Vai al contenuto

Voignar

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    13.947
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    60

Tutti i contenuti di Voignar

  1. Visto che non si è proposto nessun e che l’utente che ha aperto la discussione non ha più risposto, purtroppo no Come giocatore ci sarei volentieri, se spuntasse fuori un dm
  2. Per i tiri di abilità usiamo lo stesso metodo dei tiri in combattimento, mettete uno spoiler con dentro l’abilità che volete usare ed il modificatore, così faccio prima a fare i tiri Esempio: (sotto spoiler) faccio una prova di percezione sul cameriere, +4; oppure, Percezione +4
  3. Non vorrei dire una sciocchezza, ma il massimo per una caratteristica, prima dei modificatori di razza, non è 15? In ogni caso non mi trovo coi conti nemmeno aggirando questa regola: dovresti avere, col point buy da 30, in ordine: 8, 10, 14, 15, 11, 15, alzando Int e Car a 16 col bonus dell’umano. Come fai ad avere Int a 17, al primo livello, come umano? Per il talento, se prendi Linguista al primo poi dovrai aspettare il quarto per Adepto Elementale
  4. Anche io ti sconsiglio di usare la build che avevi in mente, sia perché il limite è a venti livelli, sia perché ti crea più problemi che altro; mi accodo a chiedere caratteristiche e razza, così da darti qualche consiglio mirato Per il mago multiclassare è più un problema che altro, perché non condivide la sua caratteristica di lancio con nessuna classe base e per rendere bene ha bisogno di tanti livelli; ti consiglierei quasi di tenerlo puro, avresti un personaggio più semplice e più performante così che non aggiungendoci livelli in altre classi, soprattutto warlock o stregone che richiedono grandi investimenti di livelli per rendere bene
  5. Urlig Il sorriso di circostanza mi diventa una smorfia appena passabile per educata, sia al "caro", manco questo tizio lo conoscessi da una vita, sia alla storiella dell'eresia, che mi fa venire voglia di trovare il libro di magie di questo sacerdote e strapparglielo pagina per pagina davanti agli occhi. Accetto la mappa e la lettera di raccomandazioni, facendomi forza per domandare con tono calo a pacato Grazie mille per l'aiuto, potrebbe consigliarci un guado o un traghetto? Magari economico e veloce, o almeno veloce
  6. massimizzare solo carisma ed intelligenza può voler dire venire ammazzati con un colpo solo, ai livelli medio-alti, questo perché tutte e tre le classi hanno dadi vita bassi e senza un minimo di bonus a costituzione almeno (diciamo un +2/3) ti ritroverai con pochissimi punti ferita; la destrezza ti serve per la classe armatura, e non potendo indossare niente oltre le armature leggere anche qui un bonus +2/3 potrebbe essere molto utile io la butto lì: ma se invece di fare tre classi facessi un (più) semplice stregone/warlock? il flavour draconico, in entrambi i casi, è dato solo dallo stregone, le due classi hanno capacità da blaster migliori del mago invocatore, ed entrambe lanciano usando solo il carisma, quindi ti troveresti a dover aumentare solo tre caratteristiche, di cui puoi tranquillamente massimizzarne una, il carisma, e potenziare costituzione e destrezza; puoi sfruttare la metamagia per potenziare i tuoi incantesimi, e da warlock ti servirebbero giusto 2 o 3 livelli, quindi non perderesti nemmeno gli incantesimi di nono, col patto del tomo e la supplica libro degli antichi segreti potresti accedere ai rituali e aumentare la versatilità della classe avresti comunque un personaggio capace di fare dei bei danni, ma meccanicamente sarebbe molto più semplice da gestire
  7. La sala da pranzo è collegata da una porta direttamente alla cucina, che sembra abbandonata come tutto il resto della casa; il focolare è spento, ma sopra c'è lo stesso un grosso pentolone vuoto, sul tavolo ci sono diversi taglieri, molti con coltelli lì vicino pronti all'uso, piccole cordicelle e ganci pendono dal soffitto, forse un tempo destinate ad ospitare erbe o tranci di carne, ma adesso vuote come il resto della casa. Dietro una seconda porta trovata la dispensa: file su file di ordinati scaffali, tutti con etichette che contrassegnano ciò che ospitavano, ma tutti al momento vuoti; dall'altra parte trovate uno strano sportello nel muro, che una volta aperto rivela quello che pare un piccolo montacarichi per il cibo, abbastanza grande da farci star dentro un bambino Dekkar
  8. Dipende anche da cosa è specificato nelle singole capacità di classe; Empowered Evocation dice chiaramente che il bonus ai danni si applica solo una volta per incantesimo, quindi anche se tu crei tre dardi di fuoco il bonus si applicherà solo ad uno; per Agonizing Blast non sono sicuro, però per affinità con altre abilità ed incantesimi simili direi che il bonus si dovrebbe applicare solo ad uno dei raggi
  9. Mi pare che ti era già stato risposto su questo punto: hai un unico numero di slot da usare, ma gli incantesimi che apprendi come mago li lanci come mago, quelli da stregone come stregone e quelli da warlock come warlock Quindi non puoi sommare, al tiro per colpire ad esempio, sia Intelligenza che Carisma; devi calcolare il tiro facendo bonus di competenza + modificatore di Intelligenza per il mago, bonus di competenza + modificatore Carisma per lo stregone ed il warlock L’affinità elementale si applica solo agli incantesimi che hanno quel tipo di danno: se sei discendenza drago rosso avrai affinità al fuoco e si sommerà a fire bolt e fireball, ma non a ray of frost o magic misile, tanto per fare un esempio Il blaster è un tipo di incantatore focalizzato sull’uso di incantesimi che fanno danno al bersaglio, il classico stregone che lancia palle di fuoco a raffica; lo stregone è una classe che riesce a farlo molto bene con alcune scelte di metamagia, in generale un poco meglio del mago; il mago, non dovendo preparare gli incantesimi rituali, ma potendoli lanciare avendoli solo scritti sul libro, è a conti fatti uno dei migliori utilizzatori di questa meccanica; il warlock, avendo pochi incantesimi conosciuti, nella tua build solo 5, è meglio se impara incantesimi che possono essere utili in più situazioni, per sopperire al piccolo numero
  10. Voignar

