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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. La mappa la farei con Inkarnate: vengono abbastanza dettagliate e abbastanza belle da vedere, oltre ad essere facili da modificare, se qualcuno conosce qualche altro programma o sito, possibilmente gratuito, non c'è problema. Per il lancio dei dadi: si può usare o Rolltz, un sito che permette di creare una "stanza" dove lanciare i dadi e condividere i risultati (usato, ma abbastanza scomodo ad essere sincero), oppure ognuno usa un qualsiasi programma per simulare i dadi (o li lancia veramente a casa) e condivide il risultato, alla fine non è che "si vince" qualcosa
  2. Krun Lì c'è il fratello intelligente dico indicando Thog poi abbiamo quello brutto, quello scemo e la sorella bella dico indicando, in successione, Herald, me e Veronique, il tutto sorridendo e alzando il boccale di birra
  3. Hestav Bene, abbiamo il secondo prigioniero, quasi quasi potremmo provare a chiedere un riscatto se sono così tanti... dico avvicinandomi alla donna, togliendole velocemente dalla cintola il pugnale e qualsiasi altra arma riesca a vedere la portiamo di là e la leghiamo? magari sarà più collaborativa dell'altra
  4. Salve a tutti, vorrei provare a proporre questo gioco cooperativo, un god-game che ha lo scopo di creare tutti insieme un mondo; il pdf del regolamento è disponibile gratuitamente online, lascio qui il link se qualcuno vuole darci un'occhiata: https://worlding808.files.wordpress.com/2019/06/dawn_of_worlds_game_1_0final.pdf Il sistema di regole è molto semplice, e lascia molto spazio alla fantasia del singolo, nella sostanza un "turno" di gioco è: tiro due dadi, conto il risultato, scelgo il potere da usare (a piacere scrivo tutta la lore e la fuffa che voglio) Se qualcuno volesse provare il gioco, che posso assicurare funzioni molto bene, con un poco di inventiva e fantasia, e avesse qualche domanda non fatevi problemi a chiedere
  5. Scusa, forse mi sono perso qualcosa io, ma perché sommi due volte Improved Pact Weapon e lo stile? Poi, se hai la Mace of Terror, perché non usi direttamente quella? Puoi farla diventare la tua Pact Weapon, cambiando Improved in qualcosa di più performante, e avresti di fatto gli stessi danni
  6. Voignar

    TdG Sand Torri

    E immagino che queste cose ve le abbia dette qualcuno di attendibile dice Ismal qualcuno che di certo passa le giornate all’Accademia. Oh certo, qualcuno che si preoccupa di noi apprendisti, perché ovviamente i professori non si interessano alla cosa, se uno o due sparisce da un giorno all’altro...
  7. Siravice annuisce al vostro racconto, assumendo un’aria pensosa quando gli menzionate ciò che avete trovato Si, in effetti un paio di persone sono venute a domandarmi qualcosa sulla vostra partenza, una di chiama proprio Egesto e viene da Akrys. Dice l’ecista annuendo tra se oltre al bauletto ed alla lettera, avete trovato altro d’interessante? Aggiunge l’uomo, mentre manda il ragazzo a prendere le monete che vi ha promesso Prima che ritorni, Pernella si fa avanti, interrompendovi con un paio di cortesi colpi di tosse Perdonate l’interruzione, Cavandra ha appena finito di raccontare anche a me cosa è successo. Avete notato qualcosa di strano, magari durante uno scontro?
