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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Il dardo di fuoco di Bernabeus manca di pochissimo la testa dell'ultimo goblin arciere, limitandosi a bruciargli alcuni capelli; spostandosi verso una nuova copertura, Alkidamas lancia anche lui un dardo infuocato, che però esplode contro lo scudo del goblin capo senza fargli alcun danno; Lycos salta addosso al goblin capo, sfruttando la distrazione del dardo di fuoco riesce a superare la sua guardia, lacerandogli il braccio (6 danni); Ezren si muove anche lui contro lo stesso goblin, che però riesce all'ultimo istante a schivare il terribile colpo di bipenne; Ur aggira la roccia dietro cui si nasconde il capo, riuscendo a ferirlo alla schiena con un colpo di spada (5 danni) L'arciere, intanto, pare aver finalmente ragione delle radici che lo avvolgono; il capo mena un fendente d'ascia verso Lycos, colpendo il nano alla gamba ma riuscendo appena a graffiarlo (-2 hp)
  2. il dardo di energia mistica prende in pieno il nemico di Alexander, lasciandolo morto stecchito sul suolo innevato; Ardan riesce a ferire al fianco il suo avversario, ma il grosso umanoide quasi non pare sentire il dolore, e solo i riflessi del paladino lo salvano dalla spazzata dell'ascia. State preparandovi per un nuovo scambio di colpi, quando di botto vi paralizzate, all'improvviso sia Alexander che Ardan non possono più muovere un singolo muscolo. Sul volto dell'umanoide che pare il capo si apre un largo sorriso, e già si prepara ad ammazzarvi con poco sforzo, quando una voce possente, che parla nella stessa lingua che non comprendete. Un umanoide vestito con lunghi mantelli e grosse pellicce, con le braccia piene di braccialetti fatti in zanne e artigli ed un gonnellino composto da una pelle squamosa sopra le braghe, avanza verso di voi, seguito da altri due umanoidi che trasportano di peso Erdan e Philo Chi siete? dice il nuovo arrivato, con un pesantissimo accento ed un'intonazione della voce che vi fa sospettare non sia proprio padrone della lingua
  3. Hestav Se è un lupo solo, tanto vale tirare dritto e non perdere tempo. Mal che va, stasera faremo ronde più serrate e metteremo su un fuoco più grande
  4. Artiglio e Ygrene si ritirano nella loro tenda, seguiti poco dopo da Duchalt; Davra non si presenta al tavolo, ma in compenso trovi Irvin, un vecchietto pelle e ossa seduto ad un capo del tavolo, con davanti una scodella di zuppa che gira ossessivamente con un cucchiaio, lo sguardo perso in lontananza come se stesse rimuginando su qualche problema, indossa la veste dei Bibliotecari, e dal simbolo del libro con su ricamato un occhio azzurro si capisce il suo rango di Saggio
  5. Krun entro barcollante ma sorridente in locanda, vedendo che il grosso mezzorco che mi ha messo al tappeto sta festeggiando nel modo più buffo che abbia mai visto Il giro glielo pago io, oste! Non ho visto gli altri incontri, ma 10 monete su Thog campione del torneo, chi ci sta?
  6. scusate, un automatismo della 3.5, non mi ricordavo che ci si potesse muovere all'interno dell'area minacciata, convinto si causassero ado anche in questo modo vado a modificare il mio ultimo post
  7. Il dardo infuocato di Alkidamas impatta brutalmente contro le rocce, annerendole e lasciandole fumanti; Bernabeus, muovendosi di lato, si mette in una perfetta linea di tiro, bruciando sul posto il goblin a cui mirava; spinte dalle parole di Lycos, radici esplodono dal suolo, mirando alle gambe dell'arciere e del goblin che par il capo, riuscendo a paralizzare il primo ma non il secondo; Ur, dalle retrovie, si avvicina alla caverna; Ezren aggira la roccia dietro cui si nasconde l'incantatore nemico, riuscendo però a mancare di netto il suo bersaglio, salvo poi spostarsi come per magia e colpire alla spalla l'incantatore, tagliandolo da parte a parte il goblin arciere pare ancora intento a dibattersi nel groviglio di rovi, mentre l'altro goblin gli si avvicina, tenendo la sua ascia pronta per difendersi
  8. occhio che così facendo ti becchi due attacchi di opportunità, perché esci due volte da un quadretto minacciato
  9. @Bennet il paladino, scusami, forse ho capito male io il tuo ultimo post: partendo dal quadretto in cui ti trovi, L5, ti sposti verso destra sulla mappa fino ad N9? Corretto?
