
Tutti i contenuti pubblicati da Voignar
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TdS 1 - Creazione della Campagna e dei Personaggi
Ricordavo male io, mi dispiace Ottimo, allora dobbiamo solo mettere tutte le altre tre cariche, in fretta, e andarcene; tenendo conto di una costola rotta a carica, si può fare XD
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TdS 1 - Creazione della Campagna e dei Personaggi
@Knefröd, io avevo capito che servissero due cariche, non quattro per far saltare il ponte Direi che siamo nei guai, per non tirare in ballo deiezioni varie. Mi sa che raccatto un paio di corvi e cominciamo a minare seriamente questo coso
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Un pacato inizio
Heller Uno di meno! E il Cavaliere della Zampa Fetente sta arrivando dico, alzando la spada in un rapido saluto alle due ragazze, come a segnalare che sta andando tutto bene Se le cose proseguissero così, potremmo perfino permettere loro di unirsi a debita distanza allo scontro Ehi! Signor maiale! Vuoi essere pancetta o prosciutto? Dico alla bestia rimasta, sempre al margine dell’are dell’incantesimo
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TdG 1 - Il Ponte di Hozelbrucke
Vani Si, concordo… una volta al campo le faremo un bel coro di insulti dico al soldato, mentre mi appoggio a Asha e cerco di farmi fasciare alla meno peggio il torso Ora… la massa di morti viventi è ancora lontana. Dobbiamo solo piazzare un’altra mina e metterci a correre veloci. Se quei due idioti vogliono crepare, lasciali stare. Dobbiamo scegliere se difendere due o salvarne molti, e non credo mi serva dire cosa dobbiamo fare guardo fisso negli occhi Seneha, per fargli capire che, sebbene Oreo e Nebbia stanno agendo di propria iniziativa, la missione della nostra squadra sta procedendo nel migliore dei modi recupera Scogliera e Adrimir, mentre noi fissiamo l’ultima carica. Appena risalgo, daremo fuoco alle polveri e ce ne potremo andare. Successo pieno e solo un osso rotto
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TdG - Esplorazione di Xen'drix
Se puoi farlo, credo sarebbe la cosa migliore risponde Harica, soppesando le sue due asce farci prendere alla sprovvista da un cosa che “può sparare il sole” non mi attira Posso portarvi vicino alla torre, ma le mie sorelle dicono che il costrutto le vede non appena passano il ponte aggiunge la formica, indicando la costruzione di fronte a voi ci sono delle gallerie per aggirare il ponte, noi le usavamo fino a quando non si sono riempite di piante pericolose; ma potremmo andare oltre il ponte senza farci vedere dal mostro Tusk
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Un pacato inizio
Heller Non preoccuparti, troppo indietro non potrò trattenerle dico, continuando a usare lo stesso incantesimo sulla stessa creatura
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TdG - Avventure in DnD 3
Nel bosco No, sono un poco più vicini del solito. Alla fine abbiamo abbastanza erbe, e voglio raccontare al maestro Alzakhar della mia opinione! Dice felice Vav, tornando a sorridere xke una bambina Torre Prima i soldi dice il ragazzino, con un sorriso esperto. Il suo compare si ritrae, nascondendo nel fazzoletto la strana sostanza. Un paio di ragazzine, alla vista, trattiene a stento un conato di vomito L’alchimista esce dalla torre, con i capelli ancora in disordine, marciando a passo deciso verso i ragazzi. Sul suo volto, adesso, c’è un sorriso rilassato e sereno Ah! I miei piccoli cercatori di tesori! Che avete trovato di bello?
