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Voignar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Voignar

  1. Voignar

    Topic Organizzativo

    Provo a compilare i legami, se a qualcuno non vanno bene li cambio subito: Gatulga giocherà un ruolo importante negli eventi futuri, io l'ho predetto Leyrold mi nasconde un importante segreto Clovis è pericolosamente disinformato riguardo il mondo, è mio compito istruirlo
  2. In ogni caso uno dei due cavalli sarebbe appesantito dal portare un carico extra, cosa che lo farebbe rimanere indietro
  3. I cavalli sono nella stalla della locanda, nel caso due di voi potrebbero inseguire il carro
  4. Uscite dalla stanza della nutrice, ritornando nel corridoio e dirigendovi verso l'altra porta che avete visto salendo dalle scale; superato l'angolo del corridoio, vi trovate in un piccolo disimpegno, con la grande porta a due battenti alla vostra sinistra ed una più piccola a destra; i due pesanti battenti sono chiusi dall'esterno, mentre la porticina alla vostra destra rivela un bagno, con una grande vasca di latta ed un vasto assortimento di vasetti contenenti vari sali colorati
  5. I "tool" sono gli attrezzi, come ad esempio gli attrezzi da ladro, da fabbro, da birraio eccetera; è uno dei poteri più "situazionali" della classe, nel senso che potrebbe non servire mai per un'intera campagna, ma essere fondamentali quando se ne presenta l'occasione. Usando i Tinker's Tool (strumenti da "armeggiatore"? Non so in italiano come si traduce) puoi creare magicamente degli attrezzi non magici, usando 1 ora di tempo; banalmente, se sapete di dover forzare una serratura, potresti crearti degli attrezzi da scasso e usarli, oppure degli attrezzi da alchimista e realizzare una pozione particolare, oppure qualsiasi altra serie di "tool" del manuale che servono al momento ma che non ha nessuno
  6. Dovrebbe essere ben specificato nel manuale, in ogni caso, a meno di grossi errori di memoria: conosci tutta la lista degli incantesimi da artefice, come un chierico; prepari un numero di incantesimi pari al modificatore di Intelligenza+la metà del livello da artefice arrotondato per difetto (minimo 1) per le infusioni: non è specificato quanto tempo richiedano, ma possono essere fatte alla fine di un riposo lungo, quindi non credo che sia una cosa tu possa fare in combattimento; al termine di un riposo lungo puoi toccare un oggetto e usare un’infusione
  7. Urlig Scusate, questa non ho problemi a lasciarla dico iniziando a scavare una buca per metterci dentro la spada corta ma i pugnali sono oggetti a cui sono molto legato, uno un dono di mio padre, l’altro del mio maestro. Con rispetto parlando, ma per me sono ciò che per voi sono i vostri simboli sacri, e non credo che li lascereste sepolti in una buca. Posso chiedere Maestro Ilo di particolare? Perché è la vostra “vera strada”?
  8. @brunno, scusami, saresti interessato a partecipare?
  9. Bernabeus, Ezren e Lycos - Casa del Ferro Ur - prigioni Alkidamas - Cinghiale Ubriaco
  10. Voignar

    TdG Eberron

    Banner - Carnevale Arrugginito Fuori dal vicolo
  11. Voignar

    Progettazione

    Direi almeno sul non comune per gli emettitori, e dal non comune al molto raro per gli espansori (liv 1-3 non comune; 4-7 raro; 8-9 molto raro) che ne dite?
  12. Voignar

    Progettazione

    Per l'emettitore: sempre basandolo sull'incantesimo Command, pensavo a 18 metri (60ft); e durata a concentrazione, massimo 1 ora Per gli espansori: meccanicamente pensavo a vantaggio alle prove di conoscenza (scienza, storia, religione e natura), oppure ad una sorta di expertise selezionabile tra quelle quattro abilità, una per ogni espansore; per i Genius, la possibilità di "memorizzare" al loro interno 1 gambit, con costo crescente in base al livello, e poterlo riutilizzare una volta; avevo in mente di metterci qualche controindicazione, come ad esempio una CD su costituzione da passare per non perdere punti di costituzione in modo permanente, o qualcosa del genere
  13. Voignar

