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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Potete vedere che lo sciamano storce il volto, come se cercasse di trovare un senso alle parole che ha appena ascoltato; alla fine, dopo aver girato la testa a destra ed a sinistra, come se stesse ascoltando delle voci che parlano solo a lui, vi risponde Tu lord di nulla, tu pere, prepe, preceppore di niente... Dei così vi definiscono... Avete un ragazzo... che sta morendo... Dei vogliono lui vive dice qualcosa a due degli umanoidi con cui avete combattuto, nella loro lingua, e quelli partono dritti oltre la collina, verso il vostro accampamento di fortuna. Nel frattempo voi venite trasportati verso le tende degli umanoidi, e venite legati alla meno peggio nella tenda dello sciamano, dopo essere stati privati delle armi Incantesimo per lingue finisce presto dice lo sciamano, mentre il capo accanto a lui accarezza l'ascia voi dice perché qui, cosa cercate. Dei rivelano verità e menzogna, e noi taglia un pezzo per ogni menzogna le ultime parole le pronuncia con un malcelato sorriso di soddisfazione, dopo aver voltato la testa come per ascoltare qualcuno
  2. Uhm... mormora Ivrin, ascoltando con attenzione la tua storia Uhm... si, si... potrebbe essere... amico mio, temo che entrambi abbiamo preso un granchio, e bello grosso anche! Qui è ovvio non ci fosse la tana di Drexaltrex, il Vecchio Incendiario, ma un vecchio santuario draconico, evidentemente in suo onore. Non mi sorprende che i coboldi abbiano rimesso in funzione il luogo, lo fanno spesso, nove volte su dieci una tana di coboldi è un vecchio sito draconico in qualche modo pare parlare più a sé stesso che a te ma non dobbiamo farci abbattere! Il luogo è pur sempre un santuario attivo, abbiamo quelle pergamene, e stai pur certo che mia nipote le starà già leggendo! Oh, e abbiamo il tuo coboldo! Chi meglio di lui può far luce su tanti, tantissimi aspetti del mondo draconico che ignoriamo? Per esempio, se riuscissi a portare il discorso su questo punto... Irvin ti si avvicina, come temendo che qualcun altro possa sentire non si è mai ben capito se la società draconica fosse patriarcale, matriarcale o semplicemente basata sul potere del singolo drago; sarebbe utilissimo per capire molti antichi testi che sono terribilmente confusionari!
  3. Hestav Cacciate per piacere, o per necessità? Dico con calma al cacciatore, avvicinandomi un poco col cavallo non siete molto lontano dalla città, non ci sono locande qui vicino dove potreste sostare?
  4. Senza sapere cosa sono e cosa fanno le fiamme primordiali non posso dire di preciso, ma il necromante, la necromanzia e i non morti in generale fanno sempre la loro bella figura magari questo vampiro fa parte di un’antica e potente famiglia di signori della notte, che potrebbe essere anche un possibile alleato (per quanto scomodo) dei pg
  5. le radici e la distanza, purtroppo, rendono difficile ad Alkidamas e Bernabeus mirare con precisione, col risultato che i loro dardi mancano malamente il goblin; Lycos riesce ad artigliare di nuovo il capo, ferendolo gravemente al collo; Ur approfitta della situazione e lo trafigge da parte a parte, il cadavere del vostro avversario si affloscia a terra; messa mano all'ascia, l'ultimo nemico superstite si lancia addosso ad Ezren, mancandolo di parecchio e ritrovandosi la bipenne a decapitarlo. pare non esserci più nessuno, anche i famigli confermano che i dintorni sono tranquilli
  6. Di base concordo col discorso di Klunk sul ruolo delle divinità: troppo “strano” che si limitino a buttare una stella e sperare che i popoli la usino per il bene; un primo consiglio è di creare un mondo tutto tuo, non una regione di un’ambientazione già esistente come Golarion Ti converrebbe anche creare delle divinità proprie del mondo, basta che prendi i domini dei vari manuali e li assegni ognuno ad una divinità diversa, se ci ricami su un poco hai in poco tempo una base decente per uno o più pantheon; per quanto riguarda la stella, potresti, molto semplicemente, dividere il pantheon in divinità Buone e Malvagie, le prime sono quelle che hanno mandato la stella su Eos, le seconde quelle che hanno ingannato e corrotto i popoli per fargli contendere quel potere; l’Eterno va benissimo com entità creata dalle divinità Buone e mandata a far danni, per poi venir fermato e diviso nelle quattro fiammelle visto che hai una base, o meglio una serie di eventi scatenanti, forse ti converrebbe iniziare a pensare alle singole razze ed a come sono collocate nel continente a stella ed a come interagiscono tra di loro: sono ognuna in un “braccio-isola”, oppure due o tre condividono lo stesso? Come ragionano, come vivono queste razze? Questo è più importante e da più “sapore” che non un semplice nome di città o di continente, il signore elfico può venire da Granburrone, Golarion o