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Voignar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Voignar

  1. Voignar

    Progettazione

    L’idea era, molto in sintesi: una razza molto, molto antica, in seguito ad un cataclisma (piaga/guerra/altro) i loro corpi organici hanno iniziato a disfarsi ed il loro pianeta a diventare sempre più instabile; prima che il pianeta esplodesse, questa razza ha costruito delle grandi flotte di astronavi ed è fuggita nello spazio; allo stesso modo, come soluzione alla decadenza fisica, hanno racchiuso le loro coscienze in corpi di metallo. Se va bene la amplio e perfeziono
  2. Voignar

    Progettazione

    In sincerità, io stavo pensando ad una razza di androidi, da proporre come elemento d’ambientazione oltre a quella generata col manuale, più o meno sulla falsariga dei necron di warhammer 40.000; andrebbe in conflitto con la tua idea di ambientazione? per il misticismo, io proverei ad inserirlo, penso che dia quel “qualcosa” in più ad un setting di fantascienza, come ad esempio la Forza in Star Wars
  3. Voignar

    Progettazione

    Per me vanno bene tutti i punti; avrei solo qualche domanda: questa razza che ci ha consegnato la tecnologia (direi da un poco più di 100 anni, per permettere qualche interazione maggiore tra le razze), quanto è presente? Nel senso, hanno una stazione spaziale con centinaia di loro nell’orbita di ogni mondo abitato, oppure ce ne è una sola nel settore/luogo d’ambientazione? seconda: le razze che creiamo, sono tutte native di una stessa porzione di spazio vicino, oppure sono lontanissime, tipo una è a “sud” della galassia e un’altra a “nord”?
  4. Voignar

    Progettazione

    Segnalo, se dovesse servire, questo sito per realizzare una semplice mappa del settore-ambientazione; è proprio di un altro sistema di gioco, ma può aiutare a dare un piccolo supporto visivo https://sectorswithoutnumber.com/
  5. Mare mosso, ha preso degli scogli e la vecchia barca si è distrutta. La barca è finita, ed ha pure preso il mare una volta o due, solo che Prial ha dato un piccolo anticipo a Grash, il carpentiere, ma poi non ha più saldato. Se non sbaglio è già la terza volta che gli commissiona una barca e poi non la finisce di pagare, e così Grash si è aggiunto all'elenco di creditori Solo dopo un'altra lunga serie di insulti, così articolati ed "innovativi" che avete quasi difficoltà a capire se sono davvero offese o frasi prive di senso, finalmente la vecchia pare decidersi ad aprire la porta, quel tanto che basta per far intravedere un volto rugoso, con un grosso naso a patata ed una massa arruffata di capelli bianchi come la neve Una domanda veloce, proprio perché la voce mi manca e siete con questa piccola scocciatrice dice tossicchiando la vecchia
  6. La folla di tiefling rumoreggia per qualche altro minuto, ma dopo un poco il grosso decide di andarsene, un gruppo compatto di mezzi demoni si allontana dalla piazza, scortato e controllato a vista dalle guardie cittadine. un secondo gruppo, di circa una dozzina di tiefling, invece, rimane al centro della piazza, rimanendo ostinatamente a braccia conserte di fronte al palazzo di giustizia, a capeggiarli c'è un mezzo demone ben vestito, con un lungo abito blu scuro con un collo di pelliccia, numerosi anelli d'oro alle dita ed un sottile paio di corna che gli spunta dai capelli neri, attorcigliandosi in aggraziate spirali
  7. magari conviene aprire almeno la gilda, così possiamo metterci d'accordo lì senza intasare questa sezione
  8. Nozzar arrivo al piccolo villaggio dopo un viaggio nemmeno troppo lungo. per fortuna c'è una locanda dove poter buttar giù un boccale di birra prima di ripartire, e pare che ci siano anche degli altri giramondo come me. meglio, magari riesco ad accodarmi a loro, pare che sono alla ricerca di un impiego Salute gente, anche voi appena arrivati in paese? Avete avuto una giornataccia?
  9. L’uomo armato di ronfaia scruta con insistenza Lycos, mentre quello con l’arco fa vagare lo sguardo lungo le rocce dove stanno nascosti gli altri Un nano ed un elfo insieme... e come fate a sapere che i banditi sono morti? Chi di voi due è un mago? Dice quello con la ronfaia, sempre sul chi vive come anche gli altri alle sue spalle
  10. Mi piace l’idea di un sistema “unito” in cui vivono varie razze; già se ognuno ne crea una dovremmo averne già 4 “personalizzate” più i classici umani tra cui scegliere Per lo stile della campagna farei un qualcosa di misto, così non si dà peso solo ai combattimenti e si riesce a testare tutto il sistema per bene
  11. @zinco, correggimi se sbaglio, ma nel manuale ci sono delle razze “prefatte” tra cui scegliere, generate con lo stesso metodo; visto che non c’è un setting standard, magari si potrebbe fare che ogni giocatore genera una razza e butta giù due righe di descrizione per lei ed il suo pianeta natale, così che tu master hai qualcosa da cui partire
  12. Non conosco perfettamente i diavoli, ma a memoria forse anche Dispater potrebbe essere un buon candidato (credo, non mi ricordo bene che aria di influenza abbia), oppure anche Asmodeus mi pare adatto; anche un demone generico abbastanza potente, tipo un Ice Demon o un Pit Fiend, potrebbe andar bene ultimo, in realtà, magari è un diavolo di grado più basso, non mi pare ci siano indicazioni precise, potrebbe essere anche un Barbed Devil che attraverso le azioni del personaggio sta acquisendo prestigio e potere nella gerarchia infernale; e magari appare proprio per congratularsi col mortale, se il warlock è di livello abbastanza alto, forse questo diavolo in particolare ha qualche segno che sta "mutando", evolvendo in una forma successiva; lo stesso discorso vale anche per i demoni se sceglie il patto della catena, la butto lì, il suo famiglio potrebbe essere proprio l'imp o il quasit con cui ha stretto il patto, ed a alti livelli essere rimpiazzato da un sottoposto
  13. @Bennet il paladino @Theraimbownerd, ci siete ancora?
  14. ho mandato un poco avanti, ditemi voi se volete analizzare qualcos'altro o salire al piano di sopra; ho anche aperto una discussione dove raccogliere tutti gli indizi e le info che trovate, così da poterle consultare in modo più veloce
  15. Inserirò qui tutti gli indizi, gli oggetti ed i testi che analizzerete, così da poterli consultare in un unico topic La lettera del Conte Lo stemma del conte Due chiavi, una pesante e semplice, una leggera e arzigogolata Il diario di Gustav Durst
  16. Il corpo all'interno della stanza segreta indossa una veste nera e braghe di buona fattura, non ha le dita delle mani, ma vi è impossibile dai soli resti capire di chi si tratti, potrebbe essere Gustav, uno dei suoi servitori o un membro dei preti di Osybus; come anche una qualsiasi altra persona che per un motivo o per un altro sia stata rinchiusa lì dentro. Il quadro è saldamente attaccato alla parete, così aderente che anche una lama sottile avrebbe difficoltà ad entrare di fianco; non sono visibili leve o altro con cui attivare il meccanismo, ma potete ricordarvi che il quadro si è mosso mentre gli stavate davanti, fermandovi di fronte a lui
  17. Marken vista la distanza dei nostri avversari, e la mira decente che paiono avere, cerco di spostarmi radente al muro del vicolo, prendendo la mira verso un altro bandito
  18. Si, ho letto molto genericamente qualcosa, bello il sistema delle razzi creabili che permette una grande personalizzazione; le classi le ho lette molto di fretta, ma le ho trovate adatte nel complesso; quello che non mi convince, se devo essere sincero, sono proprio i gambit, in pratica ogni classe è come se avesse "incantesimi", ma non li ho letti con attenzione e magari sono meno "magici" di quello che appaiono Io ci sono per provarla, pare essere una gran bella cosa
  19. Voignar

