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Voignar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Voignar

  1. Ok, puoi ruolare il tuo approccio al gruppo Gli occhiali esistono, ma sono roba molto rara e preziosa, un paio molto semplice si può trovare in possesso di nobili o ricchi mercanti; se sono finti nessun problema, ma tra il popolino e persone meno acculturate potrebbero non essere riconosciuti Al momento non avete nessun contratto scritto, il gruppo ha solo un accordo a voce con Clearto ed il nano Farbazo
  2. Dekkar apre con cautela la porta della stanza, che si rivela essere la camera da letto padronale: un imponente letto a baldacchino, così largo da farci entrare comodamente tre persone, coperto da soffici cuscini e morbide lenzuola rosse; sul pavimento ci sono vari tappeti pregiati, ed un grosso specchio a figura intera fa bella mostra di sé sulla sinistra; la camera prosegue sulla vostra sinistra, dove si trova una grande toeletta, occupata invece che da profumi, ciprie e portagioie tipicamente femminili, da grandi alambicchi, varie boccette di pozioni ed un grosso mortaio con pestello, ancora pieno di una strana polverina giallastra. A destra della toeletta, vicino al muro, c'è un piccolo modello della casa, che indica chiaramente la presenza di una porta e di una scala: prendendo come punto di riferimento il letto, dandogli le spalle e guardando la porta da cui siete entrati, la porta misteriosa dovrebbe essere alla vostra destra, tra l'anta di legno ed il muro esterno della casa; peccato che al suo posto ci sia solo un arazzo ricamato col simbolo dei Preti di Osybus
  3. Due guardie si portano le mani al volto, lamentandosi spaventate per essere diventate cieche di colpo, Friedrick e Patrick sfruttano l'occasione per superare lo schieramento, il primo con due quadrelli di balestra, di cui uno va a vuoto, mentre il secondo colpisce di striscio la gamba dell'uomo in fuga; Patrick è addosso al fuggitivo in un lampo, riuscendo a colpirlo alle spalle ed a buttarlo a terra sanguinante; Miklo colpisce la terza guardia, che ancora riesce a vedere, alla spalla, quasi uccidendola sul colpo. I due uomini estraggono dalle loro tuniche lunghi pugnali, ed iniziano a recitare una lenta cantilena, bersagliando con schegge di ghiaccio il mezzorco, che per tutta risposta, incolume, si avventa su di loro abbattendone uno con le sue asce Patrik: rosso; Friedrich: blu; Misa: giallo; Mezzorco: verde; Miklo: arancione
  4. Voignar

