona fattura Non lo ripeterò: andatevene ora, o morite qui
  18. Giusto per capire bene: cosa fate? Aprite il sarcofago? Chiedete qualcosa ad Elizabeth? Passate oltre?
  19. Dallarm Mi muovo attraverso la boscaglia, incurante di rivelare la mia posizione ora che Fortunato ha bellamente attaccato un nemico; convoglio la potenza della dea contro il draco che i razziatori hanno con se, visto che pare essere il nemico più pericoloso al momento
  20. Dallarm non sapendo per bene dove si possano muovere i predoni che si avviano per il bosco, cerco di nascondermi meglio, preparandomi a colpire il draco con un incantesimo se si dovesse avvicinare troppo
  21. Nozzar arriccio il naso alla vista della stanza nascosta, ma la mia attenzione viene presto catturata dallo scrigno, forse l’unica cosa di possibile valore. Mi avvicino a distanza di sicurezza, provando a capire se il pavimento attorno a lui può nascondere trappole, oppure se la superficie su cui è poggiato si può premere o sollevare, se è a pressione o simile
  22. Nozzar A questo punto crederei di si, diamo un’occhiata e poi proviamo ad accamparci per aspettare la notte dico, iniziando a bussare sulle pareti ed a tastare il pavimento con la pertica, per sentire se suona a vuoto da qualche parte. Allo stesso tempo provo a vedere se c’è una qualche serratura o simile per la chiave che abbiamo trovato
  23. Voignar

    Topic Organizzativo

    @Crees, prima di rispondere in gioco vorrei aspettare il risultato di Declamare Conoscenze per regolarmi e non dire una sciocchezza
  24. Anche per me la cosa migliore è far scavalcare al ranger e “pulire” la zona, in modo che la pattuglia non si metta subito in allerta; se Nicodemo può far apparire delle scritte illusorie potrebbe aiutare, serve capire se chi è all’interno ci creda o meno alle brutte, si può sempre girare in senso opposto alla pattuglia ed eliminare quelli al portone
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