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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. la cobolda sorride beffarda per l'incantesimo andato a vuoto di Aaron; e quasi scoppia a ridere quando Ygrene tenta di colpirla col suo soffio infuocato, mancando lei e l'altro coboldo; mentre il suo alleato si guarda intorno, sorpreso di essere sopravvissuto, la stregona solleva le mani dicendo, in draconico Questo è il tuo fuoco, lucertolina? Assaggia quello dei figli dell'Incendiario! tre raggi infuocati partono verso Ygrene dalle mani della cobolda, colpendo in pieno il draconide; Ygrene viene avvolto dalle fiamme e nemmeno il suo sangue draconico può nulla, con le scaglie fumanti crolla a terra mezzo morto; Duchalt, quasi alla cieca, salta addosso all'ultimo coboldo, scavalcando il corpo di Ygrene, e decapitando sul colpo l'avversario. Davra, con un urlo di disperazione, riesce finalmente a colpire la stregona con un raggio di fuoco, facendola arretrare mentre da un lato della faccia si alza del fumo Ygrene: moribondo a 0 hp, 1 fallimento sul ts morte
  2. Io aspetterei solo di ascoltare per bene cosa è successo ad Adolin, poi andrei all’Olifante per parlare col locandiere che ieri sera ha visto la ragazza
  3. Videmir mi risveglio di scatto, portando una mano all'elsa della spada C***o borbotto riprendendo totalmente possesso del mio corpo. ci metto un poco per capire che intorno a noi non ci sono nemici, solo Erdan con un orecchio mozzato ed Anlaf che urla Non lo so, ma penso che il caro arcimago ci abbia fatto piombare in un'illusione o qualcosa del genere. dico avvicinandomi ad Erdan, per cercare di capire cosa si possa fare per il suo taglio Temo che White Fox mi abbia drogato in qualche modo, mi ha fatto spifferare cosa è successo venendo qui. Sanno del fauno e non ci hanno ucciso sul colpo, ma potevano farlo. Ora, direi di provare a capire come funziona questo f*****o incantesimo ed allontaniamoci da qui
  4. Decisamente costituzione, per fare un poco più di danni hai tutta la progressione, per avere più hp non è mai troppo presto
  5. Non sono sicurissimo, ma credo si debba considerare indossata, usa il verbo “to don” che vuol dire specificatamente “indossare”, quindi penso andrebbero rispettati tutti i requisiti per le varie armature; è pure da considerare che l’armatura così indossata può pure essere rimossa, penso che vada quindi considerata come una normale armatura per un umanoide, con l’unica eccezione che non può essere rimossa
  6. Guarda, alla fine per trappole e simili basta la competenza in percezione ed un bonus decente in saggezza, non c’è un’abilità come il vecchio “disattivare trappole” Ti consiglierei, se vuoi comunque fare il ladro, di prendere l’archetipo dell’assassino, se hai intenzione di prendere il grosso dei livelli in questa classe, oppure forse ti converrebbe il mistificatore arcano per avere qualche trucchetto di utilità in più, se vuoi fare più livelli da paladino
  7. No, in pratica replica l’abilità extra attack, facendoti fare due attacchi con la stessa azione di attacco, in pratica 1 azione:2 attacchi, mentre action surge ti da un’azione standard extra, che puoi usare per quello che vuoi, sia un attacco, che un incantesimo, che altro; penso che si possa sommare senza problemi, così avresti in pratica gli stessi attacchi di un guerriero puro, tieni conto che lo puoi fare solo una volta a riposo breve, quindi scegli bene quando sfruttarla
  8. Si, ci ha parlato il giorno prima
  9. Piccola precisazione: Misa è arrivata al villaggio seguendo le sue visioni, ha parlato con Alfrin venendo a sapere cosa era successo, ed il sacerdote l’ha portata da Bargan Talch, rimanendo nella casa mentre Bargan e Misa parlavano (residuo del bg di Seipora), scoprendo in pratica le stesse cose che avete letto adesso nel tdg; per le prove, hai fatto due tiri pessimi, non scoprendo nulla, e nella fretta di rispondere ho scordato di mettere gli spoiler Per i flashback fate un poco come volete, possiamo “sospendere”, sviluppare i flashback e poi riprendere
