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Voignar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Voignar

  1. Dipende come vuoi giocare il tuo paladino, sia da un lato meccanico che da un lato interpretativo se vuoi un tank, un pg che di base incassi tanti danni, allora la cosa migliore è arma ad una mano (spada/ascia/martello/altro) e scudo se vuoi un pg controllore, che nega il movimento dei nemici o lo limita, vai di arma in asta se preferisci un charger, ovvero vuoi buttarti nella mischia e tirare colpi a destra e manca, la cosa migliore è uno spadone/bipenne/maglio di base sono forti tutte e tre le opzioni, dipende da come vuoi giocare tu, anche dal voto che vuoi prendere
  2. Voignar

    TdG Eberron

    Khan, Carnevale Arrugginito Banner, Carnevale Arrugginito Davin, Shania, Kastor, Vicolo delle Dita-->Carnevale arrugginito
  3. Una volta appurato che la cassaforte non contiene nulla oltre ai macabri barattoli, e che il bauletto non ha doppi fondi o simili, iniziate a salire le scale. Al piano di sopra trovate un ambiente lussuoso quanto quelli inferiori, con tappezzeria rosso fuoco alle pareti, lampade ad olio dalle forme arzigogolate ed un soffice tappeto ricamato a terra. I ricami dorati conducono dritti verso i due lati del piccolo corridoio, diretti verso due porte imponenti decorate con viticci e alberi; giusto di fronte alla scala c’è una grossa armatura decorata, molto vecchia, accompagnata ai lati da quadri di uomini in arme, impegnati in battaglie, intramezzati dai ritratti di donne e ragazze più piccoli; la scala sale ancora, deve esserci un ultimo piano oltre quello dove vi trovate
  4. Voignar

    Il Rituale

    Munin Nemmeno la statuetta ha della magia commento un poco deluso torniamo a casa a portare il nostro trofeo, poi penseremo a cavalieri e tesori nascosti, che ne dite?
  5. L'improvvisa apparizione di Bernabeus per poco non viene salutata da una salva di giavellotti, e solo l'aspetto quasi innocuo del ragazzo lo salva dal diventare un puntaspilli Quanti altri ce ne sono appostati tra le rocce? Non voglio problemi, chi siete e che volete da noi? dice quello con la spada, facendo cenno ad uno dei suoi perché vada a controllare tra le rocce. Il giavellottista scelto, stringendo i denti e deglutendo in modo visibile, si avvia verso i massi dove sono nascosti Ur ed Ezren Il primo che parla in modo strano si trova una freccia in gola aggiunge l'uomo armato di arco, spostando continuamente la mira tra i tre che sono allo scoperto
  6. Voignar

    Il Rituale

    Munin Credo che non sia questo il posto indicato dalla lettera, dice che la rovina che stavano esplorando è in pieno territorio hobgoblin, e che hanno deciso di teletrasportare uno di loro nella speranza di mettere al sicuro le informazioni che avevano scoperto. Forse questo Farlon ne potrebbe sapere di più.
  7. Ci mettete un poco a capire di preciso come si aziona il meccanismo, ma alla fine comprendete che basta incontrare lo sguardo di Gustav Durst, posizionandosi esattamente di fronte a lui, perché il quadro si apra. Una volta aperto lo scomparto segreto, vi sbrigate a controllare cosa ci sia dietro, e la scoperta per poco non vi piega in due per i conati di vomito. una decina di barattoli contengono un liquido verdastro, al cui interno galleggiano, come immersi in gelatina rancida, pezzi umani in uno stato di decomposizione così avanzato che a malapena sono riconoscibili. Riuscite a contare una lingua, un occhio e quello che sembra orrendamente simile ad un polmone, prima di decidere che ne avete abbastanza. Seminascosto tra i barattoli, c'è anche un piccolo scrigno dorato, con all'interno un medaglione, che una volta aperto mostra i ritratti dei due bambini Durst, ed una spilla decorata con un piccolo rubino tagliato a forma di cuore
  8. Voignar

    Il Rituale

    Munin Il simbolo non mi dice niente, ma i Vedalken sono i personaggi di una leggenda, erano un popolo dalla pelle blu che visse qui molti secoli fa, maestri di magia che sono scomparsi all’improvviso mentre parlo, provo a controllare anche la piccola statuetta, magari potrebbe essere un oggetti di valore
  9. Voignar

