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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Tayschrenn Malzran https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1843063
  2. ok, per me va bene come modifica, alla fine cambia poco; direi anche io che è quasi sicuro, è abbastanza logico che ci dica più o meno dove dobbiamo andare Alla fine ecco la mia scheda definitiva, se puoi cancella quella del bardo che ho messo prima; sotto spoiler allego un poco di bg https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1843063
  3. Voignar

    TdS Dawn of Worlds

    riposto solo questa parte del mio messaggio, e vorrei finire qui con le polemiche e le lamentele invito solo a riflettere su alcuni punti: stiamo parlando di un mondo fantasy, creato e strutturato da entità divine ed onnipotenti, quindi tutto il concetto di "adattamento", "migliorie" ed "evoluzione" ha senso fino ad un certo punto, soprattutto se lo si applica con la logica del mondo reale; chiunque è autorizzato ad influenzare le scelte degli altri, ma questo non significa impegnarsi per farle risultare irreali o ingestibili, se non piace una modifica se ne parla con il giocatore che l'ha fatta; nessuno vuole imporre nulla, ma solo contribuire alla creazione di un'ambientazione, non è un gioco strategico dove ogni giocatore ha una razza e deve conquistare il mondo, se poi qualcuno vuole giocarlo in questo modo non c'è niente di male o di sbagliato in questo ripeto, se qualcosa non piace o la si trova fuori luogo, come lo sparare arcobaleni dagli occhi, si parla tutti insieme su questo topic, grazie @Maestro Speziale @Mezzanotte @Landar @Gigardos
  4. Allora, tento di porre una domanda: Sappiamo dove siamo diretti? Quasi sicuro -Si critico: sappiamo la destinazione ed anche una scorciatoia -No critico: chi ci ha ingaggiato si rifiuta di dircelo
  5. Direi che come idea va più che bene, una cosa molto classica per partire; per fare una domanda dobbiamo anche indicare cosa pensiamo possa succedere oltre al semplice si/no, giusto?
  6. Mi chiamo Ariadne, e credo di aver capito di chi parlate! Risponde la ragazza, con un mezzo sorriso Poco dopo vi scorta per le stradine del quartiere, raccontandovi in breve cosa è successo a casa Prial un po’ di tempo fa ha fatto naufragio con la sua barca, e gli servivano soldi per comprarne una nuova. E allora è andato da certi banchieri, che gli hanno prestato i soldi, ma lui metà se li è bevuti e con l’altra metà ha iniziato a pagare una barca. E adesso ha debiti con i banchieri, debiti con i costruttori di barche, debiti con i pescatori e pure con i pescivendoli La ragazza si ferma davanti ad una catapecchia, un ammasso di travi tenuto assieme alla meno peggio da funi e chiodi, col tetto coperto da una vecchia rete da pesca e mazzetti di alghe attaccate alla porta; non si vede una luce provenire da dentro, e non si sente un rumore. Ariadne bussa un poco alla porta, ed all’improvviso una voce gracchiante urla dall’interno Via! Via! Andate via! Peste e sciagura a tutti voi! Peste e sciagura a chi sta davanti alla porta mia! Nonna Kelda? Sono io, Ariadne dice la vostra accompagnatrice, insieme preoccupata e imbarazzata ho due che vogliono parlare con te Una lunga serie di insulti, offese ed imprecazioni colorite è l’unica risposta che arriva
  7. Di un draconide d’oro che si credeva figlio di un drago rosso? Che deve aver bevuto molto latte avariato da bambino. Comunque, che vuoi fare adesso? Tornare in biblioteca? Girare per la città? Altra roba da studiosi?
  8. Vero, grazie, di sicuro aggiusto la scheda Qualcuno ha idee per obiettivi di gruppo? @Gigardos? Io qualche idea ce l'avrei, dipende da dove giochiamo e quanto vogliamo puntare in alto
  9. I bonus sono +2 a Car, +1 Int e +1 Sag; Cos è dispari perché mi avanzava un punto e non sapevo dove metterlo, e la scelta era tra Costituzione o Forza, e ho preferito la prima così da poterla portare in pari con un talento; ma sinceramente al momento non so se giocare questo di sicuro o usare un pg mago "morto" sul nascere, credo che alla fine andrò col secondo Mi è poi venuta un'idea: ma se, come gruppo, ci dessimo un obiettivo? non aiuterebbe a "incanalare" le domande e ad abbozzare un minimo di trama per la campagna, da integrare e rifinire con le varie tabelle casuali del manuale?