Toril, ma se ha sempre la stessa mentalità è essenzialmente lo stesso personaggio, pensa solo alla differenza tra gli elfi del Faerun con quelli di Eberron, e già puoi capire quanto la caratterizzazione sia molto più importante della storia passata, perché è un qualcosa che i personaggi “vivranno”: sapere che gli elfi erano presenti quando cadde la stella è importante, ma passa per una semplice nozione, sapere che alla corte elfica bisogna tenere un certo comportamento da molte più opportunità di gioco e di immersione secondo me, più che intestardirti sulla storia e sulla preistoria della tua ambientazione, ti conviene stabilire delle caratteristiche fondamentali per le razze e, soprattutto, decidere una trama da far seguire ai giocatori; stabilisci da dove partiranno, cosa faranno e chi affronteranno, poi da lì parti per caratterizzare più nel dettaglio quella o quelle zone del mondo che visiteranno subito, tanto avrai comunque le idee generali delle altre aree/culture per quando, e se, i personaggi le visiteranno
  7. Tra la scritta Erenond e quella Celestia, vicino agli alberi L’elfo pare più curioso che altro, non troppo ma interessato al piccolo accenno che hai fatto
  8. Vittra è dove siete voi, la stellina grigia; 1) di preciso cosa vuoi capire con Intuire? se sta mentendo o cosa? 2) hai frequentato la biblioteca di Erenond, in particolare quella ecclesiastica (ne esiste anche una più laica), non sei esattamente un topo di biblioteca ma conosci il capo bibliotecario (di nome e di faccia, ci hai parlato qualche volta) ed un paio di monaci archivisti 3) traine le tue conclusioni sul perché riapre il discorso, non posso dirti altro riguardo alle isole, non ti viene in mente nulla più di quanto non si sappia normalmente: sono abitate da orchi che si dedicano alla pirateria ed alla guerra, ogni tanto saccheggiano villaggi di confine oppure si offrono come ciurme di corsari a qualche ricca città; è rarissimo trovare qualcosa realizzato nelle isole, un poco perché i contatti con questi orchi sono circoscritti a corsari o saccheggiatori, un poco perché gli orchi stessi sono gelosissimi delle loro creazioni e non le vendono facilmente Nota Bene: scrivo corsari, ma non intendo gente alla Jack Sparrow, immaginateli più come un incrocio tra Vichinghi e Maori: a petto nudo o quasi, armati di grosse asce e mazze, piani di tatuaggi in vari colori e capelli acconciati in forme strane
  9. Molto bella la storia del mondo, carino il principio della Stella come prova divina e come pensi di gestire le divinità; l'Eterno e le 4 fiammelle date ai potenti mi ricordano un poco Dark Souls, e ci starebbe bene la possibilità che corrompano (o purifichino) le famiglie regnanti nel tempo; solo per curiosità, hai già fatto una mappa di Eos, potrebbe aiutarti molto a definire più nel dettaglio le singole regioni, ora che hai la struttura generale; se ho capito bene, Eos è un insieme di isole a forma di stella, e su ogni isola c'è la predominanza di una singola razza, oppure tutte vivono "insieme" su tutte le isole? L'unica cosa che non ho capito, ma che mi pare che scriverai in seguito, è proprio la trama della tua campagna: cosa devono fare i giocatori? qual è la Missione, la Main Quest? O è un sandbox in cui sono liberi di girare e fare quello che vogliono? Unico consiglio per le Gilde: ok per i maghi, ed un poco anche per gli assassini ed i cacciatori, che ne esista solo una, ma gilde di ladri e bardi potrebbero essere più diversificate, anche per dare varietà all'ambientazione; pensa solo a come potrebbe essere un bardo orco ed un bardo elfo, ed a come si relazionano con le loro culture, potresti creare delle gilde di bardi "razziali", con quelle elfiche e naniche che sono dei veri sindacati per artisti, quelle umane sono vere e proprie accademie e quelle orchesche sono più che altro amicizie e conoscenze tra vari cantastorie girovaghi; stessa cosa per i ladri: quasi ogni grande città potrebbe avere una sua gilda di ladri e tagliaborse, quelle più grandi e più "corrotte" anche più di una, prova a dare uno sguardo al Sindacato di The Witcher, in pratica sono quattro grandi boss del crimine alleati tra di loro per mantenere un equilibrio, ed ognuno ha una propria "zona di influenza", potresti ricreare in grande questa cosa, con un'organizzazione che riunisce i più potenti signori del crimine di tutto Eos ed una massa di piccole organizzazioni locali che fanno capo a loro
  10. Videmir Tutto questo silenzio è normale per voi? chiedo, con un poco di scetticismo nella voce Ah, stasera mi sa che saremo in quattro a cena, il lupacchiotto si è affezionato
  11. Hestav Parlo a nome dei non chierici del gruppo dico con una pausa scenica chi se ne frega! Cos’è questo posto, nonna? Un tempio, una tomba, un rifugio per disgraziati in fuga dal mondo? E, soprattutto, chi lo abita, oltre te e quei mostriciattoli verdi?