  10. Scena 1 Non ti preoccupare, lo controlliamo noi il piccoletto! ride di cuore Duchalt, e poco dopo puoi vedere l'omone che conduce Artiglio verso la sua tenda, prima di piazzarsi davanti ad essa ed urlare al resto degli occupanti del campo che il primo che avrebbe alzato un dito contro Artiglio, il coboldo, parafrasando un poco le sue parole "si troverà, casualmente, il manico della sua ascia, e forse altro, all'interno dell'orifizio anale; sempre che non si arrabbi, nel caso potrebbe diventare violento" Scena 2 Guarda, ti ringrazio per tutto quello che hai fatto per noi, sono sicura che il Saggio Irvin sarà felicissimo di farti studiare le pergamene ti dice la ragazza con un sorriso, nascondendo appena uno sbadiglio solo, scusami, ma domani dovremo tornare nelle gallerie per vedere se troviamo altri reperti e... sono un poco stanca; se possibile, andrei nella mia tenda, mi laverei e, magari, ne parliamo dopo, va bene? Potresti riposarti anche tu, domani mattina Irvin vorrà sicuramente parlarti sebbene le parole siano cortesi, non puoi fare a meno di pensare che, sotto sotto, Davra stia accennando al tuo odore non proprio eccezionale; impressione che si rafforza per il sorrisetto sornione che la ragazza sta faticando a nascondere Scena 3 Artiglio guarda per un poco le guardie della biblioteca, ed i pochi nani che sono nell'accampamento, e decide che se ne starà buono buono nella tenda di Duchalt, al sicuro. Dopo la tua chiacchierata con Davra, ti viene indicato il lungo tavolo dove si sta servendo la cena, ed una tenda vuota dove puoi mettere le tue cose
  11. Il sasso incantato di Bernabeus finisce nella caverna, illuminandone l'interno e rivelando le posizioni dei goblin, accovacciati dietro delle rocce; tre portano semplici archi, ma ne scorgete uno sulla vostra sinistra armato di un lungo bastone e con un alto elmo di legno; Ezren, avvicinandosi spavaldamente alla caverna, lancia una saetta dalle sue fauci contro il primo goblin che vede, colpendolo in pieno e scaraventandolo a terra fumante La morte improvvisa e violenta del loro compagno fa infuriare gli arcieri, che decidono di prendere di mira Lycos, ma lo shock della scena impedisce ai due di mirare con precisione, e le frecce volano lontane ed inefficaci; il goblin armato di bastone, invece, lo punta deciso verso Ur, ululando parole nella sua lingua mentre alte fiamme circondano il goliath e lo ustionano di nuovo (-4hp) Terreno difficile fin dentro la grotta; quadrati marroni sono rocce; PG: Ezren, arancio; Lycos, verde, Bernabeus, blu; Alkidamas, azzurro; Ur, rosso; Nemici: goblin arcieri, grigio chiaro; goblin capo, nero; goblin incantatore, grigio scuro
  12. @Alonewolf87 complimenti per lo scontro, più combattuto di quanto credessi in effetti! Avevo un poco sperato nella manovra per spaventare, ma anche quella ti "salverebbe" solo per un round al massimo perché comunque a quello dopo il barbaro può comunque usare l'attacco selvaggio non mi vengono in mente molti altri modi per contrastare un barbaro berserker
  13. Krun E io voglio vivere! Urlo in risposta alla furia cieca, e palesemente impazzito, del mio avversario; mulinando la scimitarra per tenere a distanza il fole mezzorco, stringendo i denti per ignorare il dolore
  14. Krun Questo ha la testa troppo dura per la paura... vediamo se ha la pelle più dura del ferro! Penso, mentre mi posizione per colpire il mio avversario alla prima occasione utile, mettendoci tutte le mie forze per approfittare del piccolo vantaggio
  15. Lascia perdere i triclasse, già avere due classi ti complica molto la build e come stregone non otterresti nulla di davvero utile rispetto a proseguire come warlock; per la build completa dipende se vuoi essere più paladino (e allora secondo me ti conviene arrivare al 15, per l’ultimo beneficio del voto) o più warlock (e comunque credo ti convenga avere 5 livelli da paladino per il secondo attacco) Il livello da paladino influisce sugli slot, non ricordo come di preciso, ma non sul danno da Smite, quello viene dal livello dell’incantesimo che “bruci”, fino al massimo di 5d8 (sia come paladino che come warlock con Eldritch Smite) quindi con pochissimo rispetto per slot e simili potresti fare 10d8 extra combinando i due punire, ma ti servono almeno 2 slot di 5 livello Come talento, se hai sfiga coi dadi, prova a prendere Fortunato, oppure Sentinella potrebbe essere utile per fare qualche attacco di opportunità in più; eviterei combattere con due armi, perché va in contrasto con lo stile duellare, ed iniziato alla magia, per il tipo di pg che mi pare tu voglia fare, non credo sarebbe utile
  16. Hestav Disarmatela invece di legarla! Quella le corde le spezza come niente! Dico, continuando a reggere la porta qualcuno mi dia il cambio, so come renderla inoffensiva!
