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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Nozzar Interessante, era vecchio? I suoi parenti devono aver cercato di seppellirlo Domando con tono cortese E che è successo al povero Richrom? Vecchiaia o qualcosa di più violento?
  2. Mandato avanti, rispondete sotto spoiler, grazie; chi è in taverna, ricordatevi che avete le lettere e la mappa dei goblin e che l'ecista vi ha detto di parlare con un suo contatto Niente flashback, per favore, rispondiamo nel presente del gioco
  3. Il sergente fulmina Bernabeus con lo sguardo, intimandogli senza mezzi termini di allontanarsi; poi dice ai due hobgoblin Legategli le mani e portatelo in prigione, trovate un giudice per fargli stabilire la pena i due goblinoidi non se lo fanno ripetere due volte, in pochi attimi le armi di Ur vengono portate nella piccola torre di guardia ed il goliath si ritrova con le mani strettamente legate dietro la schiena. Sotto le punzecchiate delle lance dei due hobgoblin, il vostro compagno viene portato via Quanto a voi, andate. State bloccando la fila e senza aggiungere altro il sergente vi indirizza verso la grande città Bernabeus, Alkidamas, Lycos, Ezren - Akrys, locanda Ur - Akrys, prigione
  4. non ti fa né caldo né freddo che Bernabeus, che hai minacciato di morte, stia cercando di corrompere le guardie per non farti arrestare?
  5. Cioè: una persona viene ingaggiata da qualcuno (chi?), per unirsi ad un gruppo di persone che non conosce (e che non hanno modo di fidarsi di lui), e poi, quando Ur esce di prigione, si allontana dal gruppo (perché?); diciamo che l’idea ha molte falle, se mi spieghi come vuoi gestire la cosa possiamo pure fare così e la prossima volta, ne arriva un altro? Guarda, non credo che sia gestibile questa cosa, se vuoi cambiare personaggio va bene, altrimenti ti ruoli quello che succede in prigione e gli altri vanno avanti gli altri che ne pensano?
  6. Ricordo sempre, in questa avventura in particolare, che darsela a gam... ritirarsi è un’opzione praticabile
  7. Scusami, non ho capito: questo nuovo pg, da chi sarebbe stato assoldato? Dall l’ecista di Perva, da Egesto? E perché dovrebbe andarsene invece di rimanere una volta che Ur è uscito di prigione?
  8. Mi dispiace, ma purtroppo i dadi danno quei risultati...
  9. E, volendo inserire un nuovo pg, come lo contestualizzeresti? Sia il suo ingresso nel gruppo, sia una sua futura uscita per il ritorno di Ur?
  10. Come i vostri passi si avvicinano alla porta, sentite i gemiti ed i lamenti spegnersi in un silenzio pesante; giunti a poco più di due passi dalla porta, sentite provenire una voce lamentosa, carica di terrore Eli...Elizabeth? Elizabeth sei tu? chiede una voce di ragazza. Ignar spalanca la porta di colpo, trovando una figura traslucida, di un grigiastro smorto, raggomitolata davanti ad un letto. L'essere, la macabra rappresentazione di una ragazza sulla ventina, ha il volto distorto dal terrore, piange e si lamenta, continuando a chiamare Elizabeth. Ma tutto questo dura il tempo che il nano fa il primo passo nella stanza, incrociando gli occhi con lo spirito; la faccia della ragazza si distorce in un'espressione di furia, la bocca sottile si slarga ed allunga in modo innaturale, gli occhi scompaiono inghiottiti da due buchi oscuri, da cui esce una nebbia nera mentre lo spettro si avventa su Ignar, graffiandolo al volto con i suoi artigli nerastri
  11. Ti segnalo però che ci sono dei pdf della Wizard, i Plane Shift, dove sono indicate delle altre razze legate alle ambientazioni di Magic, su quello di Ixalan e quello di Zendikar sono presentate delle razze di vampiri che non hanno quel tratto, bilanciate proprio per essere razze base per creare un personaggio
  12. Ci aggiungerei anche la schiavitù, ma non le faccio io le leggi. Ora, o paghi o butta le armi mentre il sergente si alza, estraendo la spada, i due hobgoblin abbassano le lance puntandole verso Ur, mentre il terzo soldato, un umano, solleva appena una mano in direzione del goliath NdM: scusate, ma vista la situazione sto rispondendo senza aspettare gli altri giocatori, potete sempre postare e intervenire, sia chiaro; scusate ancora
  13. Si, potresti avere ispirazione per come stai seguendo i tratti del carattere, e quindi? L’ispirazione non ti fa andare tutto bene, ti fornisce vantaggio su certi tiri se l’hai e decidi di usarla, in questa situazione non ti servirebbe a nulla
  14. Il sergente guarda Lycos e Ezren sollevando un sopracciglio, valutando le loro parole; dopo un poco risponde scettico Avete delle prove di quello che dite? In ogni caso, le armi le potete portare con voi. Se avete una casa potete lasciarle lì, stessa cosa se prendete una camera in una locanda. posa poi lo sguardo su Ur, mentre i due hobgoblin ed il terzo soldato si avvicinano al goliath Tu invece, che fai? Paghi?
