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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Hestav Bestemmio senza riguardo, né per i sacerdoti vicino a me, né per il vecchio; senza pensarci troppo, afferro Alulim per un braccio e la tiro da parte, togliendola da vicino Caius, che pare essere caduto vittima di un incantesimo; vista la disparità di forza ed equipaggiamento, mi limito a far scudo alla ragazza, provando a mettermi in modo da guardare sia Caius che gettare uno sguardo di sfuggita al corridoio Ce ne andremo! Termina l'incantesimo sui nostri compagni e ce ne andremo subito! urlo verso il vecchio, provando a suonare il più convincente possibile
  2. Sotto gli sguardi famelici dei lupi e dei mannari arretrate, più volte pare come se uno di loro stesse preparandosi a balzarvi addosso, e notate più volte una smorfia simile ad un sorriso su molti dei mannari. Rametti e foglie scricchiolano sotto i vostri piedi, ed ogni rumore pare come un segnale per il branco, perché man mano si fanno più vicini a voi. Prima che la radura venga inghiottita dagli alberi, vedete chiaramente il mannaro che ha parlato con voi avvicinarsi al corpo, strappargli una mano ed iniziare a masticarla, sempre senza staccarvi gli occhi di dosso. Quando i tronchi nascondono lo spettacolo alla vostra vista, tutto il branco si è unito a lui, pasteggiando allegramente col cadavere. Una volta tornati sulla strada, vi accorgete che la luna è ormai sorta. La notte è giovane e le stelle brillano appena, cosa che non vi aiuta molto mentre proseguite, praticamente a tentoni. Il sentiero irregolare, pieno di curve, spesso vi porta a ridosso degli alberi, e di nuovo vi pare di venir afferrati dai rami o che le foglie provino a strozzarvi; distinguete anche il ringhio di un lupo, oppure ne intravedete lo sguardo, ma pare che finché rimanete sul sentiero si accontentino di fissarvi. Un'ora dopo, sbucate finalmente dalla boscaglia, ritrovandovi su una bassa collina che scende ripida verso una vallata all'apparenza incolta. Un fiumiciattolo luccica in lontananza, un nastro di argento freddo appena visibile sotto le stelle; sullo sfondo altri alberi che, da qui, paiono quasi più cupi e sinistri di quelli che avete lasciato. Dovete strizzare gli occhi per bene, e sforzarvi per credere ai vostri occhi, ma al centro della valle, lontano dagli alberi, c'è qualcosa che assomiglia ad un villaggio, un gruppo di case basse e tozze, tutte raggruppate l'una addosso all'altra
  3. ma se non ho capito male io dovrei aver riguadagnato dei punti ferita con second wind, quindi non dovrei essere proprio al tappeto; non ho visto bene quanti pf ha Crees ma penso che un riposo breve sia la cosa migliore
  4. Ignar Amadeus Dekkar Euphemia Mentre siete tutti intenti a controllare il corpo o i dintorni, Bryant vi riscuote tutti: al limitare della radura, appena visibile tra gli alberi, appare il muso di un enorme lupo, grondante sangue e brani di carne fresca, e poco dopo appaiono anche le grosse spalle dell’animale. Vi ci vuole qualche istante per capire che non si tratta di un semplice lupo: sotto i garresi si estende un vero e proprio petto nudo, segnato da cicatrici e macchie di sangue. La lingua ruvida del mannaro si accarezza le labbra, leccando via un poco del sangue che le ricopre, poi vi indica con un artiglio lercio, per poi muoverlo verso la direzione da cui siete venuti Strada, andate. Ora! gorgoglia la creatura, mentre ai suoi lati, e tutto attorno a voi, si accendono gli occhi di altri lupi, e qua e là si intravedono altre figure umanoidi. Tutti, sia mannari che animali, paiono fissarvi in attesa, ma nell’oscurità della foresta e della notte vi pare di intravedere qualche sorriso, e più di un’espressione affamata
  5. Molto dipende dal patrono e dal patto: di base hai la competenza nelle armature leggere, e se vuoi essere un poco più corazzato devi prendere l’Hexblade per le medie, entrambe richiedono un investimento in Destrezza per funzionare al meglio, statistica che ti conviene potenziare in ogni caso Per le armi vale un poco lo stesso discorso: se non fai il Patto della Lama puoi tranquillamente ignorarle e al massimo procurarti un pugnale proprio per le emergenze, oppure prendere in qualche modo il trucchetto Shillelagh (randello incantato, in italiano, mi pare) ed usare un bastone ferrato o una mazza; se sei Patto della Lama il problema non si pone, perché sei in automatico competente in qualsiasi arma assume l’arma del patto, l’unico accorgimento è darle una forma che può andare bene con le tue statistiche, come uno stocco se hai un bonus in destrezza o una spada lunga se hai bonus in forza
