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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Ezren sta parlando direttamente al tuo pg, sono in pratica venuti ad invitarti ad unirti a loro (cosa che, tra l’altro, si collega anche con quanto ti è stato chiesto); non vedo perché Ur non debba rispondere a delle persone che stanno parlando con lui
  2. Da come ho capito, oltre Bernabeus siete tutti nel vicolo a parlare con Ur, Bernabeus si è defilato alla chetichella (e di sicuro è in compagnie più piacevoli di un goliath arrabbiato) gli altri siete tutti insieme
  3. Combinazioni “strane” possono essere pure un nano mago o un elfo paladino, tanto per andare contro i classici stereotipi In 5 ci sono delle classi che riescono ad essere vagamente gish già di loro, come i paladini ed i ranger, ma anche guerrieri e ladri hanno archetipi che permettono l’uso della magia; il warlock, col patto della lama o un multiclasse guerriero è un eccellente pg che lancia incantesimi e combatte in mischia; un bardo collegio delle spade può dire la sua anche senza essere un combattente puro Se ci dici più o meno che genere di personaggio vuoi fare, una “traccia” o un’idea generale ti si può consigliare meglio
  4. Non so da che livello parti, ma una possibile progressione potrebbe essere: umano, magari variante per il talento bonus (Resilient su Sag per la competenza nel TS, oppure War Caster per vantaggio alla concentrazione); come statistiche ti servono necessariamente Destrezza 13 e Saggezza 13 per multiclassare col monaco in futuro, il resto ti conviene spenderlo il più possibile su Carisma e Costituzione, necessari per incantesimi e punti ferita inizi da stregone, per la competenza in Cos, preferibile a qualsiasi altra; come Sorcerous Origin puoi prendere o la draconica (per 1 PF in più ogni volta che prendi un livello da stregone, la CA migliorata senza armature e l'affinità tematica coi draghi) oppure la Piromanzia dal Plane Shift di Kaladesh, che trovi in pdf sul sito della wizard (ti da la resistenza al fuoco e la possibilità di ignorare la stessa sui nemici); per entrambe arriverei almeno fino al 14° livello, in modo da potenziare anche il numero di slot incantesimo che puoi usare fai almeno 4 livelli da stregone, per il primo Improvement, e potenzi di +2 il Carisma; da qui in poi potresti fare 6 livelli da monaco, così hai Martial Arts, Sag alla CA in aggiunta alla destrezza, movimento migliorato, Extra Attack, ed i pugni contano come arma magica; l'incremento al 4° da monaco lo potresti mettere su Saggezza come archetipo del monaco: o prendi la Via dei 4 Elementi (scegliendo Fangs of the Fire Snake al 3, e Sweeping Cinder Stryke al 6) oppure la Via del Kensei (per poter usare un'arma che non siano i pugni) Per gli incantesimi: l'unico consiglio è di non limitarti a prendere solo cose che fanno danno e scegliere anche qualcosa che possa dare un vantaggio tattico a te ed al resto del party, come stregone di 14° arrivi comunque agli incantesimi di 6° livello, e la magia è la base di potere della classe Se poi preferisci un personaggio più "marziale" e meno incantatore, semplicemente potresti invertire le due cose: invece di Stregone 14/Monaco 6 fai Stregone 6/Monaco 14, ritardi un poco il monaco e arrivi più in là a combattere per bene, ma hai comunque accesso agli incantesimi per dire la tua nei primi 6 livelli
  5. va bene anche dopo poco tempo, giusto quello che serve per fargli credere che ce ne siamo andati; i libri li lascerei perdere per ora, non vorrei che si infuriasse e ci attaccasse mentre ci ritiriamo @Percio, ma teoricamente ogni quanto mi ricarico l'incantesimo?
