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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Dykria sale sulla collina, suonando una melodia triste e così alta da attirare l'attenzione per miglia; impossibile che i tre orchi non la vedano, ed uno subito si avvia verso di lei, armi in pugno, ma la barda lo avvolge nella sua musica, facendolo cadere a terra di faccia con un motivetto ben piazzato. Vishaad scende dalla collina, dirigendosi con la massima furtività verso la tenda alla vostra sinistra, e vede chiaramente uno sciamano uscire dalla tenda più decorata, con un grosso bastone in mano e la tunica zeppa di feticci e amuleti vari NdM: attendo le risposte di @Pyros88 e @MagnusFreyrsonn per integrare il post e svolgere il turno degli orchi
  2. @Pyros88, @MagnusFreyrsonn, tutto bene? La campagna vi sta piacendo o ci sono cose da modificare per voi?
  3. Si, seguaci dei demoni e dei diavoli sono cane e gatto di solito, più probabile che si scannino tra di loro che un seguace dei diavoli aiuti dei cultisti dei demoni
  4. L’impero di Snetzia è legato ai diavoli, il tiefling qui, che porta al collo un medaglione il simbolo dell’impero, nomina chiaramente i Capitani, massima autorità dei diavoli, e manda allegramente a quel paese il Consiglio, massima autorità dei demoni E no, il master non si è confuso
  5. Xao Concordo anche io, anche se magari presentandoci subito come emissari potrebbero cercare di nascondere qualcosa che non vogliono far vedere indico lo strano edificio simil prigione quindi, credo sarà necessario fare delle domande molto mirate, oppure essere pronti a scoprire le informazione in autonomia
  6. @Gigio85, scusami ma non avevo visto la notifica, al momento il gruppo è composto da cinque giocatori, e avrei difficoltà a gestirne altri, nel caso si liberassero posti o si potesse comunque aggiungere qualcuno vedrò di contattarti
  7. @Pentolino @Dardan Siete stati catturati dalle formiche umanoidi mentre cercavate di percorrere la città. Il loro numero era oggettivamente troppo per voi, e mentre Harika, la ragazza che vi faceva da guida, è riuscita a scappare, voi due siete stati portati in profondità nel formicaio Da quello che riuscite a capire guardandovi attorno, vi trovate in una parte del vecchio sistema fognario della città dei giganti, costruito a misura di schiavo umanoide, ma avete visto numerosi buchi e tunnel nel terreno che vi fanno capire che il formicaio vero e proprio deve svilupparsi in profondità sotto di voi. Le formiche vi hanno trattato abbastanza bene, sebbene siate prigionieri in tutto e per tutto; non siete stati legati, sebbene siate stati scortati in una stanza sotto la stretta sorveglianza di due formiche guerriere, che adesso stanno facendo la guardia fuori dalla porta Il vostro equipaggiamento vi è stato tolto per la maggior parte, in particolare armi e libro di magia, ma le formiche non vi hanno perquisito a fondo, limitandosi a togliere gli oggetti più appariscenti e pericolosi
  8. Le ferite della ragazza non sono molto profonde, e dopo pochi momenti la maggioranza dei graffi e delle abrasioni sono sparite, e le ferite più profonde sono ridotte a meri graffi su braccia e gambe Grazie. Più che altro, sono io quella che ha bisogno di aiuto. Stavo scortando due studiosi, ma quelle formiche ci hanno attaccato e catturato; io sono riuscita a scappare, ma quando ho provato a infilarmi di nuovo nel formicaio mi hanno presa di nuovo. Conosco abbastanza bene questa zona della città, non è la mia prima volta qui, posso scortare anche voi se mi aiutate prima a tirar fuori quei due
  9. Per me è indifferente, visto che siamo appunto una squadra scelta potremmo anche non avere un vero e proprio "sergente", quanto più un qualcuno che si occupa di riferire ai piani alti o di interfacciarsi con sconosciuti
  10. Thanom Credo tu abbia riconosciuto il simbolo che porto dico, mostrando ancora il simbolo del Culto del Drago e se conosci Arshadalon, sai bene che è la sua longevità a renderlo così famoso. Siamo alla ricerca di quella longevità, ottenuta senza divenire un nobile dracolich, e potrai beneficiarne tu per primo, quando la avremo ottenuta e i miei maestri ne avranno scoperto i segreti. Ecco lo scambio: le informazioni che possiedi, in cambio dell’immortalità futura mentre parlo, estraggo lentamente la spada, così da far capire al drago che siamo pronti a batterci se ci attaccherà; spero che a qualcuno venga in mente un altro pagamento, io non ho idea di cos’altro offrire
