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Voignar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Voignar

  1. Io mi proporrei, ho sentito parlare bene del gioco e vorrei provarlo; non ho ancora avuto modo di leggere per bene manuali e regole, ma se non è un problema mi candido
  2. Non ho il manuale sotto mano, quindi vado a memoria: mi pare che l’infusione per replicare un oggetto magico sia “singola”, nel senso che ogni volta che la apprendi impari a replicare un solo oggetto magico, quindi se vuoi replicare un altro oggetto devi imparare di nuovo quell’infusione selezionando un altro oggetto dalla lista Se provi a fare un terzo oggetto infuso, col limite di due, il primo che hai infuso perde i suoi poteri
  3. NdM: si, a guidare il carro c'è un uomo robusto vestito con semplici abiti da contadino
  4. Nozzar Direi che ci fermiamo per la notte, le stanze quanto vengono? Poi, rivolto agli altri vogliamo andare a parlare con Illish? Magari sa qualcosa su questa locanda
  5. Io aspetterei ancora un poco, se non risponde nessun altro, o non vi mettete d’accordo qui per un piano d’azione, mando avanti
  6. La spada del barbaro taglia quasi a metà lo spettro della ragazza, ed il quadrello di balestra completa l’opera colpendola al petto. Lo spettro si accascia al suolo, le fattezze del volto tornano quelle della ventenne terrorizzata che aveva quando siete entrati, e dai suoi occhi cola una sostanza argentea che pare quasi lacrime; vi guarda con un’espressione di dolore e incredulità, tenendosi il petto dove è penetrato il dardo Perché... fa in tempo a chiedervi, poi si accascia a terra e si dissolve in una sottile nebbiolina argentata
  7. Voignar

    Progettazione

    Mah, oltre alla competenza nei fucili c’erano anche i tre trick che mi permettevano di fare uno “schermagliatore” decente; l’idea del personaggio è che sia nato su Ivral, abbia imparato a combattere nel deserto (quindi imboscate, agguati, assalti notturni e simili) ed in seguito, dopo essere stato assoldato da una nave Ondaris come guardia del corpo abbia deciso di non tornare a casa, ma di continuare a far fortuna (o meglio, a ottenere “fama”) per poi tornare in pompa magna; essendo bravo solo ad ammazzare, ha deciso di mettere a frutto questo talento cercando contratti, più o meno leciti, come cacciatore di taglie
  8. Voignar

    Progettazione

    Anche tu faresti soldier scout + outlaw bouty hunter? nel caso cambio pg e faccio un outlaw più incentrato sul corpo a corpo e meno sulla distanza, andrò di sciabola e pistola @zinco, se possibile vorrei prendere come outlaw la competenza nei fucili, scambiandola con quella negli shotgun allego la bozza di scheda che avevo iniziato a fare, lo avevo creato come pg di livello 1 https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=2245108
  9. Voignar

    Progettazione

    @MattoMatteo, confermo di voler giocare un Outlaw, ma per questioni meccaniche, competenze nelle armi soprattutto, ho preso il primo livello da Soldier Scout anche io; proseguirò con l'Outlaw dal 2 livello in poi, quindi non si vanno ad accavallare se non per il primissimo livello avevo ipotizzato un Ivralano reclutato dagli Ondaris come guardia del corpo, che poi ha deciso di far fortuna nella galassia coprendosi di gloria, fama e soldi prima di tornare a casa; lo immaginavo come un cecchino esperto ed un cacciatore di taglie, uno capace di piazzare un colpire una moneta da chilometri. Se la tua idea di personaggio è la stessa modifico senza problemi
  10. Voignar

    Progettazione

    @MattoMatteo, delle tecnobabble, essendo estraneo a fisica, chimica e materie scientifiche tutte, ci ho capito il minimo sindacale; avevo pensato per gli Ondaris ad una tecnologia di modifica genetica e/o clonazione, in particolare avevo pensato a qualche macchinario, collegato al cervello stesso, che permetta loro di “comunicare” e sottomettere i grandi predatori del pianeta, ed a una serie di “piastre dati” che consentano di espandere la memoria di un individuo, come se fossero degli hard disk esterni di un computer appena posso vedo di dare delle info più precise
  11. Voignar