  10. Ladro/paladino è una combinazione che può fare davvero tanto danno, soprattutto con alcune combinazioni, ma è un multiclasse un poco scomodo, soprattutto per i requisiti; le statistiche sono ottime, io ti consiglierei: F13 D16 C16 I15 S16 C13, così da non avere problemi a prendere le due classi; come razza potresti puntare o su un halfling o su uno gnomo, entrambi furtivi e con alcune sottorazze molto buone, come l’halfling piedelesto prima di suggerire l’archetipo, che tipo di pg hai in mente, più di preciso? Un sicario che elimina i nemici della fede, un cacciatore di eretici, il devoto ad un dio del furto, altro? Altre classi e sottoclassi che potrebbero rappresentare un concept simile potrebbero essere il chierico con il dominio dell’inganno, adatto per divinità del furto e dell’ingegno, oppure il monaco della via dell’ombra, per un personaggio furtivo e spirituale pur non essendo un seguace di una divinità in senso stretto
  11. Per me potete passare anche tutto il giorno, e intendo in tempo di gioco reale, a chiacchierare e decidere cosa fare, il mondo di gioco va avanti in ogni caso, sta a voi decidere come e quando interagire; visto che non rispondevi nulla e che Octopus voleva parlare con Lisra vi ho spostati alla locanda, adesso potete parlare con la ragazza, con i suoi genitori, con altri avventori, tra di voi, bere o fare quello che vi pare Piccola nota in spoiler
  12. @Caius, scusami, devo aver interpretato male io i vostri ultimi post: mi è sembrato che @Octopus83 volesse andare a parlare con Lisra, e che tu non avessi niente in contrario; se vuoi fare qualcosa dillo pure, se serve posso pure aprire un TdS per te e Octopus, così potete confrontarvi in maniera più veloce
  13. Beato te che la vedi in questo modo, io lo vedo più impegnato a decidere “con quale incantesimo gli atomizzo pure l’anima, quando ritornano?” XD Comunque si, per me possiamo partire subito, passando direttamente all’incantesimo
  14. Il fabbro borbotta qualcosa, abbassa gli occhi e se ne va lasciandovi il pezzo di armatura, pare abbastanza convinto delle parole di Misa, anche se non del tutto. Se ne va ben prima che voi iniziate a parlare, lasciandovi soli nella piazza centrale del paese. Una volta finite le vostre riflessioni vi dirigete alla locanda, dove entrambi alloggiate e dove vivono e lavorano Lirsa col padre e la madre, la famiglia di Firna. Trovate la ragazza, ancora scossa per ieri sera, intenta a pulire dei boccali al bancone, sotto lo sguardo attento del padre, mentre la madre serve ai tavoli ai pochi avventori del mezzogiorno. Alcuni in particolare attirano la vostra attenzione: un elfo dalla lunga chioma dorata, vestito con abiti di buona fattura, siede da solo ad un tavolo mangiando lentamente la zuppa che ha davanti; due che paiono mercenari, o comunque militari o guardie carovaniere, composto da un mezzorco con grandi tatuaggi blu sulla pelle abbronzata, ed un nano dalla folta barba rossa ed il cranio pelato
  15. Non voglio alimentare l'off topic, credo che la sezione più corretta sarebbe discussioni generali, mi scuso per star allungando il tutto; Non concordo con la tua interpretazione, ma le caratteristiche non vanno ruolate, né le fisiche né le mentali, perché ogni giocatore sceglie da sé come gestire il suo personaggio; Intelligenza 8 non vuol dire avere un ritardo mentale o essere degli idioti (può esserlo, se piace al giocatore), ma magari essere semplicemente ignoranti riguardo a degli argomenti: un soldato può non sapere nulla su animali, simboli sacri, magie o eventi storici, ma questo non gli impedisce di formulare un'idea su come fare a sconfiggere la banda di goblin che devono affrontare, oppure di capire come funziona il meccanismo di apertura del portone che hanno di fronte; è un veterano dell'esercito, ha partecipato a mille battaglie, e deve fare affidamento sul mago che ha passato tutta la vita chiusa in una torre, per sapere come combattere? (esempio stupido tanto per dire) Allo stesso modo, la saggezza è anche come e quanto il personaggio interagisce con l'ambiente che lo circonda, può rappresentare sia la soglia di attenzione del personaggio, magari tende a distrarsi dopo la terza parola che gli viene detta; Per il carisma: nessuno dice che avere 20 ti rende un grande parlatore, quello lo fa la capacità del giocatore di ruolare; tanto per dire, Carisma 20 può essere un grande oratore o un grandissimo bugiardo, dipendono entrambi dalla stessa caratteristica e dalla stessa abilità, ma sta al giocatore decidere se vuole mentire o persuadere; per l'esempio del paladino, di sicuro la tua è