  8. Il primo tratto non è male, permette di avere qualche minion in più durante un combattimento, che non dovrebbero essere troppo forti rispetto al livello in cui un pg dovrebbe avere l'arma; anche il tratto che prende una volta purificata non è male, ma farei che il pg prende tutti i danni extra che infligge come cure, presupponendo che, se verrà purificata, l'arma sarà comunque in mano ad un pg di livello medio-basso, fargli recuperare massimo 3 hp a colpo mi pare un po' poco La maledizione, invece, non mi convince per nulla: bello lo svantaggio ad usare altre armi, ma il rischio di morire se uccido venti nemici, da giocatore, mi farebbe preferire restare con lo svantaggio e trovare in fretta un modo per togliermi di torno questa bomba ad orologeria; magari puoi renderla una cosa più leggera, facendo semplicemente che l'arma istiga il suo possessore ad attaccare chi ha davanti, magari con più forza se è un chierico di una divinità buona: come per l'incantesimo Comando, solo che l'unica azione che istiga è quella di attaccare, magari con una CD di 15 verso una persona normale e una di 20 verso un chierico buono Anche il modo per rimuovere la maledizione, col tiro salvezza per evitare di fare più danni che altro, e quello per evitare di essere maledetti di nuovo, facendo ricominciare il tutto da capo, non mi sembrano una bella aggiunta all'arma; mi danno quasi l'idea che non si tratta di un oggetto maledetto ma utile, che mi da dei malus ma che comunque mi offre qualche bonus interessante che mi può spingere ad usarlo lo stesso, mi sembra più un peso per il giocatore che ha la sfortuna di trovarla e usarla, e una grossa fonte di problemi, potenzialmente mortali e continui, per il party sia che la usino sia che cerchino di liberarsene; se proprio vuoi tenere l'idea che i demoni cercano di impedire che l'arma venga purificata, credo sarebbe meglio se ti inventi un rituale apposito,con annesse incursioni di demoni che vogliono impedirlo, oppure semplicemente che, se si tenta di purificare l'arma, serve un ts molto alto per evitare che le voci corruttrici dei demoni lo impediscano, se fallisce, l'incantatore interrompe il rito e perde l'incantesimo, una situazione secondo me meno drammatica di ritrovarsi in mezzo ad un portale che vomita demoni
  9. Hestav Guarda, in un attacco di bontà voglio far finta di crederti; rispondi alle domande del mio amico, in maniera convincente, e potrei anche decidere di crederti un pochino
  10. Hestav Oh... al diavolo... sussurro infuriato, appena udibile dagli altri; mi scrocchio le dita e punto la mano destra in avanti, concentrandomi per richiamare la magia che si trova dentro di me
  11. Piccola puntualizzazione, giusto per contestualizzare un attimo la questione schiavitù: essendo il setting ispirato alla Grecia Antica, la schiavitù è un concetto normale e tranquillamente accettato da tutti, non è un crimine umanitario come è considerata oggi; Akrys, questo lo sapete tutti, dispone di centinaia di schiavi, acquistati in ogni dove (comprese le terre goblin), poi come vengono trattati è un affare personale del padrone, ma non esiste una legge o una sensibilità anti schiavista; il ragazzo che vi ha servito del vino, per esempio, è a tutti gli effetti uno schiavo in casa di Siravice, l'unico ad averne in paese, ma se vi ricordate l'ecista lo ha difeso quando Ur gli stava andando contro; anche a Gytheum ci sono moltissimi schiavi, meno che in altre città ma comunque sono presenti Altro piccolo appunto: la lettera è un normalissimo contratto d'acquisto, e fa riferimento ad un carico che arriverà tra una settimana (più o meno), al Valico dei Troll, circa una settimana di cavallo a sud-ovest di Perva Questo non ve lo faccio notare per "condizionarvi", ma solo per evitare che vi scandalizziate o vi alteriate per cose che, nell'ambientazione, sono normalissime; che Egesto compri schiavi goblinoidi è normale, e non sottintende nessun coinvolgimento politico/militare dell'uomo o della sua gilda con i predoni; ciò detto, voi potete tranquillamente ruolare come preferite, sia chiaro, se volete andare contro la schiavitù non è certo un problema, anzi è un bello spunto Rimetto anche la mappa della regione dove vi trovate, appena ho un attimo creo la sezione "Mappe" per raccoglierle tutte
  12. Diejo E sia dico accennando un sorriso tirato andiamo Floki, vediamo chi regge più boccali. Tu Julio sei dei nostri? O con quale nome ti devo chiamare oggi? Aggiungo, dando una pacca sulla spalla al ragazzo
  13. Diejo Alamuerta Passo il grosso del viaggio sul ponte, a godermi la vista del mare e delle sue onde. Purtroppo la traversata è fin troppo tranquilla, almeno per i miei standard: né un poco di mare mosso, né un poco di divertimento con l'equipaggio. Le uniche cose da fare a bordo sono guardare il mare o Elizabeth, e dopo poco mi stufo della seconda, troppo vicina a fin troppi ricordi. Guardo il faro in costruzione, arricciando un poco il naso: un inutile e spregevole tentativo di domare il mare, come se un mucchio di pietre e lucine possa far qualcosa contro la furia delle onde. Una volta sbarcato, mi faccio cupo, limitandomi a raccattare il mio sacco e gettandomelo in spalla, guardando di traverso il mozzo che porta il bagaglio di Elizabeth. Quella ragazza fa davvero di tutto per attirare l'attenzione su di sé, e di certo già mezzo porto sta fissando lei, attraverso quei due pezzi di stoffa che ha addosso. Quando Floki corre avanti nella folla, un piccolo fulmine biondo, lo seguo fino a quando non arriva a due nostre vecchie conoscenze Ocho, parli strano ma sei sensato. Andiamo a bere, che questa terra è troppo fissa per me. Eli, viene pure il tuo nuovo amico?