  15. Va bene, anche questo è ruolare il pg, ma in ogni caso l’azione l’hai fatta e ne devi pagare le conseguenze, in questo caso la multa; non è un errore o una punizione, come si fa una scelta giusta si ottengono benefici, così se ne fa una “sbagliata” e se ne pagano le conseguenze; dura lex, sed lex (skleros nomos, alla nomos, se si preferisce il greco, visto il setting) Ovviamente se non paghi (o se non paga qualcuno per te) finirai in prigione, e intanto gli altri andranno avanti con la trama
  16. Certo, ruolare il proprio pg va benissimo, anzi è quello che si “dovrebbe” fare in ogni occasione; ma quello che fai poi ha delle conseguenze: chiamare “muso di maiale” una guardia, anche uno schiavo soldato, vuol dire offenderla, ed offendere una guardia è reato, e questo reato si paga con 10 monete d’argento Se paghi la multa, ovviamente, non succede nulla: hai infranto la legge, la legge ti ha punito, hai pagato, amici come prima
  17. Guarda, già di per se l’Artefice è un mezzo scienziato, più che un mago vero e proprio, quindi l’idea che usi congegni magici al posto di normali incantesimi va benissimo col flavour base della classe; potresti semplicemente dire che, quando usi un incantesimo, tiri fuori l’oggetto X che produce quell’effetto, esempio: quando usi Dardo di Fuoco, potresti tirar fuori un simil accendino fatto con selce e zolfo, lo punti contro il nemico e ottieni il dardo di fuoco, e così per ogni altro incantesimo; hai anche la possibilità di usare delle infusioni su vari oggetti, armi ed armature comprese, che puoi rendere allo stesso modo se vuoi spingere sul lato “inventore pazzo”, potresti dare uno sguardo alla sottoclasse dell’Artigliere, che può creare una torretta semovente che funziona che un piccolo lanciafiamme o una balestra, non è molto resistente, ma fa la sua sporca figura; oppure potresti fare il Battle Smith (non ricordo il nome italiano) che ottiene un costrutto per il multiclasse, la scelta migliore potrebbe essere il mago, che condivide la caratteristica di lancio, ma è una classe che richiede tanto investimento per dare buoni risultati, comunque un mago divinatore/abiuratore potrebbe dare qualche extra interessante; altra alternativa, se vuoi essere più efficiente in combattimento, potrebbe essere il guerriero, già solo con due livelli (tre se vuoi sfruttare una sottoclasse) hai molte cose utili, tanto per cominciare Azione Impetuosa; tematico potrebbe essere anche il chierico della forgia, ma non mi pare ottenga molto in pochi livelli se poi ti servono consigli più mirati, puoi dirci che cosa vorresti che facesse di preciso il pg? Se più offensivo o di supporto?
