Vai al contenuto

Voignar

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    13.947
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    60

Tutti i contenuti di Voignar

  1. Si, uno dei modi possibili per finire in Barovia è entrare a caso nella nebbia, ma ci sono anche altri agganci possibili; qualsiasi si scelga, l’ “intro” non sarà più lunga di 2 post al massimo, salvo complicazioni Per il pantheon, visto che abbiamo un chierico e forse un paladino, per comodità non userei nessuno di quelli standard, li trovò troppo grandi, complessi e ripetitivi, se non è un problema creerei quattro/cinque divinità ex novo; poi chi gioca delle classi divine può sbizzarrirsi a creare dogmi eccetera. Che ne dite? l’avventura introduttiva presuppone che voi già siate a Barovia, non si “perde tempo”, si raggiunge subito uno dei luoghi della campagna e c’è questa avventura per far capire in che posto si è capitati Per il party vedete un po’ tra di voi, qualche legame nel gruppo potrebbe aiutare, ma non è indispensabile La campagna è dal livello 1/3 al 10; avviso che è abbastanza “libera” negli obiettivi e nelle scelte, non c’è un ordine preciso di cose da fare, è abbastanza brutalmente un “siete finiti a Barovia, vedete di sopravvivere”; se mi si permette un consiglio, armatevi di un poco di pazienza e voglia di andare a parlare con png vari, perché è una campagna in cui ci sono molti segreti che possono essere capiti e scoperti solo con un po’ di roleplay; niente vi vieta di avere un approccio più diretto, sia chiaro, potete sempre mettere mano alle armi e iniziare a far volare teste, nessuno ve lo impedisce
  2. No, sono rimasti nella tenda, ancora prigionieri
  3. @bobon123 @Viimak_175 @Jhon31 @Garyx ecco qui il post di servizio per ogni domanda ed ogni chiarimento Se per voi non è un problema, io sarei per partire dal livello 1, point buy da 27, tutto il materiale ufficiale disponibile (compresi i plane shift della Wizards); per voi andrebbe bene, o volete iniziare dal livello 3? Per gli agganci dell’avventura, ambienterei il setting in un piccolo mondo homemade, quindi aspetterei i vari personaggi e background per decidere tutti insieme il motivo per cui finite iniziate l’avventura
  4. Beh... grazie del tentativo dice Davra, con un sorriso confortante, poi si aggrega al nonno, iniziando a portare e far portare dentro i reperti ed i tomi Credo che ne avrà per un bel pezzo ti dice Duchalt e non penso che ti faranno aiutare molto. Ti va una bevuta? Conosco una taverna qui vicino. Magari capiamo pure che succede per le strade
  5. Lo sciamano ride alle vostre facce, e scambia qualche parola con gli altri umanoidi. Il capo si unisce alla risata, e da alcuni ordini; in breve venite sollevati, ancora legati, caricati in spalla come dei sacchi di patate e portati fuori senza troppi complimenti. Sospesi tra due degli umanoidi, venite prima slegati nel modo più umiliante e lungo possibile, poi lanciati nella neve, in quella che pare una gara goliardica Sole dice il capotribù, con il tono che si usa per gli stupidi, indicando il disco luminoso su di voi. Vi vengono gettate le vostre armi, e gli umanoidi se ne vanno ridendo
  6. @Viimak_175 @Garyx @bobon123 @Jhon31, mi pare di capire che voi quattro siete interessati, se mi date conferma direi che si può iniziare a metterci d'accordo sulla campagna
  7. Hestav Dipende che si intende per peccare... commento alle parole di Axelander, scrocchiando un poco le nocche quindi fammi vedere se ho capito bene, Bargath: ci hai pedinato, ti sei messo ad aspettarci, hai cercato di raggirarci per farti rivelare delle informazioni, lavori per gente che, se ci dicessi i loro nomi, ci indurrebbero a fidarci ancora meno di te? Scusami, ma se devo essere sincero ti voglio quanto più lontano possibile da noi; o inizi a parlar chiaro, lasciando perdere paludi e miracoli, oppure le nostre strade si possono separare qui
  8. La volontà, e soprattutto, il tempo di portarla a termine c’è; se mi date conferma posso iniziare ad aprire la Gilda ed a metterci d’accordo sui personaggi Io sarei per partire dal livello 1, giocando anche l’avventura introduttiva, voi che ne dite?
  9. Salve a tutti, spulciando un poco di manuali mi sono soffermato su questa campagna per d&d 5; vorrei provare a propormi come master per giocarla qui sul forum, se a qualcuno può interessare
  10. Lisra torna al bancone, dove l’attende la madre, e presto le due si trovano coinvolte in una discussione a bassa voce Ma sicuro, nessun problema, si sieda, si sieda l’elfa sorride gioviale a Misa, facendole cenno di accomodarsi beh, le monete sono uno dei grandi misteri antichi, ed anche una delle cose più rare e difficili da trovare. Da fuori non sono altro che semplici monete comuni, o qualsiasi altra cosa ad essere sinceri. Quella di cui ti parlavo era solo un pezzo di ferro, niente di più, anche se ammetto di averci sperato fino alla fine. In genere dovrebbe essere facile capire se le monete hanno qualcuno dentro: basta metterci dell’acqua santa sopra, o almeno così dicono i preti con cui ho parlato
  11. Videmir seguo Anlaf brandendo la spada, dritto contro l’ultimo nemico rimasto
  12. Voignar

    Razze del Mondo

    Razze della I Era Draghi, grandi rettili volanti, creati da Gigardos Efli, umanoidi alti e slanciati Cinerei, esseri pallidi che abitano le ombre, creati da Gothmog
  13. Voignar