    Topic Organizzativo

    Allora, provo a realizzare la scheda di un mago umano; verrebbe da un regno molto piccolo, retto da una magocrazia/teocrazia (praticamente dei sacerdoti maghi che venerano la conoscenza), questo regno è formato da una grande città e da vari piccoli centri secondari, ed è riuscito a resistere alle varie invasioni proprio grazie alla vasta presenza di incantatori tra la sua popolazione; non è visto benissimo, dal momento che una delle tattiche preferite è quella di causare terrore e paura nelle fila nemiche, per la spietatezza in battaglia e l'uso indiscriminato della tortura sui prigionieri (se avete presente la Valacchia sotto Vlad l'Impalatore sono loro, un po' più cattivi) Iterius vek Straiushald, Mago Umano For 12 Des 8 (-1) Cos 9 Int 16 (+2) Sag 15 (+1) Car 13 (+1) PF: 13; Danni: D4; Allineamento: Malvagio (usare la magia per creare terrore e paura) Mosse Equipaggiamento: 19 Immagine
  14. Si, cercate dove il corallo abbraccia la roccia, dove le onde baciano chi gli fu negato. Bene, questo è quanto, salutatemi Rahaasha, date un calcio per conto mio a Immio e attenti a quello che comprate. Tanti saluti Kelda serra la porta con impeto. Ariadne fa un sorriso di circostanza, come a scusarsi della situazione, ma prima che possa tornare a bussare alla porta vedete comparire dall'altro lato della strada cinque brutti ceffi, vestiti con abiti rattoppati più e più volte su cui sono cuciti malamente dei simboli sacri di Helm, con in testa cappucci di cuoio e tra le mani bastoni Voi chi siete? Che ci fate davanti la casa della strega? domanda uno di loro, quando si fermano davanti alla casupola
  15. Mentre state discutendo, il piccolo corteo supera la chiesa, senza degnarvi di uno sguardo; Bargan è al centro, le braccia legate dietro la schiena ed un cappuccio sul capo, portato quasi di peso da due uomini, mentre le quattro guardie armate di lancia li circondano a quadrato; pochi paesani si affacciano dalle case per vedere quello che succede, tutti troppo timorosi di cosa possa succedere a loro o alle loro case per intervenire. Il corteo fa pochi passi oltre la porta della chiesa, quando la voce di fratello Alfrin risuona per la piazza Ben strano è l'inviato da Erenond, sceriffo. Né un paladino, né un Arconte, neppure il carro dell'Inquisitorio. il chierico si appoggia al nano per camminare, con una benda sugli occhi ed una mano davanti alla faccia per riparare lo sguardo dalla luce del sole; accanto a lui stanno il mezzorco, con un sorriso crudele in faccia ed i pollici infilati alla cintura, da cui spuntano due lunghi coltelli, e Miklo, con in mano un arco ed al fianco una faretra di frecce. Lo sceriffo non sembra aver sentito nulla, e sono i due uomini che portano Bargan a fermarsi, facendo bloccare il gruppetto, dopo qualche istante, lo sceriffo si gira verso Alfrin dicendo Non sono cose che ti competono, l'assassino Bargan sarà processato e condannato per i suoi crimini
  16. Voignar