    TdS Dawn of Worlds

    Direi che non si può rendere una razza, o una qualsiasi cosa in generale, impossibile da modificare per gli altri, perché verrebbe meno una delle componenti fondamentali del gioco stesso di sicuro si può agire sulla razza eliminando il cambiamento, oppure ordinando di isolare i membri “modificati” da altri, ma non penso sia giusto impedire agli altri di usare i propri poteri sulle altre razze magari ci si può mettere d’accordo, stipulando un accordo vero e proprio, ma poi ognuno rimane sempre libero di fare come gli pare; per i culti, essendo di fatto nata una sottorazza, direi che entrambe mantengono entrambi i culti, potrebbe andar bene?
  11. Gothmog: Voignar:2D6 → 6(5 +1) 3+6+3: 12 PP Come già detto, questa storia della "guerra" mi pare una grossa perdita di tempo. Ad ogni modo, ora che siamo in due possiamo finalmente guidare questo popolo nel modo migliore possibile. Tanto per cominciare, bisogna che i Cinerei diventino esperti, intelligenti e colti, in grado di comprendere ed analizzare qualsiasi aspetto della vita, della morte e della scienza, sia mondana che magica. I miei sacerdoti iniziano quindi lunghe e complesse cerche per procurarsi quanta più conoscenza possibile, soprattutto presso le altre razze, cercando di spingersi perfino tra gli evasivi Superni. Non dovrà essere tralasciato nessun aspetto, a cominciare dai miti e dalle leggende, fino alle informazioni più "futili" come le usanze locali. Sull'isola, letteralmente deve esplodere una gara tra i sacerdoti per chi riesce a penetrare meglio i segreti della magia, molti dovranno essere inviati a studiare quella degli elfi e dei draghi, anche se non può essere replicata, in ogni caso dovrà essere analizzata, compresa e catalogata. Per contenere tutto questo sapere, do ordine di costruire una grande biblioteca, un edificio che raccoglierà i libri ed i codici, e che fungerà da luogo d'incontro e studio. Visto che le sfighe però succedono, metto come legge sacra ed inviolabile che ogni testo della biblioteca dovrà essere trascritto in due forme: una per i Cinerei, che sarà tenuta in un archivio a parte, ed una per i Lumi che vorranno studiare presso il mio popolo. I manoscritti destinati ai soli Cinerei saranno di esclusivo appannaggio loro, e sarà punita con la morte la divulgazione di uno di questi testi, in particolare quelli sacri, presso altri popoli. Angelica, nel frattempo, inizia a temere sempre di più la presenza dei Superni, e per questo ordina ai suoi sacerdoti di guidare una parte della popolazione a formare una nuova città, che dovrà servire come difesa per la capitale e l'isola natia della razza. A questa città, costruita stavolta non solo con le ombre, ma anche con roccia e pietra, da il nome di Gondolin, e le sue mura vengono erette in pietra bianca, lavorata dalle ombre meno cupe del tramonto e dell'alba. Gondolin sarà chiamata, per mio decreto, la Città della Bruma, mentre alla città che ho fatto fondare io metto nome Utumno, la Città di Mezzanotte Advance City, 4PP: la città dei Cinerei diventa un centro di cultura, finalizzato allo studio ed alla catalogazione di qualsiasi aspetto dello scibile, dalla magia alla storia all'agricoltura; Command City, 4PP: viene fondata la Biblioteca Nera, un luogo dove saranno raccolti i testi e le conoscenze dei Cinerei; Command Race, 4PP: viene fondata una seconda città, in N13
  12. Ripartite dopo una colazione veloce ed aver espletato tutti i vostri bisogni fisici e spirituali; tre giorni di viaggio se ne vanno senza il minimo evento, ma il quarto giorno di marcia si addensano sulle vostre teste delle nubi di tempesta. Quello che al mattino pareva un semplice acquazzone entro mezzogiorno è diventato un vero e proprio diluvio, così fitto da impedirvi quasi di vedere dove mettete i piedi. Quasi andate a sbattere contro una pietra miliare, che indica la presenza poco lontano di un piccolo villaggio. Zuppi fino alle ossa, raggiungete un gruppetto di case, costruite in pietra