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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Voignar

    TdS Dawn of Worlds

    Se non leggo male i risultati, la scaletta dovrebbe essere: @Mezzanotte @Maestro Speziale @Gigardos @Landar ed io per la mappa: purtroppo quella è la grandezza massima che posso usare col mio account su Inkarnate, se volete posso modificarla, l’ho fatta in quel modo per mettere quanto più spazio possibile; in ogni caso nulla impedisce di creare un arcipelago o un’isola “sommergendo” dei quadretti di terra
  2. Ok, fatto il tiro: non hai nessun problema, ti sentì un poco più leggero ma ragioni in maniera perfetta e razionale
  3. Provo a dirti qualche caratteristica che potresti dargli, in ordine: a) potrebbe avere il privilegio del bg da Criminale o da Spia, per avere una seconda identità; o anche un oggetto che lo renda difficile da rendere bersaglio di una divinazione, in fondo è un png e può avere degli oggetti magici custom b) per i danni, puoi modificare quasi tutti gli incantesimi dandogli il tipo di danno che preferisci, alla fine è una modifica abbastanza ininfluente sull’equilibrio di gioco; per dire Dardo di Fuoco non cambia tantissimo se fa 1d10 da fuoco o da fulmine o da tuono; potresti dargli il Channel Divinity: Destructive Wrath del chierico della tempesta, massimizzando i danni con questi elementi c) creare costrutti mi pare possa farlo qualsiasi incantatore col livello appropriato, almeno per i golem, basta fargli conoscere gli appositi manuali; per l’evocazione, basta che abbia accesso agli incantesimi appositi, che però non ricordo se sono anche da chierico, ma non penso che sarebbe un problema se ha accesso a qualche incantesimo da mago/stregone d) potresti dargli il tipo Undead, solo per quelle caratteristiche, ovvero non necessitare di cibo, acqua e aria, ma lasciandolo un normale umano per tutto il resto; quindi niente immunità o resistenze da Undead e) questo penso basti dargli delle buone statistiche, una CA decente e la competenza “d’ufficio” in qualche arma performante, come una mazza o una spada lunga Il mio consiglio è, in modo puramente meccanico, un Chierico 18 con qualche privilegio da Warlock, mixando un poco il chierico Tempest con quello Forge: -Wrath of the Storm e Thunderos Strike dal dominio della Tempesta, per rappresentare l’abilità con gli incantesimi di fulmini e tuoni; se vuoi che possa dire la sua anche in mischia c’è Divine Strike -Blessing of the Forge dal dominio della Forgia, per rappresentare la capacità di creare ottime armi (magari potenziandolo un poco) -uno tra Saint of Forge and Fire o Stormborne -aggiungici gli incantesimi di evocazione dalla lista del mago; Eldritch Blast dalla lista del Warlock, cambiando i danni in Lightning o Thounderos; e se proprio vuoi un po’ di “sapore” diabolico potresti dargli il famiglio come se fosse un warlock patto della catena Oppure potresti prendere il Lich o l’arcimago dai manuali dei mostri e aggiungerci qualche caratteristica, così avresti anche una base meccanica da cui partire
  4. Pernella non è una grande ammiratrice di guerrieri e mercenari in particolare; l’hai chiamata “donna”, cosa che ha preso come un segno di disprezzo, ed ha risposto chiamandoti “roccia”, che come già ti ho scritto è un modo colloquiale per rivolgersi ad un goliath, è l’equivalente di dire yankee ad un americano
  5. Potresti provare a fare un multiclasse chierico/warlock: con patto dell’Immondo, dovrebbe rappresentare abbastanza bene un qualcuno in contatto con i Diavoli, potresti dargli il Patto della Catena per fargli avere un Imp/Quasit come famiglio (non ricordo quale dei due è un diavolo); col dominio dell’Inganno potresti rappresentare un abile manipolatore, o col dominio della Forgia un fabbricante di armi Più che fare una scheda vera e propria, che risulterebbe avere molte caratteristiche “inutili” o che comunque potresti rappresentare con l’interpretazione, forse ti converrebbe fare un semplice blocco di statistiche, dandogli delle caratteristiche prese dalle classi e sottoclassi per rappresentare i singoli poteri; come il famiglio del patto o l’incanalare divinità del chierico
  6. Hestav Non lo so rispondo in fretta ma comunque sarebbe disarmata, e avremmo il tempo di barricarci in biblioteca con un ostaggio aggiungo annuendo alla proposta di Fenrir
  7. Si, bevi il vino, ma non è che si deve “risolvere” un’azione in gioco; o vuoi fare un ts o qualcosa di simile per vedere se ti da alla testa? Se non ho capito male, mappa e lettera dall’incantatore e dal capo goblin le hai prese tu, il bauletto, essendo troppo pesante per essere messo nello zaino, te lo ha portato Misandra, ed al momento è posato a terra vicino al muro
  8. Voignar

