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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Certo, ruolare il proprio pg va benissimo, anzi è quello che si “dovrebbe” fare in ogni occasione; ma quello che fai poi ha delle conseguenze: chiamare “muso di maiale” una guardia, anche uno schiavo soldato, vuol dire offenderla, ed offendere una guardia è reato, e questo reato si paga con 10 monete d’argento Se paghi la multa, ovviamente, non succede nulla: hai infranto la legge, la legge ti ha punito, hai pagato, amici come prima
  2. Guarda, già di per se l’Artefice è un mezzo scienziato, più che un mago vero e proprio, quindi l’idea che usi congegni magici al posto di normali incantesimi va benissimo col flavour base della classe; potresti semplicemente dire che, quando usi un incantesimo, tiri fuori l’oggetto X che produce quell’effetto, esempio: quando usi Dardo di Fuoco, potresti tirar fuori un simil accendino fatto con selce e zolfo, lo punti contro il nemico e ottieni il dardo di fuoco, e così per ogni altro incantesimo; hai anche la possibilità di usare delle infusioni su vari oggetti, armi ed armature comprese, che puoi rendere allo stesso modo se vuoi spingere sul lato “inventore pazzo”, potresti dare uno sguardo alla sottoclasse dell’Artigliere, che può creare una torretta semovente che funziona che un piccolo lanciafiamme o una balestra, non è molto resistente, ma fa la sua sporca figura; oppure potresti fare il Battle Smith (non ricordo il nome italiano) che ottiene un costrutto per il multiclasse, la scelta migliore potrebbe essere il mago, che condivide la caratteristica di lancio, ma è una classe che richiede tanto investimento per dare buoni risultati, comunque un mago divinatore/abiuratore potrebbe dare qualche extra interessante; altra alternativa, se vuoi essere più efficiente in combattimento, potrebbe essere il guerriero, già solo con due livelli (tre se vuoi sfruttare una sottoclasse) hai molte cose utili, tanto per cominciare Azione Impetuosa; tematico potrebbe essere anche il chierico della forgia, ma non mi pare ottenga molto in pochi livelli se poi ti servono consigli più mirati, puoi dirci che cosa vorresti che facesse di preciso il pg? Se più offensivo o di supporto?
  3. Forse non scrivo abbastanza chiaro, però mi pare che gli altri riescano a seguire i miei post, chiedo conferma per favore; riepilogo veloce: voi siete in fila assieme ai contadini ed ai viaggiatori che vogliono entrare ad Akrys, arrivate alla guardiola (che è essenzialmente una torre con accanto un cancello di ferro) ed il sergente delle guardie, di cui due hobgoblin schiavi soldato, vi chiede nome, motivo della visita e vi informa che non potete girare armati; tu sei in fila com gli altri pg, arrivi assieme a loro davanti al sergente, senti la frase nello stesso momento ora, essendo questa una “dogana”, come in tutte le dogane del mondo se uno arriva davanti al metal detector e dice “voglio andare un attimo via”, a tutti i doganieri viene il dubbio che questo abbia qualcosa da nascondere, quindi prima lo fanno passare per il metal detector poi lo fanno andare dove gli pare; stessa cosa qui: il sergente non vede merci e non ha motivo di controllarvi a fondo perché siete dei semplici viandanti, si limita a prendere nota delle armi che avete; se tu dici di voler uscire dalla fila, al sergente, come ad ogni doganiere, viene il dubbio tu abbia qualcosa da nascondere. Ora, non siamo ancora arrivati al punto che il sergente ti faccia perquisire, ma poco ci manca quanto alla multa, lo chiarisco subito, chiamare un membro della milizia, anche se uno schiavo hobgoblin, “cesso ambulante” e “muso di maiale”, è considerato un’offesa, e la multa per offesa alla milizia è 10 pezzi d’argento
  4. Rispondo qui per il “problema fila”: una volta che vi trovate davanti al tavolo dell’ufficiale, voi siete ad una “dogana”, che deve controllare non abbiate armi non dichiarate, ma anche che non portiate merci di contrabbando. Voi non avete un carro o un animale da soma, quindi controllano solo le armi; allontanarsi dalla fila, adesso, fa sospettare che abbiate qualcosa di “scottante” di cui vi volete disfare
