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Voignar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Voignar

  1. Hestav Arrivo alla locanda il giorno concordato, ma come c'era da aspettarsi della mezzorca non c'è traccia. Prendo la stanza e salgo giusto il tempo per lasciarci il grosso del bagaglio, tutto quello che non ha senso portare nella sala comune di una locanda, vestito della tunica rossa del clero, con il pugnale al fianco, mi posiziono ad un tavolo vicino ad uno dei bardi, ascoltando le canzoni ed aggregandomi a qualche coro se lo conosco. Mi faccio portare della birra, cercando di attirare l'attenzione della cameriera più carina, ed una volta che mi si è avvicinata le dico Tienimi il boccale sempre pieno, e se vuoi siediti pure tu, stasera pago io per te. Non ho cattive intenzioni, tranquilla, voglio solo parlare con qualcuno che non sia un grosso e scemo soldato Descrizione
  2. No, come detto l'ambientazione è ispirata all'antica Grecia, mentre i demoni ed i diavoli sono un concetto più cristiano e medievale, quindi ho preferito non inserirli; esistono i piani esterni, ma sono solo 6, tutti collegati ad una divinità
  3. Urlig con un'alzata di spalle, mi accodo agli altri due fino alla locanda
  4. Voignar

    Il Rituale

    Munin Ricordo una radura qui vicino, con molte impronte di animali. Potrebbe essere un buon punto di partenza dico poco convinto, soffermandomi ad osservare il cielo, per capire come potrebbe evolvere il clima
  5. L'incantesimo di Aaron si abbatte su un coboldo, facendolo cadere a terra tenendosi la testa; Ygrene, dimentico di tutto, punta direttamente la stregona cobolda, incurante degli altri tre mostriciattoli, il suo bersaglio schiocca le dita, saltando all'indietro con una velocità impossibile per un essere vivente, il feroce colpo del draconide cade a vuoto; I coboldi approfittano della situazione, convogliando su Ygrene pugnali alla mano, ma per fortuna del draconide le sue scaglie sono abbastanza dure da parare due dei tre attacchi, mentre il terzo trova un punto debole, affondando la lama in profondità (4 danni); Duchalt piomba nella mischia, mulinando l'ascia e costringendo i coboldi a disperdersi; fate tutti appena in tempo a vedere uno dei piccoli esserini fermarsi, che una lancia gli spunta nel petto, scagliata con precisione letale dal coboldo al seguito di Aaron. La stregona bersaglia il vostro scaglioso alleato, bruciacchiandogli un braccio, ma viene raggiunta e ferita da un dardo d'energia scagliato da Davra Domanda essenziale: volete una mappa? Oppure vi bastano delle indicazioni come "Ygrene è in mischia/Aaron a 7,5 metri (5 quadretti) dai coboldi?"
  6. Bernabeus si accosta a Cavandra, ponendole con gentilezza il mantello sulle spalle, la ragazza diventa di colpo rossa come un carbone ardente, balbetta qualcosa e poi si accoccola il più vicino possibile al giovane. Una volta stabiliti i turni di guardia, chi non è di turno si mette a dormire, mentre il dragonide si posiziona in modo da controllare i monti. Alla fine, svegliata Misandra, Ezren si mette a dormire. Lycos Bernabeus
  7. Visto l'andazzo vado a rispondere, ma in generale aspettate un poco prima di postare, purtroppo non siamo attorno ad un tavolo, quindi può passare del tempo tra quando scrivete i vostri post e quando vi rispondo, cerco di far postare tutti prima di scrivere e mandare avanti il gioco Lo anticipo per i combattimenti: scrivete tutti voi e poi aspettate che scriva io, così da evitare confusione; di solito non uso l'ordine di iniziativa, lo trovo scomodo sul forum, durante gli scontri postate liberamente una volta, poi nel caso ci penso io a riorganizzare le azioni. In caso di incantesimi/poteri usabili per riposo: potrebbe capitare che non ci siano più bersagli disponibili per l'azione, nel caso considero l'incantesimo/potere non usato, esempio: il guerriero scrive "attacco il coboldo", il mago dopo scrive "lancio dardo incantato sul coboldo", se il guerriero uccide il coboldo semplicemente il mago non lancia l'incantesimo
  8. @Ron Swanson non risponde da un poco, aspetto ancora un poco e poi vedo di contattarlo in privato
  9. Chiamala come preferisci, ma non è nulla di collegato a demoni e diavoli, che non esistono nell’ambientazione Per i turni di guardia nel tdg: ruolatela pure o mettetevi d’accordo qui sul tds @Gigardos, ti scrivo qui per le gilde
  10. Benvenuto, fai pure quello che vuoi Le statistiche dovrebbero essere col point buy a 27
