Vai al contenuto

Voignar

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    14.031
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    60

Tutti i contenuti di Voignar

  1. Non trovando nulla al pianterreno, e dopo esservi assicurati che i bambini siano al sicuro, trovandoli tremanti fuori dal giardino della villa, a fissare con occhi sgranati la casa, decidete di salire al piano superiore. Le scale scricchiolano e gemono, il legno dei gradini pare quasi prossimo a rompersi, e sarà l'atmosfera opprimente, ma più volte vi pare di scambiare i lamenti del legno per quelli di una persona calpestata a morte. Una volta al piano superiore, vi trovate davanti una sala con le pareti dipinte di verde, negli angoli quattro armature complete, antiche ma ben tenute, con le visiere degli elmi a foggia di muso di lupo ringhiante; ognuna di loro regge una lancia, e le punte delle armi, per il gioco di luce delle lampade accese, paiono bagnate di sangue fresco. Una porticina si apre subito dopo le scale, mentre due porte simmetriche stanno l'una davanti all'altra sulle pareti a destra ed a sinistra, entrambe decorate con lo stemma di famiglia sulle ante
  2. Salve, l'ambientazione di Eberron mi ha sempre incuriosito, ma non sono mai riuscito a provarla per bene, mi proporrei come giocatore o, proprio se non se ne trova un altro, come master
  3. Salve, scusate ma purtroppo non ho avuto modo di postare e di seguire il topic di gioco come avrei dovuto, causa altre campagne ed altri impegni personali; mi tiro fuori e vi auguro buon gioco
  4. Molto semplicemente pensavo ad un chierico focalizzato sull’evocazione ed i debuff; i manuali in inglese sarebbero disponibili?
  5. Salve, non mi dispiacerebbe ritirare fuori alcuni vecchi pg; mi candido volentieri Unico dubbio: manuali disponibili?
  6. In effetti, mi sorge spontanea una domanda: ma per l’interazione con i png come facciamo? Per esempio, se io volessi parlare con uno di questi cittadini come/dove dovrei scrivere? Chi “ruola” i png?
  7. Voignar

    TdS Dawn of Worlds

    Questo argomento, però, la possibilità che tutti agissero su tutto, era già stato fatto notare, e non mi pare che nessuno abbia avuto da ridire Ripeto: ormai avete agito, non ha senso stare a fare mille questioni; detto ciò, il gioco si basa sul fatto che non esistano creazioni impossibili da modificare, né razze né altro Cosa significherebbe “rispettare le creazioni di tutti”? Allora, banalmente: ognuno agisce solo sulle razze da lui create, e nella terza era cosa si fa? Non si può far dichiarare guerra, perché si va ad influenzare anche la creazione di un altro; Evento e Catastrofe non hanno senso di esistere, né come poteri a sé stanti né per aiutare o mettere in difficoltà, tanto per dire: durante una guerra della terza era, un esercito ha +1 al tiro perché protetto da mura, non si può usare Catastrofe per abbatterle e togliere il bonus Se poi “rispettare” vuol dire non aggiungere dettagli o particolari puramente “buffi” o “goliardici” sono del tutto d’accordo, ma questo sta al gusto del giocatore; banalmente ad uno può piacere che una razza iper intelligente abbia un cranio allungato, un altro preferisce che abbiano otto occhi (per dire)
  8. @Kable991, se vuoi unirti non c’è problema, anzi credo che più siamo meglio è @Enaluxeme, provo a integrare quanto hai proposto: banalmente siamo a Watherdeep; il gruppo è composto da sfollati di Elturel, che se vogliamo fare riferimento alla “cronologia” dei manuali è stata distrutta da poco; il signor *nome* vorrebbe portare il gruppo di concittadini verso le Marche d’Argento/Isole Moonshae (non conosco bene questi posti, non saprei dire una città) che ve ne pare?
  9. tutto ok? ci siete ancora? chiedo a chi non ha più risposto
  10. Tayschrenn Malzran https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1843063
  11. ok, per me va bene come modifica, alla fine cambia poco; direi anche io che è quasi sicuro, è abbastanza logico che ci dica più o meno dove dobbiamo andare Alla fine ecco la mia scheda definitiva, se puoi cancella quella del bardo che ho messo prima; sotto spoiler allego un poco di bg https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1843063
  12. Voignar

