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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. la versione ufficiale è quella del manuale Rising from the Last War, e gli archetipi sono l'Alchimista, l'Artigliere ed il Fabbro da Battaglia; una traduzione in italiano non mi pare che esista, almeno non ufficiale, magari cercando su internet si trova qualcosa Il problema a multiclassare col ladro è lo stesso di farlo col mago: dipende da quanti livelli vuoi prendere da ladro/mago e quanti da artefice; di base ogni classe ha i poteri migliori negli ultimi livelli, oppure incrementa quelli che già ha in base al livello, per gli incantatori la questione è ancora più spinosa perché più livelli significano più slot e più livelli d'incantesimo; con pochi livelli da ladro, diciamo 3 per avere un archetipo, ottieni il bonus di Expertise (due volte la competenza a due abilità), la Cunning Action (un'azione bonus per Correre, Nasconderti o Disingaggiare), ed i primi poteri di un archetipo, ma l'attacco furtivo è solo di 2d6, e viste anche le condizioni per farlo non è un grande investimento; per il mago è un poco lo stesso, ottieni poco da pochi livelli, incantesimi fino al 2° e pochi slot, oltre ad una scuola di magia; conta anche che l'artefice, al 20, ottiene come privilegio di classe un +1 ai tiri salvezza per ogni oggetto magico con cui è sintonizzato (Attuned, non sono sicuro della traduzione), e può usare la sua reazione quando è a 0 pf per riottenere 1 pf al costo di un'infusione attiva da un lato meccanico, volendo multiclassare, io ti consiglierei di arrivare almeno al 14 con l'artefice, se vuoi giocare soprattutto questa classe, perché ottieni 5 slot oggetti magici e la possibilità di ignorare qualsiasi requisito per questi; farei anche un pensierino al 18 per avere fino a 6 oggetti magici; per quei 6 livelli, ti consiglierei il mago (incantesimi fino al terzo e rituali) magari Abiuratore (per la difesa), Divinatore (per Portento) o Bladesinger (che va benino in combo con il Battle Smith, buono anche solo per 2 livelli, visto che il 6 ti darebbe l'extra attack che già avresti); oppure, se di livelli ne prendi solo 2 in un'altra classe, ti consiglierei il guerriero (fighting style, defense da +1 all'AC, archery da +2 ai danni sui tiri a distanza; second wind e action surge), oppure il chierico, per i Channel Divinity, forgia (per la capacità di rendere le armi magiche e quella di creare oggetti da rendere magici con le infusioni) o guerra (per il bonus al tiro per colpire che ottieni) da un lato di flavour del personaggio, invece, considera che qualsiasi multiclasse va benissimo, dipende da quello che vuoi giocare, in un'ottica di roleplay puoi multiclassare tutto con tutto, basta trovare una buona motivazione per le scelte; tieni anche conto che alcune abilità e competenze le puoi ottenere con i background: Criminal ti da la competenza in Stealth e negli attrezzi da ladro, Sage in Arcana e la possibilità di sapere dove devi andare per recuperare delle informazioni; anche la razza può influire: lo gnomo delle rocce ha come tratto quello di poter realizzare dei piccoli oggetti meccanici scusa il messaggio lungo, se hai altre domande fai pure
  2. Voignar

    TdG Eberron

    vi riunite tutti di nuovo al locale dove avete incontrato il sergente delle guardie, e poco dopo vi raggiunge anche lord Banner; le strade ed i tavoli si sono in parte svuotati dalla grande calca, anche se ci sono comunque dei piccoli gruppi di passanti che gironzolano senza una meta apparente
  3. piccola info su Akrys: non ci sono gruppi di criminali che controllano delle zone, non immaginatevi mai una gilda dei ladri tipo quella di Skyrim che detta legge da qualche parte in città; al massimo potete trovare dei ladri (perlopiù spie) che rispondono a qualche potente, ma non esiste un'organizzazione organizzata, a meno di non considerare tali quei membri del governo che si circondano, senza sbandierarlo, di personaggi loschi aggiungo, visto che siamo in tema, qualche pena: furto, se a popolano, 5 frustate in pubblica piazza, se a nobile 20; tentato omicidio, amputazione della mano destra (sinistra se mancino), e marchio a fuoco sulle guance; omicidio: se di popolano, impiccagione, se di nobile, esecuzione dolorosa in base all'umore del tribunale (la scuoiatura è considerata una sentenza leggera)
  4. Voignar

    Il Rituale

    Munin con un brivido d'eccitazione per la grande magia e gli spiriti potenti a cui stiamo per assistere, cercando con lo sguardo l'aiuto degli altri metto il nostro trofeo di caccia sull'altare
  5. Nozzar Giramondo, bella definizione, fa quasi sembrare bello il mestiere di sicuro più di bas****o figlio di pu****a, ladro infame, eccetera e, scusate se insisto, qualcuno di quei muratori è in questo villaggio? Magari vivo?
  6. Voignar