  5. Ird voleva sapere se doveva arrestarti risponde l'ufficiale, scrivendo su un primo foglio di papiro, per poi annotare velocemente qualcosa su un secondo quindi, Ur, una spada, dei giavellotti, uno scudo ed un pugnale. Sono dieci pezzi d'argento per offesa alla milizia, paghi e può andare a pisciare. Voi, invece? @Bennet il paladino, @Theraimbownerd @bobon123
  6. Marken Avanti carogne, non sapete combattere da uomini? Solo in tanti contro uno? dico nel vicolo, cercando di attirare l'attenzione dei banditi; intanto cerco di colpire il più vicino con la balestra
  7. È cosa di un attimo, mi dice il nome e le sue armi, passa e poi può fare quello che vuole l’hobgoblin dice qualcosa nella sua lingua, a cui il capitano risponde nella stessa lingua, scuotendo il capo voi intanto potete passare, se volete aspettare il vostro compagno non bloccate la strada aggiunge l’ufficiale, consegnando dei piccoli foglietti di papiro a Alkidamas e Bernabeus NdM: le armi le avete ancora con voi, quando entrate materialmente ad Akrys e trovate un alloggio dovete lasciarle lì. I foglietti sono “ricevute” che vi siete registrati
  8. 20 Scifarione (maggio) Signor goliath, mi deve dire il suo nome e cosa è venuto a fare ad Akrys, grazie fa il capitano, e subito uno dei due hobgoblin si pone davanti ad Ur, in modo che non lasci la fila, l'altro schiavo-soldato fa cenno a voi di continuare, con un secco movimento del capo @Bernabeus
  9. Con i vostri passi attutiti dal tappeto, vi avviate vero la porta alla vostra sinistra, muovendovi guardinghi sotto gli sguardi dei dipinti; arrivati a pochi passi dalla pesante porta, sentite come un singhiozzare sommesso da dietro il legno, il respiro strozzato di una persona che sta insieme piangendo e cercando di trattenere il respiro per non farsi sentire. Come aprite la porta, trovate una larga stanza, con un'alta finestra di fronte a voi, un grande tappeto blu sul pavimento ed una culla riccamente decorata in un angolo; mobili di foggia delicata sono lungo le pareti, ed una porticina molto piccola sulla vostra destra, da cui vengono i gemiti ed il pianto sommesso
  10. Di sicuro l'idea di parlarne col giocatore è la migliore, anche perché noi qui ti possiamo dare tutti i consigli di questo mondo, ma se non si raggiunge un accordo al tavolo non si risolve nulla Secondo me la cosa migliore sarebbe di "spalmare" il rituale, i suoi componenti ed i vari passaggi, all'interno degli ultimi quattro livelli che lo separano dal 20; molto banalmente, nel libro che descrive i passaggi per diventare lich, è scritto chiaramente quale oggetto deve essere usato come filatterio, e questo oggetto è posseduto dagli antagonisti della campagna; oppure, potresti mettere un "costo" molto alto che spinga il personaggio a pensare alla moralità di ciò che vuole fare: serve sacrificare N persone (nell'ordine delle centinaia), oppure sacrificarne solo una ma a cui il personaggio tenga molto (amante/madre/figlio/simili) e che possa far riconsiderare la scelta In alternativa, più che creare una nuova classe, potresti concedergli a determinate condizioni i poteri da lich man mano che va avanti coi livelli; se non sbaglio i lich devono sacrificare un certo numero di anime al loro filatterio a determinati intervalli, potresti fare questi molto ravvicinati in questo primo periodo, proprio per spingerlo ad eseguire i sacrifici. ti direi di tenere l'immortalità e la resurrezione per ultimi, dandogli invece prima, negli ultimi quattro livelli, gli altri poteri speciali del lich come la resistenza leggendaria (magari 1 volta al giorno per il primo "avanzamento" e che arriva a 3 al 20° livello), il tocco paralizzante ed il tipo Undead, in modo che possa già beneficiare di qualche chicca da lich pur senza esserlo del tutto
  11. Voignar

