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Voignar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Voignar

  1. Voignar

    Topic Organizzativo

    Allora, aggiungo gli altri due insediamenti importanti di Dretus Vok: un piccolo borgo di appena 1.200 persone, costituisce il porto principale di Dretus essendo sulla costa alla foce del fiume Prosperità: moderata Popolazione: in crescita Difese: sorveglianti (una squadra dei difensori di Dretus è stanziata qui) Religione: Nedis Risorsa: pesce Personalità: maestra Medeia, Console del Mare (il magistrato incaricato di amministrare la giustizia e controllare i commerci a Vok); Rivaldro, un famoso criminale, che si occupa di contrabbandare qualsiasi merce sia ritenuta poco lecita, nonostante la ricca taglia sulla sua testa, si vocifera che alcuni maghi si riforniscano da lui Luogo d'interesse: Pietre del Tasso: un piccolo complesso megalitico costituito da una dozzina di menhir attorno ad un grande tasso plurimillenario, pare fosse un sito sacro secoli fa, ma oggi viene utilizzato da contrabbandieri e ladri per nasconderci la merce e regolarci conti tra loro; non è raro, infatti, trovare ladri impiccati o sgozzati al tasso, senza che sia emessa una sentenza capitale Forte Rovo: una fortezza situata sul Valico dell'Averla, sede permanente di un grande contingente dell'Ordine dei Militi e dell'esercito regolare Prosperità: povera Popolazione: stabile Difese: Guarnigione
  2. Si, proprio con quello. E sul raccattare mio figlio, vivo e tutto intero magari dice il nano, ignorando Ur che sbraita e controlla spasmodicamente ciò che ha con sé Quanto alle guardie, preferirei lasciar perdere. Non vorrei salvare il mio ragazzo per farmelo impiccare. Trasporto roba... non proprio in modo legale; non lo definirei contrabbando, ma da queste parti la giustizia non va tanto per il sottile con le definizioni. si prende qualche attimo per farvi riflettere, poi aggiunge, con voce incalzante Ho qualche amico ai piani alti, un tizio che entra ed esce dalle case dei nobili. Il carico sarebbe per lui, e sono certo che Clearco vi farà avere un’udienza con qualcuno d’importante se gli ritrovate quel vino Ur
  3. Conta che sono circa le nove di sera, in game, e che un “giocattolo” come quello che vuoi fare dovresti poterlo realizzare in un’ora o due di lavoro, accorciabile magari con qualche buon tiro su Int
  4. Voignar

    TdG Eberron

    Khan Kastor, Davian Shania Banner
  5. Io non vi ho mai visto! Urla Rosa, palesemente terrorizzata, il tono burbero di Ignar non aiuta molto, e la ragazzina prova a fa indietreggiare Bryant, col risultato quasi di cadere all’indietro Noi non siamo mai usciti da qui, papà ci aveva detto di restare in camera. Poi abbiamo sentito dei rumori, Amalia che urlava, poi papà ci ha portato la cena e ci ha detto che sarebbe tornato. La voce della bambina è rotta dai singhiozzi abbiamo mangiato e ci è venuto sonno, quando ci siamo svegliati eravamo... eravamo... così dice indicando il bagliore del fratellino, ancora sotto il letto, per poi indicare il corpo di Bryant poi è entrato lui, è svenuto e la porta si è richiusa. E poi siete arrivati voi
  6. Piccola precisazione riguardo alla festa: non siete propriamente “invitati” da nessuna parte; Bernabeus sarà presentato ai padroni di casa, come aspirante membro dei Ferro Rosso, Alkidamas sai che Clearto potrebbe essere alla festa, perché il padrone di casa gli ha commissionato un carico di vino; nessuno dei due può, diciamo, entrare dalla porta principale, chiacchierare con la nobiltà di Akrys e sedersi a mangiare amabilmente con loro; Bernabeus entrerà come parte del seguito di Eladro, Lycos o Ezren potrebbero seguirlo, ma da lì in poi sta tutto al buon cuore di Eladro e del Triarca ascoltarvi tecnicamente parlando, salvo problemi vari (leggasi “colpi di sfiga colossali”), voi potreste partire all’alba (5 del mattino), arrivare sul luogo in meno di mezza giornata (3 ore di cammino), cercare e trovare i satiri (questo non lo possiamo calcolare), eliminarli (e contando anche un enorme combattimento, diciamo 30 turni, sarebbero 2 minuti), e tornare (3 ore di cammino) non vi voglio forzare, sia chiaro, preciso solo quanto ci mettereste
  7. Nozzar Secondo voi che cosa apre questa? Dico raccogliendo la statuetta con la chiave intagliata; controllo intorno all’altare, con cautela, per vedere se ci sono fessure o incavi dove inserire la statuetta
  8. Solo per dire: potreste aspettare la mattina, andare dai satiri, recuperare il nano e tornare in tempo per la festa
  9. Si, i bambini si chiamano Rosa e Thorne (che dovrebbe significare “spina”)
  10. Io non ti conosco! Urla Bryant, con una voce così acuta che nessuno di voi può credere sia la sua lasciateci stare! Non vi avviciniate o... o io vi taglio! Bryant, o chiunque lo stia “manovrando”, mena qualche fendente poco convinto con la spada, col risultato che l’arma per poco non gli vola via dalle mani Il bagliore sotto il letto blu pare farsi più piccolo, e sentite un pianto sommesso venire da lì
  11. Voignar