    Progettazione

    Provo a buttare giù due righe più precise sugli Ivralani Aspetto e Cultura Mondo
  7. Lo stregone magia selvaggia è sul manuale del giocatore; il battle smith ha accesso alle armature medie ed alle armi da guerra, può avere un solo costrutto, lo Steel Defender, alla volta, ed in sostanza è un simil paladino senza la punizione divina, con la particolarità che se usa un’arma magica può usare il bonus di Int per attaccare, invece di For/Des
  8. Si, l’artigliere è una delle tre specializzazioni che prendi al livello 3; non ho letto la versione degli UA, ma in ogni caso quella “corretta” dovrebbe essere quella del manuale
  9. Dico ai ghoul di apparecchiare la tavola, richieste? Preferite essere cotti allo spiedo o fatti in brodo? Si scherza eh, non sono qui per massacrare pg, capita il tiro "(s)fortunato" a me quanto a voi
  10. Nozzar Interessante, era vecchio? I suoi parenti devono aver cercato di seppellirlo Domando con tono cortese E che è successo al povero Richrom? Vecchiaia o qualcosa di più violento?
  11. Mandato avanti, rispondete sotto spoiler, grazie; chi è in taverna, ricordatevi che avete le lettere e la mappa dei goblin e che l'ecista vi ha detto di parlare con un suo contatto Niente flashback, per favore, rispondiamo nel presente del gioco
  12. Il sergente fulmina Bernabeus con lo sguardo, intimandogli senza mezzi termini di allontanarsi; poi dice ai due hobgoblin Legategli le mani e portatelo in prigione, trovate un giudice per fargli stabilire la pena i due goblinoidi non se lo fanno ripetere due volte, in pochi attimi le armi di Ur vengono portate nella piccola torre di guardia ed il goliath si ritrova con le mani strettamente legate dietro la schiena. Sotto le punzecchiate delle lance dei due hobgoblin, il vostro compagno viene portato via Quanto a voi, andate. State bloccando la fila e senza aggiungere altro il sergente vi indirizza verso la grande città Bernabeus, Alkidamas, Lycos, Ezren - Akrys, locanda Ur - Akrys, prigione
  13. non ti fa né caldo né freddo che Bernabeus, che hai minacciato di morte, stia cercando di corrompere le guardie per non farti arrestare?
  14. Cioè: una persona viene ingaggiata da qualcuno (chi?), per unirsi ad un gruppo di persone che non conosce (e che non hanno modo di fidarsi di lui), e poi, quando Ur esce di prigione, si allontana dal gruppo (perché?); diciamo che l’idea ha molte falle, se mi spieghi come vuoi gestire la cosa possiamo pure fare così e la prossima volta, ne arriva un altro? Guarda, non credo che sia gestibile questa cosa, se vuoi cambiare personaggio va bene, altrimenti ti ruoli quello che succede in prigione e gli altri vanno avanti gli altri che ne pensano?
  15. Ricordo sempre, in questa avventura in particolare, che darsela a gam... ritirarsi è un’opzione praticabile
  16. Scusami, non ho capito: questo nuovo pg, da chi sarebbe stato assoldato? Dall l’ecista di Perva, da Egesto? E perché dovrebbe andarsene invece di rimanere una volta che Ur è uscito di prigione?
  17. Mi dispiace, ma purtroppo i dadi danno quei risultati...
  18. E, volendo inserire un nuovo pg, come lo contestualizzeresti? Sia il suo ingresso nel gruppo, sia una sua futura uscita per il ritorno di Ur?
  19. Come i vostri passi si avvicinano alla porta, sentite i gemiti ed i lamenti spegnersi in un silenzio pesante; giunti a poco più di due passi dalla porta, sentite provenire una voce lamentosa, carica di terrore Eli...Elizabeth? Elizabeth sei tu? chiede una voce di ragazza. Ignar spalanca la porta di colpo, trovando una figura traslucida, di un grigiastro smorto, raggomitolata davanti ad un letto. L'essere, la macabra rappresentazione di una ragazza sulla ventina, ha il volto distorto dal terrore, piange e si lamenta, continuando a chiamare Elizabeth. Ma tutto questo dura il tempo che il nano fa il primo passo nella stanza, incrociando gli occhi con lo spirito; la faccia della ragazza si distorce in un'espressione di furia, la bocca sottile si slarga ed allunga in modo innaturale, gli occhi scompaiono inghiottiti da due buchi oscuri, da cui esce una nebbia nera mentre lo spettro si avventa su Ignar, graffiandolo al volto con i suoi artigli nerastri
  20. Ti segnalo però che ci sono dei pdf della Wizard, i Plane Shift, dove sono indicate delle altre razze legate alle ambientazioni di Magic, su quello di Ixalan e quello di Zendikar sono presentate delle razze di vampiri che non hanno quel tratto, bilanciate proprio per essere razze base per creare un personaggio
  21. Ci aggiungerei anche la schiavitù, ma non le faccio io le leggi. Ora, o paghi o butta le armi mentre il sergente si alza, estraendo la spada, i due hobgoblin abbassano le lance puntandole verso Ur, mentre il terzo soldato, un umano, solleva appena una mano in direzione del goliath NdM: scusate, ma vista la situazione sto rispondendo senza aspettare gli altri giocatori, potete sempre postare e intervenire, sia chiaro; scusate ancora
  22. Si, potresti avere ispirazione per come stai seguendo i tratti del carattere, e quindi? L’ispirazione non ti fa andare tutto bene, ti fornisce vantaggio su certi tiri se l’hai e decidi di usarla, in questa situazione non ti servirebbe a nulla
  23. Il sergente guarda Lycos e Ezren sollevando un sopracciglio, valutando le loro parole; dopo un poco risponde scettico Avete delle prove di quello che dite? In ogni caso, le armi le potete portare con voi. Se avete una casa potete lasciarle lì, stessa cosa se prendete una camera in una locanda. posa poi lo sguardo su Ur, mentre i due hobgoblin ed il terzo soldato si avvicinano al goliath Tu invece, che fai? Paghi?
  24. Va bene, anche questo è ruolare il pg, ma in ogni caso l’azione l’hai fatta e ne devi pagare le conseguenze, in questo caso la multa; non è un errore o una punizione, come si fa una scelta giusta si ottengono benefici, così se ne fa una “sbagliata” e se ne pagano le conseguenze; dura lex, sed lex (skleros nomos, alla nomos, se si preferisce il greco, visto il setting) Ovviamente se non paghi (o se non paga qualcuno per te) finirai in prigione, e intanto gli altri andranno avanti con la trama
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