un'interpretazione valida, come pure quella di un uomo rozzo, ignorante, convinto fino in fondo delle sue idee e pronto a sostenerle a suon di mazzate (colpi di mazza ferrata), così intriso di sangue e violenza che il solo guardarlo fa tremare chiunque Tieni conto che in 5 edizione ci sono molti suggerimenti su come caratterizzare il background di un personaggio, c'è tutta la parte sulla personalità, i difetti, gli affetti e gli ideali che permettono di avere delle linee guida su come si muove il pg Ultima cosa: secondo me c'è una distinzione tra PowerPlay e personaggio ottimizzato, il primo è un giocatore, perché di giocatore si tratta non di pg, che pensa si essere in un Hack and Slash ruolistico, e si disinteressa completamente di trama, compagni, caratterizzazione e si compiace solo di quanti danni a turno può fare; il secondo è un personaggio costruito per fare bene qualcosa, e può essere sia un classico padlock (un paladino/warlock, un'ottima combinazione di classi in 5) che un ladro/bardo dotato in pratica di competenza in tutte le abilità, ma se viene ruolato per bene, con coerenza e raziocinio dal giocatore, non vedo cosa ci sia di destabilizzante in lui
  16. nessun problema, tranquillo; per la mappa: i lupi sono i quadrati in grigio, Misandra è il quadretto azzurro
  17. Il pg non è certo da buttare, finché ti diverti a giocarlo va benissimo; il punto è che, per quello che vuoi realizzare forse si potrebbe fare in maniera diversa ed un poco più performante Stando alla tua idea: un pg che offra buff/debuff, ammaliamenti e dominazioni, e che all'occorrenza possa entrare in mischia senza morire al primo sguardo arrabbiato di un goblin, giusto? Credo che l'idea migliore sia comunque quella del guerriero 2/warlock 18, visto che action surge rimane l'unico modo (mi pare) per poter o lanciare due incantesimi o lanciare un incantesimo e fare un attacco in mischia; il problema non è che hai classe armatura 19, che è buona per il primo livello, ma che con costituzione 12 hai 11 hp al primo livello, e che poi andando ad usare il d8 del warlock potresti risultare molto fragile, quindi ti conviene potenziare la costituzione in modo da arrivare almeno a 14/16 per qualche hp in più; tieni anche conto che questo ti aiuterebbe a tenere la concentrazione su eventuali incantesimi se volessi usarne Per talenti/incrementi potrebbe convenirti così: al 4 da warlock +2 costituzione, all'8 dragon fear per potenziare il carisma, al 12 potresti avere +2 a costituzione/carisma, l'ultimo incremento/talento è abbastanza a preferenza Come incantesimi, provando a fare una lista, potresti prendere: cantrip: eldritch blast (credo non serva spiegare perché), illusione minore (utile anche per il roleplay), a scelta tra mano magica/toll the dead/tocco gelido; liv 1: Armatura di Agarthys, charme su persone, sortilegio, (forse utile per i primi livelli) braccia di hadar; liv 2: blocca persone, suggestione, passo velato; liv 3: dissolvi magie/controincantesimo, trama ipnotica, volare; liv 4: charm monster, esilio; altri non me ne vengono in mente, ma sono abbastanza a tua preferenza suppliche: ok per il roleplay alle due viste occulte, magari potresti aggiungerci: scultore della carne, relentless hex, fiendish vigor, e magari qualcosa di offensivo per potenziare la deflagrazione. Per ultimo, ti proporrei di dare un occhio al patto del tomo, con la supplica associata, in modo da aggiungere versatilità ulteriore alla classe, oppure al patto della catena usando il famiglio per trasmettere incantesimi a contatto
  18. Urlig arriccio il naso alla vista che mi si offre: gente ubriaca, vestita di roba colorata e del tutto inutile, gente che ha come unico vanto quello di passare le giornate col naso nei libri e le nottate attaccati ad una bottiglia. Mi limito a sedermi ad un tavolo, ordinando dell’acqua da bere, per poi rivolgermi ai miei compagni Allora, io inizierei col raccontarci che è successo mentre stavamo separati; se volete inizio io: dopo il nostro incontro con le guardie dico ad Adolin ho seguito il gruppo, stordito qualche guardia e infine Landgold mi ha paralizzato in qualche modo, incantesimo interessante in effetti, devo vedere se riesco a riprodurlo. Ah, prima del “salvataggio“ l’oste dell’Olifante mi ha detto di aver visto la ragazza che stiamo cercando, la descrizione è uguale