    Progettazione

    Ho provato ad inserire le due tecnologie "proprie" degli Ondaris, niente di troppo particolare ma spero che vadano bene; per ogni correzione alle castronerie scientifiche ditemi pure
  17. Emettitore onde cerebrali Dimaag Progettato in origine come strumento di difesa, ed aiuto nell'allevamento, delle specie acquatiche indigene, gli Ondaris ne stanno sviluppando una variante funzionante anche su esseri senzienti. Il funzionamento si basa sull'accavallamento degli impulsi neuronali, sostituendo quelli propri del cervello "ricevente" con quelli emessi dal cervello "emittente", in modo che il corpo esegua azioni in parte controllate da chi indossa l'emettitore. Espansori mnemonici Smrti Piastre dati inseribili nella colonna vertebrale, collegandole all'ippocampo mediante il midollo spinale; si presentano come piccoli dischi larghi circa 1cm e spessi pochi millimetri, capaci di immagazzinare informazioni e dati a cui poi l'utilizzatore ha accesso. Visto che l'intervento con cui vengono inserite è estremamente doloroso e complesso, sono pochi gli Ondaris che ne fanno uso
  18. Nozzar Direi che ci ha aiutato molto, la ringrazio. Ah, sa qualcosa sull'astronomo che viveva nella torre? chiedo ancora al muratore, poi quando siamo fuori mi rivolgo ai miei compagni Beh, pare che le due cose siano vicine, magari potremmo visitare prima la locanda e poi la torre, le trappole mi paiono meno pericolose di "cose" che vengono da un altro mondo
  19. @Eowarar, provo a farti un esempio pratico: Artefice livello 2: 4 infusioni conosciute (e 2 oggetti da poter infondere), che sono Enchanted Arcane Focus, Enchanted Defense, Enchanted Weapon e Replicate Magic Item(alchemy jug); sali al livello 3 da artefice: hai ancora 4 infusioni conosciute, quindi non ne puoi aggiungere altre, ma puoi cambiarne una che già conosci, diciamo Replicate Magic Item, da alchemy jug a armblade; fino al livello 5 funziona così, hai 4 infusioni conosciute ed ogni volta che sali di livello ne puoi cambiare una sali al livello 6 da artefice: hai 6 infusioni, quindi le 4 che già conoscevi (e che puoi aver cambiato nei livelli passati) e 2 nuove da imparare adesso; quindi avrai, diciamo Enchanted Arcane Focus, Enchanted Defense, Enchanted Weapon, Replicate Magic Item(armblade), che sono quelle dei 4 livelli già fatti, e Boots of Winding Paths, Replicate Magic Item(cloack of elvenkind), imparate al livello 6 in aggiunta alle 4 che già avevi come dice anche Misc, nulla ti vieta di imparare 12 volte Replicate Magic Item, selezionando 12 oggetti magici dalla tabella
  20. Funziona esattamente come con gli incantesimi: ne impari 4 al livello 2, al livello 4 ne impari altre 2, aggiungendole alle 4 che già conosci; ad ogni nuovo livello puoi rimpiazzare un’infusione conosciuta con un’altra, per esempio: al livello 2 conosci Enchanted Defence, al 3 la rimpiazzi con Enchanted Weapon
  21. @bobon123 @MasterX, quando potete
  22. Voignar

    TdS Dawn of Worlds

    Per me si può continuare senza problemi, vediamo cosa dice @Landar
  23. Voignar

    Topic Organizzativo

    Io devo capire ancora bene cosa giocare, in realtà sono abbastanza indeciso tra mago e chierico, forse un poco di più il primo; magari aspetto se qualcuno ha le idee più chiare
  24. Nozzar Mastro Illish, credo voi sareste un uomo che sa come va il mondo. E che bisogna poter mangiare. Ora, noi saremmo disposti a pagarvi molto, molto bene per queste risposte. A cominciare da quella che vi ha appena posto il mio amico dico al muratore, mettendo una moneta d’oro sul tavolo
  25. Voignar: 2D6 → 7(1 +6) 7+3: 10PP Visto l'evolversi della situazione, decido di riflettere bene sulle prossime mosse, preoccupato dalla nuova razza che ho appena creato, ma contento di come i Cinerei stiano procedendo sulla loro strada; ma per fortuna Angelica porta avanti i piani anche da sola: a Gondolin crea un ordine di guerrieri sacri, devoti alla difesa della città ed al prosperare del popolo Cinereo. I Paladini dell'Ombra nascono, con la loro regola capitolare redatta sotto la direzione dei saggi della Biblioteca Nera, in particolare Brewal da Concabruma Create Order: 6PP; accumulo 4
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