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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Quindi il pg dovrebbe usare lo scudo come vera e propria arma, ho capito bene? E le mani per usare incantesimi di contatto e lanciare magie in modo classico, giusto? Per tagliare la testa al toro si potrebbe tentare con un warlock/guerriero (o stregone) prendendo il patto della lama e chiedendo al master di modellarla come uno scudo, alla fine non credo sarebbe una concessione così sbilanciante, il guerriero permetterebbe con azione impetuosa di attaccare con l’arma/scudo e usare un cantrip, avresti un pg con buoni pf, una decente armatura e la possibilità di usare gli incantesimi anche se solo fino al 5º livello; in alternativa si può ripiegare sullo stregone, che mi pare sia la classe con più incantesimi finalizzati al solo danno, anche se ha qualche incantesimo d’utilità, perderesti qualcosa in pg e armatura, ma guadagneresti in capacità magiche. In entrambi i casi ti dovresti concentrare su For, Cos e Car, magari usando o l’umano o il mezzelfo, questo in particolare avrebbe gli incrementi migliori avendo il bonus a carisma e due a scelta alternativa un più classico mago/guerriero, magari mischiando lo sword sage e l’eldritch knight per avere una buona selezione di incantesimi
  2. Ho aperto il Topic di Gioco per quelli che mi hanno già fornito le schede; come detto, gli altri non sono esclusi, li inserirò subito nella narrazione appena avrò i loro pg
  3. @Gigardos @Theraimbownerd @Ron Swanson è una calma e tranquilla mattinata d'estate, siete tutti impegnati nelle vostre faccende quotidiane, quando al centro della piccola piazza appare il capovillaggio, scortato da un ragazzo munito di tromba. In breve, richiamati dagli squilli dello strumento, il grosso della popolazione si raduna attorno a Siravice, un uomo di mezza età con una grossa cicatrice sopra l'occhio sinistro, costretto ad appoggiarsi ad un bastone per camminare, che si schiarisce la gola prima di parlare a tutti voi Gente di Perva, amici. Tutti voi sapete che ci sono dei banditi lungo la strada a nord, si sono ritagliati un antro tra le colline ed aggrediscono quei pochi viaggiatori che transitano per il nostro villaggio. Ho mandato messi ad Aklys ed a Gytheum, chiedendo aiuto e soccorso, ma entrambe hanno risposto che, al momento, non dispongono di truppe da inviare, oppure che sono impegnate in altre questioni Siravice si prende una pausa, in modo che il centinaio scarso di abitanti possa assimilare queste parole Ebbene, purtroppo non possiamo rimanere con le mani in mano. Noi non abbiamo una milizia, ma sono certo che qualcuno di voi, desideroso di difendere la propria terra, potrà riuscire a debellare questa minaccia. Per quanto posso, darò tutto l'aiuto necessario a queste anime coraggiose. Vengano al tempio di Eladda entro stasera al massimo, quanti vogliono offrirsi per questa impresa ciò detto, Siravice si allontana, seguito dal ragazzo, zampettando verso l'edificio in cima alla piccola collinetta dove si trova il bianco tempio di Eladda
  4. Credo che dipenda da che tipo di organizzazione è e da cosa trovano i pg: se vengono mandati da un tempio a recuperare la Sacra Reliquia ovvio che quella deve essere riconsegnata, ma se durante la missione trovano una spada magica potrebbero tenerla per sé; dipende anche dai sacerdoti che danno la missione altra cosa da considerare è come i pg si avvicinano all’organizzazione: se sono membri della chiesa magari non ottengono un premio materiale, ma potrebbero avere il permesso di accedere all’armeria/vitto e alloggio garantiti/possibilità di chiedere ai sacerdoti di usare degli incantesimi, stessa cosa per altre organizzazioni, invece che denaro contante potrebbero avere dei servizi o dei vantaggi, se membri rispettati; se invece i pg non fanno parte dell’organizzazione, allora credo convenga inserire un premio materiale, siano delle monete d’oro o magari altro, tipo armature/armi migliori di quelle che hanno, titoli o simili, dipende sempre da chi da l’incarico