    Sacre Memorie

    Apro questa discussione, nel caso qualcuno avesse voglia di scrivere un qualcosa di più narrativo riguardo ciò che crea e ciò che modifica; sentitevi liberi di usarla tutti, anche per lo stesso evento: vari cleri hanno varie versioni della stessa storia
  9. É proprio vero commenta Pernella ci sono sempre più persone col cervello nelle armi. La differenza, Roccia, è che da settimane Eladda mi manda, ci manda aggiunge indicando Cavandra visioni di guerra e massacro, di un pericolo che giunge dal nord, dalle terre dei goblin la sacerdotessa sta per dire altro, ma si zittisce di colpo, lasciando la parola a Misandra In realtà, mi dicevate di aver trovato una mappa ed una lettera addosso al capo goblin ed al mago dice la paladina mezzelfa le avete ancora con voi? i suoi occhi vagano su di voi, fino a fermarsi su Bernabeus Signore il giovane valletto di Siravice ritorna in quel momento, con cinque sacchetti di monete in mano qui ci sono le ricompense. Di là... ecco, c'è la folla che chiede di vedere gli avventurieri
  10. Voignar

    TdS Dawn of Worlds

    Visto che siamo tutti, direi di iniziare a stabilire la turnazione: facciamo tutti un tiro su Rolz e condividiamo qui il risultato, si inizia a scalare da quello che fa il punteggio più alto, in caso di pareggio vedete voi se preferite ritirare i dadi o se volete accordarvi in qualche modo; dovendo aggiornare la mappa, io prendo in automatico l'ultimo turno, così posto la mia azione ed insieme la mappa, se a tutti va bene Voignar:2D6 → 3(1 +2)
  11. Voignar

    TdS Dawn of Worlds

    In alto a destra c’è Dice Room, se vai lì e scrivi DoW dovresti trovare la stanza, devi prima registrarti sul sito
  12. Voignar

    TdS Dawn of Worlds

    Bene, allora se anche l’ultimo dio si unisce a noi iniziamo; alla fine purtroppo temo dovremo usare Rolz, perché non ho trovato altri siti che permettono di condividere il risultato, se qualcuno li conosce lo scriva pure Una volta entrati, ed aver fatto la registrazione, trovate la stanza dadi DoW, da lì potete tirare i dadi; scrivete #2d6 nella barra e premete invio, vi esce il risultato; cliccate sul dado a sinistra e copiate qui il terzo link, dovrebbe uscire l’immagine del risultato così Voignar:2D6 → 5(2 +3) come proposto da Gigardos, se qualcuno vuole prendersi un’area di dominio da subito può farlo, oppure aspettiamo e lo facciamo in gioco direttamente Altra cosa, volete che apra una discussione per tutta la “fuffa” narrativa? Un posto dove tenere qualche post un po’ più elaborato in stile “bibbia”?
  13. Voignar

    TdS Dawn of Worlds

    Certo che si possono creare le proprie razze, qualsiasi miscuglio di cose strane che ti viene in mente va benissimo Perfetto per i dadi, qualcuno conosce qualche sito? Rolltz non mi piace molto, lo trovo molto macchinoso per lanciare i dadi e per condividere il risultato
  14. Voignar