  17. Krun Quando vedo il bestione venirmi addosso, per un attimo già sento il morso del suo spadone sulla mia pelle; questa maledetta arena non mi fa capire bene le reazioni del pubblico, ma sono sicuro che qualcuno ha avuto un bel sussulto solo per questo primo scambio. Con un rapido movimento del polso, eseguo un paio di evoluzioni con la sciabola, per poi all’ultimo attaccare con un fendente e tentare un affondo con la lama corta, mirando alla gamba del mio avversario per fargli capire cosa deve aspettarsi dallo scontro
  18. Con circospezione vi preparate, chi allontanandosi chi muovendosi verso la caverna; Bernabeus prende un sasso e si prepara a lanciarlo; proprio prima che il ragazzo lancia sasso ed incantesimo, una salva di frecce si abbatte su di voi, dirette verso Ezren, Lycos ed Ur; solo quella diretta al dragonide fa breccia nella sua armatura (-4hp) l'ultima freccia è appena sparita nel cielo, quando delle fiamme avvolgono Ur, ustionandolo prima che posso evitarlo (-3 hp) Non metto la mappa perché non avete idea di dove si trovano i goblin; il terreno fino alla caverna è terreno difficile, l'ingresso è a 50 piedi (15 metri)
  19. Krun Io mi aspetto di uscire dall'arena vivo. Non è la prima volta che mi trovo in un combattimento di gladiatori rispondo chiamando il cameriere per un'altra birra a volte si vince a volte si perde, l'importante è far divertire il pubblico e avere tutti i pezzi attaccati al posto giusto!
  20. Krun Birra e gelato, un’ottima accoppiata prima di un bel duello rido sollevando il boccale verso Thog ricordatemi di offrire il primo giro al campione, quando tutto sarà finito!
  21. Un mezzorco avvolto da un’elaborata armatura a bande, che gli ricopre il petto e le braccia con strisce di metallo sovrapposte, entra nell’arena armato di una spada lunga ed una scimitarra, divertendosi a far roteare le armi rigirandosi e sorridendo agli spettatori; si volta verso il suo sfidante, con un inchino elaborato prendendo posizione con le armi basse e pronte
  22. Urlig E che nel frattempo ti faccia pulire tutto il peggio che uno stomaco umano può vomitare penso, mentre sorrido alla vista del ragazzo che intasca le sue monete, aspettando che vada finalmente a chiamare l’oste
  23. Iniziamo ad arrivare lì, magari il Saggio Irvin può capirci qualcosa di utile dice Davra; prima di uscire, Duchalt ed Ygrene provvedono a grattare via dalla parete grosse porzioni dei simboli magici, rendendo di fatto inutilizzabile il portale. Passate nelle gallerie a ritroso, trovando il piccolo villaggio di grimlock a cui accennava prima Artiglio massacrato, Davra spiega che sono stati loro, mentre scendevano per ispezionare le gallerie, per salvare un altro gruppo di studiosi, mentre parla la ragazza pare guardare da un'altra parte, vergognandosi di cosa hanno fatto. Percorrete le gallerie a ritroso, fino a trovare una corda che conduce ad altre gallerie sovrastanti, di nuovo ti viene spiegata la situazione: Davra ed il suo gruppo sono arrivati per ispezionare le miniere di Foiglar, un villaggio minerario vicino Erenond; la loro delegazione, proveniente dalla biblioteca di Erenond stessa, è accampata poco fuori dal villaggio. Una volta fuori, trovate un piccolo gruppo di nani, armati di picconi e accette, che alla vista di Artiglio paiono intenzionati a saltargli addosso, ma grazie all'intervento di Davra e, soprattutto, di Duchalt e della sua ascia, vi lasciano passare. La studiosa conduce te ed il coboldo all'accampamento, dove trovate ad attendervi una piccola folla di curiosi, è ormai sera ed a quanto capisci la spedizione era iniziata la mattina presto, ormai in molti temevano per la loro vita, tanto che vedi alcune guardie già pronte a scendere nei cunicoli per cercare il gruppo
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