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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Per favore, in gioco teniamo un linguaggio "adatto", dungeon è una parola "tecnica" di d&d non un'espressione che può usare un avventuriero Per cortesia, possiamo limitare il multiquote? Non serve citare per forza la frase a cui si sta rispondendo, basta scrivere "Rispondo a X/Parlo con Y/Dico a Z" e mettere il nome del pg/png con cui si interagisce
  2. Beh, non è che abbiamo poi molto da darvi... dice Siravice, guardando verso il resto della compagnia in cerca di supporto posso offrirvi un centinaio di monete d'oro a testa, ma nulla di più mentre il capovilaggio sta ancora parlando, interviene il ragazzo, che domanda curioso verso il Goliath Cos'è un "dungeon"? è una parola della tua razza? In spoiler la mappa della zona
  3. Il coboldo digrigna i denti verso Ygrene, borbottando qualcosa; Duchalt prende la parola, zittendo per un attimo il dragonide Gli vuoi dire pure quante volte hai c****o oggi? Anche Davra si intromette nel discorso, allungando una mano verso Aaron Piacere, Davra di Erenond. È davvero uno studioso, riconosco lo stemma Quando però Ygrene mostra lo stemma, il coboldo sgrana gli occhi, allungando un dito verso l’anello. Per qualche secondo rimane a bocca aperta, poi urla, in draconico Ladro! Ladro assassino! A chi l’hai preso? Chi hai ucciso?
  4. A questo non avevo pensato, beh una volta tramortito possiamo anche legarlo, svegliarlo, interrogarlo e poi riaddormentarlo per prendere quello che ci serve (una cosa un filo malvagia, se posso, ma capisco il pg) @Crees, tu dovresti avere Sonno tra gli incantesimi disponibili, giusto? Tra quello, del sonnifero e qualche botta in testa dovremmo essere a posto @Octopus83, ma io devo vedere il pentacolo per fare il rituale, o posso farlo da un’altra stanza?
  5. Ok, allora il piano è questo: Erdan si spaccerà per l’emissario dell’Arcimago, Anlaf la sua guardia del corpo e Videmir il servitore; disegneremo il pentacolo nella stanza, coprendolo il più possibile per non farlo riconoscere, quando Richard arriverà gli daremo da bere qualcosa “corretto” con la pozione, io mi ritirerò a fare il rituale mentre Erdan tira sul prezzo per allungare la cosa; alla fine della trattativa diamo a Richard altro vino con un sonnifero dentro, oppure lo narcotizziamo con un incantesimo (se va male lo prendiamo a pugni finché non sviene), prendiamo il cuore e ce ne andiamo il più veloce possibile; nota: Richard non deve essere ucciso Che ve ne pare? Mi sembra una cosa abbastanza raffazzonata, ma visti i requisiti per il rituale non mi viene in mente altro
  6. Ultime domande sul rituale, poi provo ad esporre il piano formulato: il rituale vero e proprio, chi deve farlo? posso farlo io? il pentacolo ha dei disegni facilmente riconoscibili, e se venisse coperto da qualcosa, tipo un tappeto o un mobile, avrebbe lo stesso effetto? esattamente che effetto avrà su Richard, nel senso, una volta finito sarà incosciente o no?