  6. Siravice fa come per ribattere alle parole di Lycos, ma alla fine annuisce Beh, di sicuro Nyarla ha le sue ragioni, spero solo di capirle bene quanto te, un giorno. In ogni caso, ecco la lettera per il mio contatto ad Akrys. Si chiama Clearto, fa il mercante un poco di tutto e so che è in affari con la gilda degli armaioli di Akrys al momento. L’ecista vi porte la striscia di pelle che stava arrotolando tranquilli, lui sa come leggerla, basta che gli dite che la mando io nel frattempo, fuori dalla porta, si sentono gli strilli e le urla di alcune donne spaventate. Siravice si passa una mano sulla faccia, sconsolato In pieno giorno, ma un tizio del genere si può provare a nascondere in pieno giorno? Per favore, lo rintracciate prima che semini il panico nel villaggio? Ur Bernabeus, a casa
  7. No, per fortuna no risponde la gnoma ma pare che i draconici si siamo infuriati per bene, anche se non ho capito il perché preciso. Ieri hanno iniziato a manifestare contro una tassa, e qualcuno ha avuto la bella idea di andare verso il Quartiere Grigio, mica ho capito perché. Hanno fatto un po’ di casino, è intervenuta la milizia, e non si capisce come ma tiefling e draconici si sono messi tutti e due contro le guardie. Tempo mezza giornata e pure tutti gli altri si sono o barricati in casa, o hanno iniziato a fare quei cortei idioti. Dicono che piccolo drago oro ha iniziato tutto biascica l’ogre, andando a posare il pesante randello dietro al bancone piccolo drago aggredito guardie, e guardie spaventate no imprigiona lui. E allora altri piccoli draghi pensato loro poter fare lo stesso. Piccoli draghi odia piccoli demoni, e gente odia sia piccoli draghi che piccoli demoni
  8. Voi... grazie dice la ragazza, provando a guardare sia voi che il padre avete... avete cacciato i nani? O se ne sono andati da soli? Che significa che abbiamo un mese ancora?
  9. Dwalin Chi hai visto? Dove sono? Dico stringendo più forte il mio bastone, scrutando per capire di chi sta parlando Frijonor
  10. Potresti rispondere anche tu, finora ho due risposte sul tdg
  11. Vi incamminate tra la boscaglia, con le fronde dei rami che si incurvano su di voi come artigli. Sotto le grandi fronde l’aria diventa subito più cupa e buia, più calda, come se foste entrati in una fornace. Ben presto vi trovate ad avanzare a fatica, i rami continuano a sbattervi sulla faccia ed a frustarvi le braccia, i vostri piedi paiono inciampare in ogni radice, le foglie stesse pare si slancino sulle vostre facce e nelle vostre bocche come se cercassero di soffocarvi. Dopo pochi passi, vi ritrovate ad avanzare a stento, quasi aprendovi la strada a forza tra i tronchi, gli alberi sono così vicini che, più che attraverso un bosco, pare stiate attraversando una galleria di legno. Vi districate a fatica tra rami e cespugli, e tutti quanti almeno una volta avete la certezza che gli alberi stiano cercando di afferrarvi. Euphemia viene quasi sollevata di peso da un ramo, ma quando realizzate la cosa e cercate di intervenire la giovane halfling ricade a terra, di nuovo libera di muoversi. Dopo quelle che paiono ore, finalmente uscite in una piccola radura, dove trovate la fonte del rumore. Un oggetto insanguinato a terra, al centro dell’erba. Solo quando vi avvicinate realizzate di cosa si tratta: il collo è spezzato, piegato in un angolo innaturale, quello che dovrebbe essere il volto è un ammasso informe di carne masticata e sangue grondante. Le gambe sono quasi state strappate dal corpo, grossi brani di carne sono stati strappati via da quelle che paiono mascelle enormi. La schiena è un intrico di tagli e squarci da cui fuoriesce un fiume di sangue. L’erba attorno al corpo mutilato è schiacciata, e la macchia di sangue ed altri liquidi corporei si allarga a vista d’occhio, mentre gli ultimi sussulti scuotono la figura.