  10. Eh, io sono un poco indeciso in realtà, perché ho un paio di personaggi che vorrei testare, sia in campagne brevi che in quelle un poco più lunghe metto qui la scheda del ladro mezzelfo, futuro bardo, fatto con un point buy da 17 ed un archetipo da Xanathar; se serve un minimo di bg lo posto appena ritrovo il file dove l'avevo appuntato https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1898309
  11. Piccolo riepilogo di come scrivere sotto spoiler, nel caso servisse: attacco BanditoI, +5 1d8+3; o qualsiasi altra cosa del genere, basta che scriviate nello spoiler chi attaccate (se scrivete BanditoI, BI, bandito in G8, è uguale), il bonus al tiro per colpire, i danni e l'eventuale bonus ai danni grazie
  12. Ti do qualche consiglio per il warlock, poi appena posso do uno sguardo anche alla seconda build Carateristiche: avere Cos 8 di base è un grosso rischio, se possibile rimaneggerei le statistiche per portarla almeno a 10, magari sacrificando due punti di destrezza Per i trucchetti: per far danno hai Eldritch Blast, quindi prenderne altri ti serve a poco; potresti prendere qualcosa d’utilità, o se proprio ci tieni a far danno potresti dare uno sguardo a Vicious Mockery, 2d4 danni psichici (difficile che trovi un mostro com la resistenza) e svantaggio agli attacchi al prossimo turno Per gli incantesimi: Esilio, Shadow of Moil o Summon Greater Demon per il livello 8; Hold Monster, Synaptic Static o Scrying (se non vuoi concentrarti solo sul danno) per il livello 9 Suppliche: per un face quelle che hai sono buone, magari potresti dare uno sguardo a Eyes of the Runekeeper, poter leggere ogni cosa potrebbe risultare utile; al 15 potresti pensare di sostituire Mask con Master of Myriads Forms Per gli oggetti magici non mi viene in mente molto, perché gli ho usati pochissimo; le suppliche ci sono un paio di potenziamenti per Eldrtich Blast che permettono di spingere il nemico o di ridurne la velocità, in pratica vanno a sostituire sia Thorn Whip che Ray of Frost come utilità, purtroppo non ne ricordo il nome
  13. Come trucchetti, oltre Booming Blade che hai già scritto, direi Green-Flame Blade o Shocking Grasp (per la mischia, da affiancare a Booming); uno tra Fire Bolt, Ray of Frost o Toll the Dead (per quando devi attaccare a distanza); potresti prendere in considerazione Blade Ward per un poco di resistenza, oppure un trucchetto d'utilità per quando non sei in combattimento Al livello 1: Absorb Elements, Shield per proteggerti (entrambi utilizzano la reazione); Ice Knife o Burning Hands (il primo è un attacco a distanza, ma entrambi fanno danni ad area); Magic Missile (serve sempre poter colpire da lontano, senza tpc); ultimo potresti vedere Earth Tremor, Expeditious Retreat (buono anche per raggiungere subito un nemico distante), Sleep o Grease Livello 2: Hold Person, Crown of Madness o simili, non mi pare ci sia moltissimo a questo livello Livello 3: Haste e Fly sono molto utili, potresti pensare a Dispel Magic o Counterspell, oppure a Vampiric Touch per qualche situazione di emergenza; nel dubbio c'è sempre Fireball Livello 4: Polymorph, Stoneskin (occhio al costo) o Fire Shield; Fire Wall (per non far fuggire i nemici, se dovesse servire) In generale, di incantesimi propriamente "da mischia" ce ne sono pochi, o devi andare con qualche buff difensivo, Shield o Stoneskin per dire, oppure forse ti conviene puntare su incantesimi che ti facilitino il compito di bloccare in mischia il nemico, oppure che ti permettono di avvicinarti prima