  14. @Gigardos, piccolo chiarimento, per la situazione nata dal ruolaggio di Ygrene: Ygrene, che era un draconide d’oro, sosteneva di essere parente di Artiglio, coboldo rosso; a quanto pare il draconide se ne è andato prima di farsi chiarire questo punto, portandosi tra l’altro dietro l’anello con la fenice che sai essere il simbolo del Vecchio Incendiario, e che sempre Ygrene sosteneva essere un cimelio della sua famiglia
  15. Urlig Quindi conosci la ragazza? Chiedo a Lorach, continuando a riflettere sul simbolo e su come poterci muovere Deve essere entrata a far parte di una qualche setta segreta, forse per paura, potrebbero averla aiutata a nascondersi... Nei guai già c’è, se è dovuta fuggire di casa... potremmo provare al tempio di Mystra in città, appena apre, magari i sacerdoti sanno qualcosa su questa setta. Nel frattempo, qualcuno conosce una bettola nei bassifondi? Potremmo iniziare a cercare lì
  16. Su su, la sfiga causata dall'averne a bordo una dovrebbe essere compensata dall'altra (o raddoppiata, visti i capelli rossi, ma pensiamo positivo...) Metto sotto spoiler l'immagine del mio pg, ed approfitto per una domanda al master: visto il setting, ci sono le armi da fuoco?
  17. Cavandra si fa aiutare a mettersi in piedi, e si appoggia a Bernabues e Misandra per qualche passo, prima di riuscire a muoversi da sola. Col vostro bottino sulle spalle, vi incamminate per prendere la via del ritorno, un poco appesantiti dal bauletto, che dopo un poco Bernabeus è costretto a consegnare a Misandra per non cadere a terra, e dalle armi che Alkidamas ha razziato, che lo fanno quasi assomigliare ad una rastrelliera ambulante. Non incontrate altri problemi lungo la via, e pochi giorni dopo tornate al villaggio di Perva, dove trovate gli abitanti festanti ad accogliervi. Nessuno fa caso al fatto che ci sia un elemento in più nel gruppo, vi trovate davanti una folla intenzionata a trascinarvi alla locanda per brindare, e siete quasi a metà strada quando Siravice, l'ecista del villaggio e Pernella, la sacerdotessa di Eladda, fendono la folla fino a voi Perdonate, perdonate amici! si sgola Siravice vi renderemo i nostri eroi tra poco, solo il tempo di poche parole con loro Siravice vi porta di nuovo nella sua casa, dove ad attendervi trovate lo stesso ragazzino dell'altra volta, che vi serve una tazza di vino a testa. L'ecista prende la parola Allora, credo proprio che siate riusciti nel vostro incarico. Siete vivi, e lui ha addosso un piccolo arsenale di armi goblin dice indicando Alkidamas posso chiedere il suo nome? Bene, chi vuole raccontarmi che è successo? Intanto, notate che Cavandra e Pernella si sono messe in un angolo, intente a parlare tra di loro sottovoce, con Misandra lì vicino che annuisce e fa qualche breve commento
  18. Lo sciamano scambia qualche parola con il capo, che annuisce col volto stizzito, è chiaro che sperasse di potersi divertire un poco Pellegrini che non seguono consigli, questo siete vi dice lo sciamano dove diretti? Cosa cercate? Parlate svelto, pazienza di dei e mia finisce presto mentre parla, gli umanoidi mandati al vostro campo tornano, portando il vostro compagno ferito, trascinandolo in malo modo ad essere onesti, e lo buttano senza troppi complimenti su un mucchio di pellicce. lo sciamano si avvicina a lui, esaminando il grosso taglio sul suo fianco, ormai nerastro, incancrenito e puzzolente Io da voi tempo per pensare, io cura lui. Quando lui curato, voi parla. Verità o morte e dopo queste ultime parole, prende quello che pare un artiglio di qualche belva, lo indossa come un guanto ed inizia a passarlo sulla ferita di Eric, il ragazzo urla con tutto il fiato che ha in corpo, e servono due grossi umanoidi per tenerlo fermo mentre viene "curato"
