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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. @MasterX, come sempre, quando non siete tutti insieme, cortesemente usa gli spoiler per non far sapere ad altri cose che non devono sapere, tipo questa conversazione Tanto per dire: dove entri e che porta chiudi? quella della taverna? perché è l'unico posto dove siete entrati al momento, con l'oste che ha mandato il garzone a prepararvi la stanza, e non credo di dover spiegare quanto sarebbe incredibile questa tua azione
  2. ok per il collegamento col bg, la mezz'elfa sarebbe il contatto del tuo maestro
  3. Voignar

    TdS Dawn of Worlds

    @Mezzanotte @Landar, per favore appena potete rispondete anche voi, grazie
  4. Forse è meglio, tieni conto che come chierico conosco tutta la lista di incantesimi quindi non ho problemi a cambiarli in base alla necessità; se tu come stregone vuoi tenerti uno dei due per utilità ne cambio uno io
  5. Eravamo nella miniera risponde l’uomo che si è presentato come ecista, indicando le condizioni e gli attrezzi delle persone dietro di lui siamo tornati più in fretta possibile, appena un ragazzo è venuto ad avvisarci! Anche la folla alle sue spalle sostiene la stessa cosa, ma poi tutti si voltano inorriditi quando il bandito avvolto dai rovi inizia a strillare, mentre Ur gli sfregia la faccia Fermatelo! Urla ancora l’ecista, e subito dopo Lycos fa terminare l’incantesimo che tiene imprigionato l’uomo; il bandito, tenendosi le mani sulla faccia, da cui ruscella sangue, si allontana inciampando da Ur Vi offriremo alloggio e cibo fino a domattina, o anche di più se volete. Poco dopo, i due banditi superstiti vengono legati e condotti verso la casa dell’ecista, mentre un messaggero viene mandato ad una città vicina per informarla dell'accaduto e far mandare delle guardie a prenderli in consegna. Voi rientrare nella locanda, dove trovate l’oste, sempre seduto dietro il bancone, che vi offre da bere, mandando il giovane cameriere a prepararvi una delle stanze, dicendogli di metterci le coperte ed i cuscini più puliti che hanno @Bernabeus @Alkidamas @Ur
  6. @Gigardos Come linguaggio bonus potresti prendere o il nanico, lo gnomico o il goblinoide, sono tutte lingue che bene o male potrebbe farvi comodo conoscere @Menog, mi dispiace, ma proprio non trovo un motivo plausibile per cui il gruppo di assassini goblin dovrebbe favorire le azioni della campagna, visto che il loro fallimento sarebbe a tutto vantaggio del Dargun; il goblin monaco va benissimo, ma non l’affiliazione Aggiungerò poi un’immagine, ma intanto vi lascio una piccola descrizione della vostra patrona: Oydelis d’Lyandar, membro del casato Lyandar, incantatrice e rinomata organizzatrice di feste e festini a Shar
  7. @Maestro Speziale, un’ultima domanda: ma i difetti sono concessi?
  8. @MattoMatteo: ci sono in sostanza Tre possibili reazioni 1: normale accettazione (o uso di mazza ferrata/spada/altra arma e/o incantesimo doloroso) 2: normale accettazione (con o senza spocchia credendosi superiore, a seconda dell’interlocutore) 3: dubbio (se sia meglio farlo allo spiedo o se meglio bollirlo con patate e carote)
  9. Voignar

    TdS Dawn of Worlds

    non posso eliminare i post, ma posso cancellare quello che c'è scritto o riscriverlo come si vuole; onde evitare problemi futuri, cortesemente scrivete tutti, e sottolineo tutti,che vi va bene, e se volete come modificare i messaggi
  10. Ma non mi pare ci sia tutto questo problema ad avere un gruppo "completo", alla fine siamo due caster puri ed un personaggio incentrato sulla mischia, non mi pare che ci siano problemi anche se giochiamo così come stiamo
  11. Ok per come legare i due pg @Dmitrij, appena riesco metto l’equipaggiamento nella scheda e poi dovrei essere pronto a partire
