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Voignar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Voignar

  1. Videmir avvicinarmi a quel bestione con solo l’imbottitura addosso non mi sembra una grande idea, tanto più che pare intrappolato nella tagliola; ricarico la balestra e cerco di mirare al muso dell’animale, per abbatterlo il prima possibile
  2. Credo che siamo un poco tutti nella stessa situazione, vedo come proseguiamo e nel caso aggiungiamo un giocatore
  3. Oh si, certo! ridacchia Artiglio il grande Incendiario, così grande da oscurare le città con le sue ali, passava proprio da quella porta... il coboldo sottolinea la misura delle stanze in cui vi trovate, abbastanza grandi da farci stare comodamente degli umani, ma decisamente inadatte alle dimensioni di un drago adulto; anche Davra, la studiosa, guardandosi intorno sgrana gli occhi, realizzando di colpo la sproporzione nelle dimensioni. Risolto questo mistero, vi avvicinate alla porta che dovrebbe dare al santuario, Duchalt e Ygrene aprono i pesanti battenti, rivelando una camera circolare, dal diametro di circa dieci metri, con due piccole porte, una di fronte a voi ed una alla vostra destra, sulla sinistra c'è un tavolo di pietra addossato alla parete, pieno di candele e piccole sculture a forma di fuoco, la statuetta di un drago rosso troneggia sul tavolo, illuminata dalle luci delle candele e da un foro nel soffitto, un grosso arazzo rosso e oro dietro il tavolo mostra un dragone color sangue, nella stessa posizione della fenice sull'anello di Ygrene Quella è la porta per le camere di Lunga Zanna, di là si va ai dormitori dice Artiglio, indicando prima la porta alla vostra destra, poi quella davanti a voi anche se credo non sia rimasto più nessuno...
  4. @Gigardos, vuoi andare avanti anche da solo, cercare un altro giocatore, oppure lasciar morire la cosa? Dimmi tu
  5. Un goblin è scappato, come scritto nel tdg; per i punti esperienza faccio il conto e aggiorno nella discussione schede @Ron Swanson, ci sei ancora?
  6. Hestav Bene, datemi un attimo dico prendendo posto in prima linea, iniziando a picchiettare con l’asta sul pavimento, per saggiare se ci sono punti dove suona a vuoto, oppure se ci sono sezioni che potrebbero muoversi o scivolare di lato diamo per scontato che chi veniva nel giardino, chiunque fosse, non volesse un ago avvelenato in fronte, ma non si sa mai...
  7. Lycos termina di dilaniare il petto ed il ventre del goblin davanti a lui, mentre la magia della sua voce ricuce parte delle ferite di Ur; l'elfo nascosto fa partire dalla sua mano un dardo di fuoco, che però viene schivato all'ultimo istante dal goblin che prendeva di mira; alimentato dalla sua ira, Ur riesce ad annichilire il dolore delle sue ferite, che ormai paiono solo un vago ricordo; Bernabeus si muove per avere una linea di tiro più pulita, e stavolta riesce a colpire in pieno il suo bersaglio, avvolgendolo in una palla di fuoco e lasciandosi dietro solo un corpo carbonizzato; Ezren, nonostante lo slancio, non riesce a raggiungere in tempo il terrapieno, e quando finalmente arriva in cima il goblin è già sparito tra le rocce NdM: il combattimento è terminato, Ur è a pieni punti ferita; Ezren ha subito 5 danni
  8. @Octopus83 @Caius questo è un topic di servizio per eventuali domande e dubbi; mi permetto di riassumere un poco cosa è accaduto finora: Misa è arrivata al villaggio di Vittra due giorni fa (1º Aprile, per darvi un riferimento temporale) venendo accolta con diffidenza a causa del suo aspetto da tutti tranne che da Lisra, giovane cameriera alla locanda dove alloggia, e da Alfrin, sacerdote del villaggio e zio della ragazza; saputo di alcuni assassinii in paese, Misa ha accompagnato lo stesso giorno (1 Aprile) Alfrin a parlare con Bargan Tach, figlio di due persone brutalmente massacrate; alla sera dello stesso giorno (1 Aprile), arriva in paese Patrick, trovando degli umanoidi che