    TdS Dawn of Worlds

    Aspetterei @Landar e @Maestro Speziale per decidere se passare di era; il tdg lo terrei unico, alla fine non è che nella prima era sia successo qualcosa di così importante @Mezzanotte, se ho ben capito, i Superni sono in pratica una razza fantascientifica? O tutta la parte di esoscheletri eccetera è solo una qualche cosa “magicpunk”? Apro intanto un topic per le razza apparse finora, così possiamo anche tenere traccia di cosa conoscono; sotto spoiler metto i vari “incrementi” nel caso di guerre e battaglie, i vari +1 che le varie razze potrebbero avere; se non vi trovate fatemelo sapere su questa discussione
  14. Voignar

    TdS Dawn of Worlds

    Vista la nuova mappa, chiedo: passiamo di era? Nella II 1 punto di Shape Land=1 quadretto; si scala alla seconda colonna per i costi dei poteri
  15. Dwalin Questa qua era forse una mappa, per la progressione dello scavo o simili. Non ci si capisce più niente però, il pezzo è troppo piccolo in ogni caso, prendo ciò che resta della mappa e me lo metto in tasca, prima di avviarmi fuori dalla casupola, in attesa degli altri per avanzare
  16. Diejo Non ti sapevo esperta di risse da taverna rispondo ad Elizabeth, sussurrando, la mano sempre sui pantaloni, vicino alla cintura dove sta anche la spada e si, un secondo, un attimo, servono in queste cose. Ora, quando hai finito di attirarci addosso gli sguardi di tutti, possiamo tornare a fingere di star pronti a balzare sul primo che ti importuna, contenta?
  17. no, lo prepari prima quando prepari gli altri incantesimi come druido, solo che hai uno slot extra che è l'amuleto, e lo puoi riempire con incantesimi della lista del chierico Altra cosa che non ho ben specificato: la perla d’ambra richiede sintonia
  18. Alkidamas Lycos Bernabeus Ur Ezren Al mattino, chi per un motivo, chi per un altro, vi ritrovate tutti nella locanda. Ezren e Alkidamas si ritrovano lì dopo una notte brava, sedendosi allo stesso tavolo, entrambi troppo provati dagli eventi per parlare. Poco dopo arrivano anche Bernabeus, un poco rosso in volto, e Lycos, che l'oste dirige agli ultimi posti del tavolo. In un angolo, si staglia la stazza di Ur, ma nessuno di voi può dire da quanto tempo sia lì. Siravice vi raggiunge al tavolo, pallido dopo quella che sembra essere stata una nottataccia insonne Signori, scusate se ho fatto convocare alcuni di voi. La situazione pare molto più grave di quanto credevo. Queste carte, questa mappa, portano scritti piani d'invasione molto, molto dettagliati. Non scenderò nei dettagli, ma vi garantisco che in gioventù ho avuto più di un'occasione per imparare la lingua goblin. Ora, purtroppo non possiamo fare molto noi di Perva, ma queste carte parlano chiaramente di un'invasione che partirà dal Valico dei Troll. Ora, ho qualche vecchio contatto a Gytheum ed Akrys, ma a questa età fare due viaggi mi è impossibile, specie in poco tempo. Mi serve qualcuno che vada ad avvertire gli altri, ed ho pensato che la cosa migliore sia inviare i testimoni oculare della presenza dei goblin. Voi potreste prevenire una guerra, salvare centinaia di vite. E sono sicuro che in molti vi ricompenserebbero profumatamente per questo
  19. I era, turno 6; Voignar:2D6 → 8(2 +6); 1+8+3: 12 incurante di ciò che avviene sul continente, proseguo a creare una solida base da cui far partire la diffusione dei Cinerei sul mondo; il mio avatar insegnerà loro come dar forma alle ombre, rendendoli edotti di una parte dei segreti alla base della loro esistenza. I Cinerei si rivelano abili allievi, ed in pochi decenni riescono a fabbricare quasi qualsiasi oggetto usando solo le ombre Da parte mia, occupo la mia essenza divina ad allargare le paludi tutto attorno all’isola, completando la cintura di sicurezza lungo le coste. Ma non mi ritengo ancora soddisfatto, c’è un qualcosa che mi rode l’essenza divina. Facendomi forza, salgo fino si cieli, entrando nella casa del dio che li abita ed avvicinandomi sotto forma di ombra alla celestiale che continua a consigliarlo; con voce suadente, dandomi la forma d’un Cinereo di bell’aspetto, le rivolgo la parola Lode a lei, celestiale. Anche nel mondo terrestre giungono le parole della vostra saggezza. Mi è permesso farvi giungere il mio plauso, per essa? E perché, mi domando, vi troviate ancora serva, quando è palese siate adatta a regnare? 2 punti, Command Avatar per Advance Civilization, dando ai Cinerei l’Ombromanzia; 6 punti, 24 caselle, riempio l’isola dei Cinerei di paludi venefiche; accumulo 4 punti
  20. Salve, avrei una mezza idea di masterare una campagna qui sul forum, se va bene mi propongo come dm
  21. Videmir l’importante, al momento, è uscire da questa situazione accerchiata, con orchi da entrambi i lati; meno un fendente all’orco sano, sicuro che Anlaf riuscirà ad eliminare quello già ferito
  22. Dura indefinitamente, ma hai un numero massimo di oggetti che puoi mantenere, pari al bonus di intelligenza Per esempio, mi pare, tu hai un bonus +3: puoi ancora influenzare due oggetti con l’abilità, se dovessi farne un quarto il primo fatto, la lente per Cavandra, tornerebbe normale
  23. Risposto sul tdg, se volete dare uno sguardo ai png importanti che avete incontrato, ricordo che c’è la discussione specifica
  24. Voignar

    PnG

    Sarfo, la cameriera della locanda di Perva
×
×
  • Crea nuovo...