  12. metto qui la scheda di Marken, chierico umano di Siamorphe: https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1849071 quarto figlio di una nobile famiglia del Tethyr, è stato avviato alla carriera ecclesiastica presso il culto di Siamorphe per evitare problemi nella successione; unendo una notevole abilità nella magia clericale, un saldo attaccamento ai principi della sua fede, e le spintarelle di alcuni zii chierici, Marken ha presto preso i voi, ed è stato dislocato presso un'importante cattedrale in una ricca città del Tethyr. Qui, però, è stato presto risucchiato negli intrighi della nobiltà e del clero, finendo presto ai ferri corti con altri sacerdoti provenienti da altre famiglie nobili; ha incontrato una ragazza con cui, all'inizio come semplice confidente, poi come amico, infine ha stretto un saldo rapporto romantico, ricambiato dalla giovane. Questo ha provocato vari problemi, perché la ragazza era già promessa ad un altro, e perché nessuna delle due famiglie accettava quel matrimonio. Marken, pensando di risolvere la situazione, ha sfidato a duello il promesso sposo, sfregiandolo al petto, ma l'altro lo ha accusato di averlo aggredito e quasi ucciso. Con queste accuse, e con il pericolo di finire assassinato sempre più vicino, Marken ha preferito fare i bagagli e, formalmente, farsi mandare in missione di proselitismo nell'Amn, dove spera di trovare le risorse e gli alleati per tornare in patria e poter finalmente coronare i suoi desideri. Come carattere è molto saldo e sicuro delle sue decisioni, complici gli insegnamenti di Siamorphe ed il suo sangue nobile. Non è arrogante o prepotente, ma gli è stato insegnato a far valere sempre e comunque le sue ragioni ed i suoi diritti, anche a costo di arrivare alle mani. Verso gli altri di solito è disponibile e comprensivo, pronto ad aiutare, ma pronto anche a correggere i difetti e gli errori di quanti stanno accanto a lui
  13. L'uomo intrappolato tra i rovi sputa sangue, prova a parlare tra un colpo di scudo e l'altro, infine riesce a mettere insieme abbastanza fiato per gridare qualcosa di simile a Eravamo noi, solo noi, non c'è nessun altro La ragazzina scampata alle grinfie dei banditi trema da capo a piedi, quasi salta via quando vede Alkidamas e Bernabeus che le si avvicinano, ma dopo poco si calma abbastanza da bere un poco d'acqua e smettere di tremare. I contadini che erano nella locanda si affacciano alla porta, vedendo i cadaveri dei banditi e lanciandosi in urla di gioia; solo quando il tetto collassa, tutti vi ricordate della casa in fiamme, ed in breve i contadini si mettono alla ricerca di qualcosa per fermare l'incendio. Dopo un poco iniziano a far capolino dalle altre case le donne del villaggio, ed una corre vicino a voi, prendendo tra le braccia la ragazzina Grazie, grazie mormora la donna, rivolta a voi avventurieri, mentre continua a sussurrare parole confortanti alla ragazzina. Correndo, da una strada spuntano anche il resto degli abitanti del villaggio, coperti di polvere da capo a piedi, tutti che brandiscono con poca convinzione picconi, badili e martelli; un uomo, con un fazzoletto verde davanti al volto, si stacca dal gruppo, dirigendosi a passo spedito verso di voi Signori, sono l'ecista di questo villaggio. Vorrei ringraziarvi per quello che avete fatto. Posso sapere chi siete?
  14. La mezz’elfa, Misandra, essendosi disperso l’utente che la muoveva è stata “pngicizzata”: è diventata un png ed è rimasta a Perva per fatti suoi la campagna idealmente prosegue fino al livello 20, se ti serve aiuto per la build chiedi pure
  15. @Maestro Speziale, capisco la tua idea, ma magari puoi iniziare a caratterizzare il mondo partendo proprio da questo halfling barbaro: magari viene da una tribù che usa questa particolare forma d’ira, o è collegato ad un rituale preciso, o qualsiasi altra cosa si posso ricavare dal bg del personaggio Per i gestalt, personalmente, non li userei: credo siano un’inutile complicazione che porta solo a pg ancora più sbroccati di quanto già non possano diventare
  16. Non ho idea della distanza fisica tra Waterdeep e Sylverymoon, ma direi che comunque almeno 1 moneta d’oro al giorno sia proprio il minimo; considerando che sono “nobili”, potrebbero pagarci un poco di più, diciamo 3 monete d’oro al giorno, più spese di viaggio (attrezzatura, cavalcature, razioni e simili) ed infine consegnarci la mappa per il tesoro
  17. @Menog, in piena sincerità, anche per la trama che ho in mente, questa setta di assassini goblin non mi convince per nulla; mi dici sui manuali, 5 o altra edizione, dove posso trovare info su di loro? In alternativa potresti essere un semplice assassino che si finge altro per lavorare nell’ombra @Gigardos, il manuale è Rising from the Last War, fai riferimento a quello; ci sono due casati di elfi col marchio dell’ombra, ed uno di mezz’elfi con quello delle tempeste, se vuoi collegare un pg elfo al mondo di gioco, sui morfici ho trovato di meno al momento, ma ti faccio sapere
