Vai al contenuto

Voignar

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    14.031
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    60

Tutti i contenuti di Voignar

  1. Su su, la sfiga causata dall'averne a bordo una dovrebbe essere compensata dall'altra (o raddoppiata, visti i capelli rossi, ma pensiamo positivo...) Metto sotto spoiler l'immagine del mio pg, ed approfitto per una domanda al master: visto il setting, ci sono le armi da fuoco?
  2. Cavandra si fa aiutare a mettersi in piedi, e si appoggia a Bernabues e Misandra per qualche passo, prima di riuscire a muoversi da sola. Col vostro bottino sulle spalle, vi incamminate per prendere la via del ritorno, un poco appesantiti dal bauletto, che dopo un poco Bernabeus è costretto a consegnare a Misandra per non cadere a terra, e dalle armi che Alkidamas ha razziato, che lo fanno quasi assomigliare ad una rastrelliera ambulante. Non incontrate altri problemi lungo la via, e pochi giorni dopo tornate al villaggio di Perva, dove trovate gli abitanti festanti ad accogliervi. Nessuno fa caso al fatto che ci sia un elemento in più nel gruppo, vi trovate davanti una folla intenzionata a trascinarvi alla locanda per brindare, e siete quasi a metà strada quando Siravice, l'ecista del villaggio e Pernella, la sacerdotessa di Eladda, fendono la folla fino a voi Perdonate, perdonate amici! si sgola Siravice vi renderemo i nostri eroi tra poco, solo il tempo di poche parole con loro Siravice vi porta di nuovo nella sua casa, dove ad attendervi trovate lo stesso ragazzino dell'altra volta, che vi serve una tazza di vino a testa. L'ecista prende la parola Allora, credo proprio che siate riusciti nel vostro incarico. Siete vivi, e lui ha addosso un piccolo arsenale di armi goblin dice indicando Alkidamas posso chiedere il suo nome? Bene, chi vuole raccontarmi che è successo? Intanto, notate che Cavandra e Pernella si sono messe in un angolo, intente a parlare tra di loro sottovoce, con Misandra lì vicino che annuisce e fa qualche breve commento
  3. Lo sciamano scambia qualche parola con il capo, che annuisce col volto stizzito, è chiaro che sperasse di potersi divertire un poco Pellegrini che non seguono consigli, questo siete vi dice lo sciamano dove diretti? Cosa cercate? Parlate svelto, pazienza di dei e mia finisce presto mentre parla, gli umanoidi mandati al vostro campo tornano, portando il vostro compagno ferito, trascinandolo in malo modo ad essere onesti, e lo buttano senza troppi complimenti su un mucchio di pellicce. lo sciamano si avvicina a lui, esaminando il grosso taglio sul suo fianco, ormai nerastro, incancrenito e puzzolente Io da voi tempo per pensare, io cura lui. Quando lui curato, voi parla. Verità o morte e dopo queste ultime parole, prende quello che pare un artiglio di qualche belva, lo indossa come un guanto ed inizia a passarlo sulla ferita di Eric, il ragazzo urla con tutto il fiato che ha in corpo, e servono due grossi umanoidi per tenerlo fermo mentre viene "curato"
  4. Il viaggio inizia nel migliore dei modi, e prosegue tranquillo fino a quando non vi fermate per pranzare. Dovreste metterci più o meno tre giorni per arrivare ad Erenond, considerando l'andatura lenta che Irvin fa tenere ai carri. Davra ha iniziato più volte a leggere qualche pergamena, ma lo sballottamento del carro e le insistenti offerte di aiuto da parte di Lesran, che, ti rendi conto in fretta, non è per nulla ferrato in materia di draghi, la fanno presto desistere. Così, dopo pranzo, la ragazza riesce a convincere Artiglio a salire sul carro con lei, e sotto gli occhi socchiusi di Lesran inizia a fargli delle domande sullo stile di vita dei coboldi, e su alcune tradizioni draconiche. Il coboldo risponde a mezza bocca, cercando di essere il più vago possibile, pur apparendo un poco lusingato dalle attenzioni che riceve; si è portato un rametto sul carro, e mentre risponde lo intaglia con un coltello, dopo nemmeno un'ora l'estremità ha già assunto una molto convincente forma di drago Senti, Artiglio giusto? chiede ad un tratto Lesran quel draconide che era con noi, Ygrene, diceva di essere tuo parente. è vero? la reazione del piccolo umanoide vi lascia tutti sconvolti: salta su, gli occhi spalancati ed i denti snudati, urlando in draconico Io non sono, e non posso essere imparentato con quello Scaglie di Piscio! Li avete gli occhi, per le fiamme del Padre Rosso?! è evidente che più di qualcuno gli ha fatto questa domanda, e anche che Lesran non ha capito una parola di quello che ha detto Artiglio