  6. Voignar

    TdS Dawn of Worlds

    Messo la mappa, se potete controllate con le vostre ultime azioni; purtroppo non posso modificare il colore dei segnalini per le città, solo la forma, quindi le città dei Superni saranno indicate con i triangoli, quelle degli elfi con i rombi e quelle dei Cinerei con quella specie di trapezi, per altre civiltà ci sono ancora un paio di forme poi passo a indicarle con dei pallini fatti con paint
  7. Voignar

    TdS Dawn of Worlds

    *Sta per ordinare la creazione dell'Inquisizione e far bruciare tutti i seguaci dell'altra religione sui roghi* Angelica lo guarda, espressione da cucciola indifesa, sorriso timido: il nuovo culto è lasciato in pace (e andiamo a trovare un'altra spiegazione per 'sta storia...) Scherzi a parte, modifico il mio post con i due avanzamenti dei Cinerei che avevo in mente
  8. Sicuramente meglio discutere qui sul TdS: io sarei per una ritirata tattica, al momento non mi pare possibile affrontare il tizio senza rimetterci la pelle, almeno qualcuno di noi, contando anche che quasi metà gruppo è sotto il suo controllo; usciamo di qui, torniamo al villaggio, ci riposiamo ed il giorno dopo torniamo alla carica?
  9. Chiamalo pure come preferisci, un nome vagamente "grecizzante" andrebbe meglio (evitiamo cose tipo Franco o Nicola, ecco)
  10. Dwalin Chi? Chi c’è davanti? Non mettiamoci a fare i pazzi scapestrati!
  11. Concordo in pieno con @bobon123: un conto è cercare di ricreare un personaggio con le regole di d&d, un altro è fare un collage di cose e inventarne altre a caso Ho capito che conosci tutto l’elenco delle mosse del personaggio anime e che nella wiki c’è tutta la descrizione, ma tieni conto che molte cose esistono già, ti basterebbe semplicemente creare un personaggio con le regole del manuale e descriverle come nell’anime: vuoi ricreare il “ruggito di fuoco”? Lanci Fireball e lo descrivi come una fiammata che esce dalla bocca; vuoi volare? O arrivi al livello di stregone dove ti crescono le ali, oppure lanci Fly e descrivi come se avessi delle ali. Se vuoi un qualcosa meccanicamente simile a questo personaggio, la cosa migliore è monaco/stregone, i livelli dipendono da quanto vuoi usare gli incantesimi e quanto ti interessa il corpo a corpo Occhio che la discussione che hai linkato è per d&d 3.5, mentre tu, penso, stai facendo un personaggio per d&d 5, sono due edizioni differenti, che usano anche delle regole differenti
  12. Voignar

    TdS Dawn of Worlds

    Alla fine non è che ha un impatto "meccanico" da qualche parte, è solo una cosa per dare colore al mondo di gioco ed alla razza dei Cinerei, che adesso hanno una "seconda" divinità da venerare; pur rimanendo che l'unico a fare punti potere e ad usare azioni sono io Se tutti d'accordo lo rimetto come pura narrazione, e riuso i punti per far avanzare la razza, cosa che farei al prossimo turno, punti permettendo
  13. Vi avviate verso le case, passando attraverso quelli che paiono i resti di campi coltivati, ma che adesso sono invasi dalle erbacce e da grossi sassi squadrati. Solo quando la luna finalmente si decide a splendere veramente, battendo su di essi, comprendete che si tratta di lapidi, un vero e proprio cimitero che si estende a perdita d'occhio. Raggiungete il villaggio stanchi, spaventati e convinti che nell'oscurità qualcosa vi stia osservando. Le prime case che vedete danno il colpo di grazia alla vostra risolutezza: sono fatiscenti, ammassi di legna, pietra e mattoni mangiati dal tempo, traballanti e del tutto scuri, privi di qualsiasi segno che all'interno ci siano delle persone. Mentre vi inoltrate tra le costruzioni abbandonate, sentite gemiti e sibili del vento, lo sbatacchiare di finestre e porte; e come se non bastasse, torna anche la nebbia, nera e scura attorno a voi. Non è la nebbia che vi ha perseguitato nella foresta, ma pare un qualcosa di naturale, sebbene fittissima. Ben presto le costruzioni non sono altro che ombre scure nel muro di nebbia, e sobbalzate quando sentite il pianto a dirotto di un bambino. Avanzando quasi alla cieca, passando vicino ad un'alta ringhiera di ferro arrugginito, con in cima uncini ricurvi, arrivate davanti ad un alto cancello, dove sono due bambini. Un maschietto più piccolo, che piange a dirotto, ed una bambina poco più grande, che lo culla provando a calmarlo. Sono abbastanza simili, gli stessi occhi neri e lo stesso naso aquilino, da essere fratelli; indossano vestiti di buona fattura, blu con complessi ricami gialli ed argento. Quando la bambina vi vede, sobbalza, spinge il fratellino urlante e piangente dietro di sé poi, quando si rende conto che non la state per aggredire, indica la grossa casa alle sue spalle e con voce rotta dice Un... un mostro... un mostro in casa... ha... ha ucciso la mamma... e il papà...