    Topic Organizzativo

    Anche io avevo pensato a Dretus come più piccolo di Iskal, considerando che è più una città che si è liberata che un regno vero e proprio; magari, sempre tenendo la posizione nella zona verde scuro, potresti “tagliare” Dretus all’altezza della strozzatura, dove si avvicinano il territorio arancione e quello grigio, lasciando Dretus sulla costa e dando il resto del territorio al regno rosa, a cui magari in giornata vedo di dare un nome Comunque Dretus è il nome della città, poi con l’indipendenza si è passato a usarlo anche per indicare il territorio indipendente
  12. No, siete tutti nella stessa stanza; è calata la notte, troppo tardi per andare da qualche mercante
  13. Si, penso che si possa fare anche come monoclasse, per gli incantesimi degli arcani rivelati dovresti più che altro chiedere al master Coma warlock hexblade puoi focalizzarti solo sul carisma, sia per gli incantesimi, sia per le abilità sociali, sia per attaccare; basta che tieni la costituzione e la destrezza abbastanza alte, per i punti ferita e la classe armatura, visto che puoi usare fino alle armature medie ti conviene almeno un modificatore +2 di destrezza, abilità e simili le puoi ottenere o con un background o con una razza, magari mezz'elfo, che ha anche ottimi bonus a carisma e due liberi, o volendo perfino il mezzorco, che ha competenza in intimidazione e bonus alla costituzione sempre utile
  14. Trovate il goliath steso sul letto, la schiena un complesso intrico di ferite, così fitte che quasi si vede la carne viva e pulsante al di sotto; le lenzuola del letto sono zuppe di sangue, e Ur rantola e annaspa mentre Bernabeus gli si avvicina ed esegue il suo incantesimo. Il goliath sobbalza, mentre finalmente l’emorragia si arresta e riprende una parvenza di conoscenza, abbastanza per riconoscervi nella stanza Salve gente dice una voce alle vostre spalle, quando vi girate trovate il nano ferito che offriva da bere, con un largo sorriso in faccia sembravate proprio avventurieri, e meno male che non mi sono sbagliato! Avrei un lavoro da chiedervi
  15. Forse, meccanicamente parlando potrebbe essere un paladino della conquista/warlock hexblade il Channel divinity del paladino permette di spaventare i bersagli, l’aura di bloccarli e fargli danni psichici; l’hexblade può rianimare un umanoide che uccide come spettro al suo comando, una volta a riposo lungo; puoi rappresentare tutto come se agisse sull’anima del bersaglio, la parte descrittiva è del tutto slegata dalle meccaniche, quindi non mi sembra un problema; diciamo che un paladino 7/warlock 6 ha più o meno tutti i poteri che vorresti
  16. Salve, leggendo velocemente sulla wiki, mi pare di capire che il potere si basa sul manipolare le anime delle persone, giusto? Forse potresti provare con un mago necromante, magari rappresentando narrativamente gli incantesimi come se agissero sull'anima del bersaglio; oppure un warlock hexblade, che al 6 livello può "rianimare" un nemico ucciso come ombra, magari mischiandolo con lo stregone shadow per la possibilità di evocare un mastino d'ombra; per entrambi potresti prendere incantesimi che sfruttano la paura e l'illusione, per dire Minor Illusion potresti dire che è un frammento della tua anima a cui dai una forma Altro non mi viene in mente, se ci dici nello specifico cosa dovrebbe poter fare il personaggio magari ti si possono dare consigli più mirati
  17. Nozzar Magari lasciamo stare la statua, vediamo se c’è qualcosa di interessante nella cappella propongo indicando la struttura, iniziando ad avvicinarmi con le armi pronte
  18. Se riavvolge gli ultimi minuti puoi usarlo anche contro la possibilità che si buttino nella lava come pazzi suicidi: una volta entrati, l’oggetto inizia a riavvolgere il tempo ogni volta che succede qualcosa (i pg escono dalla stanza, si buttano nella lava, uno di loro muore) così dai sia un senso ai mostriciattoli infiniti (sono sempre loro, il tempo si riavvolge e loro tornano in vita), li “obblighi” a rimanere nella stanza, ed hai un modo per evitare azioni idiote