  11. Il tiefling ha al collo un medaglione con il simbolo dell’Impero di Snetzia, il grande regno a nord del continente; i “capitani” sono i signori dei diavoli venerati in quel regno Per altre info, ragionate pure tra voi qui sul topic di servizio, anche gli altri giocatori senza problemi, o magari fate qualche tiro in game
  12. Thanom Nobile Haggehralmerixaaneph, capirete che non posso concedervi gli emissari di vostra madre in pasto. Dico, anche se nessuno degli altri ha legami così stretti con il Culto da passare per tale siamo certi che potremo portarti qualcosa di ben più soddisfacente di noi tutti assieme come pasto. Ora, prima che questa discussione degeneri, dite il prezzo delle coste informazioni, così potrete sfamarvi e noi proseguire per la missione secondo gli ordini della Pentacefala
  13. Samuel prima della lezione Non mostro più dell'interesse necessario per la proposta, mi è abbastanza indifferente cosa suonare e cosa no, in fondo seguo questa lezione più per la compagnia che per l'argomento in sé. Controllo di sfuggita il telefono appena posso, cercando al meglio di non farmi vedere dalla prof, e tenendo aperta la pagina di Wikipedia alla voce "musica medievale" in caso di bisogno
  14. La signorina Fei? Il mio stesso ministero, è un'archivista anche lei dice Hé riprendendosi dallo sconforto quando nota che tutti voi siete pronti a partire Guidati da Vishaad e Adalwulf, seguite le tracce degli orchi, tenendo un passo costante ma sostenuto. È quasi il tramonto, quando finalmente arrivate in vista delle vostre prede: gli orchi, evidentemente sicuri che nessuno li inseguisse, hanno piazzato un piccolo campo al centro di una pianura erbosa, con appena una minima collina a coprirli dal lato nord, quello da cui venite voi. Il campo è composto da tre grosse tende, una con spessi decori tribali e pali di legno davanti all'ingresso, le altre due più piccole e più semplici; al centro, attorno ad un fuoco da campo, stanno due orchi intenti a sbevazzare, assieme a un grosso lupo simile accucciato accanto a loro. Un terzo orco li raggiunge, uscendo dalla tenda alla vostra sinistra, aggiustandosi le braghe in modo esagerato, mentre i due orchi attorno al fuoco iniziano a litigare tra loro ridendo Un grido disperato, mischiato a dolore lancinante, erompe dalla tenda a destra, seguito da un puzzo di carne bruciata che arriva fino a voi
  15. Quando nominate il nero consiglio, il tiefling si volta verso di voi con un sorriso folle Fan***o voi… e il vostro consiglio dice, gloria ai Capitani! sollevando un dito medio e facendo partire una saetta magica a casaccio, che manca di molto qualsiasi cosa possa essere un bersaglio; non così la freccia di Therai, che lo trafigge dritto in mezzo agli occhi Mentre cade di lato, ormai morto, da sotto i vestiti gli si intravede un medaglione azzurro, con su lo stemma dell’Impero
  16. @MasterX, ti rispondo qui direttamente, se vuoi cambiare la build del pg fai pure, ma dopo questa deve essere la versione definitiva di questo personaggio, se vuoi cambiare di nuovo build dovrai cambiare pg
  17. Thorin imbraccio scudo e ascia e vado a dare man forte a Cedric
  18. @MattoMatteo, sei già assieme agli altri pg già in gioco
  19. Va bene, puoi prenderli dagli altri bg ufficiali
  20. Ardyr Qualcuno sa come aprirla? Preferirei evitare di romperla, ma se non ci sono alternative non possiamo fare altro esamino la serratura, valutando se si può nel caso far leva in qualche modo sui perni interni per farla scattare senza troppo clamore
  21. Amber riesce a calarsi dall’edificio senza farsi notare dalla formica a guardia dell’umana; solo quando si sta avvicinando ad essa, nascosta dietro i ruderi di una casa, la formica si volta verso di lei, giusto in tempo perché la morfica le trapassi il cranio con quattro dardi magici, facendola crollare a terra morta Afferrata la prigioniera, Amber ritorna rapida verso il vostro rifugio, dove la ragazza viene liberata da corde e bavagli. Si tratta di un’umana alta e magra, con un fisico muscoloso e chiaramente addestrato; ha lunghi capelli neri e occhi di colore diverso, il destro rosso sangue e il sinistro nero; indossa un’armatura leggera, rovinata e graffiata in più punti, segno, assieme ai graffi ed alle ferite che ha su braccia e gambe, che ha lottato e combattuto a lungo Grazie per l’aiuto! Vi dice, massaggiandosi la mascella illividita mi chiamo Harika… voi chi siete?
  22. Controllerò per bene appena posso; intanto lascio @Pentolino e @Dardan un possibile intro di campagna:
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