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TdG avventure in DnD
Appunto! Risponde il sacerdote e come si può parlare di pace, se ci sono queste persone che lavorano per distruggerla? Questo culto è pericoloso, dannoso per la nostra città e i nostri concittadini! Non possiamo tollerare che prosegua oltre! Molti dei cittadini urlano in assenso alle parole del sacerdote. Molti hanno bende e ferite appena ricucite, segno che devono essere rimasti coinvolti nell’attentato di pochi giorni fa
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TdG - Avventure in DnD 2
Direi di entrare allora. Come prima, Vishaad tu… rimani indietro? dice Fei, già incamminandosi verso l’ingresso della catacomba. L’oceanide vi lancia uno sguardo rapido, prima di seguirla
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Un pacato inizio
Heller Continuo con la stessa tattica, tenendo però lo scudo ben alto per evitare che i due mostri mi sorprendano quando riusciranno ad uscire dalla vegetazione
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Un pacato inizio
Heller Devo ricordarmi le reazioni delle due ragazze, così magari dopo mi sarà più facile distinguerle. Ormai è diventata una questione di principio Mamma cinghiala! Esclamo alla vista delle due belve. Visto che deve ancora comparire il loro proprietario, preferisco anche io stare a distanza, continuando a bersagliare la stessa creatura già ferita dal mio incantesimo
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Topic di Servizio
@Kalkale, il pg è tuo, quindi vedi tu come preferisci giocarlo e cosa preferisci usare; il mio consiglio è di leggere qualche guida alla classe così da capire bene come sinergizza e che tipo si strategie puoi/vuoi usare Un druido focalizzato su incantesimi di solito è una via di mezzo tra un buffer e un controllore, visto che non ha molti incantesimi di danno e mezzi per usarli con efficacia. Quindi di solito si usano evocazioni (evoca animali/elementali/folletti) alla bisogna, tenendo la concentrazione su quello e andando o a creare scompiglio tra i nemici (evoca animali con tante creature) o ad applicare un quale effetto particolare (evoca folletti). Mentre si tiene la concentrazione si lanciano incantesimi che possano distrarre o bloccare gli avversari (Intralciare, una delle Nubi, altro) Solo una cosa: il druido ha incantesimi di cura, ma è sempre da ricordare che curare, in generale, dovrebbe essere per le emergenze o come piano B. Usare un "cura ferite" o un "parola guaritrice" alla prima ferita è un poco uno spreco visto il livello a cui siamo. Mia opinione, sia chiaro
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TdS 1 - Creazione della Campagna e dei Personaggi
@Knefröd, vada per il tiro su Studiare, mi spingo al limite nella speranza di risolvere questa situazione. Tenendo conto che c'è un altro pilastro almeno da minare, per adesso lascio stare il Patto
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TdG - Esplorazione di Xen'drix
Una volta spartito il bottino, seguite la formica attraverso altro tunnel e gallerie. L’intreccio del formicaio è estremamente complicato, al punto che dopo un paio di svolte e di discese e salite non siete più sicuri di dove state andando; senza una guida sareste persi in poco tempo, al contrario la formica procede con passo spedito Notate che alcune gallerie sono sorvegliate, e sono sempre quelle che portano verso il basso. La vostra accompagnatrice vi spiega che, mentre voi vi trovate nella zona esterna del formicaio, al di sotto ci sono i quartieri dove le formiche dormono e immagazzinano cibo e cose utili Dopo numerosi saliscendi, finalmente arrivate dalla spedizione in partenza. Un’immensa fila di formiche grandi come cavalli, tutte con le zampe ben piantate a terra, procede lungo fino a dove potete guardare. A intervalli regolari vedete formiche bipedi, armate con lance e armi improvvisate alla cintura Perdonate, ma voi pare non parliate la lingua dei gesti. Volete che vi accompagni? chiede la formica, con una chiara nota speranzosa nella “voce” Una volta risposto, vi incamminate assieme alla spedizione delle formiche. Il viaggio pare tranquillo, snodandosi tra i quartieri devastati della città; le formiche procedono spedite, senza degnare di uno sguardo nulla attorno a loro, focalizzate solo e soltanto sulla loro meta Dannazione… se queste si mettono nel settore mi soffiano tutti i clienti! Commenta la vostra guida. Dopo un’ora circa di cammino, arrivate nei pressi di un fiume, con gli argini alti e decorati da mosaici devastati, e con un ponte in buono stato che collega all’altra sponda. Un tempo dovevano esserci delle statue, ma adesso ci sono solo le basi e pochi mozziconi di pietra. Oltre il ponte, intravedete le grandi piramidi a gradoni che erano i templi cittadini. Le formiche vi indicano una torre in rovina, ancora alta circa quattro piani, e vi spiegano che, solitamente, lo strano costrutto si annida lì durante il giorno
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Topic di Servizio Eberron
Scusate, vedrò di accelerare un poco nel postare
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TdG - Avventure in DnD 3
A erbe Vav saltella felice per qualche momento ancora, poi torna a raccogliere le erbe. Rimanete nella foresta per un poco, inoltrandovi sempre più in profondità, fino a quando il cielo non viene coperto dai rami All’improvviso, un forte ululato risuona nella foresta, a cui fanno eco una mezza dozzina di simili suoni Mmm… forse siamo incapatti in dei lupi; speriamo non ci disturbino. Nel caso, per favore fate attenzione alle erbe Eril Torre I ragazzi ti squadrano con cura, come soppesandoti. Poi il ragazzino più grande riprende la parola Va bene… ma ti costerà come al mago. Un pezzo di rame a tutti noi. Dice, indicando se stesso e i compagni andando verso est, lungo la strada, abbiamo trovato delle orme strane. E andando ancora oltre, verso il laghetto, abbiamo trovato una strana roba gelatinosa uno dei ragazzi più grandi viene avanti, mostrandoti quella che pare a tutti gli effetti della fanghiglia grigiastra. Quando la fissi, però, hai la strana impressione che si muova, pure rimanendo compatta al centro del fazzoletto Bene, secondo te quanto vale?