  14. tre dardi di energia mistica raggiungono il bandito mago, trapassandolo da parte a parte e lasciandolo morto al suolo, il gufo non ti segnala altro che gente che si affretta verso le proprie case, oppure che fugge verso i campi; rispondendo alla chiamata di Lycos, radici e fili d'erba si alzano dal terreno, ma uno dei due banditi è abbastanza lesto da evitarli, mentre il suo compagno viene afferrato da una radice grossa come il braccio di un gigante alla gamba; l'esplosione di piante e la confusione che portano fanno sobbalzare Bernabeus, che si ritrova a colpire una radice invece del bandito a cui mirava; incurante di altri bersagli, Ezren si scaglia contro uno dei nemici addormentati, mozzandogli la testa sul posto ed inondando di sangue la ragazzina lì vicino; troppo distratto a parlare, Ur non riesce a colpire il nemico che ha di fronte, che schiva con un gesto frenetico la spada del goliath il bandito che ha evitato l'incantesimo di Lycos esce dall'area dell'incantesimo, mirando con l'accetta verso Bernabeus, il ragazzo ha appena il tempo di vedere il luccichio della lama che vola verso di lui, prima che questa si pianti in profondità nella sua spalla; il bandito sanguinante di fronte a Ur tenta di colpire il goliath con la sua mazza ferrata, ma la spessa armatura dell'avventuriero ne attutisce del tutto il danno; il terzo bandito ancora vivo si dibatte invano tra radici e rami, con l'unico risultato di venire avvolto ancora di più da loro Quadretto rosa, Ragazza; Nemici segnati con D, addormentati ed incoscienti; mettete i modificatori al tiro per colpire ed ai danni sotto spoiler
  15. Per me è uguale, proprio a voler dare una preferenza direi il Faerun, classico e scontato, oppure buttar giù tutti insieme un setting homebrow molto generico Per il livello mi va benissimo il 3, sinceramente sono un poco indeciso su cosa fare, così su due piedi pensavo ad un bardo/ladro, un artista da strada dalla parlantina sciolta; lo spellsword è una classe homebrow che si discuteva qui sul sito, giusto?
  16. Ho chiesto @Gigardos e pare interessato, gli ho girato il link della gilda nel caso volesse unirsi Per i personaggi, come ci vogliamo organizzare? Per me va bene qualsiasi livello di partenza, unica cosa: visto il tipo di gioco vorrei provare a testare qualche opzione dai vari Planar Shift, i pdf della Wizard per alcune ambientazioni di Magic, sarebbe un problema?
  17. Domani ti mando la scheda, credo che farò un avventuriero, lo stregone è davvero troppo fragile e poco incisivo
  18. visto che stai spendendo in tutto quattro talenti, mi pare di capire (War Caster, Magic Initiate, Spell Sniper e Polearm Mastery), credo che alla fine non ne valga la pena: troppe risorse per una combo si utile, ma non così performante da meritare tutto questo investimento Visto come lo hai giocato finora, forse la cosa migliore sarebbe non stravolgerlo completamente: prendi Polearm Mastery per usare una lancia/bastone/tridente con Booming Blade e War Caster
  19. Per il momento non ho avuto risposta, il grosso dubbio è proprio sulla mancanza di un dm Tu hai qualche idea su chi contattare?
  20. È scritto nel tdg, sopra la mappa; si, sono quelli addormentati
  21. Voignar

    Il Rituale

    Munin vista la situazione, poso una mano a terra e comando all’erba ed alle radici di avvolgere il Drak Tan, in modo che non possa caricarci o fuggire
  22. L’ideale sarebbe il collegio della sapienza, che è quello più focalizzato sulla magia, oppure quello dei sussurri, per essere un poco più “imbroglione” Il bardo ha buoni incantesimi di supporto, anche se non è propriamente un buffer o debuffer
  23. Si certo, sapersi autolimitare è essenziale, volevo solo capire bene se il meccanismo di base funzionasse in quel modo o se avessi capito male io provo a chiedere a qualche utente, vedo cosa rispondono
  24. Guarda, per vedere se ho capito bene, inizio subito a togliermi un dubbio fondamentale: la trama diciamo che, nella più classica delle storie, dobbiamo trovare l’artefatto X; pongo la domanda: so dove si trova l’artefatto? Tiro il dado, esce si (quindi so da chi andare per avere le informazioni)/esce no (non ho idea di dove andare); corretto? arriviamo dove è nascosto l’artefatto; domanda: ci sono nemici nella prima stanza? Si (ci sono)/ No (non ci sono); corretto? altra cosa: provo a contattare qualche utente, per vedere se vuole unirsi alla partita?
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