  18. perfetto; altra cosa: che armatura hai, perché non mi ritrovo con i conti: se fosse la cotta di maglia, non hai il 13 a forza per portarla; se fosse quella di cuoio avresti CA 15, non 17
  19. scusa, ma è un forgiato o un cangiante? perché hai messo come razza cangiante, ma ci sono i tratti dei costrutti
  20. la scheda è impostata come privata, dovresti metterla come pubblica per farla vedere anche a noi
  21. Entrate in una piccola stanzetta, occupata quasi interamente da due letti sfatti, con ancora la forma dei corpi impressa su cuscini e materasso, le coperte accatastate come se qualcuno si fosse appena alzato. Ai piedi dei letti ci sono due piccole casse, e su quella a sinistra trovate, piegato alla meno peggio, l'uniforme di una servitrice: un lungo vestito nero, con ricami verdi e rossi a polsini e colletto, sul davanti, all'altezza del cuore, è ricamato lo stesso simbolo araldico del mulino; nel muro trovate uno sportello, e comprendete subito che si tratta del piccolo montacarichi collegato alla cucina. State quasi per uscire dalla stanza, quando di colpo sentite il suono di un pianoforte, che suona una musica lenta e triste, suoni cupi e secchi che si succedono con la velocità di una marcia funebre. La musica smette di colpo, poi riprende all'improvviso e si interrompe di nuovo, sempre da capo, sempre bloccandosi allo stesso accordo; la musica pare provenire dal vostro stesso piano, dalla stanza dall'altra parte della casa
  22. @Gigardos da master ti direi di scegliere in base al gusto personale, meglio che giochi un personaggio che ti piace e che senti tuo, piuttosto che una combo ricopiata da qualche parte di cui magari ti dimentichi pure il nome; se vuoi giocare lo shifter o il membro del casato credo sia uguale, entrambi hanno bei collegamenti in gioco e sono ben calati nell'ambientazione @Menog, ok, quindi sarebbe un insieme di goblinoidi che fanno, a conti fatti, i propri interessi, col sogno di ricreare un impero ormai estinto; ti propongo come alternativa il Casato Tarkanan, che ha come base proprio Sharn e si occupa di assassinii @MattoMatteo come trucchetti mi pare che vanno benissimo, poi dipende pure che tipo di mago vuoi giocare; per l'ingombro usiamo le regole base; la velocità ti direi di usare quella dello gnomo, come per le altre caratteristiche della razza; ok per le 75 monete d'equipaggiamento, qualcun altro vuole usare la ricchezza standard invece dell'equipaggiamento di partenza? per adesso io conto nel gruppo: -forgiato artefice -coboldo(gnomo) mago (stregone) -goblin monaco -umano guerriero -shifter/mezz'elfo ladro dimenticato qualcuno?
  23. Concordo, davvero mi pare tantissimo per una semplice scorta; direi o di “eliminare” il valore degli oggetti d’arte, magari sono impossibili da rivendere per un qualche motivo, oppure di ignorarli proprio. Quanto al bastone, più che averlo potrebbero darci indicazioni per trovarlo Oppure, un’altra domanda, per dare un senso a questa ricompensa principesca: Qualcuno sta inseguendo questo gruppo di profughi? (Probabile) Si critico: un potente gruppo, ed un loro distaccamento li ha rintracciati No critico: non presente (se volete mettetelo voi)
  24. @Battelfate, no, mending non funziona sui forgiati: nella descrizione dell’incantesimo si parla chiaramente di “object”, mentre i forgiati sono “creature”; inoltre non è riportato nessuna indicazione numerica di quanto dovrebbe curare, come con i vari cura ferite e simili; nemmeno nella descrizione della razza forgiati mi pare che ci sia un riferimento a questa possibilità anche per una questione di bilanciamento: mending è un trucchetto, cure wounds un incantesimo di 1 livello, non mi pare sensato che possano fare la stessa cosa; il primo può “riparare” danni estetici, come graffi e ammaccature, il secondo invece funziona propriamente sugli HP del personaggio l’unica eccezione è l’artefice battle smith, che può usare mending per riparare l’automa che ottiene con la classe
  25. @Menog, il goblin sarebbe affiliato a qualche gruppo di assassini? Oppure lavora per conto proprio? Cosa lo spingerebbe ad unirsi al gruppo, visto che agirebbe nei fatti contro gli interessi del suo popolo?
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