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TdG 1 - Il Ponte di Hozelbrucke
Vani Stringo i denti e mi concentro sulle mie mani, non può essere più difficile che ricucire qualcuno nel bel mezzo di uno scontro, e visto che questo l'ho fatto molte più volte di quanto possa e voglia ricordare, non sarà certo una misera miccia a fermarmi. Devo anche sbrigarmi, perché i due matti stanno già ingaggiando il nemico, e quindi è solo una minima questione di tempo prima che anche le due ragazze vengano coinvolte nello scontro. Faccio scivolare la piccola miccia all'interno del corpo principale dell'ordigno, assicurandomi di spingerla il più in profondità possibile come dettomi dal quartiermastro. Tolgo le piccole sicure di stoffa tra i tubi e il corpo principale, e una volta fatto tutto do uno strattone alla corda, segnalando che mi aiutino a risalire e inizio la scalata, assicurandomi che la miccia si srotoli assieme a me mentre salgo
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Topic di Servizio
Capito, in ogni caso puoi sempre scegliere un punto a 45 metri, e tieni conto che alla fine praticamente tutti abbiamo attacchi a distanza
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Topic di Servizio
@Kalkale, ma intendi Entangle? Perché 30 metri è il raggio entro cui puoi scegliere il punto di origine delle piante, ma queste hanno un raggio di 6 metri circa Se poi non ti convince puoi usare altro, mal che vada Evoca Animali se proprio non ti viene in mente altro
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TdS 1 - Creazione della Campagna e dei Personaggi
@Knefröd, onestamente non so proprio come descrivere meglio l’azione, anche perché non ho così ben presente l’aspetto di queste cariche e quanto siano grandi La mia idea era avere delle corde con cui assicurare l’ordigno al pilastro
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Un pacato inizio
Heller Ah certo, avrà preso i voti dell’ordine della Zampa Fetente, o magari della Mazza Ombrosa… no, Caterine, credimi non vuoi sapere cosa facciano gli ogri della Zampa Fetente alle loro prigioniere… lo dico nel tono più serio che mi esce, ma mi risulta difficile non scoppiare a ridere Romina, tu invece puoi saperlo, sei grande abbastanza
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Topic di creazione
Sinceramente condivido, alla fine stiamo tutto stemperando la tensione attuale facendo un poco gli idioti, una cosa che si può fare fin quando non ci si scontra con la dura realtà del mondo dove siamo Anche io preferirei prenderla per qualcosa di più che non una battuta o un momento da stolti
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Topic di Servizio
@Kalkale @Casa, come vogliamo proseguire? Il mio pg non è propriamente un tank, e due animali del genere non riuscirebbe a bloccarli, dovendo magari anche combattere l’ogre. La cosa migliore secondo me è di attirare fuori i due cinghiali, eliminarli, riprenderci un momento e poi entrare a cercare l’ogre
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Un pacato inizio
Heller flashback Miniera Adesso… oh beh, nulla. Abbiamo raggiunto la miniera, l’ogre non c’è, torniamo indietro e riscuotiamo la paga dico alle due ragazze, con un sorriso che fa chiaramente capire che io stia scherzando o almeno, questo farebbero degli avventurerei imbroglioni. Ma noi siamo persone serie. Come detto, la cosa migliore sarebbe fare da esca, attirarli fuori e crivellarli di magie, frecce e botte. Oltre a me, chi vuole stare in prima linea? Da solo non li posso ingaggiare tutti e tre. E voi tre siete esclusi, tutti e tre dico, puntando il dito verso le due gemelle e il figlio del cacciatore senza attendere una vera risposta, mi alzo e imbraccio spada e scudo, posizionandomi già avanti al gruppo, pronto ad attirare eventuali nemici
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TdG - Avventure in DnD 2
Una… lucertola, grande, come un cavallo. È tutta blu, con due grandi occhi che ti paralizzano sul posto, e se lo guardi troppo a lungo diventi di pietra. Ha una lunga coda puntuta e grosse zanne Vi è subito chiaro che sta descrivendo un basilisco, anche prima che Fei ve lo confermi Direi di non perdere altro tempo, allora. Conviene recuperare la lama e andarcene da qui in fretta dice la genasi, con la piccola He accanto che annuisco convinta