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Voignar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Voignar

  1. Ho chiesto @Gigardos e pare interessato, gli ho girato il link della gilda nel caso volesse unirsi Per i personaggi, come ci vogliamo organizzare? Per me va bene qualsiasi livello di partenza, unica cosa: visto il tipo di gioco vorrei provare a testare qualche opzione dai vari Planar Shift, i pdf della Wizard per alcune ambientazioni di Magic, sarebbe un problema?
  2. Domani ti mando la scheda, credo che farò un avventuriero, lo stregone è davvero troppo fragile e poco incisivo
  3. visto che stai spendendo in tutto quattro talenti, mi pare di capire (War Caster, Magic Initiate, Spell Sniper e Polearm Mastery), credo che alla fine non ne valga la pena: troppe risorse per una combo si utile, ma non così performante da meritare tutto questo investimento Visto come lo hai giocato finora, forse la cosa migliore sarebbe non stravolgerlo completamente: prendi Polearm Mastery per usare una lancia/bastone/tridente con Booming Blade e War Caster
  4. Per il momento non ho avuto risposta, il grosso dubbio è proprio sulla mancanza di un dm Tu hai qualche idea su chi contattare?
  5. È scritto nel tdg, sopra la mappa; si, sono quelli addormentati
  6. Voignar

    Il Rituale

    Munin vista la situazione, poso una mano a terra e comando all’erba ed alle radici di avvolgere il Drak Tan, in modo che non possa caricarci o fuggire
  7. L’ideale sarebbe il collegio della sapienza, che è quello più focalizzato sulla magia, oppure quello dei sussurri, per essere un poco più “imbroglione” Il bardo ha buoni incantesimi di supporto, anche se non è propriamente un buffer o debuffer
  8. Si certo, sapersi autolimitare è essenziale, volevo solo capire bene se il meccanismo di base funzionasse in quel modo o se avessi capito male io provo a chiedere a qualche utente, vedo cosa rispondono
  9. Guarda, per vedere se ho capito bene, inizio subito a togliermi un dubbio fondamentale: la trama diciamo che, nella più classica delle storie, dobbiamo trovare l’artefatto X; pongo la domanda: so dove si trova l’artefatto? Tiro il dado, esce si (quindi so da chi andare per avere le informazioni)/esce no (non ho idea di dove andare); corretto? arriviamo dove è nascosto l’artefatto; domanda: ci sono nemici nella prima stanza? Si (ci sono)/ No (non ci sono); corretto? altra cosa: provo a contattare qualche utente, per vedere se vuole unirsi alla partita?
  10. Per me è uguale, se vuoi possiamo tentare e magari qualcuno si accoda in seguito; l'unica cosa è che ho dato una lettura davvero veloce e non ho capito proprio benissimo la meccanica delle domande e delle risposte, se non ti è di disturbo ti faccio qualche domanda tecnica in gioco se mi vengono dubbi
  11. messi sotto spoiler i risultati dei tiri, ditemi se va bene così o se preferite un altro formato; i banditi sono segnati da numeri romani, così non si dovrebbe fare confusione con i danni subiti
  12. I banditi ridacchiano alle parole di Lycos, vi fanno cenno di andarvene e riprendono a strattonare la ragazza Dalla locanda arriva la voce di Alkidamas che recita un incantesimo, due dei tre banditi scuotono la testa per un attimo, poi crollano a terra, russando sonoramente, mentre il terzo si guarda intorno stranito, mettendosi ad urlare; il druido non perde altro tempo, e si lancia addosso all'ultimo nemico ancora in piedi, ferendogli la gamba e quasi strappandogliela dal corpo con un'artigliata; Ur si lancia a sua volta contro il bandito, ma la rabbia lo acceca a tal punto che il suo affondo manca completamente l'uomo, passandogli a quasi un piede dalla gola; Ezren segue a ruota il goliath, ma il bandito pare ancora abbastanza reattivo per schivare il poderoso fendente del draconide; nella calca di gente che si affolla attorno al bandito, Bernabeus non riesce a prendere bene la mira, ed il suo dardo di fuoco vola alto sopra le teste dei combattenti Dalla strada alle vostre spalle, da dietro la locanda, sopraggiungono altri due uomini, vestiti di pelli ed armati di asce e scudi, e subito dopo ne spunta un terzo da dietro la casa in fiamme, all'apparenza disarmato; il bandito con cui stanno combattendo in tre, vista la mala parata, con uno scatto impressionante e quasi rotolando via, si allontana dai tre avversari. I suoi tre compari, vista la situazione, passano all'attacco, due si avvicinano a Bernabeus, rimasto vicino alla locanda, mentre il terzo solleva una mano verso Ezren, facendo volare una scheggia di ghiaccio verso il draconide, che però lo manca di striscio ad una spalla Azzurro, Alkidamas(dentro la locanda); Rosso, Ur; Verde, Lycos; Arancio, Ezren; Blu, Bernabeus; grigio, banditi; quelli segnati con D, addormentati. Per favore sotto spoiler scrivete i bonus al tiro per colpire ed i danni, grazie
  13. Visto che stai rispondendo per ultimo, salvo azioni particolari agiresti per ultimo viste le azioni degli altri Posta come vuoi
  14. Non uso un ordine stretto di iniziativa, perché purtroppo sul forum risulta problematico: se ne imposti uno preciso come al tavolo, e ti attieni a quello per postare, può succedere che il gioco rallenti troppo; stessa cosa, se ne imposti uno “da tavolo” e poi fai postare liberamente ai giocatori il tutto perde un poco di senso preferisco, sinceramente, o lasciare le azioni nell’ordine in cui le postate, o al massimo riordinarle o “interromperle” all’occorrenza; tanto per dire, se due giocatori attaccano lo stesso nemico, ma il primo lo uccide, faccio attaccare al secondo un altro nemico in gittata; oppure, se un incantatore dice di lanciare un incantesimo, ma quando “arriva” il suo turno non c’è più nessuno su cui farlo, semplicemente dico che non è stato lanciato se preferite che scriva i tiri nessun problema, li metterò sotto spoiler alla fine del post
  15. Voignar