  19. Il viaggio inizia nel migliore dei modi, e prosegue tranquillo fino a quando non vi fermate per pranzare. Dovreste metterci più o meno tre giorni per arrivare ad Erenond, considerando l'andatura lenta che Irvin fa tenere ai carri. Davra ha iniziato più volte a leggere qualche pergamena, ma lo sballottamento del carro e le insistenti offerte di aiuto da parte di Lesran, che, ti rendi conto in fretta, non è per nulla ferrato in materia di draghi, la fanno presto desistere. Così, dopo pranzo, la ragazza riesce a convincere Artiglio a salire sul carro con lei, e sotto gli occhi socchiusi di Lesran inizia a fargli delle domande sullo stile di vita dei coboldi, e su alcune tradizioni draconiche. Il coboldo risponde a mezza bocca, cercando di essere il più vago possibile, pur apparendo un poco lusingato dalle attenzioni che riceve; si è portato un rametto sul carro, e mentre risponde lo intaglia con un coltello, dopo nemmeno un'ora l'estremità ha già assunto una molto convincente forma di drago Senti, Artiglio giusto? chiede ad un tratto Lesran quel draconide che era con noi, Ygrene, diceva di essere tuo parente. è vero? la reazione del piccolo umanoide vi lascia tutti sconvolti: salta su, gli occhi spalancati ed i denti snudati, urlando in draconico Io non sono, e non posso essere imparentato con quello Scaglie di Piscio! Li avete gli occhi, per le fiamme del Padre Rosso?! è evidente che più di qualcuno gli ha fatto questa domanda, e anche che Lesran non ha capito una parola di quello che ha detto Artiglio
  20. Hestav La vecchia è salita senza problemi dico sottovoce se c’è una trappola sanno come evitarla. Facciamo come con l’altra, invece di rischiare la vita come degli idioti
  21. lato tecnico direi ok, come bg pensavo ad un marinaio innamorato e devoto al mare, con un passato da pescatore ed imbarcato sempre su una nave diversa; potrei conoscere entrambi i pg di Gigardos e Garyx, magari siamo sulla stessa nave appena sbarcati
  22. Va beh, iniziamo a chiamarti adesso così a fine campagna almeno abbiamo pronunciato tutto il nome XD Ma poi, la seconda parte è un’imprecazione o il padre era troppo religioso? XD
  23. Carichi del bottino, vi incamminate per tornare sui vostri passi, e ben presto arrivate alla gola dove erano rimaste Cavandra e Misandra; già da lontano potete vedere che la ragazza è a terra tutta tremante, con la mezzelfa che la stringe nel mantello e prova a calmarla. Quando vi avvicinate, Misandra vi spiega che, mentre aspettavano, ad un tratto gli occhi di Cavandra sono diventati gialli e luminosi, per un attimo la ragazza ha parlato con voce acuta e poi è tornata normale, iniziando a tremare e balbettare come una foglia. Finita la spiegazione, la giovane Cavandra alza gli occhi su di voi, ora del tutto normali, e dice accennando un sorriso S-sono felice che stiate b-bene, soprattuto tu Bernabeus. Bellissimo colpo Ez, quel goblin non ha avuto scampo! Quando fate vedere a Misandra il baule, lei si ferma a pensare per qualche secondo, poi dice In effetti, prima che partissimo un tizio ha detto a me e Lycos che aspettava della roba alchemica. Non mi ricordo il nome, ma era di Gytheum
  24. Oppure prova a multiclassare, vedi se c’è la possibilità di trovare una via di mezzo tra i due personaggi che ti sono venuti in mente
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