    Death saving

    Se non sbaglio, non ho il manuale sotto mano, anche se si stabilizza rimane Unconsious con 1 pf, quindi non può fare nulla finché non esce da quella condizione
  12. Nozzar Molte grazie dico alla locandiera, bevendo un sorso di birra fa piacere vedere delle terre tranquille, ogni tanto. Che tipo di “arroganza” aveva questo astronomo? Perché dite che potrebbe averlo ucciso?
  13. Rimanete fino a sera nelle vicinanze della chiesa del paese, seminascosti nel portone d’ingresso aperto. Miklo ed il mezzorco rimangono tutto il giorno davanti alla porta della canonica. Al tramonto, finalmente, dalla casa dello sceriffo esce un piccolo gruppo di persone. Lo sceriffo stesso in testa, con una mazza leggera al fianco, un trio di guardie armate di lancia con al centro un uomo ammanettato ed incappucciato, ed infine un terzetto di altre persone, che all’apparenza non portano armi e sono vestite come dei semplici contadini. La piccola processione si avvia verso la piazza, e poi fuori dal paese, dove ad attenderli pare esserci un grosso carro scoperto, trainato da una coppia di grandi cavalli neri
  14. Se si possiede una casa, e bisogna dimostrarlo documenti alla mano, si possono lasciare lì; se si alloggia in una locanda/taverna, va comunicato quale alle guardie e ci sono stanze apposite per lasciare le armi
  15. No, la regola c’è sempre stata; solo i soldati e le guardie (di privati, gilde o templi) possono girare armate; se si viene fermati da una pattuglia armati, tranne che del pugnale, minimo si deve pagare una multa salata, nei casi peggiori può esserci pure la prigione
  16. Si, ma non aspettiamo tutti che risponda qualcun altro, altrimenti la campagna si blocca e non si va avanti, grazie
  17. Sotto i furiosi fendenti di Ignar e Dekkar, l’armatura viene rapidamente demolita, il piastrone frontale quasi spaccato in due dalla foga del nano e le placche del retro divelte senza pietà. La corazza animata sta già barcollando, quando un dardo di Amadeus la raggiunge al fianco, facendola cadere sul tappeto e scompaginarsi in una massa di pezzi tintinnanti
  18. Nozzar ringraziando l’oste, mi lascio cadere su una sedia, sospirando di sollievo. Appena torna, gli ordino un boccale di birra e gli domando Gran bel posto qui, tranquillo, sereno e pacifico. Giusto?
  19. Voignar

    Progettazione

    @Gigardos Si, licenze “poetiche” possono essere prese senza problemi mi pare di capire, tipo togliere un tratto e sostituirlo con un altro da una diversa cultura/aspetto; forse la cosa più semplice e veloce è dare una letta veloce a tutto e scegliere una cultura ed un aspetto che ti ispirano @MasterX, anche a me, la razza che hai portato pare più da png che da pg: troppo solitaria e difficile da integrare in un gruppo, almeno per come descrivi il grosso dei suoi membri, che poi tu giochi un personaggio più “da gruppo” va benissimo; che poi, scusa, ma in pratica a che livello tecnologico sono? E a quale erano prima che gli dessero la tecnologia FTL? Come è possibile, se i vari clan/sette interagiscono tra di loro, una parte è ferma al periodo “classico”, un’altra è alla fine del Medioevo ed una terza poco oltre? Abitano su continenti lontanissimi e dalle risorse molto diverse, come i popoli amerindi e gli europei terrestri? Poi, che vuol dire che sono tutti diversi? Non esistono caratteristiche simili, oltre all’armatura? Capisco un grande dimorfismo sessuale, ma un dimorfismo “razziale”, in cui ogni individuo ha un aspetto proprio, non lo credo possibile
  20. Voignar

    Progettazione

    Grazie a entrambi per le idee, utilissime! La tecnologia degli Ivralani è più o meno simile a quella umana di fine ‘800/inizio ‘900. Negli altopiani dove vivono i Bassi ci sono effettivamente delle miniere vere e proprie, la sabbia sarebbe un metallo più “prezioso”, nel senso che non è presente nelle miniere e quindi va raccattata con i pellegrinaggi degli Alti; mi piace anche l’idea dei noduli, potrebbero essere considerati come dei “santuari” presso cui le carovane sostano e si accampano, e ne prelevano una piccola parte per portarlo come offerta ai Bassi, se poi ci fossero delle grosse tempeste a modificare la conformazione del deserto, diciamo almeno una/due volte l’anno, si spiegherebbe anche come sia possibile che questo noduli non siamo già del tutto esauriti spero...
  21. Voignar

