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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. un ragazzo sulla ventina, bassino e magro, con i capelli castani arruffati e vestito di una semplice tunica verde macchiata di polvere e terra, al collo porta una collanina formata da pietruzze, denti ed artigli intagliati in modi fantasiosi, alla cintura ha legate tante piccole borse di cuoi logore ed una piccolo pezzo di legno sagomato con la faccia di un leone, che è il suo focus arcano
  2. http://dnd5e.wikidot.com/#toc4 Non l’ho trovato in italiano purtroppo, ma questa pagina raccoglie tutti i bg ufficiali
  3. Fabbro Prima che Siravice possa rispondere, un giovane ragazzo entra nel tempio, accompagnato da una ragazza che subito zampetta verso la sacerdotessa, accostandosi alle sue stole come un pulcino alla chioccia Bene, vedo che c’è un altro volontario! Esclama contento Siravice le grotte sono a circa tre giorni di marcia verso nord, ma potreste trovare i vostri obiettivi prima, non lo so. Quanto al numero dei goblin, non crediamo che siano poi tanti, direi al massimo una decina, proprio per esagerare Se possiamo assistervi in qualche modo, figli, ditelo pure interviene per la prima volta la sacerdotessa vi daremo tutto l’aiuto che potremo, sia in materiali che in forze aggiunge, guardando la ragazza appesa alle sue stole, che annuisce con fare poco convinto NdM: siete tutti insieme, postate pure senza spoiler; per cortesia mettete nel prossimo messaggio una piccola descrizione del pg, per gli altri giocatori, grazie
  4. Videmir Guardo pensieroso lo scambio di battute, limitandomi a notare che la taglia non è altissima, ma raddoppiata vuol dire un bel po' di soldi. Non mi interessano troppe le motivazioni dell’arcimago, anche se provo a capire a cosa gli possa servire un cuore vivo, mentre dico Anche per me va bene. Ha qualche traccia che potremmo seguire? Una pista, anche vecchia. È una piccola precisazione: lei intende che le dobbiamo portare Richard vivo, oppure solo il cuore?
  5. Questa tizia è già venuta a far domande, ha guardato un po’ in giro e poi se ne è andata, dicendo che avrebbe pensato lei a tutto dice Bargan, mostrando una pila di pezzi di legno in un angolo allora, ecco qua lo spettacolo: vado a Erenond a vendere il formaggio, torno a casa e lascio i soldi, riparto per un altro viaggio a vendere la lana, torno e trovo i miei macellati come animali, la casa distrutta e qualunque cosa possibile portata via si interrompe per ricacciare indietro le lacrime, dando un pugno ad un muro, poi aggiunge Ah già, a Erenond ho comprato una strana moneta, mio padre le collezionava, questa era vecchia, tutta arrugginita, aveva tanti simboli strani. Se la sono portata via con tutto il resto
  6. o ancora più semplicemente: fai copia ed incolla del link, quello che appare scritto nella barra di ricerca in alto nel sito, ad esempio: https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=2095424 per tutta la parte di flavour, quindi personality, ideals, bonds e flaw, dovresti vedere sul manuale tra le opzioni dei vari bg, scegli o tira un dado tra quelli di esempio per il bg che hai scelto; forse cercando online ci dovrebbe pure essere una versione in italiano, vedo se la trovo e la linko qui
  7. Anche io sarei interessato, sinceramente non so cosa giocare di preciso, forse qualcosa come un chierico/mago o simile
  8. Videmir non riesco a non sorprendermi all'aspetto dell'Arcimago, e tanto più dal luogo dove siamo ricevuti. L'incantatore pare affabile, e quando ci mostra la lettera del Maresciallo devo controllarmi bene, per non assestare una manata ad Erdan. Mi limito a rimanere in silenzio, cercando di interpretare le domande che pone a Anlaf e di capire a che razza appartiene l'arcimago
  9. Fratello Alfrin alloggia vicino alla chiesa, ma a giudicare dalle finestre chiuse e dalla porta sprangata, oggi prende a mazzate chi bussa alla porta. Mazzate letterali commenta l'oste prima di allontanarsi. Una volta usciti vi è facile raggiungere la piccola casa di Bargan, che riconoscendo Seipora ed Anvil dalla loro visita del giorno prima vi lascia entrare, non senza qualche mugugno, prima di commentare Allora, le stesse domande? Quante volte vi devo raccontare la stessa storia?