    TdS Dawn of Worlds

    Nel pieno rispetto delle scelte altrui, anche l’agire su una razza creata da qualcun altro è la scelta deliberata di un giocatore Si, il gioco nasce come cooperativo, e di sicuro qualcuno può non gradire che altri mettano mano in ciò che fa lui, ma questo fa parte del gioco, e va accettato come la possibilità di modificare il terreno; anche Maestro, all’inizio, ha usato i suoi punti per mettere delle montagne in un modo particolare, e poi Gigardos ha usato i suoi punti per modificare la disposizione, questo è lo stesso principio: un giocatore voleva una cosa e un altro ne voleva un’altra Poi sta alla maturità dei giocatori: se tutti ci mettiamo, a vicenda, a distruggere e danneggiare le cose degli altri, allora il tutto finisce in cagnare; se prendiamo le cose per quello che sono, possibili sviluppi narrativi di ciò che abbiamo pensato, allora possiamo insieme creare qualcosa di interessante Se non ci fosse la possibilità di agire sulle creazioni altrui, che scopo avrebbe tutto il sistema di punti, azioni e del gioco in generale? Si genera una mappa con un qualsiasi programma online, e ognuno butta giù due righe di descrizione della sua razza, tempo una settimana e abbiamo l’ambientazione pronta, tempo un’altra per metterci d’accordo su eventi vari ed eventuali ed abbiamo la storia del mondo @Maestro Speziale, visto che il problema, fondamentale, è il come hai usato l’azione, ti chiederei di trovare una modifica alternativa, così da poter risolvere questa situazione
  16. Voignar

    Il Rituale

    Munin Perfetto, se serve posso provare a bloccarlo dico sottovoce, acquattandomi tenendo la lancia verso il basso, per non far scorgere all'animale il barlume sulla lama
  17. @Bennet il paladino, abbiamo risposto insieme, visto che cambia pochissimo tengo la tua azione per il turno successivo se per te va bene
  18. Voignar

    TdS Dawn of Worlds

    Che, in effetti, il lanciare arcobaleni dagli occhi non sia la cosa più seria e “realistica” possibile sono d’accordo; ma il problema è come il giocatore usa l’azione, non il fatto che sta usando l’azione su un’altra razza Se trovi che l’azione fatta da @Maestro Speziale sia troppo goliardica diciamolo chiaramente e si decide se e come modificare; non penso nessuno abbia problemi a far una cosa del genere
  19. Scusate se non ho postato finora, purtroppo ho avuto problemi con altre campagne e le notifiche di questa sono naufragate nel mare di notifiche; a quanto pare il mio pg ha fatto una brutta fine, se posso ripartirei col gruppo dal villaggio, con un nuovo povero disgraziato s’intende
  20. Direi di si, la setta pare l’unica pista che abbiamo, ed abbiamo due nomi da seguire, mi sembra l’unico modo per procedere
  21. @Theraimbownerd, ti scrivo qui sotto spoiler, non sono spoiler sull’avventura ma semplici info di lore
  22. Egesto ti ha dato 20 monete d’oro per avergli riportato il contratto, Siravice 100 per aver eliminato i goblin; hai 160 monete d’oro
  23. Voignar

    TdS Dawn of Worlds

    A me non risulta nessun limitazione del genere, anzi il paragrafo che introduce la descrizione dei poteri fa esplicito riferimento che si possono usare sia sulle proprie creazioni che su quelle di altri; l’unico potere ad avere un limite è Command Race, che per essere usato su una razza non creata da quel giocatore ha bisogno prima che si crei un culto di quel dio Non capisco perché il gioco ne risulterebbe distrutto, se tutti potessero modificare tutto, razze comprese; stiamo parlando di un gioco dove non esiste un vincitore, ma solo una serie di azioni che permettono di creare un’ambientazione; risentirebbe più di limitazioni tipo “questo l’ha fatto Tizio, quindi Caio non può modificarlo”, che non della palese libertà lasciata volutamente a tutti i giocatori
  24. Salve, l'idea mi piace, non conosco benissimo il sistema ma mi piacerebbe provare
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