aggrediscono la popolazione locale, Patrick combatte con gli umanoidi in piazza, Misa ne fronteggia uno nella locanda, ad un certo punto questi umanoidi fuggono dal villaggio, non prima di aver devastato la chiesa e ferito gravemente Alfrin; ispezionando le armature, si scopre che sono vuote, non contengono corpi o altro; la sera, Patrick e Misa interrogano Lisra riguardo l’omicidio della sorella, trovata morta nella sua abitazione, scoprendo che la ragazza era stata sedotta da uno strano sacerdote, o presunto tale, che Lisra conosce come Arstio; arriva sul luogo anche lo sceriffo di Vittra, un uomo mal visto dalla popolazione, un ubriacone che fa qualche domanda di circostanza prima di allontanarsi Il giorno dopo (2 Aprile), Misa e Patrick vanno ad interrogare Bargan Tach, scoprendo che ha trovato i genitori massacrati e la casa saccheggiata, dopo essere tornato da alcuni viaggi per vendere lana e formaggi a Erenond, una grande città poco lontano, ed altri villaggi vicini; in particolare scoprite che è stata rubata la collezione di monete del padre, e che lo sceriffo è giunto ad interrogarlo, con molta precisione, proprio su quelle monete Misa Patrick
  9. Nessuno ti mette fretta, posta quando puoi, non mi pare che qualcuno si sia lamentato del ritmo; soprattutto in una situazione del genere ho mandato avanti perché tanto non è che avete tanto da fare, basta dire cosa si vuole fare e scriverlo Non è che devi ricapitolare cosa scrivono gli altri, basta che posti quello che fai tu come personaggio
  10. Da lì siamo usciti prima dice Artiglio, indicando la porta alla vostra sinistra di là c'è il santuario, da lì si accede anche alle stanze di Lunga Zanna, alla mensa ed ai dormitori. Chi vuole invece uscire? Anche perché dovremo spiegare a dei Grimlock chi siamo e dove stiamo andando No, prima dobbiamo studiare il santuario! dice Davra con sicurezza sarebbe il primo santuario draconico "attivo" da cento anni a questa parte! Un'occasione perfetta per studiarlo!
  11. Videmir C***o... commento mentre sbatto gli occhi per abituarli a vedere al buio, il mio primo pensiero è dare addosso al lupo, ma realizzo in un lampo di lucidità che a bestia è già ferita e non sta puntando verso di noi; i rumori dalla boscaglia non paiono vicinissimi, ma non ho il tempo di giocare con quella trappola infernale della mia armatura, estraggo la spada d'acciaio per averla a portata di mano ed impugno la balestra, pronto a scoccare contro l'animale
  12. Hestav Perfetto, una bella stanza “pulita” dico alzandomi e andando verso la porta quando volete procedere dite pure; Alulim, visto che sei l’addetta alle torce, non staresti più al sicuro in mezzo alla “formazione”? Meno luce, ma più sicurezza di vedere tutti quanti Do una rapida occhiata alla porta, per assicurarmi che non abbia qualche sorpresa, poi mi preparo ad aiutare per aprirla Dm
  13. Con un urlo selvaggio, Lycos piomba addosso al goblin davanti a lui, squarciandogli il petto e lasciandolo esanime con vapori verdastri che si levano dalle sue carni; di nuovo Ezren colpisce con precisione il suo bersaglio, anche se stavolta non uccidendolo sul colpo; Bernabeus, nonostante Tiny che svolazza sottolineando il goblin, non riesce a colpire con precisione, annerendo solo la roccia. Il goblin di fronte a Lycos cerca, in modo disperato, di colpire il nano, riuscendo appena ad improvvisare un colpo con la sua ascia; gli altri due goblin si riuniscono, iniziando a fuggire verso le colline alle loro spalle; mentre cerca di comprendere la direzione dei goblin, Misandra e Cavandra notano un elfo accucciato dietro le rocce, che pare stia seguendo con interesse lo scontro @bobon123 Viola: Alkidàmas
  14. Stasera mando avanti, vorrei mantenere un certo ritmo al tdg, oltre a inserire un nuovo giocatore
  15. Prima di andare a dormire, posso considerare di aver analizzato il teschio? Per capire che umanoide era e da quanto tempo è morto
  16. Voignar