  19. Bernabeus, Ezren, Lycos - Casa del Ferro Alkidamas - Cinghiale Ubriaco Bernabeus, Alkidamas, Lycos, Ezren - locanda vi rincontrate tutti insieme alla locanda dove avete affittato le camere per la notte; come entrate, trovate una certa agitazione al bancone, un gruppetto di avventori raccolti intorno ad un nano, con una benda al braccio ed una alla testa zuppe di sangue, che continua a ripetere L'hanno preso! L'hanno preso! Il mio ragazzo! Ba*****i cornuti, capre figli di p*****a! un altro degli avventori borbotta irritato Questi satiri si fanno sempre più folli! La guardia dovrebbe spianare le loro dannate tane Lasciate stare la guardia! Me la sbrigo io, me la sbrigo! dice il nano, infervorato birra, uno... due giri di birra per tutti quanti, oste. Pago io La cameriera che vi aveva servito la prima volta si avvicina a voi, facendovi cenno di allontanarvi dalla piccola folla; quando siete abbastanza lontani vi dice a bassa voce, tutta tremante Ecco... sono venute delle guardie prima, tutti umani, hanno... hanno portato un goliath, con un carretto... era... era svenuto e tutto sporco di sangue... hanno detto di non fare domande e di metterlo in una stanza... che ci avrebbero pensato i suoi compagni... hanno... hanno fatto i vostri nomi Ur - prigioni, flashback
  20. Vedete il gruppo dello sceriffo che si ferma, le guardie che si scambiano occhiate tra di loro; al centro Bargan si agita e prova a staccarsi dai due uomini che lo tengono; lo sceriffo dondola la testa come se fosse ubriaco, ed a rispondere è invece uno degli uomini con al collo lo strano medaglione Non sono affari da chierici questi, non intralciate oltre la giustizia al vedere Patrick e Friedrick che si avvicinano, l'uomo fa cenno ai suoi due compagni di proseguire verso il carro, mentre lui rimane indietro con le guardie e lo sceriffo Non lo ripeterò dice sempre l'uomo allontanatevi e non ci saranno ripercussioni Lasciate andare quel ragazzo ribatte Alfrin, staccando le mani dalla spalla del nano e scrocchiando le dita e forse gli Arconti avranno abbastanza di voi da processare Misa
  21. Oltre al bellissimo suggerimento di mettere un “cuore” caldo al dungeon, io ti proporrei di dividerlo in due parti: la prima, superiore, a tema ghiaccio, la seconda, sotto, a tema lava per la prima: magari potresti mettere pavimenti ghiacciati, superfici lisce e scivolose per rendere difficile l’avanzamento; un piccolo labirinto di caverne coperte di ghiaccio, dove vagano elementali del gelo, dell’aria e dell’acqua, oltre a non morti a tema freddo: la stanza centrale, quella da cui si scende al piano inferiore, ha una botola che si apre solo se viene colpita dai raggi di luce che provengono da tre (o più) stanze, i pg devono seguire i raggi che partono dalla camera nei corridoi e riallineare le fonti di luce; lungo il tragitto possono incontrare mostri e nelle stanze dei trabocchetti o rompicapi per riallineare il tutto per la seconda: un grande corridoio pieno di vapore, che nasconde la vista e che permette a dei piccoli mostriciattoli di compiere attacchi mordi e fuggi al gruppo; i nemici possono attaccare solo nel vapore, e questo si può disperdere usando un particolare oggetto nascosto nella stanza superiore. L’oggetto lo metterei al centro di un lago di lava, senza un ponte visibile, circondato da una barriera di forza, ogni tot dal lago escono elementali del fuoco e del magma, ed altre creature a tema, che attaccano il gruppo; in realtà il ponte c’è, ma è di un materiale invisibile, e lungo le pareti della stanza ci sono dei simboli per capire in che punto del lago è posizionato
  22. La chiave più decorata entra e gira senza difficoltà nella serratura, facendo aprire piano piano la porta. All’interno vi si presenta una camera da letto, con due piccoli letti singoli alle pareti opposte, uno con le coperte blu, l’altro con le coperte rosse Ma al centro della stanza, armato di tutto punto, si erge Bryant Valandil, con la spada e lo scudo in mano. Il paladino si volta lentamente verso di voi, sollevando la spada; i suoi occhi vacui non paiono in grado di riconoscervi. Dalla gola del vostro compagno esce una voce strozzata, molto più acuta di quanto ricordate, e di quanto dovrebbe essere per un uomo Via! Andate via! Lasciateci in pace! Sotto il letto di sinistra, quello blu, vedete uno strano bagliore azzurrognolo, molto simile a quello dello spettro che vi ha aggredito, ma più luminoso e chiaro Amadeus
  23. Voignar

    Topic Organizzativo

    Primo tentativo di mappa, non so di preciso quanti regni vogliamo inserire, ma se devono essere tanti, intorno ad una decina, temo di dover fare due mappe e metterle l'una accanto all'altra; ho messo monti, foreste, fiumi e laghi un poco a caso, ditemi voi se va bene
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