e legno, dove poche luci segnalano la presenza di qualcuno all'interno. Nel paesino c'è una locanda, che riconoscete solo perché ha due piani e sul davanti c'è un cartello che sbatte nel vento. Una volta dentro, trovate solo una mezza dozzina di avventori: cinque sembrano contadini o comunque abitanti del villaggio, il sesto, che se ne sta in disparte a leggere una pergamena, ha una maschera sul volto e abiti larghi che gli coprono il corpo, tanto che non riuscite nemmeno a capire se sia maschio o femmina. L'oste, un tipo alto e ben piazzato, con spalle e braccia da far invidia ad un fabbro, sta fumando una lunga pipa al bancone, ed al vostro ingresso vi indica un tavolo vuoto, per poi mandare un ragazzo alto e dinoccolato a prendere le vostre ordinazioni
  13. Oltre al dubbio sui livelli, che in effetti mi era sfuggito, ti faccio presente che questa tua tattica, concentrarti su un solo tipo di incantesimi, potrebbe essere molto controproducente, soprattutto con una classe come il mago che fa della sua versatilità un punto di forza Hai gli incantesimi di 5 come mago, di 3 come stregone e come warlock (che non capisco nemmeno io come tu faccia ad avere altri 6 livelli, visto che il massimo è 20), la lista delle tre classi è anche abbastanza simile, quindi l'unica grande differenza è se lanci un dato incantesimo come mago o come stregone/warlock Un'altra cosa che dovresti considerare, oltre al semplice danno, è pure se qualche incantesimo ha degli effetti secondari; tanto per dire: Fire Bolt fa 1d10 danni (di base), Ray of Frost ne fa 1d8, ma riduce la velocità del bersaglio di 10 piedi, ed in certe situazioni può essere un vantaggio più grande di 2 danni in più; Magic Missile fa solo 1d4+1 (da forza, quindi difficile che trovi mostri con la resistenza), ma non ha tiro per colpire; Earth Tremor fa 1d6 danni, con tiro salvezza, e può mandare proni gli avversari rendendo anche il terreno difficile; e si potrebbe continuare con incantesimi simili, senza dover tirare in ballo anche tutti quelli di mera utilità come Mage Armor, Shield, Dispel Magic, Invisibility, Sleep e simili, che non fanno danno, ma sono estremamente utili a qualsiasi incantatore ed anche agli altri membri del party; tieni pure conto che, come mago e come warlock, sei in pratica una macchinetta da incantesimi rituali, basta che prendi il patto del tomo e la supplica del libro avresti (in teoria) un mago 10/stregone 6/ warlock 4: potresti usare il mago come ritualista, lo stregone come blaster e il warlock come jolly (mal che vada hai in lista Eldrtich Blast, Toll the Dead ed Hex)
  14. Essendo tu dipendente da sue caratteristiche diverse per il lancio dell’incantesimo: si, conta con che classe impari determinati incantesimi, perché dovrai calcolare separatamente il tiro per colpire e la cd; per fare un esempio: Minor Illusion, se lo impari come mago dovrai calcolare la cd usando l’intelligenza, se lo impari come warlock usando il carisma la seconda domanda, sono sincero, non l’ho capita. Di base, penso che i punti stregoneria sia meglio utilizzarli per la metamagia, convertendo gli slot in punti o i punti in slot solo come estrema risorsa se proprio serve un incantesimo o serve modificare un incantesimo in uno specifico modo
  15. Piccola dimenticanza: l’arma conta come una “spada” infuocata, come l’oggetto sul manuale del master; quindi fa 1d8, come martello, 2d6, perché infuocata, ed 1d6 per la capacità Armi Ardenti da Azer L’invulnerabilità dura fino al turno successivo, scusate se non l’ho scritto Per l’azione leggendaria che citi, sinceramente non saprei come implementare un movimento; magari qualcosa di collegato ad una carica, combinando l’azione del mephit con quella del boss? Quindi l’azione leggendaria sarebbe il mephit che usa il suo soffio, e il boss che attacca in carica ignorando i possibili attacchi d’opportunità; che te ne pare? Hai qualche altra idea su azioni speciali per questo boss?