  12. Voignar

    TdG Sand Torri

    Ismal sta quasi per rispondere a tono, quando Kafla interviene, facendovi capire che non c’è bisogno di perdere la calma e che tranquillamente potete venire al tavolo dove sedeva prima lei. La giovane ladra vi porta ad un tavolo appartato, sedendosi in modo da poter controllare tutta la sala Allora, mi pare di capire che sta succedendo qualcosa di strano all’Accademia. Potete dirmi qualcosa di più Keth
  13. Hestav Ma giusto... minacciate a caso un tizio che magari forse potrebbe folgorarci alzando un sopracciglio... che cosa può andare storto? Tengo pronti i pugnali, aguzzando la vista per cercare di intravedere il nostro avversario
  14. Dwalin Insignificante si, ma recente. Chi l’ha lasciata è stato ferito, in maniera lieve, da poco. Deve essere qui nelle vicinanze
  15. Non conosco benissimo la classe, non avendola mai giocata, ma a memoria credo ti convenga puntare su Costituzione ed Intelligenza, al terzo livello puoi usare il bonus d’intelligenza per attaccare con armi magiche, invece che quello di Forza/Destrezza Come infusioni, per la mobilità, potresti prendere Boots of the Winding Path, al 6º livello potersi teletrasportare non è una cosa da poco, al 14º puoi replicare i Boots of Levitation; considera pure che hai accesso a Volare come incantesimo, se proprio ti interessa poterti muovere in verticale. Altre infusione utili potrebbero essere: Enchanted Arcane Focus/Weapons/Armour, per potenziare un poco un aspetto del personaggio, non credo che ti servano tutte e tre ma una sola potrebbe essere utile; Resistance Armour è buona se sai di dover affrontare un determinato tipo di nemico, e dovresti poter cambiare la resistenza ripetendo l’infusione; Homunculus Servant ti fornisce un famiglio, ed è sempre una cosa utile averlo, sia per le esplorazioni sia come aiuto in battaglia L’Artefice ha un’eccellente capstone al 20, quindi secondo me tu conviene tenerla pure senza multiclassare; se fai l’umano variante potresti prendere il talento Ritual Caster, scegliendo il mago, per avere un poco più di flessibilità con gli incantesimi; oppure qualcosa che ti potenzi l’aspetto marziale, come Sentinel o Charger, oppure utili come Resilient e Alert Se proprio vuoi multiclassare, ti consiglierei il mago, per l’affinità su intelligenza, magari invocatore per potenziare il lato offensivo o war magic per quello un poco più difensivo; io ti consiglierei giusto due livelli del secondo solo per la possibilità di potenziarti la CA o un TS; un’altra soluzione potrebbe essere il guerriero, anche qui giusto due livelli per lo stile di combattimento (difesa o maestria con grandi armi) e azione impetuosa
  16. Hestav Ottima idea, direi di non perdere troppo tempo in città. Magari ci vediamo alla locanda per cena. Conosco qualcuno del clero locale, magari sa qualcosa di quello che sta succedendo da queste parti ciò detto, scendo dal carro e mi dirigo verso la chiesa di Valna, cercando la sacerdotessa che conosco
  17. Imitando i due halfling, vi incamminate lungo il sentiero, continuando a fissare gli alberi con apprensione. Distinguete in modo palese che, tra le fronde, si aggirano delle forme vaghe, e più volte dei rumori vi confermano queste visioni. Bassi versi gutturali che, pur con tutta la vostra esperienza delle terre selvagge, non riuscite a ricondurre ad animali conosciuti. La nebbia alle vostre spalle pare essersi fermata, ma non appena provate a voltarvi o a rallentare questa ricomincia a strisciare verso di voi. In breve, raggiungete quello che pare un solido cancello, che nasce direttamente dagli alberi ai suoi lati, la pietra che si fonde col legno, i tronchi che si compattano