  14. Nessun problema, come preferisci, speriamo di riprendere il prima possibile!
  15. Ho dato una letta veloce, molto veloce, e sinceramente non ci ho capito granché Ricreare perfettamente il personaggio di un anime (o anche libro/film/videogioco/altro) non vuol dire inventare cose a caso; si può parlare di adattare una classe o un archetipo, magari anche senza toccare le meccaniche e limitarsi a descrivere le cose come simili alle azioni del personaggio che ricreiamo (reskin) Se proprio si vuole creare qualcosa di nuovo, sia una classe che un archetipo, bisogna sempre partire dalle classi e dagli archetipi ufficiali, non fare un minestrone di roba “figa”; ultimo, ma forse anche primo, punto: bisogna chiedere al master, non è che ogni giocatore può portare al tavolo roba che crea di sua iniziativa Il D12 come dado vita lo ha solo il barbaro, proprio perché è una classe bisognosa di punti ferita per le competenze nelle armature ed i privilegi che possono dare vantaggio ai nemici per colpirlo; considerando che la tua classe lancia anche incantesimi, credo che la cosa migliore sia il D8 come il warlock Che competenze ha in armature, armi, attrezzi vari? Che competenze nei tiri salvezza, forse l’ho saltato io ma non lo trovo scritto Che vuol dire? Non hai scritto nulla su una progressione degli slot incantesimo, quindi cosa recupera? Prova a prendere la progressione di incantesimi del paladino o del ranger, o se vuoi che abbia meno dipendenza dalla magia quella del warlock, e specifica quale caratteristica usa per lanciare incantesimi; poi scusa, quindi il personaggio “magia” il fuoco e recupera uno slot? Di che livello? Si ficca un tizzone ardente in gola e non deve fare nemmeno un ts su costituzione per non beccarsi dei danni? prende il nemico prescelto in tutto e per tutto come un ranger? O cosa vuol dire prima “danni aumentati” e poi “danni ridotti”? Fa più danni contro i draghi e ne prende di meno da loro? Servirebbe un qualche riferimento numerico; la cosa migliore sarebbe fare che il personaggio ha vantaggio al tiro per colpire contro i draghi, e può usare un’azione bonus per dare svantaggio ai draghi contro di lui Questa, come anche le altre sue abilità che hai scritto sotto, sono abilità di classe (se di questo parliamo) scritte molto male; non mi viene in mente nessuna classe che può sfruttare un talento senza averlo preso da un avanzamento di livello, quindi dare un talento gratis mi pare davvero sbilanciante; a che livello prenderebbe questo potere (che poi andrebbe ad evolversi nei due successivi)? Forse, prendendo a modello altre classi, qualcosa tipo 5, 15 e 20, considerano pure che genere di poteri ed incrementi da; darei più che altro punti ferita temporanei quando attiva l’abilità, o magari una generica resistenza ad un tipo di danno Quali sono gli incantesimi e quanti sarebbero questi punti potere? I punti stregoneria dello stregone ed i punti ki del monaco sono due cose diverse, non intercambiabili, scegli quale dei due vuoi usare; potrebbe prendere attacco extra come un paladino, proprio per non rimanere indietro rispetto agli altri pg; perché non può multiclassare? Scusami, ma stiamo parlando di una classe o di una build? Perché non esistono classi base che hanno dei prerequisiti, né la razza né le caratteristiche; potrebbe avere un vago senso, per la restrizione all’umano, se fosse un archetipo, come il bladesinger che è limitato agli elfi Se posso darti un consiglio: se vuoi creare una classe tutta tua, intanto senti il master e gli altri giocatori, poi leggiti per bene le classi base del manuale del giocatore e fai dei confronti con loro per dare delle caratteristiche alla tua Se semplicemente vuoi creare un pg che ricrei, nel limite del possibile da regolamento, quello del personaggio anime a cui ti ispiri, allora credo che la cosa migliore sia uno stregone/monaco, umano, mischiando la discendenza draconica con la via dei quattro elementi, forse col talento Magic Initiate, Ritual Caster o War Caster per rappresentare meglio qualche incantesimo che non hai in lista o che non vuoi prendere per forza come stregone