    TdS Dawn of Worlds

    riposto solo questa parte del mio messaggio, e vorrei finire qui con le polemiche e le lamentele invito solo a riflettere su alcuni punti: stiamo parlando di un mondo fantasy, creato e strutturato da entità divine ed onnipotenti, quindi tutto il concetto di "adattamento", "migliorie" ed "evoluzione" ha senso fino ad un certo punto, soprattutto se lo si applica con la logica del mondo reale; chiunque è autorizzato ad influenzare le scelte degli altri, ma questo non significa impegnarsi per farle risultare irreali o ingestibili, se non piace una modifica se ne parla con il giocatore che l'ha fatta; nessuno vuole imporre nulla, ma solo contribuire alla creazione di un'ambientazione, non è un gioco strategico dove ogni giocatore ha una razza e deve conquistare il mondo, se poi qualcuno vuole giocarlo in questo modo non c'è niente di male o di sbagliato in questo ripeto, se qualcosa non piace o la si trova fuori luogo, come lo sparare arcobaleni dagli occhi, si parla tutti insieme su questo topic, grazie @Maestro Speziale @Mezzanotte @Landar @Gigardos
  13. Allora, tento di porre una domanda: Sappiamo dove siamo diretti? Quasi sicuro -Si critico: sappiamo la destinazione ed anche una scorciatoia -No critico: chi ci ha ingaggiato si rifiuta di dircelo
  14. Direi che come idea va più che bene, una cosa molto classica per partire; per fare una domanda dobbiamo anche indicare cosa pensiamo possa succedere oltre al semplice si/no, giusto?
  15. Mi chiamo Ariadne, e credo di aver capito di chi parlate! Risponde la ragazza, con un mezzo sorriso Poco dopo vi scorta per le stradine del quartiere, raccontandovi in breve cosa è successo a casa Prial un po’ di tempo fa ha fatto naufragio con la sua barca, e gli servivano soldi per comprarne una nuova. E allora è andato da certi banchieri, che gli hanno prestato i soldi, ma lui metà se li è bevuti e con l’altra metà ha iniziato a pagare una barca. E adesso ha debiti con i banchieri, debiti con i costruttori di barche, debiti con i pescatori e pure con i pescivendoli La ragazza si ferma davanti ad una catapecchia, un ammasso di travi tenuto assieme alla meno peggio da funi e chiodi, col tetto coperto da una vecchia rete da pesca e mazzetti di alghe attaccate alla porta; non si vede una luce provenire da dentro, e non si sente un rumore. Ariadne bussa un poco alla porta, ed all’improvviso una voce gracchiante urla dall’interno Via! Via! Andate via! Peste e sciagura a tutti voi! Peste e sciagura a chi sta davanti alla porta mia! Nonna Kelda? Sono io, Ariadne dice la vostra accompagnatrice, insieme preoccupata e imbarazzata ho due che vogliono parlare con te Una lunga serie di insulti, offese ed imprecazioni colorite è l’unica risposta che arriva
  16. Di un draconide d’oro che si credeva figlio di un drago rosso? Che deve aver bevuto molto latte avariato da bambino. Comunque, che vuoi fare adesso? Tornare in biblioteca? Girare per la città? Altra roba da studiosi?
  17. Vero, grazie, di sicuro aggiusto la scheda Qualcuno ha idee per obiettivi di gruppo? @Gigardos? Io qualche idea ce l'avrei, dipende da dove giochiamo e quanto vogliamo puntare in alto
  18. I bonus sono +2 a Car, +1 Int e +1 Sag; Cos è dispari perché mi avanzava un punto e non sapevo dove metterlo, e la scelta era tra Costituzione o Forza, e ho preferito la prima così da poterla portare in pari con un talento; ma sinceramente al momento non so se giocare questo di sicuro o usare un pg mago "morto" sul nascere, credo che alla fine andrò col secondo Mi è poi venuta un'idea: ma se, come gruppo, ci dessimo un obiettivo? non aiuterebbe a "incanalare" le domande e ad abbozzare un minimo di trama per la campagna, da integrare e rifinire con le varie tabelle casuali del manuale?
  19. Eh, io sono un poco indeciso in realtà, perché ho un paio di personaggi che vorrei testare, sia in campagne brevi che in quelle un poco più lunghe metto qui la scheda del ladro mezzelfo, futuro bardo, fatto con un point buy da 17 ed un archetipo da Xanathar; se serve un minimo di bg lo posto appena ritrovo il file dove l'avevo appuntato https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1898309
  20. Piccolo riepilogo di come scrivere sotto spoiler, nel caso servisse: attacco BanditoI, +5 1d8+3; o qualsiasi altra cosa del genere, basta che scriviate nello spoiler chi attaccate (se scrivete BanditoI, BI, bandito in G8, è uguale), il bonus al tiro per colpire, i danni e l'eventuale bonus ai danni grazie