    Progettazione

    Anche io sarei per una via di mezzo: esistenza parallela di una rete comune a tutte le civiltà che hanno ricevuto la tecnologia ftl, e reti proprie delle singole civiltà sui loro pianeti; la prima sarebbe in tempo reale ma facilmente controllabile dai Numeneani, me seconde più lente ma meno controllate
  5. Nozzar Bello, manca il cartello “possibile trappola qui”, poi c’è tutto. Dico guardando il pavimento del corridoio, cercando di capire dalla polvere se qualcuno lo ha percorso di recente io darei uno sguardo a quelle capanne, prima di infilarci nella locanda, meglio non lasciarci nulla alle spalle
  6. Anche a me le due porte una di fronte all’altra paiono strane, ma guarderei prima nelle capanne per evitare sorprese; ma sarebbe possibile fare un segno a matita sulla mappa per capire più o meno dove si trova il gruppo?
  7. Come preferite, avete raggiunto l’esperienza necessaria a passare di livello, poi potete gestirlo come meglio credete
  8. @Octopus83 @Bobon123 @Garyx: siete passati di livello, quando volete aggiornate pure la scheda; per i PF potete usare il valore medio, oppure ditemi se volete tirare i dadi che provvedo a dirvi il risultato
  9. Vedete Rosa che spinge con le mani contro una barriera invisibile, il giovane volto contratto nello sforzo, un luccichio sospetto ai lati degli occhi; è pur sempre una bambina spaventata, e la sua risolutezza sta iniziando a cedere. Alla domanda di Amadeus, la bambina cerca di ricomporsi, tossicchia un paio di volte e poi risponde con voce incerta Mamma e papà hanno fatto un terzo bambino. Mamma lo voleva tanto, prima, ma poi non più. Papà adorava Sergej, ma la mamma non lo poteva vedere, non lo allattava nemmeno, diceva che le faceva male. Piangeva sempre, urlava così forte che si sentiva dappertutto, la povera Amalia quasi non dormiva più, nemmeno Thorne ha pianto così tanto quando era piccolo. Stava piangendo quando papà ci ha chiuso dentro, e poi... poi non lo abbiamo più sentito. Forse è... è diventato come noi... salite al terzo ed ultimo piano: questo pare essere il più sfarzoso, i quadri qui sono quasi a grandezza naturale, piccoli busti sono disposti nella grande sala, un tavolino con quattro sedie, due da adulti e due più piccole, pare apparecchiato per una colazione; sulla sinistra si apre una grande terrazza, colma di piante rigogliose, separata dal resto della casa da una parete di vetro. A destra c’è una grande porta a due battenti di legno chiaro, con lo stemma di famiglia, un mulino, sopra; l’anta sinistra è leggermente aperta, come se qualcuno fosse appena entrato
  10. Noto che i tratti della personalità, in particolare il difetto, è rimasto lo stesso; visto che è stata l’interpretazione di quello a creare tutti questi problemi, non sarebbe forse meglio cambiarlo?
  11. Molte grazie, mi dici anche due righe di bg, come è arrivata ad Akrys e come si aggancia al gruppo?
  12. @bobon123, mi pare di capire, dagli altri messaggi, che anche tu non riesci a “far coesistere” il tuo pg con Ur; mi sembra che lo stesso problema lo stiano avendo @Bennet il paladino e @Gigardos, mi confermate? Basta una reazione a questo messaggio, grazie; @Theraimbownerd, se puoi, per favore, mi piacerebbe sentire la tua opinione @MasterX, a questo punto, per cortesia, puoi fare un altro pg? Cambia quello che vuoi della scheda che hai inviato o fanne un’altra, è uguale
  13. Alkidamas - casa di Clearto Lycos - taverna Bernabeus - taverna Esren La mattina dopo - Alkidamas, Bernabeus, Lycos, Ezren Vi svegliate e vi radunate nella sala comune, dove gli ultimi eroici avventori stanno ancora cantando, uno di loro solleva il boccale verso Ezren, fingendo terrore, per poi scoppiare a ridere tutti insieme. L’oste, con due profonde occhiaie, arriva al vostro tavolo bofonchiando qualcosa di simile ad una richiesta dell’ordinazione NdM: se volete approfondire qualcosa degli spoiler, mettete sotto spoiler scrivendo “flashback”
  14. Iterius seguo Vertius fino al padiglione dei mercanti, che come ogni mercato mi appare come un marasma di uomini, donne e bambini che si camminano l’uno addosso all’altro; profumi, odori, luci e colori mi rimbalzano nella testa, mentre tento di non perdere di vista Vertius, che invece è del tutto a suo agio in questa confusione. Quando mi propone di confonderci tra la folla, non posso fare a meno che alzare gli occhi al cielo e sorridere disperato Di nuovo? Vertius, non ti è bastato quell’oste che per poco non ci sguinzagliava dietro i cani, a Dretus? E va bene, tu fai gli occhi dolci alle cameriere ed io mi preoccupo della birra mi infilo nel primo padiglione che possa passare per una taverna, notando un gruppo di grossi energumeni intenti a ridere e cantare. Giusto il tempo di ipotizzare i possibili usi di simili corpi, che trovo posto ad una panca, cercando di sedermi vicino qualche ragazza, e mentre faccio cenno a Vertius di iniziare il suo “compito”, io provo a sbracciarmi per richiamare l’attenzione di una cameriera ed ordinare due birre
  15. Voignar

    Topic di Servizio

    https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=2245108 Ecco la scheda, il bg lo aggiungo in fondo appena ho un momento
  16. Voignar

    PG Mago Lamacantante

    Zephyr stryke e due livelli da ladri in teoria fanno quanto richiesto: può muoversi come gli pare attorno ai nemici senza provocare attacchi d’opportunità, attaccando con incantesimi come Green Flame Blade, Booming Blade e Shadow Blade Non capisco, nello specifico, cosa debba fare, come intende giocare di preciso?
  17. Nozzar Sinceramente non mi sembra strano, una locanda con due ingressi. Controlliamo cosa c’è là fuori, ma non mi metterei a rischiare ad aprire porte a caso dico avvicinandomi con cautela all’altro ingresso, per vedere dove si affaccia. Controllo l’intelaiatura della porta ed il pavimento davanti prima di avvicinarmi
  18. Voignar