  5. Hestav La vecchia è salita senza problemi dico sottovoce se c’è una trappola sanno come evitarla. Facciamo come con l’altra, invece di rischiare la vita come degli idioti
  6. lato tecnico direi ok, come bg pensavo ad un marinaio innamorato e devoto al mare, con un passato da pescatore ed imbarcato sempre su una nave diversa; potrei conoscere entrambi i pg di Gigardos e Garyx, magari siamo sulla stessa nave appena sbarcati
  7. Va beh, iniziamo a chiamarti adesso così a fine campagna almeno abbiamo pronunciato tutto il nome XD Ma poi, la seconda parte è un’imprecazione o il padre era troppo religioso? XD
  8. Carichi del bottino, vi incamminate per tornare sui vostri passi, e ben presto arrivate alla gola dove erano rimaste Cavandra e Misandra; già da lontano potete vedere che la ragazza è a terra tutta tremante, con la mezzelfa che la stringe nel mantello e prova a calmarla. Quando vi avvicinate, Misandra vi spiega che, mentre aspettavano, ad un tratto gli occhi di Cavandra sono diventati gialli e luminosi, per un attimo la ragazza ha parlato con voce acuta e poi è tornata normale, iniziando a tremare e balbettare come una foglia. Finita la spiegazione, la giovane Cavandra alza gli occhi su di voi, ora del tutto normali, e dice accennando un sorriso S-sono felice che stiate b-bene, soprattuto tu Bernabeus. Bellissimo colpo Ez, quel goblin non ha avuto scampo! Quando fate vedere a Misandra il baule, lei si ferma a pensare per qualche secondo, poi dice In effetti, prima che partissimo un tizio ha detto a me e Lycos che aspettava della roba alchemica. Non mi ricordo il nome, ma era di Gytheum
  9. Oppure prova a multiclassare, vedi se c’è la possibilità di trovare una via di mezzo tra i due personaggi che ti sono venuti in mente
  10. Urlig sorrido e scuoto la testa al gesto di Lorach, uscendo dalla locanda dopo aver salutato l’oste Si lagna e si lamenta del padre, poi tira fuori il nome quando deve pagare... Allora dico ai miei compagni quando siamo fuori dalla porta ed abbastanza lontani dalla locanda il simbolo che ha descritto l’oste l’ho già visto. Lo portava un tizio della carovana con cui sono arrivato in città, un certo Thacio. Diceva che era collegato ad un culto di Mystra nei bassifondi cittadini. Qualcuno pratico della zona sa dove iniziare a cercare informazioni?
  11. Tu ricordi solo che Ygrene era entrato nella tenda con Artiglio e Duchalt, ma stamattina non era con loro; i due ti spiegano che hanno passato la notte a giocare a dadi e bere nella tenda, in compagnia di alcune guardie della biblioteca, sono crollati dal sonno e al risveglio Ygrene non c’era. Non che qualcuno si preoccupi troppo, il dragonide, come tutti quelli della sua razza, non era apprezzatissimo, ed anzi chiedendo in giro scopri che c’erano stati dei problemi tra lui e le guardie di Erenond prima che la carovana partisse Trovi Irvin intento a dare disposizione ad un paio di ragazzi vestiti con i paramenti da bibliotecari, occupati a caricare su un carro coperto grossi bauli e pesanti tomi. Il vecchio accetta con piacere che tu ti unisca a loro, e ti garantisce che potrai copiare le carte, una volta che avrete finito di studiarle. Poco dopo tutti sono pronti alla partenza, e ti viene dato un cavallo su cui viaggiare, dicendoti di star vicino ad un carro. Sul veicolo in questione, seminascosta tra bauli e appunti vari, trovi Davra, intenta a prendere appunti su un rotolo di pergamena. Sbadiglia mentre ti avvicini, ma non appena ti vede noti che chiude di scatto la bocca, guardandoti con una strana espressione a metà tra l’offeso ed il divertito. Scorgi anche un foglio arrotolato vicino a lei, e ti pare di intravederci dentro il disegno che hai realizzato questa notte E così, tu devi essere il famoso Aaron! Ti dice un ragazzo biondo, vestito con la tunica da Bibliotecario molto piacere, Lesran nella sua voce scorgi appena un accenno di acredine verso di te
  12. Voignar