  10. Di solito si usa la prima persona al presente, anche per meglio immedesimarsi col pg: “Estraggo la spada e attacco” invece di “Pinco estrasse la spada e attaccò”, che fa molto effetto libro; fate come preferite, per me è uguale il parlato in grassetto ed i pensieri in corsivo o in un altro colore per distinguerli; all’inizio di ogni post cortesemente il nome del pg e nel primissimo nel topic una piccola descrizione
  11. Quindi il pg dovrebbe usare lo scudo come vera e propria arma, ho capito bene? E le mani per usare incantesimi di contatto e lanciare magie in modo classico, giusto? Per tagliare la testa al toro si potrebbe tentare con un warlock/guerriero (o stregone) prendendo il patto della lama e chiedendo al master di modellarla come uno scudo, alla fine non credo sarebbe una concessione così sbilanciante, il guerriero permetterebbe con azione impetuosa di attaccare con l’arma/scudo e usare un cantrip, avresti un pg con buoni pf, una decente armatura e la possibilità di usare gli incantesimi anche se solo fino al 5º livello; in alternativa si può ripiegare sullo stregone, che mi pare sia la classe con più incantesimi finalizzati al solo danno, anche se ha qualche incantesimo d’utilità, perderesti qualcosa in pg e armatura, ma guadagneresti in capacità magiche. In entrambi i casi ti dovresti concentrare su For, Cos e Car, magari usando o l’umano o il mezzelfo, questo in particolare avrebbe gli incrementi migliori avendo il bonus a carisma e due a scelta alternativa un più classico mago/guerriero, magari mischiando lo sword sage e l’eldritch knight per avere una buona selezione di incantesimi
  12. Ho aperto il Topic di Gioco per quelli che mi hanno già fornito le schede; come detto, gli altri non sono esclusi, li inserirò subito nella narrazione appena avrò i loro pg
  13. @Gigardos @Theraimbownerd @Ron Swanson è una calma e tranquilla mattinata d'estate, siete tutti impegnati nelle vostre faccende quotidiane, quando al centro della piccola piazza appare il capovillaggio, scortato da un ragazzo munito di tromba. In breve, richiamati dagli squilli dello strumento, il grosso della popolazione si raduna attorno a Siravice, un uomo di mezza età con una grossa cicatrice sopra l'occhio sinistro, costretto ad appoggiarsi ad un bastone per camminare, che si schiarisce la gola prima di parlare a tutti voi Gente di Perva, amici. Tutti voi sapete che ci sono dei banditi lungo la strada a nord, si sono ritagliati un antro tra le colline ed aggrediscono quei pochi viaggiatori che transitano per il nostro villaggio. Ho mandato messi ad Aklys ed a Gytheum, chiedendo aiuto e soccorso, ma entrambe hanno risposto che, al momento, non dispongono di truppe da inviare, oppure che sono impegnate in altre questioni Siravice si prende una pausa, in modo che il centinaio scarso di abitanti possa assimilare queste parole Ebbene, purtroppo non possiamo rimanere con le mani in mano. Noi non abbiamo una milizia, ma sono certo che qualcuno di voi, desideroso di difendere la propria terra, potrà riuscire a debellare questa minaccia. Per quanto posso, darò tutto l'aiuto necessario a queste anime coraggiose. Vengano al tempio di Eladda entro stasera al massimo, quanti vogliono offrirsi per questa impresa ciò detto, Siravice si allontana, seguito dal ragazzo, zampettando verso l'edificio in cima alla piccola collinetta dove si trova il bianco tempio di Eladda
  14. Credo che dipenda da che tipo di organizzazione è e da cosa trovano i pg: se vengono mandati da un tempio a recuperare la Sacra Reliquia ovvio che quella deve essere riconsegnata, ma se durante la missione trovano una spada magica potrebbero tenerla per sé; dipende anche dai sacerdoti che danno la missione altra cosa da considerare è come i pg si avvicinano all’organizzazione: se sono membri della chiesa magari non ottengono un premio materiale, ma potrebbero avere il permesso di accedere all’armeria/vitto e alloggio garantiti/possibilità di chiedere ai sacerdoti di usare degli incantesimi, stessa cosa per altre organizzazioni, invece che denaro contante potrebbero avere dei servizi o dei vantaggi, se membri rispettati; se invece i pg non fanno parte dell’organizzazione, allora credo convenga inserire un premio materiale, siano delle monete d’oro o magari altro, tipo armature/armi migliori di quelle che hanno, titoli o simili, dipende sempre da chi da l’incarico
  15. Se vuoi fare il cavaliere mistico, secondo me, ti conviene tenerlo puro senza multiclasse, o al massimo arrivare fino all’ultimo extra attack di classe; potresti pensare di aggiungere qualche livello da mago abiuratore/diviniatore, giusto per usare qualche rituale Per un paladino/stregone una delle migliori combinazioni dovrebbe essere: paladino 6/stregone 14, così si ottiene sia il secondo attacco che l’aura del paladino, e un buon numero di punti stregoneria con lo stregone; una buona idea sarebbe partire da stregone, così da avere competenza nel ts su costituzione, poi multiclassare subito per avere accesso alle armi ed armature del paladino e poter da subito giocare come tank; come giuramenti, personalmente ti consiglierei quello della vendetta, in modo da usare giuramento di inimicizia per focalizzare il danno su un singolo nemico, per le origini dello stregone forse la migliore potrebbe essere quella draconica, così da potenziare un poco il danno con alcuni incantesimi, in base alla discendenza che prendi Ti segnalo, perché è simile come concetto, anche il multiclasse paladino/warlock, che funziona in modo simile al paladino/stregone ed ha accesso ad un’opzione a distanza molto forte: la deflagrazione arcana (eldritch blast), è uno dei migliori trucchetti del gioco ed è potenziabile con varie opzioni del warlock, ad esempio si può aggiungere il bonus di carisma ai danni o allungare il raggio d’azione; il warlock poi ti da accesso all’incantesimo Hex, che ti permette di avere vantaggi simili a quelli del voto d’inimicizia; una buona combo potrebbe essere paladino della vendetta/warlock immondo (o hexblade, se vuoi dare uno sguardo alla Xanathar Guide to Everything), oppure, abbastanza tematico, paladino degli antichi/warlock fatato, che ha delle buone opzioni da tank e qualche incantesimo più tattico
  16. il pantheon a grandi linee è quello, ci possono essere nomi diversi e ordini gerarchici diversi (per gli umani il dio dei mari è più importante di quello della forgia, per i nani il contrario), e presso alcuni popoli possono esserci divinità minori locali, se volete proporne qualcuna fate pure; per semplicità, queste divinità minori non concedono poteri divini veri e propri, ma lo fanno come i patroni dei warlock
  17. Perfetto, ti metto in spoiler giusto due cose sul bg
  18. Io ho preso accolito come bg, penso sia abbastanza in linea con il personaggio e senza problemi per l’adattamento nella campagna
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