    TdS Dawn of Worlds

    Ok, anche io credo sia la cosa migliore, solo lo terrei fisso per velocizzare la cosa, invece di farlo dipendere dal tiro di dado, oppure preferite come da regolamento? E riguardo questo: vogliamo usare un sito apposito come Rolltz, oppure ognuno tira per fatti suoi?
  15. Il +2 a destrezza era nel caso ti capitasse di dover superare un ts su quella, ma anche secondo me la cosa migliore è potenziare, in ordine, Saggezza, Costituzione e Forza; il mio consiglio rimane più o meno quello, nel senso di prendere subito Magic Initiate, perché spostarlo troppo in là potrebbe renderlo meno incisivo, e usare un singolo incremento per potenziare ad un valore pari sia Cos che Sag, se vuoi un ordine ti consiglierei prima Resilient e poi Observer Resilient diventa non così utile perché, come diceva Enaluxeme, tra caratteristica, Fortunato e aura del paladino non ne hai così bisogno; conta pure la CA molto buona che hai, e capisci che non ti serve così strettamente la competenza in Cos Polearm mastery potrebbe essere una scelta carina, se vuoi andare un pò più in mischia; oppure se vuoi rimanere più a distanza, come mi pare stai giocando ora, ci sarebbe Elemental Adept, che ti permetterebbe di limitare le resistenze ad un tipo di danno, molto utile per te che usi molto Lighting e Thunder, entrambe selezionabili col talento
  16. Voignar

    TdS Dawn of Worlds

    Guardate, se vogliamo iniziare a spartirci funzioni e competenze, mi prendo volentieri tutta la parte malvagia, oscura e mostruosa, un bell’omaggio al Morgoth tolkeniano, ma senza volontà distruttive, non preoccupatevi @Mezzanotte, questo è il topic di servizio, direi che non appena anche @Landar e @Maestro Speziale si uniscono a noi, se non hanno dubbi, possiamo iniziare; per comodità, io direi di decidere subito un ordine per postare, se vogliamo usarlo, oppure ognuno tira i dadi, scrive quanti punti potere ha e posta senza problemi, come preferite?
  17. Voignar

    TdS Dawn of Worlds

    Ah ok, ora ho capito: questo gioco è slegato da qualsiasi altro regolamento, non è che stiamo ricreando un setting per D&D o un gioco simile, quindi non farti problemi per domini/incantesimi o simili del manuale, l’unica cosa che conta è ciò che crei e come lo modifichi tu durante il gioco; poi si può prendere spunto da quello che si vuole, se si vuole fare che i propri chierici possono lanciare fulmini e saette va benissimo, basta lavorare un poco con i poteri della tabella, ad esempio potresti fare Create Order e creare un clero che ha questo potere, oppure puoi fare Advance Race e dare a tutti gli orchi (o qualsiasi altra razza venga creata) la possibilità di volare per due ore al giorno Proporrei, onde evitare lungaggini noiose, di considerare “create e presenti” tutte le piante e le creature normali, ma da creare invece tutte quelle fantastiche: esisterebbero da subito i cani, ma non i grifoni, tanto per dirne una; stesso concetto per le razze senzienti, se nessuno crea gli gnomi, non ci saranno gli gnomi (faccio presente che, in tre/quattro partite, gli umani sono stati creati quasi per distrazione)
  18. Voignar