    TdG Sand Torri

    Mah... niente di speciale... dice Ismal, le mani che si muovono sul corpo della giovane cameriera uno dei maestri ha scoperto il mio talento, ho passato le prove d’ammissione e ora sono allievo all’accademia. Sono un po’ più vecchio di altri del mio corso, ma non poi così tanto... le mani del mezzelfo si insinuano nella tunica della cameriera, che ha uno sguardo che lascia pochi dubbi su quanto si stia godendo la cosa. Quando Keth scaccia in malo modo la ragazza, Ismal per un attimo si ritrova a sbattere le palpebre smarrito, muovendo ancora le mani come se la stesse abbracciando. Ripresosi di colpo, vi guarda di traverso, chiedendo con voce dura Bene. Che volete? E spero che sia qualcosa di molto importante, per scroccare della birra
  13. Si, devo rivedere un poco le statistiche, ma l’idea in generale è questa
  14. https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=2184617 ecco qui la scheda, alla fine ho stravolto tutto e sono finito a fare un umano druido; ditemi se va bene, in serata vedo di buttare giù un bg
  15. aggiungo, credo, l'ultimo dubbio: point buy o tiriamo per le statistiche? io credo che farò un mezz'orco paladino, un pirata al momento sprovvisto di ciurma ed ingaggi, per il giuramento vedrò magari di inserirmi nel bg della campagna insieme con gli altri
  16. Io non ho Telegram, se non è un problema userei solo il TdS della Gilda, perché sono purtroppo già pieno di app di messaggistica varie
  17. Hestav Sud, amico? Non avevi detto di essere diretti a nord? Domandò scendendo da cavallo e piazzandomi davanti a lui senti, facciamo un patto: tu la smetti con le ca****e e noi non ti spacchiamo ogni osso che hai in corpo. Che ne dici? Abbastanza equo?
  18. Riesci a ritrarre Davra in quella che, assonnato come sei, ti sembra una rappresentazione abbastanza fedele; la copra alla meno peggio, spegni le luci e ti incammini verso la tua tenda, dove crolli sul giaciglio quasi senza rendertene conto Al mattino vieni svegliato dal chiasso dell’accampamento che si agita, ed una volta fuori vedi molte delle guardie e dei servitori che si affaccendano per caricare i carri, segno di una partenza imminente; fuori dalla tua tenda trovi Duchalt e Artiglio, quest’ultimo con alla cintura un paio di borse molto piene Questo maledetto è bravissimo ai dadi, ha spennato metà delle guardie stanotte ti dice Duchalt Irvin è affaccendato con la partenza, quindi te lo dico io: stanno tornando a Erenond per poter studiare meglio quelle cartacce, e vogliono che ti unisca a loro, fai sapere a Irvin che decidi. Ah, e non è che hai visto quell’idiota di Ygrene? Pare che se la sia svignata nella notte
  19. Davra ti scocca un’occhiata inviperita, per poi sedersi bruscamente al tavolo ed avvicinarti un mucchietto di pergamene Azzardati, azzardati anche solo un attimo a provarci... ti minaccia con un dito, e solo una minima inclinazione delle labbra ti fa capire che sta prendendo la cosa in una maniera scherzosa. Ad ogni modo, la giornata è stata lunga e pesante per tutti voi, e cercare di trovare un senso alle pergamene, molte occupate da lunghi e complessi nomi di draghi, spesso seguiti da accenni a possibili figli, non aiuta certo a mantenervi vigili. Pur con tutti i suoi sforzi, ad un certo punto Davra riappoggia la testa sul tavolo, chiude gli occhi e scivola nel sonno; anche tu, in effetti, hai sempre più difficoltà a tenere gli occhi aperti
  20. Io confermo, era solo per pensare a che pg fare, se è così vedo di virare su un paladino
  21. Oh, avrei molto da aggiungere ride Irvin, soprattutto della faccia della nipote se la nostra esemplare volesse collaborare... Io non soffro il solletico, nonno! Dice Davra con convinzione, allontanandosi da voi e sedendosi rigida sul letto, le braccia attorno al corpo stavo iniziando a tradurre alcune pergamene. Volete darmi una mano? Pur con lo sguardo inviperito, la ragazza prova ad accennare un piccolo sorriso Prenda appunti, mastro Hellas, altra caratteristica distintiva della Davra è la testardaggine. Ora scusate, ma dichiaro terminata questa lezione, è tardi e la mia età mi impone di dormire. Spero abbia capito cosa fare, mastro Hellas, se l’esemplare dovesse dimostrarsi aggressivo. Oh, le sconsiglio i piedi, tira calci degni di un somaro così dicendo, Irvin vi lascia nella tenda, seguito dagli occhi ancora arrabbiati della nipote Io non soffro il solletico! Ti dice Davra, avvolgendosi ancora di più in quella che capisci ora essere la sua tunica da notte vuoi iniziare con le pergamene?
  22. Mi candiderei volentieri, c’è qualche limitazione per le razze e le classi? Oltre al solo manuale base
×
×
  • Crea nuovo...