  11. Grazie per i consigli, ho già inserito i bg dei personaggi in varie quest legate alla trama principale, mi servirebbero delle “chiacchiere da locanda”, possibili quest ulteriori del tipo “parlando col locandiere, vi dice che vicino alla città c’è un gruppo di banditi, il borgomastro offre tot per eliminarli”
  12. Seguendo la mappa che vi ha dato Siravice, il secondo giorno di viaggio vi inoltrate nel valico, trovandovi presto a percorrere sentieri stretti ed impervi, larghi appena per far passare un piccolo carro. Ai vostri lati si alzano le imponenti montagne, con le cime avvolte da nubi ed un lontano biancore che segnala la presenza di nevi perenni, la strada è un continuo saliscendi, e alterna momenti di terra battuta a tratti di ghiaia scivolosa, su cui Bernabeus e Cavandra scivolano un paio di volte; da metà pomeriggio, più o meno, vi trovate su uno stretto sentiero, con un profondo burrone alla vostra destra ed un'alta parete di roccia scura alla sinistra, il vento che sale dal burrone vi strattona le vesti, costringendovi a stringervi forte nei mantelli, e quasi rischiando di farvi cadere, Misandra, appesantita dall'armatura, per poco non rischia di precipitare, ma per fortuna Ezren e Lycos sono abbastanza vicini per afferrarla in tempo. Arrivate a sera in un tratto abbastanza largo per accamparvi, trovando una grotta poco profonda dove poter accendere un fuoco, il vento pare avervi dichiarato guerra, e le folate si fanno sempre più forti e più gelide, col risultato che, quando cade la notte, vi ritrovate con un piccolo fuocherello che trema e ondeggia, mentre fuori nell'oscurità, l'ululato del vento pare sforzarsi di entrare nella grotta. Dentro c'è spazio per tutti voi, anche se dovete stare molto stretti, così tanto che quelli agli estremi delle file sono quasi sul bordo della grotta. Se tutto prosegue secondo i piani, entro domani a mezzogiorno, stando alla mappa ed alla memoria di Lycos, dovreste essere alle Gole di Kartus, un punto dove il valico si restringe costeggiato da alte pareti quasi verticali, dove pare che i goblin facciano le loro imboscate ai viaggiatori
  13. No, non hai specificato il reame, ma visto che i goliath vivono vicino ai nani ho collocato anche il tuo bg nell'ambientazione della campagna; non ci sono né demoni né diavoli, per la spada (o qualsiasi altra cosa tu abbia trovato là dentro) ho già in mente cosa può muoverla
  14. 1: anche secondo me difesa è lo stile più utile, soprattutto se hai 12 in costituzione (quindi pochi pf) devi essere in grado di difenderti in qualche modo; se vuoi realizzare un tank forse sarebbe meglio spostare il 16 in costituzione, usando l'hexblade per poter comunque attaccare decentemente sfruttando il carisma 2: l'hexblade potrebbe essere il patrono più utile, perché ti permette di focalizzarti solo sul carisma ed ha delle buone capacità per fare danno ad un singolo bersaglio, ad esempio l'hexblade curse che ti permette di aggiungere il proficery bonus ai danni e riguadagnare punti ferita se elimini il bersaglio della maledizione, della lista di incantesimi propri dell'hexblade ti consiglio di focalizzarti sui vari "smite", in modo da aggiungere qualche effetto particolare ai tuoi attacchi 3: per il discorso suppliche, il punto è quanto vuoi essere un combattente e quanto un incantatore, di base il warlock è molto flessibile, ma le suppliche sono limitate e quindi conviene specializzarlo il prima possibile; per il pg che hai in mente il migliore potrebbe essere il patto della lama, in modo da avere accesso sia a Lifedrinker per qualche danno in più (ma devi arrivare al 12 da warlock), sia a Eldritch Smite, che ti da in pratica l'abilità Punire del paladino (ed ha come requisito il 5 da warlock); altre sempre utili potrebbero essere Devil's Sight, Fiendish Vigor e Agonized Blast, quest'ultima una delle migliori modifiche ad Eldritch Blast, che già di suo è forse il miglior trucchetto da danni del gioco. Come incantesimi di sicuro Hex e Armor of Agartys, che ti aiutano sia a sopravvivere di più che a far più danni per la progressione: cerca di ottenere quanto prima il secondo livello da guerriero, perché action surge è una capacità eccezionale, soprattutto per una build come la tua, in pratica ti permette di raddoppiare le azioni in un turno; io lo prenderei il prima possibile, quindi facendo due livelli da guerriero e poi rimanendo sempre nel warlock, oppure al massimo prendendo un terzo da guerriero (anche per i pf) per poter accedere a qualche archetipo utile come il Cavalier, per poter convogliare su di te gli attacchi dei nemici
  15. Voignar