  16. @Bennet il paladino, se vuoi puoi mettere uno spoiler per la giocata dal maniscalco
  17. Voignar

    TdS Dawn of Worlds

    Finalmente ho di nuovo il computer, entro stasera al massimo vedo di modificare la mappa e posto quella di questo turno
  18. Gothmog; Voignar:2D6 → 5(3 +2) 0+3+5:8 PP Sembra che almeno due razze stiano preparando qualcosa, sempre più membri degli elfi portano con loro armi e pare che i draghi si stiano radunando attorno al deserto. Potrebbe essere quella che, secondo la Celestiale Angelica, i mortali chiamano "guerra". Io la chiamerei "perdita di tempo", ma credo che ognuno sia libero di usare le parole che preferisce. Passano i secoli, e mi rendo conto che i Cinerei non possono essere guidati solo da me, riconosco la mia ignoranza in molte questioni, e non ho il tempo (né la voglia) di colmare queste mie lacune. Potrei chiedere aiuto alle altre divinità, ma non mi va che troppi dei vengano a piantare santuari tra i Cinerei. Se solo ci fosse qualcuno di esperto da poter chiamare... Si, sono un idiota. Il tempo per dirmelo (un giorno più o meno, in termini divini un istante) e mi muovo di corsa alla volta dei piani alti, rintracciando al più presto Angelica. Per l'occasione mi faccio annunciare, seguo tutto il protocollo (mi dicono si chiami burocrazia, sulla mia essenza divina non permetterò che si diffonda tra i Cinerei), ed una volta che ho la possibilità di parlarle faccia a faccia, dico, dopo tutte le frasi di rito, i complimenti eccetera Perdonami, se avanzo una richiesta, ma temo per la sorte delle mie creazioni. Altri dei sono all'opera nel mondo, divinità più antiche, più esperte di me. Io non possiedo né il potere né la conoscenza per salvarli. La tua vista acuta te lo avrà già fatto notare, ma se una questione così bassa è sfuggita alle tue orecchie permettimi di dirti, oh Signora, che Draghi, Elfi e Superni preparano una guerra. Le armate si radunano, e molti già sono schierati gli uni contro gli altri. Per i Cinerei non ci sarà speranza, io sono digiuno di queste cose, impreparato a guidare un popolo in questi tempi travagliati. Angelica, vengo da te per domandarti d'assistermi. Sarai onorata da tutti i Cinerei come divinità, templi e santuari saranno eretti a voi, Divina. per dare enfasi mi getto letteralmente ai piedi della Celestiale, alzando le mani in preghiera Io, per primo, permettetti che ti rivolga una supplica: proteggi un popolo, il cui unico crimine è essere stato creato da uno stolto! Ad essere sincero, mi aspettavo che Angelica scoppiasse a ridere, mi rifilasse un calcione o andasse a chiamare il suo diretto superiore (che, ancora, non ho capito come si chiami). Invece, la Celestiale acconsente ad aiutarmi, e noto un piccolo lampo di trionfo nei suoi occhi alla possibilità di essere venerata come una dea. Mentre lei sbriga le carte, io mi precipito dai Cinerei, ed in poco tempo i sacerdoti del mio popolo diffondono un secondo culto parallelo al primo, perché a loro inizia a rivolgersi anche Angelica, iniziando ad istruirli su tutto ciò che io non sono in grado di diffondere tra di loro: guerra, leggi, diritti e doveri e burocrazia (si, va bene, avevo giurato; ok, gli occhioni dolci di Angelica mi hanno convinto; devo inventarmi una ca****a da rifilare agli agiografi per questa storia); tra i Cinerei se ne diffonde il culto con l'appellativo di Angelo d'Ombra, Signora del Crepuscolo, Legislatrice e simili Advance Race, 5 Punti: i Cinerei si dotano di una struttura amministrativa molto rigida e complessa, finalizzata all'amministrazione della città e della loro razza, creano la monarchia ed un sistema sociale basato su feudi e titoli nobiliari; accumulo 3 punti