  12. Urlig visto che Adolin sta conducendo l’interrogatorio, mi metto a pensare allo strano simbolo, pensando se mai l’ho visto oppure o sentito parlare di roba simile
  13. ti hanno attaccato, infatti hai 7 danni, l'accolito goblin ti ha lanciato contro due volte Sacred Flame, poi quando tu sei arretrato e gli altri sono avanzati hanno bersagliato loro che erano minacce più pressanti
  14. Mi piace come mostriciattolo, mi pare anche ben bilanciato per il suo grado sfida; forse potresti prendere in considerazione di alzargli un poco i danni con gli artigli o col veleno, 10 danni per round, per un mostro di GS 4, sono un po' pochi, forse per come è progettato il mostro è più una distrazione o un "buco per risorse", nel senso che è creato apposta per togliere i buff con Dissolvi Magie, ma penso che fargli fare qualcosa come 2d6 danni con gli artigli o 2d6 danni da veleno potrebbero renderlo un poco più aggressivo e preoccupante per i pg; oppure potresti pensare ad un bonus ai danni o al tiro per colpire ogni volta che elimina un incantesimo con Nutrimento Arcano Non ho capito solo la dicitura di Nutrimento Arcano: lancia Dissolvi Magie di 3° livello, nel senso che ha "accesso" ad uno slot di 3° livello, ho capito bene? Che intendi per "+3 alla caratteristica da incantatore"? scusami, ma non sono praticissimo delle schede dei mostri
  15. Qui sul forum stiamo facendo una cosa simile: delle sfide pg contro pg in un'arena, di sicuro è molto bello e molto suggestivo; qualche consiglio generale potrebbe essere di fare l'arena molto grande, in modo da garantire al pg una buona mobilità, e, se serve, trovare un modo per cui il pg o il suo avversario non possano volare o usare determinati incantesimi (le evocazioni, per esempio). Per dei consigli più mirati, che pg si troverebbe a scendere nell'arena? Poi, perché è nell'arena? Vuole provare a guadagnare dei soldi, vuole mettersi in mostra, deve pagare dei debiti, è stato rapito, altro? Per le scommesse, dipende anche da che genere di arena è: un'arena ufficiale, in stile Colosseo romano, potrebbe avere delle vere e proprie quotazioni (la sconfitta del pg è a 3, la sua vittoria a 1); se è un'arena clandestina, tipo cantina nella locanda al porto, potrebbe già essere tanto se i pg riottengono le monete che hanno puntato Come avversario, dipende dal livello del pg; potresti provare a mettergli contro un png costruito apposta, ma fare la scheda è molto difficile e complicato, se vuoi creare un qualcosa di affrontabile e non mortale
  16. Hestav Salute! Ci si attrezza per la caccia? Dico al cacciatore, salutandolo con la mano Dipende, io sarei per fare le cose il prima possibile, e non so in città quanto tempo potremmo perdere. Se si tratta di una cosa veloce, perché no?
