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Voignar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Voignar

  1. Voignar

    TdG Eberron

    Khan, Davin, Kastor, Shania - fuori dal Carnevale Banner - Carnevale
  2. Voignar: 2D6 → 10(6 +4) 10+3: 13 PP mi rimbocco di nuovo le maniche, e do gli ultimi ritocchi alla razza dei Moranth: li fornisco di una fertilità eccezionale, vista la loro natura "insettoide" creo una vera e propria casta di riproduttrici, ognuna delle quali depone decine di uova che poi si schiudono dando alla luce nuovi Moranth. in capo a pochi anni, la popolazione è già triplicata, dando la necessità di fondare una nuova città per accogliere la popolazione in eccesso Allo stesso tempo, Angelica continua a rafforzare le difese di Gondolin, sotto la sua guida gli stregoni della città fortificano le mura e le porte della città con la magia, e ci costruiscono attorno una grande cupola di energia arcana che avvolge tutto l'abitato Advance race: 5 PP; Command race: 4 PP; Advance city: 4 PP
  3. Ok aspettare un secondo giro di cure; anche io direi di comprare solo delle razioni, per il resto mi pare che siamo messi abbastanza bene ad equipaggiamento
  4. Voignar

    Il Rituale

    Munin in segno di rispetto, ed anche perché non ho altro da dire oltre quello detto dai miei compagni, taccio ed aspetto che Haku dia inizio al rituale
  5. In combattimento, ho avuto problemi col computer e non ho potuto mettere la mappa, il corridoio è largo 3 metri e lungo 8 da un lato e 6 dall’altro
  6. Ignar fa appena in tempo a muovere qualche passo verso la porta sulla sinistra, quando l'armatura di fronte alle scale si muove di scatto, sferrando un poderoso pugno al nano. Solo i riflessi fulminei del chierico gli permettono di pararlo con lo scudo, ma non può evitare il secondo pugno, che lo prende dritto alla testa e per poco non lo fa volare contro la parete
  7. Bene, direi che allora ci siamo chiariti dice l'uomo armato di ronfaia, facendo cenno agli altri di abbassare le armi; un poco riluttanti, l'arciere soprattutto, gli uomini abbandonano le loro pose guerresche. L'uomo mandato a controllare tra le rocce indica Ur ancora nascosto, ma dopo un attimo di dubbio chiarite che è con voi Allora, se non avete altro da fare o da dire, possiamo salutarci qui dice l'uomo, accennando un saluto con la mano
  8. la folla non c'è più, si è già dispersa; vi do qualche momento per decidere un piano d'azione e poi mando avanti
  9. Dipende come vuoi giocare il tuo paladino, sia da un lato meccanico che da un lato interpretativo se vuoi un tank, un pg che di base incassi tanti danni, allora la cosa migliore è arma ad una mano (spada/ascia/martello/altro) e scudo se vuoi un pg controllore, che nega il movimento dei nemici o lo limita, vai di arma in asta se preferisci un charger, ovvero vuoi buttarti nella mischia e tirare colpi a destra e manca, la cosa migliore è uno spadone/bipenne/maglio di base sono forti tutte e tre le opzioni, dipende da come vuoi giocare tu, anche dal voto che vuoi prendere
  10. Voignar

    TdG Eberron

    Khan, Carnevale Arrugginito Banner, Carnevale Arrugginito Davin, Shania, Kastor, Vicolo delle Dita-->Carnevale arrugginito
  11. Una volta appurato che la cassaforte non contiene nulla oltre ai macabri barattoli, e che il bauletto non ha doppi fondi o simili, iniziate a salire le scale. Al piano di sopra trovate un ambiente lussuoso quanto quelli inferiori, con tappezzeria rosso fuoco alle pareti, lampade ad olio dalle forme arzigogolate ed un soffice tappeto ricamato a terra. I ricami dorati conducono dritti verso i due lati del piccolo corridoio, diretti verso due porte imponenti decorate con viticci e alberi; giusto di fronte alla scala c’è una grossa armatura decorata, molto vecchia, accompagnata ai lati da quadri di uomini in arme, impegnati in battaglie, intramezzati dai ritratti di donne e ragazze più piccoli; la scala sale ancora, deve esserci un ultimo piano oltre quello dove vi trovate
  12. Voignar

    Il Rituale

    Munin Nemmeno la statuetta ha della magia commento un poco deluso torniamo a casa a portare il nostro trofeo, poi penseremo a cavalieri e tesori nascosti, che ne dite?
  13. L'improvvisa apparizione di Bernabeus per poco non viene salutata da una salva di giavellotti, e solo l'aspetto quasi innocuo del ragazzo lo salva dal diventare un puntaspilli Quanti altri ce ne sono appostati tra le rocce? Non voglio problemi, chi siete e che volete da noi? dice quello con la spada, facendo cenno ad uno dei suoi perché vada a controllare tra le rocce. Il giavellottista scelto, stringendo i denti e deglutendo in modo visibile, si avvia verso i massi dove sono nascosti Ur ed Ezren Il primo che parla in modo strano si trova una freccia in gola aggiunge l'uomo armato di arco, spostando continuamente la mira tra i tre che sono allo scoperto
  14. Voignar