    TdG Sand Torri

    Tu sempre più cieco ogni giorno che passa? chiede con poco divertimento il mezzorco, per poi guardare fisso Keth e sbroccare Come vuoi che vada, i nostri illustri e liberissimi parenti vengono sempre meno qui in città, e quando lo fanno tirano sul prezzo manco ti vendessero oro massiccio! abbassa la voce ci colpo, rendendosi conto di cosa sta urlando sentite, scusate, è che girano brutte storie ultimamente, le solite str****e su orchi assassini e robaccia simile prima che il mercante possa continuare, un certo trambusto si scatena verso l'ingresso della locanda, e proprio quando pare che si tratti di una rissa, vedete un ometto alto si e no tre piedi scalare un barile, ergendosi nei suoi abiti variopinti e togliendosi un enorme cappello dalla testa Udite e ascoltate, valorosi uomini e nobili donzelle gli avventori ridacchiano a quelle parole entro il giorno seguente a quello che sta per terminare, prima della chiusa della sera, vi si fa notizia che gli intrattenitori appartenenti alla compagnia circense che si autoproclama e chiama se stessa Banda dei Folli giungeranno tra li domicili da voi rivendicati come vostri, ed inizieranno a portare magno gaudio e magna allegria alle persone vostre compiaciuto del suo discorsetto, lo gnomo si prende un poco di tempo per ammirare lo sbigottimento della clientela, per poi arrotolare con un gesto teatrale la pergamena e dire Domani arriva il circo, branco di ignoranti! accompagnato dalle risate della folla, lo gnomo discende dal barile ed esce dalla locanda
  17. Voignar

    Mondo

    Mappa aggiornata del mondo di gioco, spero che la risoluzione vada bene; le stelline colorate rappresentano i gruppi ancora attivi: Rosso: Aaron Grigio: Patrick e Misa Nero: Alexander e Ardan Blu: Nero, Keth, Thane, Eledrine Giallo: Kellen e Cedric Piccola legenda della mappa: "stelle": posizioni dei personaggi; cerchi: capitali; rombi: città importanti; "castelli" (trapezi bianchi col bordo nero): città dei Regni Guardiani; triangoli: Torri se non c'è il nome su un segnalino, è perché nessun personaggio è mai stato lì in game
  18. la moneta è una, non due, rubata al padre di Bargan Tach; metto la mappa di Vittra, sono riportate solo le case più vicine al centro cittadino, contate che ce ne sono almeno altre cinque/sei che sono fattorie isolate e più lontane dal villaggio vero e proprio occhio, Lisra nel suo farfugliare per vostra fortuna (leggasi: DM) si è lasciata sfuggire un particolare importante del tizio; ovviamente non posso dire quale falla c'è nel vostro ragionamento, anche perché se iniziate ad indagare per bene su uno dei casi ci arriverete da soli senza problemi
  19. Alexander ha appena il tempo di metter la mano alla cintura, che l’ascia del capotribù si posa sulla sua gola, senza ferire in alcun modo l’incantatore, il grosso umanoide sbatte un paio di volte le palpebre, poi dice con una voce gutturale e dal fortissimo accento Via da qui gli altri lo spalleggiano, agitando con fare minaccioso le loro armi Alexander Ardan
  20. La razza non è mai stata specificata, ma dalla descrizione può essere un umano, un elfo o un mezzelfo; di sicuro è troppo alto per essere uno gnomo o un halfling, ed altre razze hanno caratteristiche ben evidenti (tipo zanne, scaglie o corna) consiglio sibillino ma necessario: state dando per scontata una cosa non vera, ricordatevi che avete due casi di assassinio, non uno
  21. Videmir Anlaf, correggimi se sbaglio, continuare a seguire il fiume ci porta dritti sulle montagne; vogliamo guadare qui a valle e cercare un sentiero? Non penso che sarà più facile quando saremo sulle colline mentre parlo, mi guardo intorno alla ricerca di un posto dove poter passare all’altra riva
  22. Casa di Firna è all’interno del villaggio, dall’altra parte rispetto alla locanda e con altre abitazioni nelle vicinanze; in giornata vedo di mettere una mappa del paese Gli abiti corrispondo abbastanza, mancherebbe il mantello che era portato “a volte”; occhio anche che il ragazzo non arrivava con i mercanti, ma era in paese quando arrivava una carovana o simili, quindi aveva un modo per entrare in paese (che non è molto grande, e non ha mura o simili) senza mischiarsi alle carovane e senza dare nell’occhio per questo, ed inoltre sapeva con precisione quando arrivare per non essere l’unico straniero e attirare troppi sguardi
  23. Videmir senza aggiungere altro, carico il mulo e mi incammino dietro ad Anlaf, ancora intento ad ispezionare la spada rotta, cercando di capire come poterla riparare
  24. Videmir Ti do una mano con la buca, così facciamo prima; io posso prendere il secondo turno, decidiamo pure quando vogliamo ripartire, proporrei all'alba o poco dopo dico aiutando Anlaf a scavare la buca, l'ultima cosa che ci serve è perdere tempo e sonno a combattere contro qualche animale affamato
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