    TdG Eberron

    Vicolo delle Dita Kha, carnevale arrugginito, bancone Banner, carnevale arrugginito, tavolo
  20. se riesci dimmi qui se vuoi fare qualcosa di particolare, tipo leggere altri documenti o analizzare qualcosa
  21. Urlig mentre ci avviciniamo, provo a vedere se riesco a scorgere qualche dettaglio sugli uomini accampati
  22. La lettera era già aperta quando Ignar ve l’ha consegnata, lui l’ha trovata così nella stanza segreta della biblioteca Mentre Ignar finalmente riacquista la vista, esaminate anche il contratto d’acquisto del mulino. È datato ad almeno 5 anni fa, e non riporta i nomi dei compratori, ma si intende dal testo che sia stato venduto ad una donna con due figlie; non sono fatti riferimenti alla posizione del mulino. C’è una piccola clausola sul fondo, che in caso di morte di Gustav Durst i suoi figli avrebbero potuto trattare il riacquisto del mulino. L’unica firma è quella di Gustav, sotto, dove dovrebbe esserci l’altra, c’è quello che pare un pentacolo tracciato in maniera approssimativa
  23. Gothmog Voignar: 2D6 → 10(6 +4) 10+2+3: 15 PP Da quanto mi è stato spiegato da Angelica, pare proprio che nel mondo tiri una brutta, bruttissima aria. Non posso aspettare che la tempesta si scateni sulle mie creazioni o sul mondo in generale. Ma non voglio che i Cinerei diventino un popolo di barbari, dedito solo alla guerra ed al massacro. Per questo, mi serve una seconda razza, un popolo creato appositamente per la battaglia. Influenzo con i miei poteri gli insetti nel nord del continente, fino a dargli proporzioni umanoidi; avranno i corpi coperti di chitina, un'armatura così robusta da rivaleggiare col ferro, braccia e gambe alla maniera di cinerei ed elfi, e mandibole e pungiglioni così duri da penetrare anche le armature migliori. Data la forma, provvedo a fornirli della mentalità adatta: imparano a forgiare armi ed armature, ed a mettere la sopravvivenza dello sciame prima della propria. A differenza dei Cinerei, i Moranth avranno una minima coscienza individuale, saranno esserei che lavoreranno e penseranno solo come un collettivo; non conosceranno paura o rimorso, e non avranno altro concetto di tregua o pace se non quello dell'eliminazione del nemico o la loro morte. Per dare anche a questa razza un posto da chiamare casa, gli ordino di creare una città nel nord, dove sono nati. Grandi strutture in pietra e fango, volte ad ospitare le guarnigioni e le classi lavoratrici atte alla produzione di cibo, mentre il resto della popolazione vive in tunnel ed abitazioni sotterranee, dove le classi operaie producono utensili e scavano nuove gallerie, le nuove generazioni vengono allevate in maniera comunitaria in grandi covate, le reclute vengono addestrate a muoversi in strette falangi prima di essere inviate sulla superficie. Ed al centro di tutto, la classe regnante costituita dalla regina, dai consorti e dai nobili governa di fatto la città Create Race: 6 punti; Advance Race: 5 punti; Command Race: 4 punti
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