    Il Rituale

    Munin provo a fare mente locale per vedere se qualcuno mi abbia mai parlato di gente che gira con un simbolo come quello dell’armatura Pare che sia stato teletrasporto, viene da una spedizione fallita in una rovina molto più a nord
  10. Il dubbio è se si applica "prima" lo svantaggio e "poi" il talento, ma questo sta alla scelta del giocatore; per come è scritto Lucky, io potrei benissimo tirare i due dadi per lo svantaggio, decidere che comunque il risultato minore dei due mi va bene ed usarlo, per continuare l'esempio del tiro per colpire: magari al turno prima ho fatto 7, ho sommato il bonus ed ho colpito il mostro, adesso tra i due risultati ho un 8, quindi so di poter colpire; viceversa, se vedo che i risultati dei dadi, in teoria, non mi permettono di superare l'azione, posso usare il talento e tentare con un terzo risultato di dado, che può andare meglio o peggio. Allo stesso modo, posso dire subito di voler usare il talento, prima ancora di lanciare i dadi, appena so di dover fare il tiro con svantaggio Il punto, come hanno fatto notare anche @Maudea96 e @Bille Boo, è che se permetto di tirare tre dadi e di scegliere tra tutti, di fatto non solo perde di senso il fatto che il giocatore sia in una situazione di svantaggio, ma addirittura muto lo svantaggio in una situazione di "iper-vantaggio", avendo a disposizione tre risultati invece di due; io credo che la cosa più corretta, in questa situazione, sia comunque quella di applicare la regola dello svantaggio per lo scarto del risultato più alto tra i due, e far scegliere al giocatore se tirare un terzo dado o meno, potendo scegliere tra il minore dei due dadi di prima ed il risultato del nuovo dado, oppure usare il sage advise proposto da Maudea
  11. Vi rincontrate davanti alla chiesa, Patrik e Friedrich che arrivano dalla casa dello sceriffo, Misa che esce dalla canonica. Miklo, l'oste, ed il grosso mezzorco che stava parlando con lui alla locanda stazionano di fronte alla porta, fanno passare la tiefling, riposizionandosi subito al loro posto
  12. Voignar

    Progettazione

    come idea mi piace, crea anche un poco di conflitto; provo a mettervi sotto spoiler la prima bozza per la razza che ho generato, causa dadi mi è venuta fuori una specie di Quarren mischiati ai Mind Flayer
  13. Nozzar Ah, capisco, mi dispiace. commento quando mi vengono raccontate le disgrazie del gruppo. li seguo mentre vanno alla chiesa, ed una volta soli provo a capire cosa abbiano intenzione di fare Non sono pratico di queste terre, ma credo che una tappa a Irarum potrebbe essere la miglior cosa. Potremmo trovare qualcosa lungo la strada, e comunque sarebbe un luogo "civile". Per il viaggio ditemi voi, io posso svuotare la sacca o rimettermela adesso in spalla
  14. Non sono sicurissimo, e non so se ci sono interventi o sage advise sull'argomento, però la mia "interpretazione" di come funziona il talento in questa situazione è questa: tira i due dadi con svantaggio, prendendo per "buono" il risultato minore, prima di applicare qualsiasi bonus/malus/modificatore vario alla prova può decidere di ritirare quel dado spendendo uno dei punti fortuna dati dal talento esempio pratico: tiro per colpire con +5 di modificatore; tiri i due dadi, fai 8 e 17, puoi spendere un punto per tirare un terzo dado e scegli tra l'8 (il risultato che avresti col tiro normale) ed il nuovo dado quale usare
  15. Voignar

    TdG Eberron

    Vicolo delle dita Carnevale, Khan Carnevale, Banner
  16. Voignar

    Progettazione

    Al momento, come idea, è che siano divisi in più flotte, ognuna retta da una dinastia, ed ognuna contenente una grossa nave-arca e varie navi minori; in generale ogni flotta ospiterebbe circa un milione/un milione e mezzo di individui, contando tecnici, soldati, normali civili. Su come si riproducono non ho ancora le idee chiarissime, pensavo ad un macchinario tipo le forge dell’anima di eberron, da cui nascerebbero le nuove “anime” di questa razza, poi come si svolge di preciso il tutto ci devo lavorare un poco su
  17. Voignar