  7. Videmir C***o è la prima cosa che dico quando mi risveglio ed assisto alla scena, provando a capire che cosa è successo e cosa ho appena visto, Anlaf espone ad alta voce la domanda che mi ronza in testa, quindi non serve a nulla ripeterla. Ignorando Anlaf che pare essersi avvolto un rovo attorno alla gamba, provo a guardarmi intorno, cercando di capire dove siamo finiti Per me va bene l'itinerario, anzi direi di iniziare a muoverci. Prima che qualcuno si mangi tutta la fauna locale dico con un sorriso sghembo, rivolto a Erdan
  8. X Ygrene NdM: siete ufficialmente insieme, rispondete pure senza gli spoiler, mettendo il nome del pg all'inizio del post
  9. Rimanete a parlare tra di voi per qualche minuto, ed alle ultime parole del goliath Cavandra, che pareva essersi un pochino tranquillizzata, diventa così rossa che credete quasi stia per cuocere. Con voce tremante, la ragazzina si rivolge a tutti voi, dicendo Credo... credo che sia meglio scendere dal capovillaggio. Non ha senso... aspettare ancora, no? Prima iniziamo, prima... finiamo! l'ultima esitazione pare quasi le serva a mascherare un'altra parola. Ad ogni modo, vi congedate dalla sacerdotessa di Eladda e vi dirigete a casa di Siravice, che vi consegna la mappa promessa, dove ha segnato con una X rossa la posizione delle Gole, ed uno zaino con una decina di razioni a testa Diciamo tre giorni per arrivare e tre per tornare, ho fatto fare cifra tonda. Vi auguro di nuovo buona fortuna e... beh, non fate troppo gli eroi. A volte darsela a gambe può essere una buona cosa dice grattandosi la cicatrice che ha in faccia NdM: come detto, potete partire subito o parlare con altri abitanti, a voi
  10. Anche per me va bene, anzi se qualcuno vuole legare il background come conoscenza o altro non c'è problema
  11. https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=2143517 questa a grandi linee è la bozza del pg, anche se sono ancora in dubbio su alcune cose; alla fine ho usato il mezzelfo come razza, ma posso cambiare sull'umano se è un problema Il background è molto semplice: i suoi genitori si sono conosciuti a Yandil, il padre umano fabbro e la madre elfa erborista; durante una guerra contro gli orchi ha dovuto seguire i genitori al fronte, reclutati come armaiolo e cerusica, e lì ha fatto la conoscenza con alcuni sacerdoti di Daelorn, e pian piano si è avvicinato sempre di più alla fede fino a prendere i voti come chierico. Ha partecipato da lontano al grosso delle battaglie, anche se ha fatto la sua parte in qualche scaramuccia, e nel tempo ha maturato il sogno di mettere al sicuro la sua patria, schiacciando una volta per tutte gli orchi
  12. Ardan riesce senza ulteriori difficoltà a decapitare il derro ridente, per poi voltarsi verso l'altro cavaliere armato di balestra. Alexander si muove per portarsi a tiro, ma purtroppo non riesce a mirare bene e manca il bersaglio. Intanto i derro appiedati stanno disperatamente cercando di resistere agli attacchi di Oric, ed in un momento di confusione riescono a tirare giù dal cavallo il giovane Eric
  13. Da una bancarella alla piazza del mercato, quella di Vrostal. Vende tanta di quella roba strana, e qualche volta mi regalava qualcosa in cambio di un pezzo di formaggio Bargan si sforza di ricordare qualche altro dettaglio, ma alla fine si arrende, deve avervi detto tutto quello che sa
  14. Craigh - Erenond, taverna Cedric - Aiglart
  15. Non conosco benissimo Eberron, quindi non so che mostri tipici si possano inserire, se puoi dirci di che livello sono i pg si possono suggerire con più facilità i mostri; oltre al tema goblinoide, qual è la funzione del dungeon? È una caserma segreta, un tempio o un covo di banditi? I png che hai menzionato ed i Portatori di Lame chi sono, e cosa sanno fare? Anche in base a loro potrebbero esserci dei nemici e delle trappole diverse. Per il primo livello, ti proporrei così: A1 ha giusto un paio di guardie, magari disattente per non far suonare subito l’allarme (o forse già consapevoli di cosa sta succedendo); A2 potrebbe essere una “trappola”, dove la galleria si apre sul laghetto potresti inserire una creatura dotata di tentacoli che cerca di attaccare i pg, magari guidata da un goblin sciamano in A3; A4 lo vedo bene come un magazzino/stalle, dove gli occupanti