    Progettazione

    scusate la lunga assenza, ma sto cercando di dare gli ultimi esami; ho iniziato a delineare una seconda razza che condivide il sistema solare con gli Ondaris, ma più arretrata tecnologicamente; vi lascio le caratteristiche meccaniche ed una piccola descrizione fisica delle due sottorazze, appena possibile vedrò di aggiornare con storia, usi e costumi sia loro che gli Ondaris non ho un'immagine per loro, ma credo che giocherò questa razza, penso Outlaw (la classe che rimpiazza il ladro, per capirci), forse Body Hunter come specializzazione; colgo l'occasione per domandare, visto che mi pare esperto di queste cose, @MattoMatteo: è credibile la storia della sabbia "metallica"? intendo un vero e proprio pianeta ricoperto da una sostanza simil ferro, che gli Ilavrani raccolgono e forgiano; poi, una possibile sostanza tossica che componga il sangue di questi esseri? avevo pensato al cinabro, ma mi pare davvero troppo strano che questi "cosi" girino con un insieme di zolfo e mercurio nelle vene
  22. Continuate la vostra marcia verso Akrys, e viste le buone strade ed il clima mite riuscite ad arrivare alla città con un giorno d'anticipo rispetto alla tabella di marcia. Già da lontano, mentre camminate lungo il fiume, vedete il grande Colle degli Dei, con in cima il tempio bianco di Eladda, ed in discesa quelli delle altre divinità; man mano che si scende, dal colle verso la periferia, riuscite a distinguere le case farsi più piccole ed umili: attorno al colle pare esserci un piccolo anello color sangue, per i tetti di arenaria e tegole rosse delle case più ricche, mentre attorno si allarga un marasma di tetti e strutture color fango o calce viva. Da un lato della città, verso est, si levano grosse volute di fumo nero, a segnalare i quartieri dedicati ai fabbri ed alle loro fucine. Qua e là spuntano costruzioni più alte, ad indicare le torrette che sorvegliano le grandi strutture dove alloggiano gli schiavi. Notate subito che la città non ha mura, ma vedete tanti piccoli drappelli di cavalleria sollevare polvere lungo la piana. La strada che state seguendo ben presto si riempie di contadini, che si dirigono in città per vendere i loro prodotti. A qualche miglio dalla città, lungo la strada, si erge una piccola torre di guardia, con tanto di cancello di ferro sostenuto da due alte colonne di pietra, entrambe sovrastate dalla testa di un leone. Un quartetto di guardie armate di lance e scudi controllano i contadini, mentre ne scorgete almeno altrettante sulla piccola torre, archi in mano. Quando arriva il vostro turno, notate che due delle guardie armate di lancia sono hobgoblin, la pelle marrone scuro e le corte zanne che si intravedono nell'elmo, il tatuaggio di una lancia rossa che dal naso scende fino al mento. Il sergente del presidio, un umano con una grossa cicatrice a lato del naso, è seduto ad un tavolino e scrive su un lungo rotolo di papiro, ha accanto l'elmo da pennacchio nero, simbolo del suo grado, ed al fianco una lunga spada Giorno signori, nomi e motivo della vostra venuta ad Akrys. Vi avviso che in città non è permesso portare armi, all'infuori di pugnali bene in vista alla cintura. Per gli arcanisti c'è il divieto di qualsiasi incantesimo, i chierici possono invocare i favori degli dei solo all'interno o nei pressi dei templi
  23. Si, il nome di un forgiato maschio con un cilindro al posto di una mano
  24. Amadeus è il primo a reagire, e pur preso alla sprovvista ha il sangue freddo di mirare all'elmo, trapassando da parte a parte la celata. Nessun suono esce dall'armatura, e nessun sangue o altro liquido che possa far pensare ad un occupante. Dekkar aggira l'armatura, infilando la spada corta tra le piastre della schiena, pur vuota, pare che il colpo sia particolarmente doloroso per la corazza. Infine Ignar rifila una possente martellata al piastrone frontale, ammaccandolo con tanta forza che, se all'interno ci fosse qualcuno, di sicuro ormai sarebbe a terra a contorcersi nell'agonia. L'armatura, per tutta risposta ai vostri attacchi, prende di mira il chierico con altri pugni, con l'unico risultato di sbattere a mo' di campana i guanti d'arme contro lo scudo di Ignar
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