  16. Provo a lasciarvi una bozza delle statistiche del boss, mi convincono molto poco, ma purtroppo non so fare di meglio al momento, spero che qualcuno più esperto possa aiutarmi; ho preso spunto dall'azer per qualche caratteristica e dal gigante di fuoco per le statistiche, essenzialmente dovrebbe essere un combattente privo di incantesimi o simili, quindi ho puntato molto sulla forza e la costituzione; grazie in anticipo a tutti Ecco qui Usto, Despota delle Profondità (nome temporaneo)
  17. Per me è uguale, anche perché non sappiamo se l'orso ha mangiato la nostra preda o se invece l'animale che ci interessa è fuggito da qualche altra parte
  18. Urlig E abbiamo beccato il figlio di papà, raddoppiare o lasciare penso, guardando di sottecchi il sacerdote e Lorach. Guardo con interesse il simbolo sacro del sacerdote, assumendo un'aria perplessa Perdonate, sacerdote, spero sia il termine giusto, non so bene come rivolgermi a lei, mentre venivo qui in città ho avuto modo di incontrare un uomo che si professava sacerdote di Mystra, però aveva un simbolo molto diverso dal suo. Era tutto rosso, con una mano che stringeva una spada, puntata verso l'alto. Ecco... temo di essere stato ingannato da questa persona, o forse fa parte di un qualche altro gruppo del vostro culto?
  19. Dopo esservi riposati, ripartite nella direzione che v ha indicato il capotribù. I vostri cavalli sono stanchi, e notate subito che dalle vostre borse da sella sono state tolte tutte le cose non essenziali per la missione, compreso il cibo, che adesso ammonta alle sole razioni essenziali per il viaggio. Il primo giorno passa in fretta, muovendovi per le vaste distese di neve, ed al terzo finalmente intravedete quello che sembra un piccolo accampamento, un totale di tre tende strette attorno ad un fuoco quasi estinto, non pare esserci nessuno in vista
  20. Glandra risponde la gnoma, zampettando fino al bancone e mettendosi a pulire un bicchiere. Pare del tutto dimentica della vostra presenza, ed ogni tanto la vedete prendere una piccola fiaschetta e bere Brutta storia, brutta proprio fa Duchalt mi sono perso una bella guerra urbana, e le cose potrebbero anche peggiorare, se quei pazzi con le corna non si danno una calmata. Tiefling e Draconidi non si possono vedere, e qui la situazione può solo peggiorare. Secondo te, il piccolo drago d'oro potrebbe essere quel matto di Ygrene?
  21. la ragazza vi guarda a bocca aperta, incapace per qualche attimo di formulare una frase, poi crolla su una sedia a piangere. In tutto ciò, Prial si mette a rovistare tra i mucchi di immondizia che occupano gli angoli, fino a tirarne fuori una bottiglia di quello che pare liquore; senza prestare molta attenzione alla figlia in lacrime, si butta a terra e prende un grosso sorso Oh, lasciatelo stare! vi dice irritata la ragazza non lo stacchereste adesso da quella roba manco a pugni. Prial fa sempre così: prima combina disastri, poi si ubriaca e poi cerca una soluzione. E stavolta proprio non vedo come ci tireremo fuori da questa storia...
  22. Voignar

    TdG Sand Torri

    Io non so nulla di queste sparizioni, magari dovreste dirmi voi quello che sapete vi dice la ragazza da chi avete avuto l'informazione? spero sia una fonte attendibile...
  23. Patrick mentre state riflettendo, notate che molta gente, pur essendo ancora giorno, si chiude in casa, in particolare donne e bambini. Gli uomini rimangono fuori dalle porte in piccoli gruppi, a confabulare tra di loro; il più grande pare essere quello raccolto vicino alla chiesa, tutti assiepati sotto ad una finestra, tutti che la guardano come se da un momento all'altro dovesse aprirsi. Capite subito che deve essere la finestra di fratello Irvin, ma di lui pare non esserci traccia
  24. Ur Alkidamas Il sole ormai è sorto, la giornata è cominciata. Vi alzate dopo una buona nottata di sonno ed iniziate a prepararvi per ripartire; Akrys è un poco più vicina del giorno prima, ma la strada è ancora lunga e l'esercito dei goblin non aspetterà certo voi
×
×
  • Crea nuovo...