  5. Se vuoi fare il cavaliere mistico, secondo me, ti conviene tenerlo puro senza multiclasse, o al massimo arrivare fino all’ultimo extra attack di classe; potresti pensare di aggiungere qualche livello da mago abiuratore/diviniatore, giusto per usare qualche rituale Per un paladino/stregone una delle migliori combinazioni dovrebbe essere: paladino 6/stregone 14, così si ottiene sia il secondo attacco che l’aura del paladino, e un buon numero di punti stregoneria con lo stregone; una buona idea sarebbe partire da stregone, così da avere competenza nel ts su costituzione, poi multiclassare subito per avere accesso alle armi ed armature del paladino e poter da subito giocare come tank; come giuramenti, personalmente ti consiglierei quello della vendetta, in modo da usare giuramento di inimicizia per focalizzare il danno su un singolo nemico, per le origini dello stregone forse la migliore potrebbe essere quella draconica, così da potenziare un poco il danno con alcuni incantesimi, in base alla discendenza che prendi Ti segnalo, perché è simile come concetto, anche il multiclasse paladino/warlock, che funziona in modo simile al paladino/stregone ed ha accesso ad un’opzione a distanza molto forte: la deflagrazione arcana (eldritch blast), è uno dei migliori trucchetti del gioco ed è potenziabile con varie opzioni del warlock, ad esempio si può aggiungere il bonus di carisma ai danni o allungare il raggio d’azione; il warlock poi ti da accesso all’incantesimo Hex, che ti permette di avere vantaggi simili a quelli del voto d’inimicizia; una buona combo potrebbe essere paladino della vendetta/warlock immondo (o hexblade, se vuoi dare uno sguardo alla Xanathar Guide to Everything), oppure, abbastanza tematico, paladino degli antichi/warlock fatato, che ha delle buone opzioni da tank e qualche incantesimo più tattico
  6. il pantheon a grandi linee è quello, ci possono essere nomi diversi e ordini gerarchici diversi (per gli umani il dio dei mari è più importante di quello della forgia, per i nani il contrario), e presso alcuni popoli possono esserci divinità minori locali, se volete proporne qualcuna fate pure; per semplicità, queste divinità minori non concedono poteri divini veri e propri, ma lo fanno come i patroni dei warlock
  7. Perfetto, ti metto in spoiler giusto due cose sul bg
  8. Io ho preso accolito come bg, penso sia abbastanza in linea con il personaggio e senza problemi per l’adattamento nella campagna
  9. Ardan scatta in avanti, galoppando addosso al derro più vicino montato sul ragno; questo fissa il paladino inebetito, come se stesse assistendo ad uno spettacolo, non si riprende nemmeno quando la spada di Ardan lo colpisce alla spalla, aprendogli una gran ferita che getta grossi fiotti di sangue, il folle essere si limita a ridere e saltellare sulla groppa della sua cavalcatura. Alexander riesce ad allontanarsi dai combattimenti, seguito dalle occhiate esitanti di Eric e quelle accusatorie di Oric. I due ragazzi sono soccorsi da Philo il veterano, che piomba a cavallo su uno dei derro appiedati, trafiggendolo e permettendo ad Oric di finirlo. Gli altri due lancieri appiedati esitano, limitandosi a tenere a distanza i cavalli; il derro su ragno non ingaggiato si fa un poco avanti, mirando con la balestra e lasciando partire il dardo che si conficca nella gamba di Alexander, per poco non facendolo cadere da cavallo; il derro di fronte ad Ardan, prendendo in qualche modo la lancia, prova a colpire il paladino, con l'unico risultato di sbracciare con un selvaggio e far saltellare il suo ragno @Alexander @Ardan
  10. Odio fare degli "ultimatum", ma considerato che stiamo parlando di quasi due settimane non mi sembra giusto continuare a temporeggiare verso chi ha già finito la scheda: mercoledì si inizia con i due pg pronti; gli altri si aggiungeranno quando avranno pronte schede e bg
  11. Videmir Interessante, davvero molto interessante, molte grazie. Dico al drow mi piacerebbe saperne di più su questo Ordine, anche perché non l’ho mai sentito nominare, purtroppo. Non ci dispiacerà essere ospiti dell’Arcimago, di certo. Più o meno che tipo è?