  19. Uscite e trovate un paio di donne tremanti, intente a raccattare da terra mantelli e tuniche. Alla vostra domanda vi indicano, balbettando, un vicolo proprio dietro la casa dell'Ecista. Una volta entrati, non avete difficoltà a vedere, alla luce del giorno, la cotta di maglia scintillante di Ur dietro un piccolo mucchio di casse
  20. Su cosa lo lanci? Forse è meglio se scrivi sempre che incantesimi usi e come sul tdg
  21. Io ti consiglierei comunque Deflagrazione, è uno dei migliori trucchetti da danno del gioco; i talenti li prenderei dopo gli incrementi di caratteristica, salvo necessità impellenti, soprattutto per gli incantatori credo che prima si arrivi a 20 sulla caratteristica di lancio meglio sia; Actor dipende molto dal genere di pg che vuoi fare, il vantaggio è buono, specie se usi l’abilità Esperto del ladro, ma per un personaggio più focalizzato allo scontro credo sia meglio Accuratezza Elfica, ma devi essere sicuro di attaccare con vantaggio per sfruttarlo al meglio
  22. Salve, credo che l’opzione migliore sia Ladro 7/Warlock 3, in modo da avere qualche invocazione ed il patto della lama, il motivo per cui mi pare che stai prendendo questa classe; le due invocazioni le userei per prendere qualcosa che potenzi la deflagrazione, e per Vista del Diavolo, Eldritch Sight o simili per avere qualche capacità di utility in più Come incantatore hai due trucchetti e 4 incantesimi: uno dei due trucchetti è “quasi per forza” Eldrithc Blast, l’altro potresti pensare a qualcosa che non faccia per forza danno, ma utile come Minor Illusion o Mage Hand; incantesimi dipende dallo stile che vuoi dare al personaggio, ma con solo 3 livelli forse ti conviene non prendere incantesimi che fanno danno e puntare su utility e incantesimi che ti avvantaggino, come Armor of Agarthys, Charm o Invisibility Come caratteristiche potresti puntare tanto su Costituzione e Carisma, un poco meno sulla destrezza in ordine di importanza, visto che useresti il modificatore di carisma per le armi
  23. Scusami, ma questo archetipo mi pare una cosa talmente sbilanciata da non poter credere di poterla vedere ad un tavolo Se vuoi fare un personaggio simil Natsu, che non conosco ma che mi pare il classico personaggio anime, forse potresti adattare l’archetipo del cavaliere mistico al monaco, magari dandogli qualche caratteristica del nemico prescelto del ranger limitato ai soli draghi Potresti dargli la progressione degli slot del cavaliere mistico e fargli usare i punti ki come se fossero dei punti stregoneria per creare slot extra; magari ad alcuni livelli potrebbe prendere delle opzioni di metamagia dello stregone, magari al 6, 12, 18 per non abusarne; il nemico prescelto si potenzierebbe come quello del ranger: lo prendi (solo per i draghi) al 3º quando scegli l’archetipo, e poi lo potenzi al 8º (5 livelli dopo come il ranger) Per quanto riguarda gli incantesimi: più che mettersi ad inventare poteri a caso, meglio controllare le varie liste e crearne una ad hoc per l’archetipo; tanto per dire potrebbe avere Sacred Flame e Fire Bolt come trucchetti, Burning Hands, Fireball, Wall of Fire e simili; per il volo, al 14º (come uno stregone draconico) potrebbe avere le ali
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