    Il Rituale

    Munin Credo che non sia questo il posto indicato dalla lettera, dice che la rovina che stavano esplorando è in pieno territorio hobgoblin, e che hanno deciso di teletrasportare uno di loro nella speranza di mettere al sicuro le informazioni che avevano scoperto. Forse questo Farlon ne potrebbe sapere di più.
  15. Ci mettete un poco a capire di preciso come si aziona il meccanismo, ma alla fine comprendete che basta incontrare lo sguardo di Gustav Durst, posizionandosi esattamente di fronte a lui, perché il quadro si apra. Una volta aperto lo scomparto segreto, vi sbrigate a controllare cosa ci sia dietro, e la scoperta per poco non vi piega in due per i conati di vomito. una decina di barattoli contengono un liquido verdastro, al cui interno galleggiano, come immersi in gelatina rancida, pezzi umani in uno stato di decomposizione così avanzato che a malapena sono riconoscibili. Riuscite a contare una lingua, un occhio e quello che sembra orrendamente simile ad un polmone, prima di decidere che ne avete abbastanza. Seminascosto tra i barattoli, c'è anche un piccolo scrigno dorato, con all'interno un medaglione, che una volta aperto mostra i ritratti dei due bambini Durst, ed una spilla decorata con un piccolo rubino tagliato a forma di cuore
  16. Voignar

    Il Rituale

    Munin Il simbolo non mi dice niente, ma i Vedalken sono i personaggi di una leggenda, erano un popolo dalla pelle blu che visse qui molti secoli fa, maestri di magia che sono scomparsi all’improvviso mentre parlo, provo a controllare anche la piccola statuetta, magari potrebbe essere un oggetti di valore
  17. Voignar

    Il Rituale

    Munin provo a fare mente locale per vedere se qualcuno mi abbia mai parlato di gente che gira con un simbolo come quello dell’armatura Pare che sia stato teletrasporto, viene da una spedizione fallita in una rovina molto più a nord
  18. Il dubbio è se si applica "prima" lo svantaggio e "poi" il talento, ma questo sta alla scelta del giocatore; per come è scritto Lucky, io potrei benissimo tirare i due dadi per lo svantaggio, decidere che comunque il risultato minore dei due mi va bene ed usarlo, per continuare l'esempio del tiro per colpire: magari al turno prima ho fatto 7, ho sommato il bonus ed ho colpito il mostro, adesso tra i due risultati ho un 8, quindi so di poter colpire; viceversa, se vedo che i risultati dei dadi, in teoria, non mi permettono di superare l'azione, posso usare il talento e tentare con un terzo risultato di dado, che può andare meglio o peggio. Allo stesso modo, posso dire subito di voler usare il talento, prima ancora di lanciare i dadi, appena so di dover fare il tiro con svantaggio Il punto, come hanno fatto notare anche @Maudea96 e @Bille Boo, è che se permetto di tirare tre dadi e di scegliere tra tutti, di fatto non solo perde di senso il fatto che il giocatore sia in una situazione di svantaggio, ma addirittura muto lo svantaggio in una situazione di "iper-vantaggio", avendo a disposizione tre risultati invece di due; io credo che la cosa più corretta, in questa situazione, sia comunque quella di applicare la regola dello svantaggio per lo scarto del risultato più alto tra i due, e far scegliere al giocatore se tirare un terzo dado o meno, potendo scegliere tra il minore dei due dadi di prima ed il risultato del nuovo dado, oppure usare il sage advise proposto da Maudea
  19. Vi rincontrate davanti alla chiesa, Patrik e Friedrich che arrivano dalla casa dello sceriffo, Misa che esce dalla canonica. Miklo, l'oste, ed il grosso mezzorco che stava parlando con lui alla locanda stazionano di fronte alla porta, fanno passare la tiefling, riposizionandosi subito al loro posto
  20. Voignar

    Progettazione

    come idea mi piace, crea anche un poco di conflitto; provo a mettervi sotto spoiler la prima bozza per la razza che ho generato, causa dadi mi è venuta fuori una specie di Quarren mischiati ai Mind Flayer
  21. Nozzar Ah, capisco, mi dispiace. commento quando mi vengono raccontate le disgrazie del gruppo. li seguo mentre vanno alla chiesa, ed una volta soli provo a capire cosa abbiano intenzione di fare Non sono pratico di queste terre, ma credo che una tappa a Irarum potrebbe essere la miglior cosa. Potremmo trovare qualcosa lungo la strada, e comunque sarebbe un luogo "civile". Per il viaggio ditemi voi, io posso svuotare la sacca o rimettermela adesso in spalla
  22. Non sono sicurissimo, e non so se ci sono interventi o sage advise sull'argomento, però la mia "interpretazione" di come funziona il talento in questa situazione è questa: tira i due dadi con svantaggio, prendendo per "buono" il risultato minore, prima di applicare qualsiasi bonus/malus/modificatore vario alla prova può decidere di ritirare quel dado spendendo uno dei punti fortuna dati dal talento esempio pratico: tiro per colpire con +5 di modificatore; tiri i due dadi, fai 8 e 17, puoi spendere un punto per tirare un terzo dado e scegli tra l'8 (il risultato che avresti col tiro normale) ed il nuovo dado quale usare
  23. Voignar

    TdG Eberron

    Vicolo delle dita Carnevale, Khan Carnevale, Banner
  24. Voignar

    Progettazione

    Al momento, come idea, è che siano divisi in più flotte, ognuna retta da una dinastia, ed ognuna contenente una grossa nave-arca e varie navi minori; in generale ogni flotta ospiterebbe circa un milione/un milione e mezzo di individui, contando tecnici, soldati, normali civili. Su come si riproducono non ho ancora le idee chiarissime, pensavo ad un macchinario tipo le forge dell’anima di eberron, da cui nascerebbero le nuove “anime” di questa razza, poi come si svolge di preciso il tutto ci devo lavorare un poco su
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