  12. Videmir Un paio d’anni, più o meno, in quella grotta ho avuto dei... problemi con alcune frecce ed un nostro compagno mi ha salvato la vita in maniera... inusuale. Da allora ho i capelli di un affabile vecchietto anche io accetto l’invito e mi siedo, cercando di apparire quanto più a mio agio posso chiedere che genere di Gilda siete? Di cosa vi occupate?
  13. Se stai usando Myth Weavers devi prima registrarti, poi andare sulla sezione "sheets", e da lì cliccare su "create", selezionare il formato per d&d 5 e compilare la scheda che ti esce; qual è il problema? così ti si può aiutare
  14. Su proposta di Gigardos, vorrei proporvi un qualcosa per arricchire, o iniziare ad impostare, i vostri bg: scrivete 2 voci benevole sul vostro pg, 2 voci malevole ed 1 falsa; non importa quanto siano esatte o del tutto veritiere, giusto per lasciarvi un esempio usando un classico guerriero: Benigna 1: pur essendo molto giovane, è un eccellente spadaccino; Benigna 2: dovrebbe provare ad entrare negli Scudi Scarlatti, ha le carte in regola; Malevola 1: si dice che suo padre, i soldi li facesse col brigantaggio; Malevola 2: si crede un poco troppo bravo, pensa che abbia ragione solo perché nessuno gli andrebbe contro; Falsa: prima non era così bravo, ma una notte pare che qualcosa gli ha fatto visita; ovvio tenete conto che siete giovani paesani, in un villaggio che conta circa cento persone @MasterX @Ron Swanson @Shura_Zephyr, voi a che punto siete? avete almeno le linee generali dei pg?
  15. Il mattino successivo, quando scendete a colazione, trovate la locanda completamente deserta. Non c’è un singolo contadino o abitante di Vittra all’interno, tranne l’oste che vi guarda con un’espressione difficile da definire, a metà tra l’iroso e lo speranzoso Ben svegliati dice con una voce stanca Alfrin vi manda a dire che nin può accompagnarvi oggi, deve rimettersi dalle batoste di ieri sera. Vi consiglia di parlare con Bargan Talch, il figlio della coppia massacrata. Ah, e magari di dare anche uno sguardo alla casa di mia figlia mette sul bandone una chiave di ferro, con un nastrino rosso legato alla fine, poi prende le scale, diretto probabilmente dalla sua famiglia
  16. Mi pare vada tutto bene, magari in serata ci do un’occhiata con più attenzione quindi per adesso abbiamo un nano druido eremita ed un umano artefice apprendista, aspetto gli altri
  17. Scusa ma non mi è arrivato nulla, potresti fare copia e incolla del link?
  18. Come procede? Se tutto va bene potremmo iniziare per lunedì, o anche prima se si riesce
  19. io vorrei qualche info in più sul "custode del cielo", se possibile cercherei di legare il pg a lui, come figura di riferimento per tutta la parte spiritica, mistica da druido
  20. Ts su saggezza: 11 confido nell’intervento divino
  21. Ti do anche io qualche nome sulla famiglia di Vor, se ne preferisci altri sostituisci pure: Halflan Jormundr, vecchio capofamiglia; Thork, suo figlio; Veli e Boli, i figli di Thork; Sigrifda, madre di Vor; Grunnhild, figlia minore di Halflan (se possibile con una minima conoscenza religiosa/spiritica da passare al nipote) sulla scheda ho messo come nome Munin Vor, alla lettera sarebbe “il mare di Munin”, forma poetica per “sangue” nelle saghe norrene (in dubbio con Jol, ma chiamare il pg “banchetto di Munin” non mi convinceva)
  22. @Theraimbownerd, mi pare che la scheda sia a posto, puoi preparare altri due incantesimi se vuoi
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