  19. Se vuoi fare il supporto in combattimento non ti conviene cercare troppo la mischia, perché rimarresti incartato nell’impossibilità di usare gli incantesimi in quanto sei costretto ad attaccare; quello che vuoi fare tu mi sembra un simil chierico, un personaggio che potenzia/indebolisce e comunque è in grado di colpire con una forza decente in combattimento, ma a questo punto potresti pensare di virare sul signore fatato come patrono, che ha incantesimi un poco più adatti a quello che vuoi fare tu
  20. Sugli incantesimi non sono ferratissimo, nel caso studio un poco e vedo per bene per darti suggerimenti, anche se subito ti consiglierei di prendere Sortilegio come incantesimo di 1º; cercherei di inserire il secondo livello da guerriero per action surge, poter in pratica agire due volte in un turno è troppo utile, soprattutto per una build ibrida melee/magia come la tua; per gli incrementi, ti converrebbe potenziare forse prima la costituzione, 12 è davvero un valore basso per un tank, e se prendi come patrono il grande antico non serve che ti basi solo sul carisma; per le suppliche, torno a consigliarti Deflagrazione Agonizzate, per sommare il bonus carisma ai danni della deflagrazione, Armatura delle Ombre, per avere un poco più di costituzione, e Eldritch Smite, per potenziare i danni
  21. Si, 1 turno:6 secondi; l’ira quindi dura almeno 10 turni, salvo altri fattori
  22. Lycos balza letteralmente addosso al lupo più vicino, con le unghie che si trasformano in artigli, ma purtroppo quelle nuove estremità gli sono estranee, e non riesce a colpire il suo bersaglio; con una foga disumana, Ezren si scaglia sullo stesso lupo, ma l'unica cosa che vede il draconide è un ringhio delle fauci che pare burlarsi di lui quando non riesce a colpirlo; Bernabeus, grazie a Tiny il gufo meccanico, che svolazza illuminando il bersaglio, riesce a colpire con la fuliggine il lupo, che di colpo prende fuoco e viene avvolto dalle fiamme, con alti guaiti di dolore; Ur balza addosso al lupo dall'altro lato, ferendolo alla spalla con un preciso fendente di spada; Misandra e Cavandra, intanto, rimangono nella caverna, la prima insicura su dove aiutare, la seconda che si guarda intorno con ansia crescente Il lupo aggredito da Lycos e Ezren balza alla gola del nano, e Lycos fa appena in tempo a sentire le punture delle zanne sul suo collo, che all'improvviso le fauci dell'animale sono in un altro punto, molto lontane da lui; l'altro lupo vicino al druido, ancora avvolto nelle fiamme, tenta a sua volta di aggredirlo, ma stavolta Lycos riesce ad evitare l'assalto; il lupo vicino ad Ur balza addosso al grosso goliath, e solo la durezza della sua armatura salva Ur dagli artigli della bestia I tiri li faccio tutti io, indicatemi sempre i bonus di attacco ed i danni che fate; i numeri nei quadretti sono i danni subiti
  23. Le parole taglienti di Aaron pongono fine alla vita del coboldo ferito, facendolo cadere a terra morto; l'attacco di Ygrene alla cobolda non riesce, perché i due coboldi che ha vicino, sfruttando l'occasione, gli piombano addosso, trovando varchi tra le sue scaglie dove affondare i pugnali; Duchalt con la sua ascia decapita di netto uno dei coboldi che minacciano Ygrene, ma purtroppo stavolta il dardo magico di Davra non colpisce la stregona; quest'ultima attacca di nuovo il coboldo dalla vostra parte, che ferito arretra, provando a togliersi dalla gittata degli incantesimi; l'ultimo coboldo rimasto tenta di ferire ancora Ygrene, ma stavolta le scaglie del draconide lo salvano dalla lama Legenda: Giallo, Ygrene; Blu, Duchalt; Verde scuro, Aaron; Verde chiaro, coboldo alleato;Viola, Davra; Rosso chiaro, coboldi nemici; Rosso scuro, stregona cobolda
  24. Voignar

    Il Rituale

    Munin Il cadavere è di qualche giorno fa, quindi anche le orme potrebbero essere vecchie. Il branco si è di certo disperso, ma questa potrebbe essere una fortuna per noi: il Drak-tan albino è il custode del suo branco, ancora più che i classici maschi. faccio una pausa per riflettere bene, poi aggiungo Potremmo seguire le orme verso sud-est. Questo animale è più aggressivo del solito, potrebbe aver inseguito il predatore per vendicare la femmina. E se siamo fortunati, potrebbe essere già ferito, oppure essere stato ucciso
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