tengono gli oggetti di poco valore o delle cavalcature; A5 e A6 mi paiono buoni come dormitori, forse uno per la truppa ed un per gli ufficiali, che se non vengono allertati possono essere colti di sorpresa mentre sbrigano i loro affari; A7 lo renderei un enigma: nelle due stanze sulla destra potrebbero esserci delle statue/mosaici/altro che nascondono dei pulsanti, da premere insieme per far aprire la porta, se non vengono premuti insieme o se si preme il pulsante sbagliato si attiva una trappola Secondo livello: le rune le posizionerei in B3, 5, 8, 9, ognuna custodita da un qualche png; B2 potresti renderlo un serraglio di bestie magiche, chiuso ai due lati da grossi cancelli e da aprire con la chiave in mano ad un png; B4 potrebbe essere un corridoio trappola, con i classici aghi lanciati dalle pareti, lame rotanti e simili; B6 e 7 potrebbero essere gli alloggi; B3 ci vedrei bene degli schiavi, costretti a scavare nella galleria per estrarre qualcosa, i sorveglianti, una volta aggrediti, si rifugerebbero nella galleria minacciando di ucciderli se i pg non se ne vanno; in B11 potresti inserire un evocatore o simile, e per rendere più complesso il tutto le varie piattaforme potrebbero abbassarsi pian piano, sommergendosi d’acqua, in modo che il mago si potrebbe raggiungere o correndo subito contro le sue guardie o arrampicandosi Per il terzo livello, ammetto di non avere idee al momento, scusami. Solo per curiosità, l’immagine l’hai trovata su internet o l’hai fatta con qualche programma?
  16. Mi pare un'ottima idea, anche perché se ho ben capito non siamo sicuri di arrivare proprio dove vorremmo, ma piuttosto in un punto più o meno vicino alla linea blu Io ho provato ad aggiornare la scheda, ma non sono sicuro abbia salvato la modifica, in ogni caso devo solo aggiungere Action Surge per il secondo livello da guerriero
  17. Parlando della strada, mappa alla mano penso che la cosa più semplice sia tagliare per Misty Forest, arrivando ad est di Secomber, seguire la strada e arrivare alla linea blu; oppure provare ad andare dritti lungo High Moor, che però sinceramente non ho idea di cosa sia e di cosa ci possiamo trovare dentro Mi pare che l'idea di Daimadoshi sia una buona soluzione, anche perché così avremmo quasi una settimana per mettere a punto un piano, anche se già mi è venuta in mente una mezza idea su come fare
  18. Se non ho capito male, noi siamo da qualche parte tra Daggerford e Grey Castle (i nomi esatti non li ricordo), ed abbiamo più o meno 14 giorni per arrivare a destinazione? Quanti ce ne metteremmo ad arrivare alla linea blu, usando l’incantesimo? Vicino alle montagne mi lare che c'è una stradina, potremmo arrivare lì e usarla per andare un poco più veloci nell’ultimo tratto, contando che ci servirebbe qualche giorno per organizzare un piano
  19. Ti faccio direttamente qui qualche domanda su questo rituale, così non intasiamo il tdg
  20. Senza stare ad allungare troppo, chiedo a White Fox i dettagli di questo rituale, e se può darmi qualche informazione sui Lupi Grigi visto che pare conoscerli. Se ho tempo, vedo di analizzare i resti di granchio che mi sono portato dietro, prendendo appunti e cominciando il capitolo “creature anfibie” del tomo che ti dicevo in pm
  21. Ok, allora c'è molto spazio di manovra, se non sbaglio avevi accennato alla possibilità di una componente sandbox per adesso rimango con un chierico della guerra, poi nel caso vedo pure col resto del party se modificare il pg
  22. prova a cercare in rete qualche immagine dei goliath, per le misure specifiche devi vedere sul manuale
  23. Va bene, c'è giusto un punto di troppo ma non voglio essere troppo fiscale, abbassa giusto di uno un punteggio e ci siamo; adesso modifico il mio ultimo messaggio per inserirti in gioco All'inizio dei post il nome del personaggio, nel primissimo una descrizione del pg; parlato in grassetto, pensieri in corsivo, narrato in prima singolare presente o come ti trovi più comodo
  24. basta abbassare un poco delle statistiche, mica devi rifare la scheda; usando il point buy si usa un budget specifico di punti caratteristica, comune a tutti i giocatori per avere personaggi bilanciati gli uni con gli altri, in d&d 5 lo standard è di 27 punti
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