    TdS Dawn of Worlds

    Per me va bene se vogliamo prendere un nome ed un “ruolo” specifico, per esempio “Pinco, dio delle Montagne” Fermo restando che tutti possono usare tutti i poteri e che tutti possono influenzare le creazioni di tutti; lo specifico anche se non credo ce ne sia bisogno: non esiste un cornetto di “mio”: chiunque può usare i punti ed i poteri su tutta la mappa e su tutto quello che ci viene messo sopra; esempio 1: io creo una foresta, Gigardos la circonda con un mare di lava, Landar ne anima gli alberi come treant; esempio 2: Landar crea gli elfi, Gigardos gli insegna la magia, io creo la sottorazza degli elfi oscuri L’unico “bonus” in questo senso è che chi crea una razza ha subito la possibilità di “comandarla”, gli altri devono prima usare l’azione per istituire un proprio culto all’interno della razza
  19. Non c’è un limite di partecipanti, se vuoi ti giro l’invito alla Gilda
  20. Se posso essere diretto e breve, io personalmente ti consiglierei di prendere +1 in Cos e Sag all'8 livello, +2 Des al 12 e +2 For al 16; questo perché i talenti sono belli ed utili, ma in questa edizione sono abbastanza opzionali in confronto alle capacità di classe e ad un buon punteggio di caratteristiche; questo secondo me, s'intende, poi ognuno la pensa e decide come vuole Resilient potrebbe essere un'ottima scelta, soprattutto per la competenza nel TS su costituzione; Observant non credo sarebbe così fondamentale, mi pare un poco sprecato come talento, se lo vuoi prendere solo per aumentare la caratteristica, se ti interessano anche gli altri bonus passivi a Percezione e Investigazione potrebbe essere più utile; Magic Iniziate potrebbe essere una buona opzione, anche perché Booming Blade è un ottimo trucchetto, che si sposa anche bene col resto della classe, ti segnalo anche Grenn-Flame Blade, che puoi prendere con lo stesso talento Per consigliarti altri talenti vorrei prima chiederti come giochi, nel senso: armatura pesante e arma a due mani/una mano e scudo? oppure sei più propenso a fare l'incantatore nelle retrovie? Nel primo caso, forse in controtendenza, ma ti sconsiglio cose come Great Weapon Master, purtroppo il tuo bonus d'attacco non è così alto, e prendere un -5 a colpire potrebbe portarti a mancare molto spesso; nel secondo, potresti mettere un +1 ad Int e fare un pensierino a Ritual Caster, ottimo soprattutto se hai un mago nel party Il mio consiglio sarebbe: Magic Iniziate all'8 (se vuoi usare Booming Blade e Grenn-Flame Balde il prima possibile) oppure Resilient (se preferisci la competenza in Cos); +1 Sag +1 Car (o altra caratteristica)/+2 Des al 12; +2 For al 16; il 19 a tuo piacimento, ma lo vedo molto tardi per prendere un talento e sfruttarlo per il meglio, quindi potresi o potenziare la destrezza o la forza, entrambe scelte che non passano mai di moda nemmeno ai livelli alti
  21. Voignar

    TdS Dawn of Worlds

    @Gigardos @Maestro Speziale @Landar Salve a tutti, ecco qui il tds per chiarimenti, domande e discussioni varie; rimetto il link al pdf con le regole, così da averlo sempre a portata di mano https://worlding808.files.wordpress.com/2019/06/dawn_of_worlds_game_1_0final.pdf Aggiungo anche la mappa vuota, con la griglia, se non è chiara ditemelo e vedo di modificarla Se avete domande chiedete pure
  22. Visto che siamo in quattro, al massimo primo pomeriggio apro la Gilda e vi mando l’invito, il tempo di fare una mezza mappa bianca da poter riempire
  23. Videmir Allora lasciamo perdere. Noi non siamo capre e abbiamo già perso troppi giorni dico, con un filo d’ansia nella voce alla spiegazione delle orme Non vorrei finire nel territorio di caccia di qualche grosso animale, o di una banda di briganti
  24. Diejo lascio i due ai loro affari, se vorranno saranno lo a spiegarci che cosa succede. Intanto mi dirigo con Floki e Julio alla locanda più vicina, gettando appena uno sguardo ai due orchi che sorvegliano la passerella di una nave; butto indietro uno sguardo, giusto per essere sicuro che nessuno salti addosso a Elizabeth, a cui manca solo un cartello con su scritto "stuprare qui", per attirare più sguardi. Una volta dentro, cerco un tavolo libero, poi mi sbraccio verso l'oste o la cameriera più vicina Ehi! Sei boccali di birra qui, e qualcosa da mangiare!
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