  18. Forse non scrivo abbastanza chiaro, però mi pare che gli altri riescano a seguire i miei post, chiedo conferma per favore; riepilogo veloce: voi siete in fila assieme ai contadini ed ai viaggiatori che vogliono entrare ad Akrys, arrivate alla guardiola (che è essenzialmente una torre con accanto un cancello di ferro) ed il sergente delle guardie, di cui due hobgoblin schiavi soldato, vi chiede nome, motivo della visita e vi informa che non potete girare armati; tu sei in fila com gli altri pg, arrivi assieme a loro davanti al sergente, senti la frase nello stesso momento ora, essendo questa una “dogana”, come in tutte le dogane del mondo se uno arriva davanti al metal detector e dice “voglio andare un attimo via”, a tutti i doganieri viene il dubbio che questo abbia qualcosa da nascondere, quindi prima lo fanno passare per il metal detector poi lo fanno andare dove gli pare; stessa cosa qui: il sergente non vede merci e non ha motivo di controllarvi a fondo perché siete dei semplici viandanti, si limita a prendere nota delle armi che avete; se tu dici di voler uscire dalla fila, al sergente, come ad ogni doganiere, viene il dubbio tu abbia qualcosa da nascondere. Ora, non siamo ancora arrivati al punto che il sergente ti faccia perquisire, ma poco ci manca quanto alla multa, lo chiarisco subito, chiamare un membro della milizia, anche se uno schiavo hobgoblin, “cesso ambulante” e “muso di maiale”, è considerato un’offesa, e la multa per offesa alla milizia è 10 pezzi d’argento
  19. Rispondo qui per il “problema fila”: una volta che vi trovate davanti al tavolo dell’ufficiale, voi siete ad una “dogana”, che deve controllare non abbiate armi non dichiarate, ma anche che non portiate merci di contrabbando. Voi non avete un carro o un animale da soma, quindi controllano solo le armi; allontanarsi dalla fila, adesso, fa sospettare che abbiate qualcosa di “scottante” di cui vi volete disfare
  20. Ird voleva sapere se doveva arrestarti risponde l'ufficiale, scrivendo su un primo foglio di papiro, per poi annotare velocemente qualcosa su un secondo quindi, Ur, una spada, dei giavellotti, uno scudo ed un pugnale. Sono dieci pezzi d'argento per offesa alla milizia, paghi e può andare a pisciare. Voi, invece? @Bennet il paladino, @Theraimbownerd @bobon123
  21. Marken Avanti carogne, non sapete combattere da uomini? Solo in tanti contro uno? dico nel vicolo, cercando di attirare l'attenzione dei banditi; intanto cerco di colpire il più vicino con la balestra
  22. È cosa di un attimo, mi dice il nome e le sue armi, passa e poi può fare quello che vuole l’hobgoblin dice qualcosa nella sua lingua, a cui il capitano risponde nella stessa lingua, scuotendo il capo voi intanto potete passare, se volete aspettare il vostro compagno non bloccate la strada aggiunge l’ufficiale, consegnando dei piccoli foglietti di papiro a Alkidamas e Bernabeus NdM: le armi le avete ancora con voi, quando entrate materialmente ad Akrys e trovate un alloggio dovete lasciarle lì. I foglietti sono “ricevute” che vi siete registrati
  23. 20 Scifarione (maggio) Signor goliath, mi deve dire il suo nome e cosa è venuto a fare ad Akrys, grazie fa il capitano, e subito uno dei due hobgoblin si pone davanti ad Ur, in modo che non lasci la fila, l'altro schiavo-soldato fa cenno a voi di continuare, con un secco movimento del capo @Bernabeus
  24. Con i vostri passi attutiti dal tappeto, vi avviate vero la porta alla vostra sinistra, muovendovi guardinghi sotto gli sguardi dei dipinti; arrivati a pochi passi dalla pesante porta, sentite come un singhiozzare sommesso da dietro il legno, il respiro strozzato di una persona che sta insieme piangendo e cercando di trattenere il respiro per non farsi sentire. Come aprite la porta, trovate una larga stanza, con un'alta finestra di fronte a voi, un grande tappeto blu sul pavimento ed una culla riccamente decorata in un angolo; mobili di foggia delicata sono lungo le pareti, ed una porticina molto piccola sulla vostra destra, da cui vengono i gemiti ed il pianto sommesso
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