    Il Rituale

    Munin senza dire altro mi accodo al gruppo, stando bene attento a possibili tracce o orme mentre avanziamo. Tengo stretta la lancia e giocherello nervoso con il piccolo talismano che mi ha regalato mia zia; non sono mai stato un grande cacciatore, e questa faccenda di uccidere un animale così raro non mi convince troppo
  16. Si, va bene: sei un ex soldato diventato mercenario, dei tuoi compagni sono stati massacrati durante una spedizione nei regni nanici da “qualcosa” e adesso cerchi soldi ed alleati per ottenere vendetta; corretto?
  17. Misandra, Ur e Ez sono arrivati da poco in città, chi prima chi dopo ma comunque è al massimo un mese per tutti; Lycos vive nelle vicinanze di Perva, ma viene in città raramente Di sicuro avete avuto modo di vedervi tutti, ma non è detto che vi siate detti più di qualche parola
  18. Siete tutti insieme nella piazza del piccolo villaggio, pronti a partire. Potete intravedere tra le case piccoli gruppi di persone che vi guardano, facendovi vari segni d’incoraggiamento oppure scuotendo la testa, come se andaste a morte certa. Prima che vi incamminiate verso nord, venite raggiunti da Siravice, affannato C’è un nuovo membro della spedizione! Si è offerto volontario solo adesso, ma penso proprio che potrà esservi di grande aiuto dice l’Ecista, indicando un grosso dragonide dalle scaglie color bronzo dietro di lui @Bennet il paladino si unisce al gruppo come quinto giocatore
  19. O li fai trovare un portale, spento e da attivare oppure sorvegliato dai diavoli, oppure possono incappare in qualche artefatto/png che potrebbe farli tornare a casa, dopo pagamento; se è un artefatto magari potrebbe essere collegato ad un indovinello/enigma, una combinazione di simboli che porta ad un diverso piano, quindi potrebbero dover lavorare un poco per trovare la combinazione giusta, oppure rintracciare qualcuno che sa come usarlo, e interessato a farlo
  20. Voignar

    schede pg

    Come scritto in tds, mettete qui i link alle vostre schede
  21. Salve a tutti, sto scrivendo la trama per una piccola campagna ed al momento sono bloccato su un paio di dettagli; il grosso della trama principale l'ho già impostato, con possibili varianti e variazioni, ma vorrei prepararmi qualcosa di "riempitivo" nel caso dovesse sorgere un momento morto o simile, o anche solo per dare qualche punto esperienza in più; purtroppo però non mi viene in mente molto oltre a "gironzolate per il mondo e trovate il mostro X", mi servirebbe qualche idea su possibili side quest nel piano elementare della terra, giusto delle idee generali
  22. Banalmente con un portale che conduca ad un altro piano, oppure con planar shift o altri incantesimi affini, o ancora convincendo qualche potente entità a rimandarvi sul piano materiale
  23. Videmir Si, lo abbiamo sempre avuto con noi. Non abbiamo incontrato nessun lungo la strada, e non lo abbiamo perso di vista un attimo
  24. I coboldi, alla vista dei loro compagni morti, vengono presi da una furia omicida che li fa correre verso di voi, ma per fortuna riduce ancora di più la loro pessima mira. Quattro pietre volano oltre di voi, passando a pochissimo dalle vostre facce, mentre un dardo di fuoco si infrange contro il pavimento del tunnel, bruciando la roccia. Ygrene scatta addosso agli aggressori, ferendo un coboldo che si era spinto troppo in avanti, seguito un attimo dopo da Duchalt, che con un deciso colpo d'ascia abbatte lo stesso coboldo Uccideteli! Uccidete i profanatori! Il Metallico prendetelo vivo! urla la cobolda, indicando con ampi gesti Ygrene ai suoi seguaci
  25. No, non ricordo nulla di più. Pure lo sceriffo voleva sapere dove avevo preso le monete, da chi compravo e tutta questa roba lì risponde Bargan. Una volta usciti, il chierico nano vi saluta, pare che un gruppo di abitanti sia in partenza per vendere delle merci, e lui ha intenzione di unirsi a loro. Si allontana verso un gruppo di case isolate, mentre voi tornate in paese, trovando nella piazza il fabbro della sera prima, quello che ha ispezionato l’armatura vuota in chiesa, che vi aspetta Ah, proprio voi cercavo! Sentite, ho dato una bella occhiata a quella roba che ha scatenato il pandemonio ieri sera. Beh... ho trovato qualcosa di strano, guardate qua l’uomo vi allunga il pettorale di un’armatura, i bordi strappati con forza, segno del metodo usato per separarla dal resto della corazza. L’interno è pieno di linee e simboli strani, che in qualche modo ricordano vagamente il reticolo delle vene e delle arterie, con al centro quello che pare un cuore stilizzato @Caius, che prenderà il posto di Seipora
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