in una vera e propria muraglia a destra ed a sinistra, alti battenti di ferro, coperti di ruggine, lisci e gelidi al tratto; ai lati, pieni di solchi e quasi cancellati dalla pioggia e dal vento, ci sono due statue decapitate, le teste crollate al suolo. Quella che ancora si riconosce, reca l’immagine di un volto distorto dal dolore, e mentre vi avvicinate questa pare muoversi, come se non fosse roccia scolpita ma una persona in carne ed ossa che sta venendo torturata in modo orribile. A pochi passi dai cancelli, questi si aprono lentamente con un forte gemito di cardini, liberando un pungente odore di sangue; da vicino, in effetti, la ruggine che riveste i battenti pare troppo brillante e umida. Appena l’ultimo di voi ha varcato il cancello, questo si richiude di scatto, come se una mano invisibile l’avesse sbattuto alle vostre spalle. Avete appena il tempo di sussultare, perché, come i battenti si serrano, udite un urlo disperato provenire dagli alberi alla vostra destra, seguito da tonfi pesanti e dall’orribile rumore di qualcosa che viene lacerato e di un oggetto umido e molliccio che cade a terra. A giudicare dai suoni, questo qualcosa non deve essere molto lontano da voi Bryany
  18. @MasterX, la prova te l’ho fatta fare in automatico, hai falliti la prova di stealth e quindi Siravice ti ha visti @bobon123, aggiungi 50 mo per le armi, se vuoi vendere le borchie sono altre 15 monete, non hanno simboli o altro ma sono un poco ammaccate e rovinate (uccidere violentemente il precedente proprietario, mentre indossa l’armatura, porta ad un possibile logoramento della merce)
  19. Quelle indicate sul manuale come martial weapons, dovrebbero avere una tabella tutta loro, non mi ricordo a memoria ma per esempio una spada lunga o un’ascia bipenne sono martial, mentre martelli leggeri, pugnali e accette sono simple
  20. Dwalin mi avvicino alla macchia di sangue indicata da Frijonor e provo a capire di cosa si tratta
  21. Tuo padre già ti ha dato l’arma di famiglia, che era di tuo nonno e che, forse, è magica; Battle Ready dovrebbe darti competenza nelle armi marziali, occhio però che puoi usare il bonus d’intelligenza al tiro per colpire solo con un’arma magica Per il denaro vedi tu, dipende pure dove vi fermate a dormire ed a mangiare, e cosa ordinate; dormire e mangiare in una bettola costa una moneta d’oro al giorno, in una locanda decente sulle 4/5, in una di lusso sulle 25/30 (senza considerare extra)
  22. Scortato dalla grossa mole di Duchalt esci dal basso muro che separa gli edifici della biblioteca dal resto della città. Pare che le guardie siano riuscite a domare i disordini, ed un paio di volte vedi gente venire strascicata via urlante. In un vicolo intravedi uno scontro ancora in corso, con la milizia che avanza compatta con scudi e mazze verso una folla di cittadini armata di bastoni e attrezzi vari Duchalt, incurante di tutto, ti porta fino ad una locanda a qualche strada di distanza dalla biblioteca. Bussa pesantemente alla porta, quasi svellendola dai cardini, fin quando non gli risponde una timida vocina femminile Chi.. chi è là? Sono io, ubriacona maledetta! Apri questa c***o di porta o te la butto giù a spallate! Risponde ridendo Duchalt, e subito la porta della locanda si apre, rivelando una gnoma sorridente, con le guance rubizze, che vi fa entrare e poi richiude subito la porta dietro di voi. Entrando, scorgi un grosso ogre al lato della porta, armato di un randello grande la metà di te. Parete essere gli unici avventori della locanda al momento
  23. Hestav Mi limito a tirar fuori entrambi i pugnali, pronto ad affrontare il nuovo pericolo
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