    Progettazione

    L’idea era, molto in sintesi: una razza molto, molto antica, in seguito ad un cataclisma (piaga/guerra/altro) i loro corpi organici hanno iniziato a disfarsi ed il loro pianeta a diventare sempre più instabile; prima che il pianeta esplodesse, questa razza ha costruito delle grandi flotte di astronavi ed è fuggita nello spazio; allo stesso modo, come soluzione alla decadenza fisica, hanno racchiuso le loro coscienze in corpi di metallo. Se va bene la amplio e perfeziono
  18. Voignar

    Progettazione

    In sincerità, io stavo pensando ad una razza di androidi, da proporre come elemento d’ambientazione oltre a quella generata col manuale, più o meno sulla falsariga dei necron di warhammer 40.000; andrebbe in conflitto con la tua idea di ambientazione? per il misticismo, io proverei ad inserirlo, penso che dia quel “qualcosa” in più ad un setting di fantascienza, come ad esempio la Forza in Star Wars
  19. Voignar

    Progettazione

    Per me vanno bene tutti i punti; avrei solo qualche domanda: questa razza che ci ha consegnato la tecnologia (direi da un poco più di 100 anni, per permettere qualche interazione maggiore tra le razze), quanto è presente? Nel senso, hanno una stazione spaziale con centinaia di loro nell’orbita di ogni mondo abitato, oppure ce ne è una sola nel settore/luogo d’ambientazione? seconda: le razze che creiamo, sono tutte native di una stessa porzione di spazio vicino, oppure sono lontanissime, tipo una è a “sud” della galassia e un’altra a “nord”?
  20. Voignar

    Progettazione

    Segnalo, se dovesse servire, questo sito per realizzare una semplice mappa del settore-ambientazione; è proprio di un altro sistema di gioco, ma può aiutare a dare un piccolo supporto visivo https://sectorswithoutnumber.com/
  21. Mare mosso, ha preso degli scogli e la vecchia barca si è distrutta. La barca è finita, ed ha pure preso il mare una volta o due, solo che Prial ha dato un piccolo anticipo a Grash, il carpentiere, ma poi non ha più saldato. Se non sbaglio è già la terza volta che gli commissiona una barca e poi non la finisce di pagare, e così Grash si è aggiunto all'elenco di creditori Solo dopo un'altra lunga serie di insulti, così articolati ed "innovativi" che avete quasi difficoltà a capire se sono davvero offese o frasi prive di senso, finalmente la vecchia pare decidersi ad aprire la porta, quel tanto che basta per far intravedere un volto rugoso, con un grosso naso a patata ed una massa arruffata di capelli bianchi come la neve Una domanda veloce, proprio perché la voce mi manca e siete con questa piccola scocciatrice dice tossicchiando la vecchia
  22. La folla di tiefling rumoreggia per qualche altro minuto, ma dopo un poco il grosso decide di andarsene, un gruppo compatto di mezzi demoni si allontana dalla piazza, scortato e controllato a vista dalle guardie cittadine. un secondo gruppo, di circa una dozzina di tiefling, invece, rimane al centro della piazza, rimanendo ostinatamente a braccia conserte di fronte al palazzo di giustizia, a capeggiarli c'è un mezzo demone ben vestito, con un lungo abito blu scuro con un collo di pelliccia, numerosi anelli d'oro alle dita ed un sottile paio di corna che gli spunta dai capelli neri, attorcigliandosi in aggraziate spirali
  23. magari conviene aprire almeno la gilda, così possiamo metterci d'accordo lì senza intasare questa sezione
  24. Nozzar arrivo al piccolo villaggio dopo un viaggio nemmeno troppo lungo. per fortuna c'è una locanda dove poter buttar giù un boccale di birra prima di ripartire, e pare che ci siano anche degli altri giramondo come me. meglio, magari riesco ad accodarmi a loro, pare che sono alla ricerca di un impiego Salute gente, anche voi appena arrivati in paese? Avete avuto una giornataccia?
  25. L’uomo armato di ronfaia scruta con insistenza Lycos, mentre quello con l’arco fa vagare lo sguardo lungo le rocce dove stanno nascosti gli altri Un nano ed un elfo insieme... e come fate a sapere che i banditi sono morti? Chi di voi due è un mago? Dice quello con la ronfaia, sempre sul chi vive come anche gli altri alle sue spalle
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