  21. Ti do qualche consiglio per il warlock, poi appena posso do uno sguardo anche alla seconda build Carateristiche: avere Cos 8 di base è un grosso rischio, se possibile rimaneggerei le statistiche per portarla almeno a 10, magari sacrificando due punti di destrezza Per i trucchetti: per far danno hai Eldritch Blast, quindi prenderne altri ti serve a poco; potresti prendere qualcosa d’utilità, o se proprio ci tieni a far danno potresti dare uno sguardo a Vicious Mockery, 2d4 danni psichici (difficile che trovi un mostro com la resistenza) e svantaggio agli attacchi al prossimo turno Per gli incantesimi: Esilio, Shadow of Moil o Summon Greater Demon per il livello 8; Hold Monster, Synaptic Static o Scrying (se non vuoi concentrarti solo sul danno) per il livello 9 Suppliche: per un face quelle che hai sono buone, magari potresti dare uno sguardo a Eyes of the Runekeeper, poter leggere ogni cosa potrebbe risultare utile; al 15 potresti pensare di sostituire Mask con Master of Myriads Forms Per gli oggetti magici non mi viene in mente molto, perché gli ho usati pochissimo; le suppliche ci sono un paio di potenziamenti per Eldrtich Blast che permettono di spingere il nemico o di ridurne la velocità, in pratica vanno a sostituire sia Thorn Whip che Ray of Frost come utilità, purtroppo non ne ricordo il nome
  22. Come trucchetti, oltre Booming Blade che hai già scritto, direi Green-Flame Blade o Shocking Grasp (per la mischia, da affiancare a Booming); uno tra Fire Bolt, Ray of Frost o Toll the Dead (per quando devi attaccare a distanza); potresti prendere in considerazione Blade Ward per un poco di resistenza, oppure un trucchetto d'utilità per quando non sei in combattimento Al livello 1: Absorb Elements, Shield per proteggerti (entrambi utilizzano la reazione); Ice Knife o Burning Hands (il primo è un attacco a distanza, ma entrambi fanno danni ad area); Magic Missile (serve sempre poter colpire da lontano, senza tpc); ultimo potresti vedere Earth Tremor, Expeditious Retreat (buono anche per raggiungere subito un nemico distante), Sleep o Grease Livello 2: Hold Person, Crown of Madness o simili, non mi pare ci sia moltissimo a questo livello Livello 3: Haste e Fly sono molto utili, potresti pensare a Dispel Magic o Counterspell, oppure a Vampiric Touch per qualche situazione di emergenza; nel dubbio c'è sempre Fireball Livello 4: Polymorph, Stoneskin (occhio al costo) o Fire Shield; Fire Wall (per non far fuggire i nemici, se dovesse servire) In generale, di incantesimi propriamente "da mischia" ce ne sono pochi, o devi andare con qualche buff difensivo, Shield o Stoneskin per dire, oppure forse ti conviene puntare su incantesimi che ti facilitino il compito di bloccare in mischia il nemico, oppure che ti permettono di avvicinarti prima
  23. tre dardi di energia mistica raggiungono il bandito mago, trapassandolo da parte a parte e lasciandolo morto al suolo, il gufo non ti segnala altro che gente che si affretta verso le proprie case, oppure che fugge verso i campi; rispondendo alla chiamata di Lycos, radici e fili d'erba si alzano dal terreno, ma uno dei due banditi è abbastanza lesto da evitarli, mentre il suo compagno viene afferrato da una radice grossa come il braccio di un gigante alla gamba; l'esplosione di piante e la confusione che portano fanno sobbalzare Bernabeus, che si ritrova a colpire una radice invece del bandito a cui mirava; incurante di altri bersagli, Ezren si scaglia contro uno dei nemici addormentati, mozzandogli la testa sul posto ed inondando di sangue la ragazzina lì vicino; troppo distratto a parlare, Ur non riesce a colpire il nemico che ha di fronte, che schiva con un gesto frenetico la spada del goliath il bandito che ha evitato l'incantesimo di Lycos esce dall'area dell'incantesimo, mirando con l'accetta verso Bernabeus, il ragazzo ha appena il tempo di vedere il luccichio della lama che vola verso di lui, prima che questa si pianti in profondità nella sua spalla; il bandito sanguinante di fronte a Ur tenta di colpire il goliath con la sua mazza ferrata, ma la spessa armatura dell'avventuriero ne attutisce del tutto il danno; il terzo bandito ancora vivo si dibatte invano tra radici e rami, con l'unico risultato di venire avvolto ancora di più da loro Quadretto rosa, Ragazza; Nemici segnati con D, addormentati ed incoscienti; mettete i modificatori al tiro per colpire ed ai danni sotto spoiler
  24. Per me è uguale, proprio a voler dare una preferenza direi il Faerun, classico e scontato, oppure buttar giù tutti insieme un setting homebrow molto generico Per il livello mi va benissimo il 3, sinceramente sono un poco indeciso su cosa fare, così su due piedi pensavo ad un bardo/ladro, un artista da strada dalla parlantina sciolta; lo spellsword è una classe homebrow che si discuteva qui sul sito, giusto?
×
×
  • Crea nuovo...