    Progettazione

    Per gli Ondaris magari vedo di adattare qualcosa o di inventare una tecnologia adatta alle loro esigenze; per gli Ivralani, invece, già che hanno, sul loro pianeta, fucili a retrocarica è tanto In ogni caso, data una letta veloce, se devo essere sincero... non ci ho capito nulla
  12. Circa metà pomeriggio, contando il tempo per arrivare in città e trovare ma taverna
  13. Ur - prigione Alkidamas, Bernabeus, Lycos, Ezren - taverna
  14. Seguo perché sono interessato a prendere spunti; per andare sul classico, si potrebbe inscenare uno stupro: il riverito studioso era dedito assiduo frequentatore di locali a luci rosse della città (vero o falso che sia), ed in uno di questi ha avuto rapporti intimi “violenti” con una ragazza, arrivando a picchiarla, sfregiarla (ed ammazzarla, in caso); ovviamente il gestore del locale, con qualche aggancio ai piani alti della città, ha denunciato la cosa e lo studioso è finito in carcere, proclamandosi innocente; in realtà il crimine è stato commesso da un cangiante con le sue sembianze, su commissione di un altro studioso per devastare la carriera del primo e prendergli il posto all’accademia
  15. il barbaro carica mordendo con la sua arma il fianco della figura spettrale, che esplode in un lungo e agghiacciante urlo di agonia che vi fa accapponare la pelle; lo spettro, con la sua figura evanescente, si rivela un bersaglio ostico per la balestra di Amadeus, che riesce a colpirlo solo al braccio, portandosi dietro un bella porzione di ectoplasma mentre il dardo passa oltre; Ignar, intanto, dopo una serie di convulsioni che vi fanno preoccupare, annaspa come se fosse stato per ore in apnea, ma dopo rimane fermo ed inizia a respirare come se fosse addormentato lo spettro della ragazza, intanto, concentra le sue attenzioni su Dekkar, ma le ferite paiono iniziare a farsi sentire, e non riesce a ferire il barbaro come ha fatto col chierico
  16. si, ladruncoli e tagliaborse di basso livello ci sono, stai tranquillo; te lo metto sotto spoiler
  17. la versione ufficiale è quella del manuale Rising from the Last War, e gli archetipi sono l'Alchimista, l'Artigliere ed il Fabbro da Battaglia; una traduzione in italiano non mi pare che esista, almeno non ufficiale, magari cercando su internet si trova qualcosa Il problema a multiclassare col ladro è lo stesso di farlo col mago: dipende da quanti livelli vuoi prendere da ladro/mago e quanti da artefice; di base ogni classe ha i poteri migliori negli ultimi livelli, oppure incrementa quelli che già ha in base al livello, per gli incantatori la questione è ancora più spinosa perché più livelli significano più slot e più livelli d'incantesimo; con pochi livelli da ladro, diciamo 3 per avere un archetipo, ottieni il bonus di Expertise (due volte la competenza a due abilità), la Cunning Action (un'azione bonus per Correre, Nasconderti o Disingaggiare), ed i primi poteri di un archetipo, ma l'attacco furtivo è solo di 2d6, e viste anche le condizioni per farlo non è un grande investimento; per il mago è un poco lo stesso, ottieni poco da pochi livelli, incantesimi fino al 2° e pochi slot, oltre ad una scuola di magia; conta anche che l'artefice, al 20, ottiene come privilegio di classe un +1 ai tiri salvezza per ogni oggetto magico con cui è sintonizzato (Attuned, non sono sicuro della traduzione), e può usare la sua reazione quando è a 0 pf per riottenere 1 pf al costo di un'infusione attiva da un lato meccanico, volendo multiclassare, io ti consiglierei di arrivare almeno al 14 con l'artefice, se vuoi giocare soprattutto questa classe, perché ottieni 5 slot oggetti magici e la possibilità di ignorare qualsiasi requisito per questi; farei anche un pensierino al 18 per avere fino a 6 oggetti magici; per quei 6 livelli, ti consiglierei il mago (incantesimi fino al terzo e rituali) magari Abiuratore (per la difesa), Divinatore (per Portento) o Bladesinger (che va benino in combo con il Battle Smith, buono anche solo per 2 livelli, visto che il 6 ti darebbe l'extra attack che già avresti); oppure, se di livelli ne prendi solo 2 in un'altra classe, ti consiglierei il guerriero (fighting style, defense da +1 all'AC, archery da +2 ai danni sui tiri a distanza; second wind e action surge), oppure il chierico, per i Channel Divinity, forgia (per la capacità di rendere le armi magiche e quella di creare oggetti da rendere magici con le infusioni) o guerra (per il bonus al tiro per colpire che ottieni) da un lato di flavour del personaggio, invece, considera che qualsiasi multiclasse va benissimo, dipende da quello che vuoi giocare, in un'ottica di roleplay puoi multiclassare tutto con tutto, basta trovare una buona motivazione per le scelte; tieni anche conto che alcune abilità e competenze le puoi ottenere con i background: Criminal ti da la competenza in Stealth e negli attrezzi da ladro, Sage in Arcana e la possibilità di sapere dove devi andare per recuperare delle informazioni; anche la razza può influire: lo gnomo delle rocce ha come tratto quello di poter realizzare dei piccoli oggetti meccanici scusa il messaggio lungo, se hai altre domande fai pure
  18. Voignar