    PG Mago Lamacantante

    Salve, le due magie non le avevo mai lette prima, mi paiono abbastanza bilanciate, anche se la prima credo faccia un poco tanti danni Una cosa da tenere conto è che il Bladesinger (lamacantante) difficilmente fa il tank: è un mago con qualche capacità marziale, e quindi non avrà mai la classe armatura e la quantità di hp di un personaggio del genere; più che un tank potrebbe fare "l'assaltatore", più simile ad un ladro che attacca e si ritira, piuttosto che rimanere lì fermo a prendere colpi, cercando di abbattere il più velocemente possibile il nemico In ogni caso: non so a che livello siete, ma come bladesinger dovrebbe avere accesso alle armature leggere (diciamo una studded leather), più il bonus di destrezza, più il bonus di int quando "danza", a tutto questo si può aggiungere la magia Shield come azione di reazione: diciamo quindi 12 (armatura) + 2 (destrezza) + 2 (intelligenza): 16 (21 usando Shield); un guerriero con armatura completa, scudo e stile di combattimento difesa ha 21 di base. In teoria ci sono cinque punti di differenza, ma nella pratica, potendo il mago usare Shield, arrivano ad avere la stessa classe armatura senza tanti problemi. Addirittura, se il mago si fosse lanciato prima Haste, avrebbe CA 18 (23 usando Shield) La cosa più banale che può fare il tuo amico è prendere 2 livelli da ladro per usare Cunning Action: attaccare con lo stocco e usare Disengage per allontanarsi, magari usando Booming Blade per far subire danni al nemico quando si muove; oppure, se volete piegare un poco le regole, permettergli di selezionare Zephyr Stryke dalla lista del ranger con Magic Iniziate, così da permettergli di muoversi senza causare attacchi d'opportunità, che combinato con il bonus ed il vantaggio in Acrobazia dovrebbero permettergli di andare dove gli pare senza tanti patemi
  19. Patrick si avvicina lesto ad uno degli uomini, riuscendo con un abile gesto della mano a strappargli il pendaglio; le guardie provano a reagire, ma sono troppo lente. L’uomo che ha parlato finora afferra Bargan, e trascinandolo inizia a correre verso il carro. Le quattro guardie ed i due uomini che reggevano il prigioniero si preparano a darvi battaglia, ma hanno appena il tempo di estrarre le armi che una delle guardie crolla a terra, una freccia piantata in un occhio; anche il quadrello di Friedrick colpisce in pieno petto una delle guardie, facendola crollare a terra rantolante Visto l’andazzo, i villici pensano bene di tornare di corsa alle loro case
  20. Secondo me come motivazione è fiacca, potrebbe ottenere il denaro ed i soldati, veri obiettivi del pg, in molti altri modi senza seguire il gruppo in una missione di cui non sa nulla; sentiamo cosa ne pensano gli altri @Gigardos @bobon123 @Theraimbownerd @Bennet il paladino, così ne parliamo tutti insieme, e vi chiedo di rispondere tutti per favore: secondo voi, i vostri pg potrebbero continuare a collaborare con Ur? La motivazione esposta vi pare adatta?
  21. Egnir Molto piacere, mastro Toblen dico con fare quasi distratto, mentre ricontrollo alcuni vecchi appunti. Rifletto un poco sulla domanda di Thalion, buttando uno sguardo all'altro gruppo di possibili avventurieri che fanno colazione poco lontano; rispondo in comune al mio compagno di viaggio Spero proprio di si, come si mettano le cose, qua troveremo di sicuro qualcosa di interesse!
  22. Questa motivazione non va bene, non c’entra nulla con la storia ed esclude gli altri giocatori; Ur ha più volte fatto intendere che non si trova bene nel gruppo di avventurieri che sta portando avanti la storia, perché di portare avanti una trama si tratta, visto che non siamo in un sandbox dove ognuno fa quello che vuole; a questo punto, come ti ha fatto notare anche Bobon, il tuo personaggio non ha motivo di rimanere con gli altri, esce dalla storia e dal gruppo e se ne va per la sua strada; tu sei liberissimo di prendere un altro personaggio, usando la stessa scheda di Ur ma cambiandogli nome, oppure farne uno ex novo
  23. Voignar

    TdG Eberron

    Banner, Carnevale Khan, Davian, Kastor, Vicolo
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