  17. A meno di situazione particolari, scrivete sempre dove vi muovete, anche un semplice "giro a destra della roccia/salto il muretto/simili"; ordino le azioni nella maniera più logica: hai postato per ultimo, con la stessa azione di Lycos ed Ezren, attaccare il goblin, non essendoci un ordine "più giusto" vi ho fatti agire nell'ordine in cui avete postato Visto che hai espresso la perplessità del perché non sei stato attaccato, e voglio capire il perché di questo dubbio
  18. hai scritto che sei "pronto a caricare", non che carichi; nello spoiler non hai scritto dove passi, cosa fai o come ti muovi quindi ho pensato che tu stessi, in pratica, "saltando" il turno; poi, scusa ma perché è strano che il goblin non ti abbia attaccato? si sta nascondendo dietro una roccia vista la situazione, non è un pazzo suicida che si lancia a morire male per il gusto di farlo dimmi cosa vuoi fare, se aggirare la roccia o saltarla con un tiro di atletica, (anche il bonus di attacco ed il tiro per i danni) e vado a modificare
  19. Videmir Una volta al sicuro, lontani dal fiume e dai suoi abitanti, controllo rapidamente che il mulo non abbia perso nulla di interessante. Poi, prima di riprendere la marcia, dico ad Anlaf Segna questo posto sulla mappa, una grossa X e la scritta "grossi serpentoni, NON avvicinarsi!"
  20. Puoi dirgli un poco quello che ti pare, gestisci l'interazione come meglio credi; la lettera non mi pare che l'abbiamo trattata in maniera approfondita nel bg, ma avevo qualche idea su come introdurla: è stata scritta da un vecchio amico di tuo padre, che sai essere più un avventuriero che uno studioso (qualcuno direbbe "tombarolo", "predatore" o simili) che dice di aver raccolto alcuni indizi riguardo al ricchissimo tesoro di un drago, sparito molti secoli fa, durante le grandi guerre tra draghi ed elfi; questi indizi sembrano più i vaneggiamenti di un pazzo, che cose vere e proprie, alcune frasi sono perfino scritte in più lingue, alcune che non conosci nemmeno; sono in tutto quattro frasi, due in comune con alcune parole draconiche, una in elfico con l'ultima parte in una lingua che non conosci, e la quarta scritta con un alfabeto che non capisci Ti andrebbe bene una cosa del genere?
  21. Videmir Se quella è la mamma, senza guardarla negli occhi e senza fare movimenti bruschi, come si dice in gergo tecnico zoologico... diamocela a gambe! dico guardando la mole del serpente appena emerso, tenendo le mani pronte a scattare verso le armi ma ben lontane da lor, ed iniziando a muovermi lontano dal ponte, infilandomi nella foresta
  22. Ho dato una letta veloce al manuale dei mostri, per mostri con Innate Spellcasting dovrebbero esserci i celestiali e qualche tipo di demone/diavolo, come per esempio il cambion, ma anche i drow hanno la stessa capacità, come per la razza; ci sono poi mostri che hanno delle capacità che replicano in parte degli incantesimi: il Faerie Dragon ha sia Innate Spellcasting che l'abilità di diventare invisibile come per l'incantesimo, il Couatl può cambiare forma, il Vine Blight può usare Entangle come un druido Di preciso cosa cerchi? Un mostro con la capacità innata di fare danni o di lanciare altri tipi di incantesimi? Ti interessa un incantesimo in particolare, perché alcuni non andrebbero ad influire troppo sul grado di sfida
  23. Voignar

    TdG Sand Torri

    Ismal chiama a gran voce una cameriera, e quando questa ritorna la fa sedere sulle sue gambe, la ragazza ha un breve attimo d'imbarazzo, ma poi si mette a ridere civettuola e si abbandona all'abbraccio del mezzelfo Mah... che si dice... Ismal, tra alcol e ragazza, pare non avere molto interesse per voi c'è qualche pettegolezzo sui maestri, qualche chiacchiera tra gli allievi... dicono che quell'stolto di Traxis, il maestro di botanica, stia rubando piante dalla serra... roba del genere
  24. Eh? Uh... Ah si! "dice" Irvin, sussultando come se si fosse ricordato di colpo come si parla Ma certo! Davra mi ha detto di lei! La vorrei ringraziare di persona, da quello che mi raccontano è stato d'aiuto contro i coboldi! l'uomo abbassa un poco la voce, con gli occhi che gli luccicano di speranza ed eccitazione e mi dicono che ne ha anche uno che la segue, ha idea delle risposte che potrebbe darci? Ma, mi scusi, parleremo di questo domani con calma... mi dica, lei come è arrivato qui?
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