    TdG Eberron

    vi riunite tutti di nuovo al locale dove avete incontrato il sergente delle guardie, e poco dopo vi raggiunge anche lord Banner; le strade ed i tavoli si sono in parte svuotati dalla grande calca, anche se ci sono comunque dei piccoli gruppi di passanti che gironzolano senza una meta apparente
  19. piccola info su Akrys: non ci sono gruppi di criminali che controllano delle zone, non immaginatevi mai una gilda dei ladri tipo quella di Skyrim che detta legge da qualche parte in città; al massimo potete trovare dei ladri (perlopiù spie) che rispondono a qualche potente, ma non esiste un'organizzazione organizzata, a meno di non considerare tali quei membri del governo che si circondano, senza sbandierarlo, di personaggi loschi aggiungo, visto che siamo in tema, qualche pena: furto, se a popolano, 5 frustate in pubblica piazza, se a nobile 20; tentato omicidio, amputazione della mano destra (sinistra se mancino), e marchio a fuoco sulle guance; omicidio: se di popolano, impiccagione, se di nobile, esecuzione dolorosa in base all'umore del tribunale (la scuoiatura è considerata una sentenza leggera)
  20. Voignar

    Il Rituale

    Munin con un brivido d'eccitazione per la grande magia e gli spiriti potenti a cui stiamo per assistere, cercando con lo sguardo l'aiuto degli altri metto il nostro trofeo di caccia sull'altare
  21. Nozzar Giramondo, bella definizione, fa quasi sembrare bello il mestiere di sicuro più di bas****o figlio di pu****a, ladro infame, eccetera e, scusate se insisto, qualcuno di quei muratori è in questo villaggio? Magari vivo?
  22. Voignar

    Progettazione

    Provo a buttare giù due righe più precise sugli Ivralani Aspetto e Cultura Mondo
  23. Lo stregone magia selvaggia è sul manuale del giocatore; il battle smith ha accesso alle armature medie ed alle armi da guerra, può avere un solo costrutto, lo Steel Defender, alla volta, ed in sostanza è un simil paladino senza la punizione divina, con la particolarità che se usa un’arma magica può usare il bonus di Int per attaccare, invece di For/Des
  24. Si, l’artigliere è una delle tre specializzazioni che prendi al livello 3; non ho letto la versione degli UA, ma in ogni caso quella “corretta” dovrebbe essere quella del manuale
  25. Dico ai ghoul di apparecchiare la tavola, richieste? Preferite essere cotti allo spiedo o fatti in brodo? Si scherza eh, non sono qui per massacrare pg, capita il tiro "(s)fortunato" a me quanto a voi
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